Καλύτερα
5 Παιχνίδια PlayStation με Εκπληκτικά Χαμηλά Ποσοστά Ολοκλήρωσης
Ενώ οι παίκτες συνεχίζουν να ζητούν περισσότερη απόδοση για τα χρήματά τους όταν ξοδεύουν 70 δολάρια για ένα παιχνίδι, οι προγραμματιστές σίγουρα νιώθουν το βάρος του κόσμου στους ώμους τους, φοβούμενοι ότι η έλλειψη περιεχομένου θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα κακό προϊόν και σε ρήξη των ποσοστών ολοκλήρωσης. Ωστόσο, το να ρίχνεις περισσότερο νερό στον κουβά δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα σβήσει τη δίψα, και κάνοντας το αυτό μπορεί συχνά να οδηγήσει σε μια πηγή που ξεχειλίζει εντελώς. Το να βρεις την τέλεια ισορροπία είναι το δύσκολο κομμάτι, και κάτι που πολλοί προγραμματιστές τείνουν να υπολογίζουν λάθος. Απαιτείται πολύ για ένα παιχνίδι να κρατήσει τους παίκτες του αφοσιωμένους από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς να κλονιστεί. Και το περιεχόμενο γέμισης, συμπεριλαμβανομένων μακροσκελών παραπλευρών αποστολών και μονολόγων, δεν είναι πάντα η απάντηση. Απλά κοιτάζοντας αυτά τα πέντε παιχνίδια, ως μερικά παραδείγματα, φαίνεται ότι πολύ παιχνίδι μπορεί τελικά να οδηγήσει σε ανισομερή ποσοστά ολοκλήρωσης.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19.8%)
Η Ubisoft ανέπτυξε τον μεγαλύτερο χάρτη Assassin’s Creed μέχρι σήμερα, με το Valhalla να εκτείνεται σε ένα τεράστιο κομμάτι της Αγγλίας και άλλων γειτονικών χωρών, στα οποία μπορείς επίσης να ταξιδέψεις με βάρκα. Με σωρούς περιοχών να κατακτήσεις και μια μοναδική αφήγηση κολλημένη σε κάθε μία, το Valhalla ήθελε ξεκάθαρα να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους, οδηγώντας τους από τη μια περιοχή στην άλλη σε μια πορεία από τα τσακισμένα ρούχα στην πλούσια κατάκτηση της χώρας. Αλλά υπήρχε ένα πρόβλημα. Η Ubisoft, ακόμα και αφού παρήγαγε έναν ολόκληρο ωκεανό περιεχομένου — δεν κατάφερε να βρει αυτήν την τέλεια ισορροπία, και ίσως συμπεριέλαβε μια παραπάνω περιοχή στην παλέτα. Ω, και το να έχει ένα εξωφρενικό ποσό γκρίντας δεν βοήθησε ακριβώς, επίσης. Το αποτέλεσμα αυτού, φυσικά, ήταν μια μεγάλη πτώση στα ποσοστά ολοκλήρωσης, με περισσότερους από το 80% των παικτών να εγκαταλείπουν το ταξίδι στη μέση της διαδρομής. Ούφ.
4. Watch Dogs 2 (24.9%)
Το Watch Dogs 2 ήταν σίγουρα ένα βήμα στη σωστή κατεύθυνση για τη σειρά hack-and-slash, φέρνοντας ένα σωρό νέες εξαιρετικές λειτουργίες που το πρώτο κεφάλαιο απλώς απέτυχε να εντοπίσει. Το Σικάγο ήταν εκτός εικόνας, μαζί με τις θαμπές υφές και το ακίνητο περιβάλλον του — και το Σαν Φρανσίσκο ήταν μέσα, αναζωογονώντας αυτό που διαμορφωνόταν να γίνει ένα βυθιζόμενο πλοίο. Ωστόσο, ακόμα και με τα φρέσκα στρώματα χρώματος που επικάλυψαν το σίκουελ, δεν ήταν αρκετά για να σπρώξουν τα νούμερα στο θεό. Ενώ το Watch Dogs 2 γενικά προσφέρει ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, δεν αλλάζει το γεγονός ότι, πριν από την κυκλοφορία του, η σειρά αντιμετώπιζε ήδη δυσκολίες στο να ξαναανάψει τη σπίθα στις καρδιές των παικτών. Τώρα, το αν αυτό έχει κάποια σχέση με το απίστευτα χαμηλό ποσοστό ολοκλήρωσης είναι άλλη ερώτηση, αν και κάπως βγάζει νόημα όταν το σκέφτεσαι.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)
Λοιπόν, αυτό είναι λίγο έκπληξη, ειδικά δεδομένου ότι η Rockstar έχει μια γενικά υγιή σχέση με τους παίκτες και το εύρος προσοχής τους όλα αυτά τα χρόνια. Έτσι, το να δεις ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του 2018 να υποκύπτει σε ένα ανησυχητικά χαμηλό ποσοστό ολοκλήρωσης είναι σίγουρα ένα σοκ για το σύστημα. Αλλά από την άλλη, όντας μια ιστορία πάνω από πενήντα ωρών με ατελείωτες διαδρομές και κρυφά μυστικά να εξερευνήσεις — ίσως το 28.2% είναι περίπου σωστό. Δεν μπορείς να αρνηθείς το γεγονός ότι το Red Dead Redemption 2 είναι ένα αρκετά φαινομενικό παιχνίδι, και πιθανώς η καλύτερη ιστορία Γουέστερν που έφτασε ποτέ στην πλατφόρμα των βιντεοπαιχνιδιών. Με μια συναρπαστική πλοκή και μια ενδιαφέρουσα ομάδα παρανόμων, το σίκουελ σίγουρα άξιζε τις υψηλές προσδοκίες μας, και ξεπέρασε ακόμη και τον Marston και το αρχικό κεφάλαιο. Αλλά το να έχεις ένα καλό παιχνίδι και ένα τεράστιο προβολικό φως να το υποστηρίξει δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα μαγέψει κάθε ζευγάρι ματιών στο δωμάτιο. Και μερικές φορές, δυστυχώς — οι άνθρωποι απλώς θέλουν να κάνουν διακλαδώσεις και να βρουν κάτι άλλο, μακριά από το αγριόχορτο και τον κόσμο του Γουέστερν.
2. Death Stranding (28.6%)
Ο Hideo Kojima σίγουρα μας έκανε να σηκώσουμε μερικά ερωτηματικά όταν παρουσίασε το Death Stranding, με την εξωφρενική του ιδέα και την αινιγματική αποκάλυψη του τρέιλερ. Και κατά την κυκλοφορία, τα πράγματα δεν κατέβηκαν ακριβώς σε αυτό το μέτωπο, με ακόμα περισσότερα ερωτηματικά να ξεφυτρώνουν σχετικά με το νόημα του παιχνιδιού και το δίδαγμα της μακράς του ιστορίας. Φυσικά, χρειάστηκε λίγος χρόνος για τους κριτικούς να συνδέσουν τις τελείες και να επαινέσουν την ανορθόδοξη στρατηγική του Kojima, αλλά πριν από αυτό, το Death Stranding σίγουρα δέχτηκε το δικό του μερίδιο αντιδράσεων από τους παίκτες. Το να έχει πάνω από πενήντα ώρες περιεχομένου για να τραβήξεις μάλλον ήταν το καρφί στο φέρετρο για το Death Stranding, με τους περισσότερους να ρίχνουν άγκυρα και να αποσύρονται πολύ πριν η ιστορία αρχίσει να παίρνει μια καλύτερη τροπή. Αλλά με αυτά που λέγονταν, ήταν ένα ρίσκο που απέδωσε μακροπρόθεσμα, δεδομένου ότι ο Kojima και η ομάδα του τελικά περπάτησαν μακριά με ένα αρκετά γεμάτο βιβλιοθήκη τροπαίων. Ακόμα και έτσι, ένα μέσο ποσοστό ολοκλήρωσης 28.6% δεν είναι κάτι για να καυχηθείς πραγματικά.
1. The Witcher 3 (29.8%)
Και πάλι, όντας ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της εποχής του, είναι μια μεγάλη έκπληξη το να βλέπεις τόσους πολλούς παίκτες να εγκαταλείπουν το πλοίο αντί να κάνουν κρουαζιέρα στα δροσερά νερά του The Witcher. Ομολογουμένως, είναι περισσότερο ωκεανός, δεδομένου του όγκου της ιστορίας που υπάρχει μέσα σε αυτά τα νερά — αλλά είναι ένα αξέχαστο ταξίδι παρ’ όλα αυτά. Ή, τουλάχιστον είναι για το 29.8% των ανθρώπων που το έχουν παίξει μέχρι το τέλος. Οι υπόλοιποι, λοιπόν — θα υποθέσουμε απλώς ότι δεν μπόρεσαν να βρουν το χρόνο να το τελειώσουν, παρά να θεωρήσουν ότι το The Witcher 3 είναι ένα κακό παιχνίδι που δεν αξίζει πενήντα ποιοτικές ώρες παιχνιδιού. Είναι κατανοητό, να βλέπεις τόσο υψηλό ποσοστό εγκαταλειψάντων με ένα παιχνίδι όπως το The Witcher 3: Wild Hunt. Εννοώ, είναι σίγουρα ένα μεγάλο έργο να πάρεις στους ώμους σου, και με κανένα τρόπο δεν είναι κάτι που μπορείς να ξεφορτωθείς σε λίγες μέρες. Απαιτεί θυσία, και πολύ επιμονή για να το φτάσεις μέχρι το φυσικό του συμπέρασμα. Και ενώ λίγο λιγότεροι από το 30% μπορούν να το δουν αυτό ξεκάθαρα — το υπόλοιπο 70% απλώς δεν φαίνεται να μπορεί να βγει από το σύννεφο που καλύπτει την όρασή τους.