Καλύτερα
5 Απλά Πράγματα που Παρατηρούν Μόνο οι Παίκτες
Σε κλίμακα από το ένα έως το δέκα, πόσο υψηλή θα βαθμολογούσες τις γνώσεις σου για τα βιντεοπαιχνίδια; Θα έλεγες ότι το να γνωρίζεις κάθε όπλο στο οπλοστάσιο του Call of Duty είναι λίγο υπερβολικό; Νομίζεις ότι το να γνωρίζεις την ελληνική μυθολογία που είναι ενσωματωμένη στο God of War είναι μια κάπως περιττή ικανότητα; Ή είσαι αρκετά ευχαριστημένος απλώς με το να ξεχωρίζεις το LB από το RB; Λοιπόν, ό,τι και να πιστεύεις, οι πιθανότητες είναι ότι κανείς δεν θα συμφωνήσει στο τι συνιστά υπερβολική γνώση και τι ανεπαρκή. Το θέμα είναι — όλοι οι παίκτες είναι διαφορετικοί, και καμία τράπεζα γνώσεων δεν είναι με κανέναν τρόπο ίδια. Όλα αυτά τα λέω ενώ στην πραγματικότητα, θαμμένα κάτω από κάθε καλάθι γνώσεων, ησυχάζουν μερικά επιλεγμένα πράγματα. Πράγματα που τείνουν να παρατηρούν μόνο οι παίκτες, ανεξάρτητα από τον τίτλο. Είναι περίεργο, αλλά υπάρχουν, στην πραγματικότητα, κάποια πράγματα που απλώς δεν μπορούν παρά να μας τραβήξουν όλους στην ίδια φούσκα. Είτε αυτό περικλείεται στο πιο σκοτεινό σχισμάδι ενός μπουντρούμι είτε πριν από τη σημαία τερματισμού ενός βροντάδιστου αγώνα δρόμου στην πόλη — κάποιες λεπτομέρειες απλά μας μιλούν. Και είναι περίεργο. Ρίξτε μια ματιά σε αυτά, για παράδειγμα. Τείνετε να παρατηρείτε κάποια από αυτά τα πράγματα;
5. Το να ξέρεις πότε πρόκειται να ξεσπάσει μάχη με boss
Υπάρχει μια στιγμή στα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια όπου ολόκληρο το δωμάτιο θα πέσει στη σιωπή για μια σύντομη στιγμή, και μετά θα αρχίσει σταδιακά να εναρμονίζει μια μόνο λέξη στο ρυθμό του κοντινού πολεμικού τύμπανου. Και αυτή η λέξη, φυσικά — είναι boss. Το ξέρεις ότι έρχεται, το ξέρουν οι συγγενείς σου — ακόμα και οι γείτονές σου το ξέρουν. Το θέμα είναι, τα βιντεοπαιχνίδια δεν προσπαθούν πολύ σκληρά όταν πρόκειται να αποκρύψουν το σενάριο πριν τη μάχη με boss σε οτιδήποτε εκτός από μαύρο και άσπρο. Αν όχι, είναι σχεδόν πολύ προφανές. Είτε είναι οκτώ βαρέλια πυρομαχικών είτε ένα κουτί με πακέτα υγείας, οι πιθανότητες είναι ότι θα δεις τουλάχιστον ένα από τα δύο πριν χορέψεις μέσα από εκείνο τον επικρεμάμενο σκοτεινό κενό. Είναι κάτι που συμβαίνει σχεδόν σε κάθε βιντεοπαιχνίδι, σχεδόν σαν να μας χαστουκίζει στο πρόσωπο εν αναμονή της εισόδου μας στο ρινγκ. Αλλά αυτό είναι απλώς ένα προφανές χαρακτηριστικό που έχουμε δει όλοι μερικές εκατοντάδες φορές στο παρελθόν. Η ουσία είναι: αν υπάρχει ένα γελοίο ποσό πυρομαχικών, μια μεγάλη προμήθεια υγείας και μια δυσοίωνη είσοδος κάποιου είδους — τότε μπορείς να είσαι σίγουρος ότι θα υπάρχει ένας boss που περιμένει στην άλλη πλευρά.
4. Το να ξεχωρίζεις μια τελική μορφή boss από μια προηγούμενη
Ξέρετε πώς υπάρχει πάντα μια εξασθενημένη μορφή της τελικής μάχης με boss στο τέλος των περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών; Πάρτε τον Jack του Resident Evil: Biohazard, για παράδειγμα. Παρατηρήσατε πώς σκοτώσαμε τον τύπο καμιά δεκαριά φορές κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας στην φυτεία των Baker, μόνο για να ανακαλύψουμε αργότερα ότι η τελική του μορφή δεν είχε καν αποκαλυφθεί; Λοιπόν, το προβλέψαμε κάπως από την αρχή. Και, με μια σειρά όπως το Resident Evil, ξέρουμε κάπως πώς να εντοπίσουμε μια τελική μορφή από μια προηγούμενη. Οι πιθανότητες είναι ότι θα καταλήξεις να αντιμετωπίσεις μερικές μορφές μιας μάχης με boss. Τουλάχιστον στα περισσότερα παιχνίδια survival horror, έτσι κι αλλιώς. Είναι κάτι που τείνουμε να παρατηρούμε ακόμα και όταν το παιχνίδι έχει μόλις διαμορφώσει τα θεμέλια της αφήγησης. Περιμένουμε να αντιμετωπίσουμε έναν σχετικά εύκολο boss, γνωρίζοντας πολύ καλά ότι θα μεταμορφωθεί σε κάποια παντοδύναμη τερατούργημα μεγέθους γίγαντα λίγο αφού τον νικήσουμε. Είναι σχεδόν κλισέ, και όμως κάτι που δεν μπορούμε παρά να το δεχτούμε.
3. Το να γνωρίζεις τη μουσική και τα γεγονότα γύρω της
Ως παίκτες, έχουμε τόσο συνηθίσει να συντονιζόμαστε με τις μουσικές επενδύσεις των βιντεοπαιχνιδιών, που είμαστε λίγο πολύ σε θέση να διαβάσουμε την κατάσταση χωρίς να χρειάζεται να την παίξουμε πραγματικά. Είναι στον αέρα — το διαπεραστικό ουρλιαχτό μιας κοντινής μάγισσας, που σε δελεάζει στην απαίσια παγίδα της. Είναι στους στενούς διαδρόμους του USG Ishimura — οι μακρινές κραυγές των βασανισμένων ανθρώπων, που ελπίζουν ότι θα κάνεις μια λάθος στροφή και θα πέσεις στην παλάμη τους. Σαν ένα βιβλίο που έχεις διαβάσει ένα εκατομμύριο φορές στο παρελθόν, ξέρεις κάθε εγγεγραμμένη λέξη. Η μουσική τα λέει όλα. Φυσικά, δεν είναι μόνο τα περιβάλλοντα και οι ήχοι της φύσης που λένε μια ιστορία. Είναι επίσης η μουσική επένδυση που εναρμονίζεται με έναν χαρακτήρα και τα κίνητρά του. Από τη μουσική μόνο, μπορούμε να καταλάβουμε ποιος είναι καλός, ποιος κακός και ποιος πρόκειται να μας προδώσει στο τελευταίο εμπόδιο. Σαν να είμαστε τέλεια συγχρονισμένοι με τη μουσική, είμαστε σε θέση να συναρμολογήσουμε την πλήρη εικόνα χωρίς καν να χρειαστεί να αντέξουμε μια γραμμή διαλόγου. Δεν είναι μόνο συναρπαστικό — αλλά και πολύ χρήσιμο.
2. Το να αναγνωρίζεις ένα easter egg όταν το βλέπεις
Οποιοσδήποτε ερασιτέχνης παίκτης πιθανότατα θα προσπεράσει μερικές δεκάδες easter eggs στη ζωή του, αγνοώντας το γεγονός ότι το καθένα κρατάει μια πολύ βαθύτερη σημασία από ό,τι δείχνει. Οι παίκτες, από την άλλη πλευρά, έχουν αυτήν την περίεργη ικανότητα να απομονώνουν ένα easter egg από το σύνολο του παιχνιδιού. Είτε πρόκειται για ένα κομμάτι νοσταλγίας από μια προηγούμενη έκδοση είτε για ένα εντελώς ξεχωριστό μπιχλιμπίδι από ένα εντελώς διαφορετικό IP, είμαστε πάντα αρκετά γρήγοροι να εντοπίσουμε την αναφορά. Και αυτό είναι αρκετά διασκεδαστικό. Ξανά και ξανά έχουμε κάνει τα πάντα για να ξεθάψουμε τέτοια αυγά, απλώς για να μοιραστούμε μια ειρωνική στιγμή με τους μακρινούς προγραμματιστές. Άλλες φορές, ωστόσο, απλώς ησυχάζουν σε κάποιο σχισμάδι, λάμποντας σαν μικροσκοπικά κοσμήματα. Και μπορείς να είσαι σίγουρος ότι οποιοσδήποτε παίκτης θα μπορεί να σου πει τι είναι γραμμένο στο σενάριο και τι είναι στην πραγματικότητα αυτοσχέδιο. Είναι περίεργο.
1. Το να γνωρίζεις τα αδύναμα σημεία σαν το πίσω μέρος της παλάμης σου
Είναι κλισέ, το να ξέρεις ακριβώς πώς και πού να πυροβολήσεις ή να αποσυναρμολογήσεις έναν εχθρό για να τον νικήσεις. Είναι κάτι που χρησιμοποιείται για δεκαετίες, και όμως, οι προγραμματιστές ακόμα δεν απομακρύνονται από αυτό. Κόκκινοι λαμπτήρες που μεγαλώνουν στην πλάτη ενός τέρατος, ένα σαρκωμένο μάτι που προεξέχει από ένα σάπιο θωρακικό, ό,τι πεις. Το γεγονός είναι — τα αδύναμα σημεία πάντα περιστρέφονται γύρω από μερικές επιλεγμένες περιοχές — και, παραδόξως, συνήθως ξέρουμε πού να τα βρούμε πριν καν τα συναντήσουμε. Δεν έχει σημασία αν είναι στο μέγεθος ενός διαστημόπλοιου ή τόσο ισχυρό όσο ένας σιδερένιος ταύρος, γιατί στο τέλος της ημέρας, αν έχει κάτι που αναβοσβήνει πάνω του — τότε ξέρεις με βεβαιότητα ότι ζητάει να του ανοίξουν οπές με σφαίρες. Το ξέρεις. Το ξέρω. Κάθε παίκτης το ξέρει. Ω, και ότι πιθανότατα έχει τρεις φάσεις επιθέσεων πριν τελικά υποκύψει στη βολή σου. Είναι συνήθως τρεις, έτσι κι αλλιώς. Τρεις σφαίρες, τρεις γύροι, τρία κύματα — καταλαβαίνεις. Είναι πάντα τρία από κάτι.