Τα καλύτερα
5 Ανοιχτά Παιχνίδια Κόσμου που Δεν Λειτούργησαν
Φαίνεται ότι τα ανοιχτά παιχνίδια βίντεο είναι αυτά που κάθε developer και το υποκατάστημα του επιδιώκουν να παράγουν αυτές τις μέρες. Έχει νόημα, υποθέτω,既然 ότι διαθέτουν πολύ περισσότερη δύναμη από το τυπικό γραμμικό παιχνίδι. Και όμως, μόνο και μόνο因为 είναι εξαιρετικά δημοφιλή, δεν σημαίνει ότι θα λάβουν πάντα τα αναμενόμενα αποτελέσματα από την προσπάθεια να είναι ένα από αυτά.
Ο απλός λόγος είναι ότι τα ανοιχτά παιχνίδια δεν είναι πάντα εντυπωσιακά. Και ειλικρινά, έχουμε δει το μερίδιό μας από χαρακτήρες χωρίς προσωπικότητα και με λίγες ή καθόλου αξιοθαύμαστες ιδιότητες. Τα πέντε που μας απογοητεύουν πλήρως, όμως, ξεχωρίζουν σαν ένα πόνο όταν τα τοποθετούμε σε σειρά με τα υπόλοιπα παιχνίδια του εύφορου είδους. Αλλά ποια είναι αυτά, και τι τα κάνει τόσο δυστυχείς σε σύγκριση με άλλα, πιο επιτυχημένα παιχνίδια στην αγορά; Λοιπόν, αυτό είναι το πώς το βλέπουμε.
5. Dynasty Warriors 9

Ένας από τους μεγαλύτερους λάθους που έκανε η Omega Force με το Dynasty Warriors ήταν να το κάνει ανοιχτό κόσμο. Αν και, για να είμαστε δίκαιοι, καταλαβαίνουμε γιατί επέλεξε να ακολουθήσει αυτή τη διαδρομή,既然 τα προηγούμενα κεφάλαια του παρέμειναν σε ένα στυλ αρένας. Ωστόσο, η έλλειψη εμπειρίας στη δημιουργία ευρύτερων χαρτών ήταν αυτό που δυστυχώς προκάλεσε την εντύπωση ότι η σειρά είχε μια κακή φήμη. Γιατί; Λόγω του ότι ο κόσμος του ήταν σχεδόν άδειος από οποιαδήποτε ελκυστική ιδιότητα και χαρακτηριστικά.
Η έρημη ερημιά που έγινε η Κίνα ήταν, με την ειλικρίνεια, ένα από τα πιο ανιαρά και απαθής μέρη για να παρουσιάσει το δράμα της Ρομαντικής Τριλογίας των Τριών Βασιλείων. Τα πεδία της μάχης ήταν συμπιεσμένα και στερούνταν οποιασδήποτε nổiτιας ορόσημου, και οι περιοχές μεταξύ τους μύριζαν από ατελείωτες σχεδιαστικές λύσεις. Υπήρχε λίγο να κάνεις στο ανοιχτό άβυσσο, και οδήγησε σε μια δραματικά απογοητευτική εμπειρία hack and slash με ένα από τα χειρότερα ανοιχτά κόσμους στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
4. Mafia 3

Ο λόγος για τον οποίο το Mafia II έλαβε τόσο υψηλή αναγνώριση ήταν λόγω του γραμμικού σενάριου που τού έβαλε σε ένα ημι-ανοιχτό κόσμο. Το τρίτο μέρος του, από την άλλη πλευρά, προσπάθησε να πάει ένα βήμα παραπέρα, διευρύνοντας τους ορίζοντες του με την ενσωμάτωση μιας μη γραμμικής δομής με περισσότερα να δεις και να κάνεις μεταξύ των κύριων αποστολών. Το μόνο πρόβλημα ήταν, ωστόσο, ότι δεν ήταν και τόσο καλό, και ήταν στην πραγματικότητα khá ατελείωτο όταν ήρθε η ώρα να παραδώσει μοναδικό περιεχόμενο.
Δυστυχώς, το Mafia 3 είναι καλό μόνο όταν το ζεις σε μικρές δόσεις. Μετά από quelques ώρες, ο ανοιχτός κόσμος του παίρνει την ηγεσία, δίνοντάς σου μια σειρά από αντίγραφα και επαναλαμβανόμενα καθήκοντα για να ολοκληρώσεις για να κερδίσεις επιπλέον ανταμοιβές και τμήματα εδάφους. Ωστόσο, η Νέα Ορλεάνη του είναι ίσως ένα από τα πιο μονότονα μέρη που έχουμε कभčně είχε την ατυχία να περπατήσουμε. Λόγω των είκοσι πλέον ωρών από τα αντίγραφα και επαναλαμβανόμενα καθήκοντα που πηδούν μπρος και πίσω μεταξύ των βρώμικων περιοχών, ολόκληρη η διαδρομή γίνεται πιο μια κόπωση παρά μια γνήσια και ελκυστική κατάκτηση.
3. Saints Row: Gat out of Hell

Το Saints Row έχει ένα πλούσιο χαρτοφυλάκιο από ελκυστικούς ανοιχτούς κόσμους, αλήθεια. Τι δεν έχει, όμως, είναι καλό DLC. Ή τουλάχιστον, όχι κανένα με ρυθμίσεις που ταιριάζουν στο επίπεδο λεπτομέρειας των κύριων τμημάτων της σειράς. Το Gat out of Hell, είναι ένα παράδειγμα, ήταν μια khá άσχημη προσθήκη στη σειρά, καθώς και μια γενική αδικία σε μια αλλιώς φανταστική σειρά.
Όσο διασκεδαστικό ήταν να παίξεις για πρώτη φορά ως Gat, οι φλεγόμενοι λάκκοι της Κόλασης δεν ήταν και τόσο όμορφοι όσο θα περίμενες. Αν και, για να είμαστε δίκαιοι, ολόκληρη η καμβάς έλειπε από οποιαδήποτε δημιουργικότητα και ζωντάνια, και ήταν βασικά σκεπασμένη με δύο ή τρία χαλαρά χρώματα και τίποτα άλλο. Ήταν ένα θρασύ χτύπημα, τι άλλο μπορούμε να πούμε γι’ αυτό; Η Volition ήξερε πολύ καλά τι έκανε με αυτό, και όμως δεν σταμάτησε να σκάβει το βαρέλι για κάποια από τα χειρότερα συστατικά όλων των εποχών. Πείτε μου.
2. Far Cry: New Dawn

Ας προχωρήσουμε και να πούμε ότι το Far Cry: New Dawn είναι για αυτό που πραγματικά είναι, δηλαδή ένα υπέρυθρο ανασκαφισμένο Far Cry 5. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να το φανταστούμε ως κάτι άλλο, και σίγουρα διασχίζει τη γραμμή του χτύπηματος περισσότερο από την περιοχή του γνήσιου spin-off. Η Ubisoft, από την άλλη πλευρά, δεν μπορούσε να φροντίσει λιγότερο όταν ένωσε το ροζ αντίγραφο.
Το New Dawn είναι μια прямая συνέχεια του Far Cry 5, τοποθετημένο στο ίδιο σημείο του κόσμου, δηλαδή την Κομητεία Hope του Μόντανα. Ο χάρτης του, ενώ έχει καταστραφεί από έναν πυρηνικό πόλεμο, είναι στην πραγματικότητα μια ανασκαφισμένη εκδοχή του χάρτη του Far Cry 5. Λόγω αυτού, η κριτική είναι δικαιολογημένη,既然 ότι είναι πραγματικά μόνο μια αντανάκλαση της προηγούμενης κυκλοφορίας της σειράς. Είναι η λένεξη, καθαρή και απλή, και δεν είναι καθόλου έκπληξη που το παιχνίδι πούλησε λιγότερα αντίτυπα από το Far Cry Primal.
1. Crackdown 3

Δεδομένο, υπάρχουν κάποιες σειρές που δουλεύουν ως τριλογία. Το Crackdown, ωστόσο, δεν είναι μια από αυτές τις σειρές. Ο απλός λόγος είναι ότι θα πρέπει να είχε χωρίσει με το Xbox storefront μετά το πρώτο του κεφάλαιο. Ο developer του, από την άλλη πλευρά, παρέμεινε αποφασισμένος να ξεπεράσει την αναμενόμενη δημοτικότητα των ανταγωνιστικών Xbox exclusives, και έτσι η ατελείωτη σπείρα των ακατάδεχτων sequels.
Το Crackdown 3 ήταν ο最后ίος πασχαλιάς για το σπασμένο IP. Παρά το ότι είχε κάποιους αξιοσημείωτους χαρακτήρες όπως ο Terry Crews και οι άλλοι, ο ανοιχτός κόσμος του ήταν τόσο συνηθισμένος όσο και βαρετός. Και να σκεφτείτε, αυτό ήταν γραφτό να είναι ένας κόσμος που θα έπαιρνε την θέση του Just Cause. Είναι σχεδόν αστείο τώρα, φυσικά, και το να το δεις για αυτό που έγινε μας φέρνει τίποτα περισσότερο από δεύτερη ντροπή.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με την κορυφαία πεντάδα μας; Πείτε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ ήκάτω στις σχολίες παρακάτω.











