Τα καλύτερα
5 Κατεστραμμένα Βιντεοπαιχνίδια που Κυκλοφόρησαν Παγκοσμίως
Αλήθεια, οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνονται — όπως και οι προσδοκίες μας όταν ψάχνουμε να αγοράσουμε κάποιο όταν κυκλοφορεί. Και考虑 ότι 70 δολάρια ή περισσότερα δεν είναι ακριβώς ασυνήθιστο σε αυτή την εποχή, περιμένουμε ένα bestimmμένο επίπεδο ποιότητας από κάθε κυκλοφορία. Αλλά αυτό που δεν περιμένουμε, από την άλλη πλευρά, είναι κατεστραμμένες εκδόσεις και σκαμπανεβάσματα, όλα τα οποία συγκρούονται για να παράγουν ένα πιεστικό γκρίντ.
Είναι φυσιολογικό να θέλουμε την καλύτερη εμπειρία που προσφέρει ένα παιχνίδι. Και όμως, χρόνο με τον χρόνο, απελπισμένοι προγραμματιστές έχουν indeed προσπαθήσει να ξεπεράσουν το τελευταίο εμπόδιο με τη μυρωδιά του χρήματος να στροβιλίζεται κάτω από τις μύτες τους, απελπισμένοι να πάρουν μια μυρωδιά χωρίς να ξεπεράσουν πραγματικά το εμπόδιο. Και ας είμαστε δίκαιοι, αυτό οδήγησε σε κάποια πραγματικά καταστροφικά αποτελέσματα όλα αυτά τα χρόνια. Απλά δείτε αυτά τα πέντε κατεστραμμένα παιχνίδια, για παράδειγμα. Αν και έχουν ανακαινιστεί από τότε που κυκλοφόρησαν μια σειρά από patches, αυτά θα θυμόντουσαν για πάντα ως απόλυτες ψηφιακές καταστροφές.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Κλέψε το μήλο, Αρνό. Τολμώ.”
Μετά από χρόνια που έβγαζαν χρυσές σφαίρες από το θησαυροφυλάκιο των Assassins, η Ubisoft ήξερε ότι η τύχη τους θα τελειώσει τελικά και, μια μέρα, ο χρυσός θα γίνει σταδιακά άνθρακας. Μόνο, με την Ubi να είναι υπερβολικά αυτοπεποιθής με τη θρυλική τους σειρά, η ομάδα έκανε την υπόθεση ότι ό,τι παράγαν θα ήταν καλά υποδεχόμενο, ακόμη και με ένα νήμα από σφάλματα για να το καταστρέψει. Αλλά ξέρετε τι λέει η παροιμία: το ψεύτικο χρυσάφι δεν είναι τόσο δύσκολο να ανακαλυφθεί αν ψάξεις αρκετά.
Το Assassin’s Creed: Unity ήταν ένα μεγάλο βήμα πίσω για την Ubisoft — ειδικά μετά το Black Flag, που έθεσε το νέο πρότυπο για τη σειρά. Αλλά όπως είπα, με την Ubi να γίνεται λίγο πολύ αυτοπεποιθής για το καλό της, επέλεξαν να αραιώσουν μια συνέχεια για να παραμείνουν πιστοί στο αυστηρό ετήσιο χρονοδιάγραμμα τους. Μόνο, με το κεφάλαιο της Γαλλικής Επανάστασης να είναι γεμάτο από σφάλματα και ασταθές μηχανικά από την αρχή, έπεσαν ουσιαστικά σε ένα δικό τους паγίδι, υφασμένο από φαντασία και ανεπάρκεια.
4. Cyberpunk 2077
[caption id="attachment_170092" width="1116"]
Ένας από τους πολλούς ανώνυμους κατοίκους της Νυχτερινής Πόλης, χωρίς αμφιβολία.
Μετά από χρόνια που χτίσανε την αναμενόμενη κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, ήταν φυσιολογικό οι ενθουσιασμένοι φαν να περιμένουν κάποιο επίπεδο υψηλής ποιότητας υλικού σε αντάλλαγμα. Και ενώ η CD Projekt έβαλε όλες τις πόρους της σε επικές προωθητικές και знаменίτες συμμετοχές, το gameplay, από την άλλη πλευρά, δεν έλαβε ούτε μια στάχτη προσοχής. Ή τουλάχιστον δεν φάνηκε così.
Το Cyberpunk 2077 θα μείνει για πάντα ως το βυθισμένο πλοίο που έδεσε την CD Projekt στο νεκροταφείο των καταρρεύσεων παιχνιδιών. Ακόμη και με τις σπείρες των ενημερώσεων να επιδιορθώνουν το παιχνίδι από τότε την καταστροφική κυκλοφορία, οι φαν θα θυμόντουσαν για πάντα την ώρα που η Sony απέσυρε το παιχνίδι από την αγορά και η CD Projekt herself έπρεπε να ζητήσει επίσημες απολογίες σε όλους όσους αγόρασαν το κατεστραμμένο τίτλο. Έτσι, αν και ανακαινισμένο, δεν υπάρχει τρόπος να ξεχαστεί πόσο αποτυχημένη ήταν η κυκλοφορία.
3. Ride to Hell: Retribution

Κανένας λόγος δεν μπορεί να αποκαταστήσει αυτό, να είμαι δίκαιος.
Μετά από χρόνια που ήταν άνετοι με τη σειρά NASCAR, ο προγραμματιστής Eutechnyx έκανε ένα απίστευτα φιλόδοξο βήμα σε ένα νέο κόσμο — ένα που θα καταστρέψει τελικά τον άξονα που είχαν χτίσει όλα αυτά τα χρόνια. Και το Ride to Hell: Retribution, επίσης γνωστό ως ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έχουν μολύνει μια γενιά, ήταν η πραγματική μπάλα που κατέστρεψε αυτές τις χάρτινες στήλες.
Δεν ήταν μόνο το Ride to Hell: Retribution κατώτερο από όλα τα προηγούμενα έργα που βγήκαν από τις πόρτες του στούντιο, αλλά και ένα πραγματικά ακατάδεχτο παιχνίδι γενικά. Και αυτό δεν φωτίζει ακόμη τη φωνητική ηθοποιία, η οποία, αν και ήταν διαβολική ακόμη και στις καλύτερες στιγμές. Μίξαρε αυτό με κακώς σχεδιασμένα επίπεδα και ασταθές φυσική και έχεις ένα φτωχό πρόσχημα για μια κυκλοφορία AAA.
2. Battlefield 4

Ένα για τους φαν του meme.
Είναι ένα πράγμα να σηκώσεις το χέρι και να ζητήσεις επίσημα συγγνώμη για το κακό ποιότητας ενός παιχνιδιού — αλλά να συλλέξεις όλα τα περιουσιακά στοιχεία για να αποκρούσεις μια αγωγή για το τελικό προϊόν; Αυτό είναι ένα νέο χαμηλό. Και όμως, αυτό συνέβη με την κυκλοφορία του Battlefield 4. Η EA, παρά τις προσπάθειές της, είχε μια αγωγή που κατέθεσε εναντίον της, ισχυριζόμενη ότι η κυκλοφορία του προϊόντος ήταν ψευδής,迫使 την EA και την DICE να σταματήσουν το έργο σε όλα τα άλλα έργα μέχρι να πληρώσει τις προσδοκίες.
Κοιτάζοντας πίσω στη σειρά Battlefield, η EA έκανε ένα πραγματικά θαυμάσιο έργο στο να δώσει ζωή στην αρχική τριλογία. Αλλά αυτή η τέταρτη εκδοχή; Ουφ. Θα μπορούσε να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα για τους πλούσιους προγραμματιστές, χωρίς αμφιβολία. Αλλά με την EA να βασίζεται στη δημοτικότητα της σειράς μόνο, η τεμπελιά rõ ràng πήρε το πάνω χέρι κατά τη διάρκεια της φυσικής φάσης ανάπτυξης, οδηγώντας σε μια ακατάδεχη υπηρεσία την ημέρα της κυκλοφορίας. Τουττουτ.
1. Fallout ’76

“+100 ακτινοβολία…”
Ήταν ένα πράγμα να χρεώσετε μια υψηλή τιμή για ένα κατεστραμμένο online multiplayer παιχνίδι, αλλά να απαγορεύσετε τους παίκτες που προσπάθησαν να διορθώσουν το παιχνίδι μέσω patches; Τώρα αυτό ήταν λίγο σκληρό, ε; Σε αυτή την περίπτωση, το να μείνεις υπερήφανος δεν άξιζε ούτε ένα σεντ, ειδικά όταν εκατομμύρια παίκτες περίμεναν ένα πραγματικά λειτουργικό τίτλο. Και όμως, η ομάδα πίσω από την καταστροφή αρνήθηκε να δεχτεί μια εξωτερική βοήθεια σε όλα.
Το Fallout ’76, αναμφισβήτητα, έχει έρθει πολύ μακριά από τότε την προβληματική κυκλοφορία. Τα σφάλματα έχουν διορθωθεί, καθώς και τα περισσότερα από τα εύθραυστα μηχανικά που θάφτηκαν στον τεράστιο online κόσμο. Αλλά patches παρέμειναν, το παιχνίδι είναι ακόμη πολύ το αντικείμενο ενός παλιού αστείου, με τα περισσότερα από τα ελαττώματά του να συγκρίνονται ακόμη με νεότερα λάθη στην αλυσίδα. Και να είμαι δίκαιος, αυτό είναι κάτι που η Bethesda δεν θα μπορέσει ποτέ να ξεφύγει.











