Best Of
Οι 5 καλύτερες εισαγωγές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών

Συχνά λένε ότι ένα έργο τέχνης θα πρέπει να έχει τη δύναμη να αιχμαλωτίσει την προσοχή του θεατή με την πρώτη ματιά. Αν αυτό δεν συμβεί, τότε τι είναι το έργο παρά μια μικρή προσπάθεια να προσελκύσουμε πλήθος; Φαίνεται φυσικό να σκεφτόμαστε τα βιντεοπαιχνίδια με τον ίδιο τρόπο, για να είμαστε δίκαιοι. Είναι σπάνιο οι παρουσιάσεις τους να μας αιχμαλωτίζουν μέσα στις πρώτες στιγμές που απλώνονται στην οθόνη, σίγουρα. Αλλά, όπως και η τέχνη, όταν τραβούν τα μάτια μας στην ομορφιά τους, μόνο μαγεία ξεδιπλώνεται με κάθε γλείφωμα χρώματος που ξεφλουδίζουμε.
Χρειάζονται πολλά για να δημιουργηθεί μια συναρπαστική εισαγωγή στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Χρειάζονται όλα τα σωστά συστατικά για να δημιουργηθεί η τέλεια τοποθεσία, ο κατάλληλος πρωταγωνιστής, ακόμη και ο τόνος που τελικά θα ανοίξει τον δρόμο για το υπόλοιπο ταξίδι. Αν χαλάσετε την κατάσταση, θα βρεθείτε χαμένοι, απών από την πλοκή και τη συνολική δομή του κόσμου στον οποίο βρίσκεστε. Και αυτό συμβαίνει συχνά. Ίσως ακόμη περισσότερο από όσο θα θέλαμε να παραδεχτούμε. Αλλά από την άλλη πλευρά, πολλοί σχεδιαστές... έχουν άνοιξε την ομορφιά με ένα μόνο σπίρτο, χωρίς ένα κουτί να καεί. Απλώς πάρτε αυτές τις πέντε εισαγωγές, για παράδειγμα.
5. Ο τελευταίος από εμάς
Πολύ πριν Κακό σκυλί Αφού αφήσαμε το The Last of Us στους ώμους μας, σκεφτόμασταν την ιδέα να μποϊκοτάρουμε εντελώς τα παιχνίδια με ζόμπι. Οι έννοιες ήταν πέρα για πέρα μπαγιάτικες, τα κλισέ ήταν σχεδόν ξινά από την υπερβολική χρήση τους, και η συνολική ιδέα του να χτυπάμε μυαλά για έξι ώρες απλά δεν μας ενθουσίαζε πια. Αυτό, μέχρι που η Έλι και ο Τζόελ συμμετείχαν στο μείγμα, παρασκευάζοντας ουσιαστικά ένα εντελώς νέο ρόφημα με μια πολύ πιο αναζωογονητική νότα που σιγοβράζει στη γλώσσα. Τότε ήταν που καταλάβαμε ότι οι νεκροί, όπως ήταν εύστοχα - είχαν αναστηθεί. Και κοίταζαν άψογος.
Το The Last of Us, σε αντίθεση με άλλους τίτλους με ζόμπι που σε βυθίζουν στη δράση από την αρχή, απαιτεί χρόνο για να δημιουργηθεί μια αφήγηση. Χωρίς τη χρήση οποιουδήποτε έντονου διαλόγου ή δράσης, οι σκηνές κυλούν γενικά με ευκολία και θέτουν το σκηνικό σε έναν κόσμο γεγονότων που αργούν να κρυφτούν. Αν και αποτελείται από μόλις δεκαπέντε λεπτά, όλα όσα διαδραματίζονται ουσιαστικά χτίζουν μια ιστορία και αποτυπώνουν τα κίνητρα για τον πρωταγωνιστή. Υπάρχουν μερικά γέλια, μερικοί τρόμοι - και πολύ συναίσθημα. Και, προς έκπληξή μας, η Naughty Dog κατάφερε να το αποτυπώσει αυτό πριν καν εμφανιστεί η κάρτα τίτλου. Καλά παιγμένη.
4. Χωρίς διαγράμματα 2: Μεταξύ των κλεφτών
Μιλώντας για το Naughty Dog, δεν θα ήταν σωστό να απορρίψουμε ολόκληρο το χρονοδιάγραμμα του Uncharted, με την ευρηματική του προσέγγιση στο μέτωπο της περιπέτειας. Και ο Nathan Drake; Λοιπόν, τώρα υπάρχει ένας ολοκληρωμένος πρωταγωνιστής για να βοηθήσει στην ενίσχυση μιας σειράς συναρπαστικών εισαγωγών. Το Among Thieves, ωστόσο, πρέπει να κερδίσει την πρώτη θέση. Φυσικά, βρισκόμενος σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο από το The Last of Us και την αργή αφήγησή του, το Uncharted 2 σε ρίχνει στα βαθιά από τη στιγμή που πατάς το κουμπί έναρξης. Και ξέρεις κάτι; Λειτουργεί.
Κρατημένοι στην άκρη ενός τρένου που κρέμεται πάνω από έναν χιονισμένο γκρεμό, γρήγορα πετιέστε σε μια σειρά από γρήγορες εξελίξεις και εκρηκτικό δράμα σε μια απεγνωσμένη προσπάθεια να ξεφύγετε. Πριν καν αναπτυχθεί οποιοδήποτε πλαίσιο για να βοηθήσει στην απεικόνιση της εικόνας, ανεβείτε στην ατμομηχανή και παλέψετε για τη ζωή σας, χωρίς καν να καταλαβαίνετε τις συνέπειες των πράξεών σας. Στη συνέχεια, ένας ολόκληρος κόσμος καταρρέει πάνω σας, γεμάτος κατορθώματα και φιλοδοξίες, ανοίγοντας τον δρόμο για ένα συναρπαστικό ταξίδι που θα σας μείνει στο μυαλό για χρόνια.
3. Far Cry 3
Όσον αφορά τα κινηματογραφικά ανοίγματα, το Far Cry 3 πετυχαίνει την τέλεια λύση όσον αφορά την ανάπτυξη χαρακτήρων. Σαν ένα φτηνό ρόστερ B-list του Χόλιγουντ, το καστ σας συστήνεται μέσα από γρήγορες φωτογραφίες από τις διακοπές και διαλόγους. Βλέπουμε τα πρόσωπα να ξετυλίγονται και το περιβάλλον να ανθίζει, και όλα αυτά μέσα σε εξήντα δευτερόλεπτα. Αλλά μετά από αυτό, όμως, το άκομψο μοντάζ που θυμίζει sitcom φτάνει στο τέλος του, αφήνοντάς μας να προσαρμοστούμε γρήγορα στη σοβαρότητα των πραγματικών γεγονότων που λαμβάνουν χώρα.
Ξαφνικά, ο πειρατής Βάας, μαζί με την ομάδα των άτακτων κλεφτών του, αιχμαλωτίζουν εσάς και τους φίλους σας λίγο μετά την αποστολή ελεύθερης πτώσης με αλεξίπτωτο. Χωρίς καμία μορφή διαφυγής, βρίσκεστε να ακολουθείτε το παράδειγμα των μεγαλύτερων αδελφών σας, απεγνωσμένοι να ξεφύγετε από τα νύχια των περιπλανώμενων ληστών. Μέσα από δύσκολες φάσεις σέρνεσθαι ανάμεσα στις γωνιές και τις σχισμές του στρατοπέδου, είμαστε σε θέση να καταλάβουμε τη σοβαρότητα της κατάστασης και τις συνέπειες σε περίπτωση που βάλουμε ένα δάχτυλο του ποδιού μας εκτός γραμμής. Και αυτός είναι μόνο ένας από τους πολλούς λόγους για τους οποίους λατρεύουμε τον κόσμο του Far Cry. Το τμήμα καταδίωξης που ακολουθεί την απόδραση, ωστόσο, είναι ένας άλλος σημαντικός παράγοντας που συμβάλλει στη συνολική προβολή του πρώτου κεφαλαίου. Όλα μαζί, έχετε κάτι πραγματικά αξιοσημείωτο και πιθανώς μια από τις καλύτερες εισαγωγές που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Το Elder Scrolls είναι γνωστό για τις μεγάλες του ικανότητες όσον αφορά τον σχεδιασμό των ακολουθιών μύησης για τα RPG του. Το Skyrim, ωστόσο, καταφέρνει να ξεχωρίζει ελαφρώς από τους προκατόχους του με τη ζοφερή εισαγωγή του που, αν μη τι άλλο, μας αναγκάζει να υποδεχτούμε τον θάνατο σαν έναν παλιό φίλο. Και αυτό είναι κάτι που δεν περιμέναμε όταν ξεκινήσαμε την επική μας περιπέτεια, για να είμαστε ειλικρινείς. Κυλώντας σε ένα καρότσι, προορισμένο για το μπλοκ κοπής απλώς επειδή βρέθηκε στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή. Wow.
Αφού δημιουργήσαμε τον ιδανικό μας χαρακτήρα και καταδικαστήκαμε σε θάνατο με αποκεφαλισμό, βιώνουμε μια από τις μεγαλύτερες ανατροπές στην ιστορία των παιχνιδιών. Ένας δράκος, που έρχεται ξαφνικά ακριβώς τη στιγμή που είμαστε έτοιμοι να συναντήσουμε τον ατυχή θάνατό μας στο τετράγωνο, μας ρίχνει, μαζί με κάθε πολίτη, σε έναν τυφλό πανικό. Τι κάνουμε λοιπόν; Λοιπόν, δραπετεύουμε, φυσικά. Ανοίγουμε δρόμο μέσα από εχθρούς, γλιστράμε κάτω από την κάλυψη του σκότους και αποφεύγουμε τον επικείμενο δράκο που παραμονεύει στους πέτρινους τοίχους. Μόλις το κάνουμε αυτό, το Skyrim ξετυλίγεται κάτω από τη γροθιά μας, δίνοντάς μας τον κόσμο να κάνουμε ό,τι θέλουμε ως Dragonborn σε εκπαίδευση. Αυτός είναι ένας επικός τρόπος να στρώσουμε το κόκκινο χαλί για εμάς.
1. Tomb Raider (2013)
Τώρα, υπάρχει λόγος που τείνω περισσότερο να βάλω το Tomb Raider στην πρώτη θέση, κυρίως λόγω του πόσο καλά κατάφερε η Crystal Dynamics να αποκόψει τη σύνδεση της Lara με τις απάνθρωπες ικανότητές της που επικαλύπτονταν από προηγούμενους τίτλους. Δεν κάναμε πλέον τη θέση μιας άφθαρτης ηρωίδας που χειριζόταν πιστόλια, αλλά μιας απλής επιζώσας, χωρίς τις δεξιότητες για να συνδυάσει έστω και μερικά βέλη. Και όσον αφορά την εισαγωγή στο Tomb Raider, αυτός ο χαρακτήρας απεικονίστηκε όμορφα.
Για τα πρώτα είκοσι λεπτά του παιχνιδιού, καταφέρνουμε να κατανοήσουμε το υποκείμενο πρόβλημα της Lara, η οποία είναι η επιθυμία της να ανταποκριθεί στο όνομα Croft, απλώς της λείπει η αυτοπεποίθηση να το επιδιώξει. Αλλά αφού ναυαγήσει στο πυκνό δίκτυο των καταραμένων νησιών, αυτή η κληρονομιά σύντομα δοκιμάζεται. Η Lara αρχίζει να προσαρμόζεται και εμείς παρακολουθούμε από την πρώτη σειρά σε κάθε βήμα. Με δράμα, ένταση και πολλή νησιωτική παράδοση, το Tomb Raider ουσιαστικά μας προσφέρει ένα ολόκληρο συμπόσιο για να γευτούμε. Και αυτό πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι, κάτι που είναι εκπληκτικό.
Λοιπόν, σας ξεχωρίζουν κάποιες εισαγωγές βιντεοπαιχνιδιών; Γιατί να μην τα μοιραστείτε μαζί μας στην κοινωνική μας λαβή εδώΘα επανέλθουμε σε μερικές ακόμη αξιόλογες παρουσιάσεις τις επόμενες εβδομάδες. Μέχρι τότε, ενημερώστε μας για το αγαπημένο σας στους συνδέσμους μας στο Facebook και το Twitter.













