Connect with us

Καλύτερα

5 Χαρακτηριστικά που Κάνουν ένα Βραβευμένο Βιντεοπαιχνίδι

Τα βιντεοπαιχνίδια κυκλοφορούν πλέον κυριολεκτικά κάθε μέρα του χρόνου. Με τόσο τεράστιο ποσό περιεχομένου που εισέρχεται στην αγορά, πολλοί αναρωτιούνται γιατί τόσο μικρό ποσοστό παιχνιδιών μπαίνει στο mainstream. Ακόμη και πολλά τίτλοι Triple-A έχουν την τάση να αποτυχάνουν, ακόμη και αν προέρχονται από διακεκριμένες σειρές. Τι είναι αυτό που καθορίζει ποια παιχνίδια είναι μεγάλα και ποια θα ξεχαστούν; Αν ακολουθήσετε την αγορά, θα μάθετε ότι υπάρχουν几个 κρίσιμα συστατικά που πρέπει να είναι παρόντα για να κάνουν ένα κλασικό παιχνίδι. Παρακάτω είναι πέντε χαρακτηριστικά που οδηγούν τα πιο φημισμένα βιντεοπαιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.

 

5. Διαχείριση Περιεχομένου

Το πρώτο μεγάλο συντελεστής σε ένα παιχνίδι είναι τα σχέδια που έρχονται μετά την κυκλοφορία. Τα DLC έχουν γίνει κανονικό μέρος της βιομηχανίας, όπως και τα live service παιχνίδια όπως το Genshin Impact. Τα καλά παιχνίδια έχουν einen δρόμο για το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία. Θα παρατηρήσετε επίσης ότι τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είναι相当 ισορροπημένα χωρίς κανένα pay-to-win τοίχο. Αν το παιχνίδι δεν είναι live service, τότε οποιοδήποτε προγραμματισμένο DLC πρέπει να επεκτείνει ένα ήδη ολοκληρωμένο παιχνίδι αντί να προσθέτει απαραίτητο περιεχόμενο ιστορίας όπως φαίνεται με το Kingdom Hearts 3.

Τα DLC και τα live service παιχνίδια possono být伟大. Τα πράγματα χτυπούν ένα τοίχο, όμως, όταν γίνονται περισσότερο ένας τρόπος να πάρουν χρήματα από τους παίκτες αντί για einen τρόπο να βελτιώσουν το παιχνίδι selbst. Το Stardew Valley είναι ένα άλλο伟大 παράδειγμα, καθώς οι δωρεάν ενημερώσεις του έχουν συνεχίσει να διατηρούν το παιχνίδι ξεχωριστό από όλους τους άλλους ανταγωνιστές της αγοράς. Ακόμη και τα παιχνίδια που πηγαίνουν υπερβολικά με τα DLC κοσμημάτων possono να φανούν λάθος στους παίκτες, καθώς οι франχίσεις που είναι συνεχώς βγάζουν DLC δεν φαίνονται σε ένα伟大 φως.

 

4. Λεία Μηχανική

Πόσα παιχνίδια έχουν δοκιμάσει με ακατέργαστες ή φαινομενικά ατελείωτες μηχανικές; Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του gaming είναι οι ελέγχοι themselves. Όταν τα παιχνίδια είναι ακατέργαστα, έχουν ακατάλληλους ελέγχους ή δεν έχουν robust σύστημα μάχης, τα πράγματα πηγαίνουν κακό. Κάποια παιχνίδια απλά δεν possono να πάρουν καλό χρόνο, ενώ άλλα φαίνονται σαν να παίζετε με αρχαία tank ελέγχους και όχι τον καλό τύπο. Κάποια παιχνίδια ακόμη πέφτουν στην κατηγορία των βαρετών ελέγχων, όπου παίζετε με ένα μόνο κουμπί.

Ακόμη χειρότερα συμβαίνει όταν αντιμετωπίζετε einen ακατέργαστο UI που είναι δύσκολο να διαπεράσετε. Η αναβάθμιση των ικανοτήτων σε αυτά τα παιχνίδια και η διαχείριση του inventario possono να γίνουν ένας πλήρης εφιάλτης. Όταν πρέπει να διαπεράσετε απεριόριστους μενού για να κερδίσετε eine νέα δύναμη, χάνετε χρόνο που θα μπορούσατε να δαπανήσετε πραγματικά απολαύοντας τον τίτλο. Ένα καλό παράδειγμα eines εύκολου να χρησιμοποιηθεί UI μπορεί να φανεί σε παιχνίδια όπως το The Elder Scrolls: Skyrim και η Pokemon σειρά.

 

3. Βαθύ Πλευρικό Περιεχόμενο

Πολλά παιχνίδια αυτές τις μέρες είναι ανοιχτό κόσμο, και ακόμη και αν δεν είναι, περιέχουν πλευρικό περιεχόμενο όπως bonus ιστορικά επίπεδα. Ένα από τα χειρότερα χαρακτηριστικά που possono να φανεί είναι κενά ανοιχτά κόσμους ή μια ατελείωτη γραμμή από fetch quests. Μπορεί να είναι ακόμη χειρότερο αν οι πλευρικές ιστορίες εστιάζουν σε χαρακτήρες που δεν λαμβάνουν καμία θετική ανάπτυξη χαρακτήρα. Αυτό μπορεί να βρεθεί σε RPGs όπου οι χαρακτήρες είναι ένας κύριος στόχος. Για ένα καλό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που χειρίζεται το πλευρικό περιεχόμενο καλά, можете να κοιτάξετε το Persona 5 και το The Witcher 3.

Αυτό δεν είναι μόνο προεξάρχον σε σύγχρονα παιχνίδια, η επιτυχία του The Legend of Zelda: Majoras Mask συνδέεται συχνά με το πλευρικό περιεχόμενο. Οι παίκτες έχουν πάντα απολαύσει την πρόσβαση σε καλό περιεχόμενο που δεν περιστρέφεται μόνο γύρω από την κύρια ιστορία. Στην πραγματικότητα, ενώ το πλευρικό περιεχόμενο δεν είναι ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό, tends να είναι ένα που συνήθως βελτιώνει τα παιχνίδια. Από την άλλη πλευρά, αν το πλευρικό περιεχόμενο είναι grindy, οι παίκτες είναι πρόθυμοι να έχουν μια χαμηλότερη γνώμη για το παιχνίδι.

 

2. Intricate Soundtrack

Ένα από τα πιο expersses χαρακτηριστικά στο gaming είναι η χρήση της μουσικής. Η μουσική χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει συναισθήματα και πολλοί συνθέτες στην σκηνή του gaming εκπαιδεύονται για χρόνια για να κάνουν την τέλεια ατμόσφαιρα. Άλλα παιχνίδια, όπως το Saints Row και το Grand Theft Auto, χρησιμοποιούν ακόμη και ραδιοφωνική μουσική για να δημιουργήσουν την soundtrack τους. Αυτό βοηθά να δώσει στο παιχνίδι μια μοναδική αίσθηση και σε πολλές περιπτώσεις, όταν οι παίκτες ακούν ένα συγκεκριμένο τραγούδι, θα σκεφτούν αμέσως πίσω σε διασκεδαστικά момέντα στο παιχνίδι. Αυτό μπορεί να φανεί με το Power by Kanye West, που παίζει κατά τη διάρκεια eines μεγάλου σκηνικού στο Saints Row 3.

Τα παιχνίδια με scores που ταιριάζουν με μια ατμόσφαιρα tend να αυξάνουν τα συναισθήματα των παικτών. Μια κακή επιλογή τραγουδιού μπορεί να κάνει μια σοκαστική σκηνή αηδιαστική και μια σκηνή τρόμου κωμική. Αν και οι παίκτες μπορεί να μην αγοράσουν το score των παιχνιδιών που παίζουν, η μουσική είναι ένα από τα πιο σημαντικά συστατικά σε κάθε τίτλο. Κακή ηχητική σχεδίαση στο gaming είναι ένας εφιάλτης. Κάποιες φορές, η χρήση των λάθος τραγουδιών μπορεί ακόμη και να αναγκάσει τους παίκτες να σταματήσουν完全 το παιχνίδι.

 

1. Εκπληρουντικό Λόγο

Ένα άλλο τεράστιο εργοστάσιο σε δημοφιλή παιχνίδια tend να είναι ο λόγος τους. Ενώ τα απλά ιστορικά possono να είναι νικητές, συνήθως τα πιο δημοφιλή παιχνίδια tend να έχουν σύνθετο λόγο. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι πλήρως αναπτύσσει τον κόσμο του χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε μέσο nécessaire. Σε ορισμένα RPGs αυτό γίνεται με την τοποθέτηση κειμένων σε βιβλία, τοποθετώντας μοναδικές πλευρικές αποστολές γύρω από το χάρτη ή απλώς αφήνοντας σημειώσεις γύρω από τα δωμάτια. Δίνοντας σε όλα στο κόσμο μια ιστορία, οι παίκτες feels περισσότερο επενδυμένοι σε ότι συμβαίνει γύρω τους.

Το Elden Ring και οι Souls τίτλοι γενικά είναι伟大 παραδείγματα αυτού του χαρακτηριστικού. Αν και μπορείτε να σκεφτείτε ότι ο κόσμος feels κενός στο πρώτο, γρήγορα μαθαίνετε ότι ο λόγος runs βαθιά. Τα παιχνίδια όπως αυτά βγάζουν τον παίκτη σε einen σύνθετο κόσμο με μια robust ιστορία. Σε περιπτώσεις όπου οι επιλογές σας αλλάζουν τα πράγματα γύρω σας, οι επαναλήψεις είναι πιο πιθανές να συμβούν. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο παίζοντας το παιχνίδι ξανά. Ακόμη, μπορείτε να το κάνετε χωρίς να νιώσετε βαρετό να βλέπετε τα ίδια γεγονότα ξανά και ξανά.

 

Έτσι, νομίζετε ότι όλα αυτά τα χαρακτηριστικά κάνουν ένα伟大 παιχνίδι; Συμφωνείτε με τις top five επιλογές μας; Υπάρχουν κάποια παιχνίδια που πρέπει να γνωρίσουμε; Ενημερώστε μας στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες παρακάτω.

Η Jessica είναι μια κατοική otaku και Genshin-obsessed συγγραφέας. Η Jess είναι ένας βετεράνος της βιομηχανίας που φέρει υπερηφάνεια στην εργασία με JRPG και indie developers. Μαζί με το gaming, μπορείτε να τη βρείτε να συλλέγει anime φιγούρες και να έχει υπερβολική πίστη στο Isekai anime.