Καλύτερα
5 Τρελά Μακροχρόνιες Προκλήσεις που Οι Παίκτες Πραγματικά Ολοκλήρωσαν
Δεδομένου ότι καλύψαμε μερικές από τις πιο χρονοβόρες προκλήσεις βιντεοπαιχνιδιών νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, φαίνεται σωστό να ακολουθήσουμε με κάτι εξίσου ασήμαντο. Γι’ αυτό, κάναμε λίγη ανασκαφή για μερικά από τα πιο επίπονα και μακροχρόνια επιτεύγματα που έχουν κατακτήσει παίκτες σε πραγματικό χρόνο. Τώρα, το αν μπορούν καν να θεωρηθούν επιτεύγματα ή όχι είναι κατά κάποιο τρόπο άσχετο, γιατί, ό,τι και να είναι — κάποιοι άνθρωποι εκεί έξω σίγουρα είναι περήφανοι για τις προσπάθειές τους. Φυσικά, ενώ δεν ενθαρρύνουμε την ικανοποίηση ούτε στο ελάχιστο — πρέπει να αμφισβητήσουμε τις λεπτομέρειες γύρω από τον περίεργο στόχο ή τους δύο. Είτε είναι για μια θέση στο Guinness World Records είτε απλά ένα θέμα συζήτησης μεταξύ φίλων — οι άνθρωποι πάντα θα ψάχνουν νέους τρόπους να προκαλέσουν τις ικανότητές τους στα παιχνίδια. Άσκοπο ή όχι — στο τέλος είναι όλα διασκέδαση και παιχνίδι. Παρόλα αυτά, δεν μπορούμε να αρνηθούμε ότι αυτοί οι πέντε αφοσιωμένοι δεν είναι λίγο τρελοί που σχεδίασαν και ολοκλήρωσαν τις ακόλουθες προκλήσεις. Εννοώ, δεν μπορώ να πω ότι σχεδιάζουμε να ανταγωνιστούμε στο ίδιο γήπεδο σύντομα.
5. 20.000 Τέλεια Παιχνίδια Wii Bowling

Λες και ένα τέλειο παιχνίδι δεν ήταν αρκετή επίδειξη ήδη.
Δεν μπορεί κανείς να αρνηθεί το γεγονός ότι το Wii Sports ήταν μια μεγάλη στροφή στα παιχνίδια το 2006. Με τη μικρή του βιβλιοθήκη μικρών αθλημάτων που μπορούσαν να απολαμβάνουν όλες οι ηλικίες, ήταν ένα εγγυημένο επιτυχημένο προϊόν για όλη την οικογένεια. Παρόλα αυτά, κάποια αθλήματα πραγματικά δεν προορίζονταν να παίζονται για μεγάλες χρονικές περιόδους — όπως το μπόουλινγκ, για παράδειγμα. Ενώ είναι διασκεδαστικά σε σύντομες δόσεις — το παιχνίδι Wii Sports σίγουρα δεν ήταν φτιαγμένο να ψυχαγωγεί για χρόνια. Εκτός, φυσικά, αν το όνομά σας είναι John Bates, οπότε το μπόουλινγκ είναι τόσο ζωτικής σημασίας όσο η αναπνοή. Ο 90 και κάτι χρονών, αν και ξεθωριάζει από τα φώτα της δημοσιότητας από το 2018, έχει συνεισφέρει στην ιστορία των γελοίων επιτευγμάτων παιχνιδιών μέσω της αφοσίωσής του στο παιχνίδι μπόουλινγκ του Wii Sports. Με ένα εκπληκτικό αριθμό 20.000 παιχνιδιών, ο Bates έχει συγκεντρώσει εκατομμύρια πόντους που εκτείνονται σε μια επταετή καριέρα με τίποτα περισσότερο από ένα λουρί καρπού και ένα βαθούλωμα στον καναπέ να του κάνουν παρέα. Αλλά έϊ — ό,τι κάνει τον τύπο ευτυχισμένο. Δεν μπορούμε να πούμε ότι θα παίζαμε 20.000 παιχνίδια Wii Bowling, αλλά έϊ-χο — ο καθένας με τα γούστα του.
4. Ο Ειρηνιστής του World of Warcraft

Φανταστείτε να φτάνετε στο μέγιστο επίπεδο μαζεύοντας λουλούδια…
Το να φτάσετε στο μέγιστο επίπεδο στο World of Warcraft με το κλάσιμο δεν είναι κάτι που συμβαίνει σε μια νύχτα. Στην πραγματικότητα, χρειάζονται εβδομάδες, μήνες, και ίσως ακόμη και χρόνια για να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού και να απολαύσετε τους πλούτους του. Και όπως αναμένεται από ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από PvP και δράση με πατήματα πλήκτρων, το να φτάσετε σε αυτά τα επίπεδα δεν είναι ακριβώς εφικτό χωρίς να κόψετε μερικούς εχθρούς στο δρόμο. Εκτός, αν είναι — και οι παίκτες έχουν πραγματικά φτάσει σε γελοία σημεία για να το πετύχουν, επίσης. Την εποχή που το επίπεδο 80 ήταν στην κορυφή του κλασίματος, οι παίκτες προκαλούσαν τον εαυτό τους να ανέβουν τις τάξεις χωρίς να σκοτώσουν ούτε έναν εχθρό. Αντίθετα, για να ανέβουν στον πίνακα, οι χρήστες δέχονταν μόνο αποστολές συλλογής και συνοδείας και τελικά απομάκρυναν οτιδήποτε περιελάμβανε μια αχτίδα βίας. Μέσω αυτής της μεθόδου, η ανάβαση στο υψηλότερο επίπεδο έγινε πραγματικά εφικτή. Ένας απολύτως τρελός τρόπος παιχνιδιού, φυσικά — αλλά ένα ενδιαφέρον επίτευγμα να συλλέξεις παρ’ όλα αυτά.
3. Σχεδόν Κάθε Κατασκευή στο Minecraft

Μια αφοσιωμένη ομάδα πήγε μέχρι να αναδημιουργήσει ολόκληρη τη Μέση Γη σε μια δεκαετή χρονική περίοδο.
Σε αντίθεση με ό,τι πολλοί θα σας πουν, το Minecraft είναι ένα ανησυχητικά διακριτικό τρόπο να χάσετε αρκετά χρόνια από τη ζωή σας σε κάτι που μπορεί μόνο να περιγραφεί ως το πάτημα ενός ποντικιού ένα εκατομμύριο φορές. Αλλά αυτό δεν είναι ο τρόπος μας να πούμε ότι το Minecraft δεν είναι καλό παιχνίδι — γιατί είναι. Στην πραγματικότητα, μέσω της δύναμης του βασικού μικρού οικοδόμου, οι παίκτες έχουν μπορέσει να απελευθερώσουν τη δημιουργικότητά τους με πραγματικά εξαιρετικά έργα τέχνης. Απλώς, λοιπόν — είναι πολύς χρόνος να επενδύσεις για κάτι που είναι βασικά, χωρίς να προσπαθήσω να προκαλέσω κανέναν φανατικό του Minecraft — ένας πύργος από κύβους. Από τη χαρτογράφηση ολόκληρης της Λος Άντζελες μέχρι την κατασκευή των ίδιων των βάθων της Μόρντορ, οι παίκτες έχουν ράψει μαζί γιγαντιαίες κατασκευές σε τεράστια κλίμακα για σχεδόν μια δεκαετία τώρα. Ωστόσο, όσο εντυπωσιακή και αν είναι κάθε καταχώριση στον κατάλογο, δεν βοηθά το γεγονός ότι κάθε υποβολή θα είχε πρακτικά πάρει χιλιάδες ώρες για να συνδεθεί. Κατά μέσο όρο, ένας ερασιτεχνικός παίκτης Minecraft μπορεί να επενδύσει εκατό ώρες περίπου σε ένα σοβαρό χρονικό διάστημα, ενώ η ελίτ συλλογή σίγουρα συγκεντρώνει αρκετές χιλιάδες ή περισσότερες. Τώρα, είτε συμφωνείτε είτε όχι — αυτός είναι πολύς χρόνος να αφιερώσεις σε κάτι — ακόμα και για τα πρότυπα των βιντεοπαιχνιδιών.
2. “Ολοκλήρωση” του Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: όπου 9000 επίπεδα στέκονται ανάμεσα στη λογική και τη γλυκιά γλυκιά νίκη.
Ενώ το Candy Crush δεν είναι κάτι στο οποίο θα έμενες μέχρι τα τελευταία του, είναι σίγουρα ένα δεύτερο σπίτι για έναν τεράστιο αριθμό πιστών οπαδών που περνούν από εκεί από καιρό σε καιρό. Παρόλα αυτά, με πάνω από 9.000 επίπεδα να αντιμετωπίσεις, δεν είναι περίεργο που πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν το παζλ αντιστοίχισης τριών ως ένα απλό σκαλοπάτι προς πιο σύντομα και πιο ικανοποιητικά παιχνίδια. Αλλά έχοντας πει αυτό, είτε το πιστεύετε είτε όχι — υπάρχει μια απομακρυσμένη συλλογή ανθρώπων που έχουν δει ολόκληρη τη σάγκα μέχρι το πικρό της τέλος. Αν έχετε μείνει με το Candy Crush από την έναρξή του το 2012, τότε το να συμβαδίζετε φυσικά με την ατελείωτη ροή των μεταφορτώσεων επιπέδων δεν είναι τόσο μεγάλη υπόθεση. Στην πραγματικότητα, βγαίνει να είναι περίπου 3 παιχνίδια την ημέρα. Με κάθε επίπεδο να διαρκεί περίπου τρία λεπτά, αυτό που βλέπετε είναι περίπου εννέα λεπτά την ημέρα — για οκτώ χρόνια συνεχόμενα. Έχοντας πει αυτό, πρέπει πραγματικά να αγαπάς το Candy Crush για να μπεις στο τρένο για τόσο πολύ καιρό.
1. “Desert Bus for Hope”
Ενώ οι άλλες τέσσερις προκλήσεις άξιζαν μια θέση σε αυτή τη λίστα μόνο για τη φιλοδοξία τους — τίποτα δεν τραβάει την προσοχή μας περισσότερο από έναν καλό παλιό μαραθώνιο παιχνιδιών. Και εκεί μπαίνει το Desert Bus for Hope. Ως καθιερωμένη φιλανθρωπική οργάνωση που ξεκίνησε πολύ πίσω το 2007, το ρόστερ των παικτών και διοργανωτών έχει ενωθεί για μια ετήσια εκδήλωση που στοχεύει τελικά να συγκεντρώσει χρήματα μέσω του παιχνιδιού. Και ενώ αυτό ακούγεται αρκετά στάνταρ σε ορισμένες απόψεις — είναι το ίδιο το παιχνίδι στο οποίο εμβαθύνει η ομάδα που οδηγεί τη χρηματοδότηση. Το Desert Bus, ένα μίνι παιχνίδι που προέρχεται από τη μη κυκλοφορημένη συλλογή Smoke & Mirrors των Penn and Teller, βάζει τους παίκτες του πίσω από το τιμόνι ενός εικονικού λεωφορείου σε έναν μακρύ και κυλινδρικό δρόμο που εκτείνεται σε ένα συντριπτικό οκτάωρο ταξίδι. Με σχεδόν τίποτα να δεις ή να κάνεις εκτός από το να παρεκκλίνεις αριστερά και δεξιά μια στο τόσο, το μονότονο μίνι παιχνίδι έχει διαβληθεί ως ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έχουν αγγίξει τα ράφια. Και είναι λόγω της κακόφημης κατάστασης του παιχνιδιού, που το Desert Bus for Hope μπόρεσε να συντήξει τη μονοτονία του με καθαρή καλή θέληση. Φαίνεται περίεργο, φυσικά — αλλά μόνο το 2020 κατάφερε να συγκεντρώσει λίγο πάνω από ένα εκατομμύριο δολάρια σε δωρεές. Ναι — για να οδηγείς ένα λεωφορείο μπρος-πίσω για μια εβδομάδα συνεχόμενα. Αυτό είναι δέσμευση.