Καλύτερα
5 Game Engines That Revolutionized the Industry
Ίσως να σας έρθει ως έκπληξη, ότι πολλά από τα αγαπημένα σας παιχνίδια μοιράζονται τον ίδιο μηχανισμό παιχνιδιών. Ένας μηχανισμός παιχνιδιών σας δίνει στους développers όλα τα εργαλεία που χρειάζονται για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι, αντί να κωδικοποιούν τα πάντα από την αρχή. Όταν εμφανίζεται ένας καλά σχεδιασμένος μηχανισμός παιχνιδιών, τείνει να αποκτήσει μονοπώλιο μεταξύ των développers, поскольку παρέχει ενημερωμένα και φρέσκα γραφικά, φυσική και μηχανική. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο θέλουμε να ρίξουμε μια ματιά στους πέντε μηχανισμούς παιχνιδιών που επαναχάραξαν τη βιομηχανία, σε αυτόν τον κατάλογο.
Αυτοί οι μηχανισμοί παιχνιδιών είναι αξιοσημείωτοι για τα διακριτά χαρακτηριστικά και ιδιότητες που έφεραν στην σκηνή των παιχνιδιών. Έτσι, προσφέροντας στους gamers μια καλύτερη εμπειρία και στους développers μια καλύτερη ευκαιρία να βελτιώσουν τα παιχνίδια τους. Έχουν επίσης γίνει διάσημοι για την εξάλειψη ή την επίλυση eines παλιού προβλήματος, αλλάζοντας το πλαίσιο με το οποίο μπορεί να αναπτυχθεί ένα παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι μηχανισμοί παιχνιδιών σε αυτόν τον κατάλογο έχουν επηρεάσει τη βιομηχανία των παιχνιδιών και έχουν επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσονται και παίζονται τα παιχνίδια σήμερα.
5. Frostbite

Είναι μια κοινή κατανόηση ότι τα παιχνίδια της EA συνήθως έρχονται ανεπίσημα με ένα πακέτο σφαλμάτων. Αυτό οφείλεται στον μηχανισμό παιχνιδιών Frostbite, ο οποίος ήταν ένας επαναστατικός μηχανισμός που αναπτύχθηκε από την DICE. Η EA είδε το αληθινό δυναμικό που είχε ο μηχανισμός Frostbite για να κάνει τα παιχνίδια πιο εμβυθισμένα. Όπως το ντεμπούτο παιχνίδι, Battlefield: Bad Company, επαναχάραξε τη βιομηχανία με την ενσωμάτωση των καταστροφικών περιβαλλόντων. Αυτό είναι σωστό, μπορείτε να ευχαριστήσετε τους τρελούς εμβυθισμένους και απερίγραπτους αγώνες σε όλα τα παιχνίδια Battlefield, στον μηχανισμό Frostbite.
Επάνω από αυτό, ήταν ένα βήμα για τη γραφική δυνατότητα των παιχνιδιών εκείνη την εποχή. Τα παιχνίδια δεν έδειχναν ποτέ πιο ρεαλιστικά και η υφή δεν έδειχνε ποτέ τόσο λεπτομερώς. Ο επαναστατικός μηχανισμός παιχνιδιών είναι τόσο ισχυρός, που έχει μεταφερθεί στα σημερινά τίτλους, ωστόσο με έναν ενημερωμένο μηχανισμό Frostbite 3. Είναι κατανοητό ότι ο μηχανισμός έχει προβλήματα, δεδομένου πόσο προηγμένος είναι, αλλά ο Frostbite γίνεται μόνο καλύτερος με τον καιρό. Και θα είναι αναμφισβήτητα ένας από τους μακροβιότερους μηχανισμούς παιχνιδιών στη βιομηχανία, που θα διαρκέσει πολύ στο μέλλον.
4. Source

Πίσω στο 2004, η Valve ανέπτυξε einen 3D μηχανισμό παιχνιδιών γνωστό ως Source. Λίγο δεν γνώριζαν, ότι θα μεγαλώσει για να γίνει ένας από τους πιο επιτυχημένους μηχανισμούς παιχνιδιών, πιστώνοντας με τη χορήγηση μας μερικών από τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Παιχνίδια όπως η σειρά Half-Life, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, και Portal 2, για να ονομάσουμε μερικά από τα εικονικά παιχνίδια. Ωστόσο, η λίστα συνεχίζεται και συνεχίζεται. Ένα παιχνίδι που πραγματικά έδειξε το δυναμικό του ήταν Garry’s Mod.
Σε εκείνη την εποχή, οι μηχανισμοί παιχνιδιών ήταν πολύ πολύπλοκοι για να κατανοηθούν. Ο Source απλοποίησε αυτό για τους développers και τους modders, sendo ένας από τους πρώτους μηχανισμούς που υποστήριζαν τις мод. Χωρίς να χρειάζεται να κωδικοποιήσετε κάθε κομμάτι περιεχομένου. Είναι φανερό ότι οι modders επωφελήθηκαν πλήρως από αυτό με Garry’s Mod, το οποίο είναι ένα παιχνίδι γεμάτο mini-مود παιχνίδια. Όπως Trouble in Terrorist Town, Death Run, και RP servers. Χωρίς τον μηχανισμό Source, πολλά από τα伟α παιχνίδια ιδέες, όπως Among Us, μπορεί να μην είχαν έρθει, καθώς προέκυψαν από τις αρχικές ιδέες που είχαν οι παίκτες για παιχνίδια με Source.
3. Unity

Ο μηχανισμός παιχνιδιών Unity είναι ο πιο δημοφιλής τρίτος-πάρτι μηχανισμός παιχνιδιών παγκοσμίως. Δεν μπορείτε να αρχίσετε να φανταστείτε τον αριθμό των παιχνιδιών που έχουν αναπτυχθεί με τον μηχανισμό, αλλά αυτό είναι με καλό λόγο. Είναι επίσης ένας από τους πιο προσαρμόσιμους και προσιτούς μηχανισμούς παιχνιδιών που διατίθενται. Αφήνει τους développers να δημιουργήσουν παιχνίδια και σε 2D και 3D, καθώς και να ενσωματώσουν εύκολα animations και cinematics μέσα στον Unity Editor. Είναι επίσης ένας από τους μόνο μηχανισμούς παιχνιδιών που μπορούν να αναπτύξουν παιχνίδια σε όλες τις πλατφόρμες, ακόμη και κινητά.
Αρχικά αναπτύχθηκε πίσω στο 2005, ο μηχανισμός Unity έχει δει μια σειρά από βελτιώσεις όλα αυτά τα χρόνια. Αποτελώντας σε μια μακρά διαρκεια. Και ο μηχανισμός δεν σταματάει οποτεδήποτε. Συνεχίζει να δείχνει την προσαρμοστικότητά του, sendo ο ηγέτης μηχανισμός για VR παιχνίδια. Κανένας άλλος μηχανισμός παιχνιδιών δεν ήταν τόσο προσαρμόσιμος σε όλες τις πλατφόρμες, και μπορείτε να ευχαριστήσετε την Unity ως έναν από τους μηχανισμούς παιχνιδιών που επαναχάραξαν τη βιομηχανία ιδέα.
2. Havok

Ένας από τους μακροβιότερους μηχανισμούς παιχνιδιών είναι ο Havok. Η αρχική έκδοση αναπτύχθηκε πίσω στο 2000 και χρησιμοποιείται ακόμη και σήμερα. Έχει επαναχαράξει τα βιντεοπαιχνίδια για πολλά λόγους, αλλά η οριστική του πτυχή είναι χάρη στη ρεαλιστική φυσική. Περισσότερο, έχει επαναχαράξει τη βιομηχανία, κάνωντας τα παιχνίδια πιο ρεαλιστικά και δίνοντας στους παίκτες και τους NPCs πιο ρεαλιστικά χαρακτηριστικά.
Δεν υπάρχει τίποτα γλυκύτερο από το να πυροβολείς ένα headshot και να βλέπεις τον εχθρό σου να σπάει σαν ένα κομμάτι χαρτί. Ή να χτυπάς έναν εχθρό με ένα shotgun και να τον βλέπεις να πετάει στο δωμάτιο. Τα παιχνίδια είναι πιο ρεαλιστικά λόγω αυτής της λειτουργίας, η οποία είναι αρχικά πιστώνεται στον μηχανισμό Havok. Με πάνω από 600 παιχνίδια που το χρησιμοποιούν από το 2000, θα μπορούσατε να ισχυριστείτε ότι είναι ένας από τους μηχανισμούς παιχνιδιών που επαναχάραξαν τη βιομηχανία.
1. Unreal Engine

Ο πιο δημοφιλής μηχανισμός παιχνιδιών στον κόσμο είναι ο Unreal Engine και οι μεταγενέστερες ενημερωμένες εκδόσεις. Ο multi-πλατφόρμας μηχανισμός είναι υψηλά επαινεμένος για τις γραφικές του ικανότητες, οι οποίες είναι τώρα ένα τυποποιημένο σημείο αναφοράς για όλα τα βιντεοπαιχνίδια. Ένα παράδειγμα του τεράστιου γραφικού δυναμικού του μπορεί να φανεί σε παιχνίδια όπως Batman: Arkham σειρά, Borderlands σειρά, και Ghostwire: Tokyo, για να ονομάσουμε μερικά. Αλλά η λίστα συνεχίζεται και συνεχίζεται. Ένας κανόνας είναι ότι αν μπορείτε να σκεφτείτε το παιχνίδι, υπάρχει μια σοβαρή πιθανότητα ο Unreal Engine να είχε ένα χέρι στη δημιουργία του.
Είναι επίσης ο παλαιότερος μηχανισμός σε αυτήν τη λίστα, αρχικά αναπτύχθηκε το 1998. Και σε σύγκριση με άλλους μηχανισμούς που αναφέρθηκαν σε αυτήν τη λίστα, εύκολα διπλασιάζει, τριπλασιάζει και ακόμη και τετραπλασιάζει τον αριθμό των παιχνιδιών που έχει συμμετάσχει. Ο μηχανισμός έχει γίνει ένα βιομηχανικό πρότυπο, επαναχαράσσοντας完全 τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια φαίνονται σήμερα. Ο Unreal Engine πιστώνεται με όλες τις伟ες προόδους που έχουν γίνει στα γραφικά των βιντεοπαιχνιδιών. Μόνος του, έχει επαναχαράξει τη βιομηχανία πρότυπο των γραφικών στα παιχνίδια σήμερα.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τους πέντε πρώτους; Υπάρχουν άλλοι μηχανισμοί παιχνιδιών που πρέπει να γνωρίσουμε; Πείτε μας στα σχόλια παρακάτω ή στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ!
_yoast_wpseo_metadesc:几乎 κάθε παιχνίδι που έχετε παίξει μπορεί να πιστωθεί στους πέντε μηχανισμούς παιχνιδιών σε αυτήν τη λίστα, που επαναχάραξαν τη βιομηχανία.