Καλύτερα
5 Σοκαριστικά Κακά Παιχνίδια Από Τιμημένα Στούντιο
Ξέρετε τι λένε: δεν μπορείς να τα κερδίσεις όλα. Ανεξάρτητα από έναν υπόλοιπο άψογο ιστορικό ανάπτυξης εξαιρετικών βιντεοπαιχνιδιών — δεν μπορεί κάθε έργο να επιτύχει πλατινένια κατάσταση. Οι περισσότεροι προγραμματιστές, είτε θέλουν να το παραδεχτούν είτε όχι, είναι στην πραγματικότητα αρκετά ένοχοι που δημιουργούν ένα κακό παιχνίδι κάθε τόσο. Αλλά αυτό είναι ένα μικρό μέρος της δημιουργικής διαδικασίας πίσω από τη βιομηχανία — και σίγουρα μια καμπύλη μάθησης που τα περισσότερα, αν όχι όλα, στούντιο τείνουν να αντιμετωπίσουν για να ευημερήσουν. Όπως συμβαίνει, υπάρχουν πραγματικά υπερβολικά πολλά έργα που φωνάζουν μετριότητα εκεί έξω. Προερχόμενα από τους ίδιους γίγαντες που παράγουν μερικές από τις παγκόσμιες αισθήσεις του σήμερα, είναι σχεδόν έκπληξη να βλέπεις τέτοια ατημέλητη δουλειά να πέφτει από τα ίδια εξιδανικευμένα χέρια. Αλλά έτσι είναι τα πράγματα. Γιατί όπως είπα — δεν μπορείς να τα κερδίσεις όλα. Και σε αυτές τις πέντε περιπτώσεις, ούτε τα απαίσια παιχνίδια ούτε οι προγραμματιστές μπόρεσαν να κρύψουν την ντροπή τους αφού απελευθέρωσαν τα οράματά τους στην ανηλεή κοινότητα.
5. Kane & Lynch
Πριν βουλιάξουμε στο Kane & Lynch, αξίζει να αναφέρουμε ότι η IO Interactive, οι ίδιες ψυχές πίσω από την απαίσια σειρά, είναι στην πραγματικότητα ικανές να παράγουν φανταστικά βιντεοπαιχνίδια. Φυσικά, πιθανότατα θα τις αναγνωρίσετε από παιχνίδια όπως το Hitman καθώς και το επισκιασμένο Freedom Fighters. Ω, και να μην ξεχνάμε το Mini Ninjas, το οποίο συγκέντρωσε γενικά θετικά σχόλια μετά την κυκλοφορία του το 2009. Αλλά επιστρέφοντας στο Kane & Lynch, δυστυχώς — αυτό είναι κάτι που η IO Interactive απλώς δεν μπόρεσε να σώσει. Ομολογουμένως, το Kane & Lynch: Dead Men είχε τα ενδιαφέροντα θέματά του, με τη λειτουργία πολλαπλών παικτών να είναι μία από τις κινητήριες δυνάμεις του παιχνιδιού συνολικά. Και κάπως, αν και δεν είμαστε εντελώς σίγουροι πώς ή γιατί — στη σειρά δόθηκε μια δεύτερη ευκαιρία, η οποία αργότερα κατέληξε στο Dog Days, το κακοφτιαγμένο σίκουελ. Ωστόσο, παρά τη δεύτερη ευκαιρία, το παιχνίδι εξακολουθούσε να υστερεί στον τομέα της ρευστότητας. Στην πραγματικότητα, ήταν ένα αδέξιο χάλι χωρίς καθόλου συναρπαστικά αντίστοιχα. Σίγουρα, η ιστορία θα μπορούσε να ήταν υπέροχη, αλλά το gameplay — οοφ.
4. Haze
Θυμάστε όταν οι άνθρωποι συνέκριναν κάθε μία sci-fi κυκλοφορία με τη σειρά Halo; Ήταν γύρω στα μέσα της δεκαετίας του 2000, όπου οτιδήποτε τολμούσε να πλησιάσει τον βασιλιά θα κατέληγε να κατακλύζεται από κριτική και θαθαμμένο στη λάσπη. Το Haze, η απόπειρα της Free Radical να γρατζουνίσει αυτό το ίδιο μονοπωλιακό εικονίδιο, ήταν, δυστυχώς, ένα από αυτά τα άτυχα παιχνίδια που έλαβαν το δίκαιο μερίδιο δυσαρέσκειας. Και αυτό που δεν βοήθησε ακριβώς ήταν το γεγονός ότι πριν την κυκλοφορία, ο ιδιαίτερα φιλόδοξος προγραμματιστής πέρασε πολύ χρόνο δημιουργώντας ενθουσιασμό γι’ αυτό. Μόνο που, ίσως ήταν λίγο πολύς ενθουσιασμός. Το Haze ήταν στο δρόμο να γίνει η μεγάλη επιτυχία της Free Radical, με όλα τα εύσημα σε κίνδυνο για να αποκαλύψει ένα πραγματικό παιχνίδι-σταθμό στο είδος της επιστημονικής φαντασίας. Και μετά τον γενικό ενθουσιασμό για το TimeSplitters, το πρωτότοκο έργο της Free Radical έπεσε στη σκιά, αυτό ήταν ακριβώς που χρειαζόταν το στούντιο. Δυστυχώς για αυτούς, το Haze ήταν μια ολοκληρωτική αποτυχία και ένα καθαρό παράδειγμα για το πώς ο υπερβολικός ενθουσιασμός μπόρεσε να αμαυρώσει το τελικό προϊόν. Το 2009, η Free Radical έκλεισε τις πόρτες της, μόνο για να αγοραστεί από την Crytek ένα χρόνο αργότερα, το στούντιο που αργότερα θα ανέπτυσσε την επικριτικά αναγνωρισμένη σειρά Crysis.
3. Shrek
Πολύ πριν από το Battlefield 2042 και όλα τα άλλα δράσης-βαρέα αριστουργήματά του, η DICE ήταν στην πραγματικότητα γνωστή για τη συνεργασία της με κάποιες πολύ ιδιόμορφες ομάδες. Όπως η DreamWorks, για παράδειγμα. Και αν σας έλεγα ότι τα μυαλά πίσω από την αναγνωρισμένη σειρά πολέμου ήταν στην πραγματικότητα η ίδια ομάδα που ανέπτυξε το Shrek, τότε πιθανότατα θα με γέλαζετε έξω από την πόρτα. Αλλά ακριβώς έτσι είναι. Η DICE, είτε το πιστεύετε είτε όχι — ήταν στην πραγματικότητα η κινητήρια δύναμη πίσω από τα βιντεοπαιχνίδια Shrek, καθώς και τα διάφορα αντίστοιχα σε φορητές πλατφόρμες. Κανείς δεν καταλαβαίνει πραγματικά τι πήγε στραβά στα κεντρικά της DICE, αν και δεν υπάρχει τρόπος να αποφύγουμε το γεγονός ότι το Shrek, ακόμα και με τα εξιδεικευμένα γραφικά του, ήταν μια απόλυτη τερατώδης δημιουργία. Από τις απότομες κινήσεις της κάμερας μέχρι τη σειρά από κοινότοπους στόχους και βαρετούς αφηγητές, το Shrek βασικά απλώς βόμβαρε σε όλο τον κόσμο, και όχι αναπάντεχα συνέχισε να δέχεται έναν βάλτο γεμάτο μίσος μετά την κυκλοφορία. Ακόμα και με τα σχετικά υψηλά νούμερα πωλήσεων, το παιχνίδι γενικά απλώς ήταν χάλια. Και να σκεφτεί κανείς — αυτή είναι η ομάδα που σύντομα θα κυκλοφορήσει ένα από τα πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια του 2021.
2. Bubsy 3D
Ονομασμένο ως “το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών”, δεν αποτελεί έκπληξη το να βλέπουμε το Bubsy 3D εδώ στο βάθρο. Είναι ένα διαρκές αστείο στη βιομηχανία για δεκαετίες τώρα, και όσο κι αν προσπαθεί ο ντροπιασμένος προγραμματιστής Bend Studio να καλύψει το γεγονός ότι το έφτιαξε — κάπως εξακολουθεί να καταφέρνει να σέρνει το όνομά του στη λάσπη. Ακόμα και με πρόσφατα παιχνίδια όπως το Days Gone, καθώς και το Uncharted: Golden Abyss στο ενεργητικό τους, το Bubsy 3D, δυστυχώς, εξακολουθεί να βρίσκει τρόπο να ρίχνει λάσπη στην κληρονομιά τους. Κριτικάρεται για το απαίσιο ηχητικό έργο και το απελπιστικό gameplay (και να μην αναφέρουμε τα μονότονα σχέδια επιπέδων), το Bubsy 3D κατέληξε να γίνει ένα από τα πιο μισητά παιχνίδια στην κοινότητα, με τη συντριπτική πλειοψηφία των κριτικών να το χαρακτηρίζουν ως το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι που άγγιξε ποτέ την αγορά. Και αυτό είναι κάτι που ένα στούντιο δεν θα μπορέσει ποτέ να ξεπεράσει, όσο σκληρά κι αν προσπαθήσει να το θάψει. Φυσικά, το Days Gone ήταν λύτρωση σε ασημένια πιατέλα, αλλά αυτό δεν σταμάτησε εκείνο τον ενοχλητικό μικροσκοπικό λεγόμενο ήρωα από το να κλέβει τα φώτα της δημοσιότητας.
1. Warcraft III: Reforged
Ειλικρινά δεν θα πιστεύατε ότι θα ήταν ούτε κατά διάνοια δυνατό να πάρεις ένα παιχνίδι από το 2002, να υποσχεθείς να το βελτιώσεις σε ασύλληπτα ύψη, και μετά κάπως να βρεις τρόπο να το καταστρέψεις εντελώς έγκαιρα για το 2020 — αλλά ορίστε — η Blizzard τα κατάφερε. Πώς κατάφεραν να καταστρέψουν ένα ποιοτικό παιχνίδι PC από το 2002 και να καταστρέψουν την ίδια του την ψυχή είναι πέρα από εμένα, όπως είναι και για τους περισσότερους οπαδούς του Warcraft σε όλο τον κόσμο. Και όμως, κάπως, η Blizzard κατάφερε να πάρει όλα όσα αγαπούσαν οι παλιοί παίκτες στο παιχνίδι και να τα συντρίψει ανάμεσα στα δάχτυλά της. Δίνοντας υποσχέσεις από την πρώτη μέρα ότι το Warcraft III: Reforged θα περιλάμβανε μια σειρά χαρακτηριστικών, η Blizzard βασικά υπέγραψε τη δική της θανατική ποινή όταν τελικά δεν τα εφάρμοσε. Συνέχεια από αυτό, ο βασιλιάς των MMO έπρεπε να εκδώσει επιστροφές χρημάτων στο μεγαλύτερο μέρος της βάσης των παικτών του, κυρίως επειδή το παιχνίδι δεν ήταν στο ύψος των υποσχέσεών τους, και τεχνικά δεν ήταν ούτε κατά διάνοια τόσο καλό όσο το πρωτότυπο κεφάλαιό του από το 2002.