Τα καλύτερα
5 Χαρακτηριστικά που Κάνουν ένα Βραβευμένο Βιντεοπαιχνίδι
Τα βιντεοπαιχνίδια κυκλοφορούν σχεδόν κάθε μέρα του χρόνου. Με τόσο μεγάλη ποσότητα περιεχομένου που εισέρχεται στην αγορά, πολλοί αναρωτιούνται γιατί μόνο μια μικρή ποσότητα παιχνιδιών突破 στην mainstream. Ακόμη και πολλά παιχνίδια Triple-A τείνουν να αποτυγχάνουν, ακόμη και αν προέρχονται από διακεκριμένες σειρές. Τι είναι αυτό που καθορίζει ποια παιχνίδια είναι μεγάλα και ποια θα ξεχαστούν; Αν ακολουθήσετε την αγορά, θα μάθετε ότι υπάρχουν beberapa βασικά συστατικά που πρέπει να είναι παρόντα για να κάνουν ένα κλασικό παιχνίδι. Παρακάτω είναι πέντε χαρακτηριστικά που οδηγούν τα πιο διάσημα βιντεοπαιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί.
5. Διαχείριση Περιεχομένου

Ο πρώτος μεγάλος συντελεστής σε ένα παιχνίδι είναι οι σχέδια που έρχονται μετά την κυκλοφορία. Το DLC έχει γίνει κανονικό μέρος της βιομηχανίας, όπως και τα live service παιχνίδια όπως το Genshin Impact. Τα καλά παιχνίδια έχουν einen δρόμο για το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία. Θα παρατηρήσετε επίσης ότι τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είναι相当 ισορροπημένα χωρίς pay-to-win τοίχους. Αν το παιχνίδι δεν είναι live service, τότε οποιοδήποτε προγραμματισμένο DLC πρέπει να επεκτείνει ένα ήδη ολοκληρωμένο παιχνίδι αντί να προσθέτει απαραίτητο περιεχόμενο ιστορίας όπως στο Kingdom Hearts 3.
Το DLC και τα live service παιχνίδια μπορούν να είναι μεγάλα. Τα πράγματα χτυπούν ένα τοίχο, όμως, όταν γίνονται περισσότερο ένας τρόπος να πάρουν χρήματα από τους παίκτες αντί για einen τρόπο να βελτιώσουν το παιχνίδι selbst. Το Stardew Valley είναι ένα άλλο μεγάλο παράδειγμα, καθώς οι δωρεάν ενημερώσεις του έχουν συνεχίσει να κρατούν το παιχνίδι ξεχωριστό από όλους τους άλλους ανταγωνιστές της αγοράς. Ακόμη και τα παιχνίδια που πηγαίνουν υπερβολικά με το DLC κοσμημάτων μπορούν να φανούν λάθος στους παίκτες, καθώς οι σειρές που είναι συνεχώς βγάζουν DLC δεν θεωρούνται σε ένα μεγάλο φως.
4. Λεία Μηχανική

Πόσα παιχνίδια έχουν δοκιμάσει με ακατέργαστες ή φαινομενικά ατελείωτες μηχανικές; Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του gaming είναι οι ελέγχοι selbst. Όταν τα παιχνίδια είναι ακατέργαστα, έχουν άβολα ελέγχους ή δεν έχουν robust σύστημα μάχης, τα πράγματα πηγαίνουν κακά. Κάποια παιχνίδια απλά δεν μπορούν να πάρουν καλό χρόνο, ενώ άλλα φαίνονται σαν να παίζεις με παλιά tank ελέγχους και όχι τον καλό τύπο. Κάποια παιχνίδια ακόμη πέφτουν στην κατηγορία των βαρετών ελέγχων, όπου παίζεις μόνο με einen κουμπί.
Ακόμη χειρότερα συμβαίνει όταν αντιμετωπίζεις einen ακατέργαστο UI που είναι δύσκολο να πλοηγηθείς. Η αναβάθμιση ικανοτήτων σε αυτά τα παιχνίδια και η διαχείριση αποθήκης μπορεί να γίνει ένας πλήρης εφιάλτης. Όταν πρέπει να περάσεις από ατελείωτα μενού για να κερδίσεις eine νέα δύναμη, χάνεις χρόνο που θα μπορούσες να περάσεις πραγματικά απολαύοντας τον τίτλο. Ένα καλό παράδειγμα ενός εύκολου να χρησιμοποιηθεί UI μπορεί να φανεί σε παιχνίδια όπως το The Elder Scrolls: Skyrim και η Pokemon σειρά.
3. Βαθύ Πλευρικό Περιεχόμενο

Πολλά παιχνίδια αυτές τις μέρες είναι ανοιχτό κόσμο, και ακόμη και αν δεν είναι, περιέχουν πλευρικό περιεχόμενο όπως bonus ιστορικά επίπεδα. Ένα από τα χειρότερα χαρακτηριστικά που μπορείς να συναντήσεις είναι κενά ανοιχτά κόσμους ή μια ατελείωτη σειρά από fetch quests. Μπορεί να είναι ακόμη χειρότερο αν οι πλευρικές ιστορίες επικεντρώνονται σε χαρακτήρες που δεν λαμβάνουν θετική ανάπτυξη χαρακτήρα. Αυτό μπορεί συχνά να βρεθεί σε RPGs όπου οι χαρακτήρες είναι ένας κύριος焦点. Για ένα καλό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που χειρίζεται το πλευρικό περιεχόμενο καλά, μπορείς να δεις το Persona 5 και το The Witcher 3.
Αυτό δεν είναι μόνο προεξάρχον σε σύγχρονα παιχνίδια, η επιτυχία του The Legend of Zelda: Majoras Mask συνδέεται συχνά με το πλευρικό περιεχόμενο. Οι παίκτες έχουν πάντα απολαύσει να έχουν πρόσβαση σε καλό περιεχόμενο που δεν περιστρέφεται μόνο γύρω από την κύρια ιστορία. Στην πραγματικότητα, ενώ το πλευρικό περιεχόμενο δεν είναι ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό, τείνει να είναι ένα που συνήθως βελτιώνει τα παιχνίδια. Από την άλλη πλευρά, αν το πλευρικό περιεχόμενο είναι grindy, οι παίκτες είναι πρόθυμοι να έχουν μια χαμηλότερη γνώμη για το παιχνίδι.
2. Intricate Soundtrack

Ένα από τα πιο εκφρασμένα χαρακτηριστικά στο gaming είναι η χρήση της μουσικής. Η μουσική χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει συναισθήματα και πολλοί συνθέτες στη σκηνή του gaming εκπαιδεύονται για χρόνια για να κάνουν την τέλεια ατμόσφαιρα. Άλλα παιχνίδια, όπως το Saints Row και το Grand Theft Auto, ακόμη χρησιμοποιούν ραδιοφωνική μουσική για να δημιουργήσουν το soundtrack τους. Αυτό βοηθά να δώσει στο παιχνίδι eine μοναδική αίσθηση και σε πολλές περιπτώσεις, όταν οι παίκτες ακούν eine συγκεκριμένη τραγούδι, θα θυμηθούν αμέσως τις διασκεδαστικές στιγμές στο παιχνίδι. Αυτό μπορεί να φανεί με το Power του Kanye West, που παίζει κατά τη διάρκεια einer μεγάλης σκηνής στο Saints Row 3.
Παιχνίδια με партитуρες που ταιριάζουν με eine ατμόσφαιρα συχνά τείνουν να αυξάνουν τα συναισθήματα των παικτών. Eine κακή επιλογή τραγουδιού μπορεί να κάνει eine σοβαρή σκηνή αποτρεπτική και eine σκηνή τρόμου κωμική. Ενώ οι παίκτες μπορεί να μην θελήσουν να αγοράσουν την партίτουρα των παιχνιδιών που παίζουν, η μουσική είναι ένα από τα πιο σημαντικά συστατικά σε κάθε τίτλο. Κακό ήχος σχεδιασμός στο gaming είναι ένας εφιάλτης. Κάποιες φορές, η χρήση των λάθος τραγουδιών μπορεί ακόμη και να ενοχλήσει τους παίκτες αρκετά για να σταματήσουν完全 το παιχνίδι.
1. Ευχαριστήρια Λογοτεχνία

Ένα άλλο μεγάλο παράγοντας σε δημοφιλή παιχνίδια τείνει να είναι η λογοτεχνία τους. Ενώ απλές ιστορίες μπορούν να είναι νικητές, συνήθως τα πιο δημοφιλή παιχνίδια τείνουν να έχουν σύνθετη λογοτεχνία. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι πλήρως αναπτύσσει τον κόσμο του χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε μέσο απαραίτητο. Σε ορισμένα RPGs, αυτό γίνεται με την τοποθέτηση κειμένων σε βιβλία, τοποθετώντας μοναδικές πλευρικές αποστολές γύρω από τον χάρτη ή απλά αφήνοντας σημειώσεις γύρω από τους δρόμους. Δίνοντας σε όλα στον κόσμο eine ιστορία, οι παίκτες чувствují ότι είναι πιο επενδυμένοι σε ό,τι συμβαίνει γύρω τους.
Το Elden Ring και οι τίτλοι Souls γενικά είναι μεγάλα παραδείγματα αυτού του χαρακτηριστικού. Ενώ μπορείτε να σκεφτείτε ότι ο κόσμος φαίνεται άδειος στην αρχή, γρήγορα μαθαίνετε ότι η λογοτεχνία τρέχει βαθιά. Παιχνίδια όπως αυτά προσπαθούν να τραβήξουν τον παίκτη σε einen σύνθετο κόσμο με eine robust ιστορία. Σε περιπτώσεις παιχνιδιών όπου οι επιλογές σας αλλάζουν πράγματα γύρω σας, οι επαναλήψεις είναι πιο πιθανές να συμβούν. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο παίζοντας το παιχνίδι ξανά. Αντίστοιχα, μπορείτε να το κάνετε αυτό χωρίς να νιώσετε βαρετό να βλέπετε τα ίδια γεγονότα ξανά και ξανά.











