Καλύτερα
5 Καινοτόμες Τοποθεσίες Βιντεοπαιχνιδιών που Δεν Χρειάζονται Εισαγωγή
Σε έναν ωκεανό τόσο γεμάτο από πυκνοκατοικημένες θήκες και πρίσματα παραγόμενων βιντεοπαιχνιδιών, είναι κάπως δύσκολο να προσπαθήσεις να εντοπίσεις κάτι εξωφρενικό και πρωτότυπο αυτές τις μέρες. Σαν να βρίσκεις μια βελόνα σε έναν σωρό άχυρου — τα καινοτόμα παιχνίδια μπορεί να επισκιάζονται από την τεράστια ποσότητα των μέτριων. Και μπορείς να είσαι σίγουρος ότι δεν είναι ακριβώς τα πιο εύκολα να εντοπιστούν και να ανιχνευθούν. Λοιπόν, τι είναι αυτό που κάνει ένα παιχνίδι να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα; Τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές για να κρατήσουν τους παίκτες εμπλεγμένους; Λοιπόν, τις περισσότερες φορές, όλα καταλήγουν στο σκηνικό· τοποθεσίες που απλώς ξεχωρίζουν και αναδύονται. Εάν καταγραφούν σωστά, τα μέτρια παιχνίδια μπορούν να μετατραπούν σε εξαιρετικά, με το σκηνικό τους να παίζει καθοριστικό ρόλο στη συνολική εμπειρία. Φυσικά, το να τις κάνεις αξέχαστες είναι το δύσκολο κομμάτι. Απλώς δείτε αυτά τα πέντε ως μερικά παραδείγματα.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)
Είναι δίκαιο να πούμε ότι συνήθως μπορείς να αναγνωρίσεις την εξέχουσα θέση μιας συγκεκριμένης τοποθεσίας μέσω του τουριστικού της δικτύου. Το Masyaf, πριν από το Assassin’s Creed — δεν είχε τίποτα. Δηλαδή, απολύτως τίποτα, παρά τη σχέση του με τους πρώτους δολοφόνους που καταγράφηκαν στην ιστορία. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ωστόσο, οι θαυμαστές της σειράς πραγματικά έκαναν το θυσίασμα να εισχωρήσουν βαθιά στη συριακή πόλη για να εξετάσουν τα ερείπια της διάσημης αδελφότητας. Αν και ελαφρώς υπερβολικό για το σκοπό της ζωγραφικής της εικόνας και της αφήγησης της ιστορίας του Altair, το Masyaf παραμένει χωρίς αμφιβολία μια από τις πιο ζωντανές αναπαραστάσεις μιας πραγματικής πόλης που έχει μπει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι. Οι προπονητικές εγκαταστάσεις του κάστρου, η μεγάλη σκάλα και η δίπλευρη βιβλιοθήκη — όλα αυτά ήταν αρκετά για να συνθέσουν μια τέλεια ανάμνηση από τα πρώτα μας χρόνια gaming. Και ακόμη και σήμερα, χρόνια αφού η Ubisoft αποφάσισε να εγκαταλείψει τη συριακή πόλη, το Masyaf παραμένει μια αιώνια αγαπημένη στο βιβλίο των θρυλικών ορόσημων.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)
“Grove Street, σπίτι. Τουλάχιστον ήταν πριν εγώ—”, καταλαβαίνετε. Είναι ένα μέρος που έχουμε επισκεφθεί αμέτρητες φορές όλα αυτά τα χρόνια, και ακόμη πιο πρόσφατα χάρη στην Rockstar που ανανέωσε το San Andreas για ενημερωμένες πλατφόρμες. Είναι επίσης ένα μέρος που περικλείει τόση νοσταλγία από τα μέσα έως τα τέλη της εποχής PlayStation 2, και ένα απόλυτα βασικό στοιχείο στη χρονολογία του Grand Theft Auto γενικότερα. Παραδόξως, η Grove Street ήταν στην πραγματικότητα το μοναδικό μέρος όπου οι περισσότεροι από εμάς καταφεύγαμε από τη στιγμή που το Grand Theft Auto V έκανε την εμφάνισή του στην αγορά. Από τη στιγμή που επιβεβαιώθηκε το σκηνικό του San Andreas, το μόνο που θέλαμε ήταν να κάνουμε ένα ταξίδι στο παρελθόν και να επισκεφθούμε μερικά από τα αγαπημένα ορόσημα των θαυμαστών. Από την πίσω αυλή του Ryder στο γήπεδο μπάσκετ του Sweet, το οχυρό του CJ μέχρι, λοιπόν — το προσωρινό πάρτι pad του OG Loc. Ο αριθμός των αναμνήσεων που είχαμε στην Grove Street φαίνεται σχεδόν ατελείωτος. Και γι’ αυτό δεν χρειάζεται πραγματικά εισαγωγή. Είναι ένα μέρος που εσύ ξέρεις, εγώ ξέρω — και η συντριπτική πλειοψηφία του gaming πληθυσμού ξέρει.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)
Αν δεν ήταν για την τεράστια σφαίρα Blitzball που κάθεται ακριβώς στο κέντρο της πόλης, θα είχες νομίσει ότι το Zanarkand ήταν απλώς η συνηθισμένη σου cyberpunk μητρόπολη, πλήρης με μονόχρωμες και μεταλλικές κατασκευές για να συμπληρώσει τον κλισέ κόσμο της. Με αυτήν, ωστόσο, είναι κάτι τελείως διαφορετικό, και ένα πραγματικά βασικό στοιχείο στον κόσμο του Final Fantasy. Δυστυχώς, ακόμη και με την εμφανή του λάμψη και τα καινοτόμα θέματα, το Zanarkand δεν έμεινε τόσο πολύ. Βασικά χρησιμοποιήθηκε για να θέσει τα θεμέλια για τη δέκατη ιστορία, και μετά μειώθηκε σε ερείπια και καταστροφή για χάρη της προώθησης της εμβληματικής ιστορικής γραμμής του Tidus. Και όμως, ακόμη και με τόσο λίγο χρόνο οθόνης, το Zanarkand κατάφερε ακόμη να κάνει μια άψογη εντύπωση και να αφήσει μια διαρκής νότα για τα επόμενα χρόνια.
2. Helheim (God of War)
Είναι αστείο, γιατί δεν μπορώ παρά να ανατριχιάζω κάθε φορά που σκέφτομαι εκείνα τα πρώτα βήματα που έγιναν στο κενό διάστημα του Helheim στο God of War. Από τη διάσχιση της γέφυρας μέσα από νεφέλες εγκαταλειμμένων ψυχών μέχρι την αντιμετώπιση των φοβερών ψιθύρων που διαπερνούσαν τους νεκρούς και δριμείς ανέμους. Κάθε βήμα και κάθε στιγμή που περνούσαμε παραβιάζοντας το βασίλειο των νεκρών — όλα συνολικά αποτέλεσαν μια ταρακουνιστή περιήγηση που μας έκανε να μην θέλουμε ποτέ να επιστρέψουμε. Φυσικά, το God of War δεν είναι ακριβώς στενόχωρο σε καινοτόμες ιδέες όταν πρόκειται να γεμίσει τον άτλαντά του με αξέχαστες τοποθεσίες. Ωστόσο, μεταξύ του Helheim, των Ακτών των Εννέα, καθώς και του Wildwood και όλων των άλλων — το Helheim σίγουρα χτυπάει λίγο διαφορετικά. Πηγαίνει πέρα από την ομορφιά και αντίθετα εξάγει παρανοϊκότητα και φόβο ακριβώς από τα βάθη του στήθους μας. Αντιπροσωπεύει τον θάνατο με τους πιο σκληρούς τρόπους, και μας αποτρέπει από το να θέλουμε ποτέ να αψηφήσουμε και να διαιρέσουμε τα όριά του. Συνολικά, είναι ένα κενό μέρος, και όμως, κάπου που δεν μπορούμε παρά να θυμόμαστε ακόμη και σήμερα.
1. Shangri-La (Far Cry 4)
Τώρα, το Far Cry 4 σίγουρα είχε μερικά ενδιαφέροντα θέματα. Πολλά επαναλαμβανόμενα θέματα, ομολογουμένως. Αλλά ενδιαφέροντα θέματα παρ’ όλα αυτά. Και ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αποτελούνταν από την ανάβαση στους συνηθισμένους ραδιοφωνικούς πύργους και την ανατροπή εχθρικών καθεστώτων και όλα αυτά — ένα μικρό κλάσμα των προαιρετικών αποστολών του ήταν στην πραγματικότητα κάπως ασυνήθιστο, και μια — συγνώμη για το λογοπαίγνιο — far cry από αυτό που η σειρά συνήθως περικλείει. Η συλλογή των πολλών κομματιών περγαμηνής που, όταν ράθηκαν μαζί, έλεγαν μια μάλλον απίθανη ιστορία για την αποστολή ενός μοναχικού λύκου μέσα από το εμμονικό Shangri-La — ήταν ίσως το καλύτερο μέρος του Far Cry 4 συνολικά. Μια τολμηρή δήλωση, αλλά αληθινή. Και αν και το Shangri-La ήταν ο αντίποδας αυτού που ίσως είχαμε αρχικά φανταστεί, ήταν ακόμη μια από τις πιο αξέχαστες τοποθεσίες σε όλο το Kyrat.
Λοιπόν, ας μιλήσουμε για τις πιο αξέχαστες τοποθεσίες σας σε βιντεοπαιχνίδια. Ποιοι καινοτόμοι κόσμοι σας έρχονται στο μυαλό; Ενημερώστε μας στα social media μας εδώ.