Stummel Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC) – Lohnt es sich zu spielen?
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Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

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PlayStation 5-Spiele

Metal: Hellsinger ist eine rhythmusbasierte Rockoper aus der Ich-Perspektive, die die Kraft des Heavy Metal in eine dunkle und düstere Höllenlandschaft bringt. Seine tiefen Gothic-Wurzeln erinnern stark an DOOMs Die Formel aus Fleisch, Knochen und Kopfsteinpflaster beschwört ein jenseitiges Reich voller Kugeln, Blut und verletzter Knöchel. Es ist natürlich nur natürlich, dass eine solche Welt eine Gemeinschaft aktionsliebender Headbanger anzieht, die sich nach einem ewigen Crescendo sehnen, zu dem, wenig überraschend, Metal: Hellsinger liefert besser als jedes andere Spiel auf dem aktuellen Markt.

 

Willkommen in der Hölle

Metal: Hellsinger konzentriert sich auf eine Dämonin namens The Unknown. Ihr Ziel, das darin besteht, auf der Suche nach ihrer gestohlenen Stimme in die acht Schichten der Hölle hinabzusteigen, nimmt Sie mit auf eine Reise durch ein von Kugeln durchsetztes Abenteuer, das offensichtlich voller verdrehter Hinrichtungen und einer Fülle von Heavy-Metal-Soundtracks ist. Ihr Ziel besteht neben dem Hauptziel, Ihre Stimme zu lokalisieren, darin, den Roten Richter zu verfolgen, einen dämonischen Feind, der in den Tiefen von Sheol auftaucht.

Da es sich um einen Ego-Shooter handelt, bei dem gedankenlose Gewalt und Zerstörung Vorrang vor jeder Form einer zum Nachdenken anregenden Handlung haben, ist von Anfang an klar, dass es sich hierbei in keiner Weise um ein storybasiertes Spiel handelt. Es dreht sich alles um die Kugeln und die Muskeln, und ehrlich gesagt reicht das aus, um dem Mangel an Erzählung entgegenzuwirken. Das heißt, wenn es Ihnen nichts ausmacht, sich vier Stunden lang durch ein relativ kurzes, von Kugeln durchtränktes Labyrinth zu kämpfen, mit nichts als ein wenig Dialog als Begleitung.

Unglücklicherweise, Metal: Hellsinger ist weder das längste Spiel der Welt, noch wimmelt es vor Weltklasse-Innovationen. Es ist ein brot-und-butter-Gemetzel in kurzen Ausbrüchen, und wenn Sie Ihren Rhythmus gefunden haben, was ungefähr im vierten oder fünften Level der Fall ist, ist das Spiel fast bereit, seinen letzten Vorhang zu zuziehen. Das Einzige, was einen wieder in den Bann zieht und eine nette kleine Geste ist, ist die Bestenliste. Indem Sie Punkte sammeln, steigen Sie nach und nach in den globalen Rängen auf, was bedeutet, dass es hier definitiv ein gewisses Maß an Wiederspielbarkeit gibt. Allerdings gibt es mit nur acht Levels und einem Tutorial, in dem Sie Ihre Fähigkeiten verbessern können, nicht viel Abwechslung und es ist einfach, an einem einzigen Nachmittag alles zu erleben, was es zu sehen und zu unternehmen gibt.

 

Rhythmus, Nachladen und Rückstoß

Natürlich das Ding, das untergeht Metal: Hellsinger Abgesehen von seinen manischen Ego-Shooter-Cousins ​​ist es der rhythmusbasierte Kampf, der eingesetzt wird. Anders als die übliche Button-Mashing-Dramaturgie, die man beispielsweise in einem Spiel findet, wie zum Beispiel: Wolfstein, Sie müssen Ihre Angriffe tatsächlich synchron mit dem Takt des Soundtracks abstimmen. Und abhängig von der Schwierigkeitsstufe, die Sie für jedes Level wählen, kann dieser Takt entweder kontinuierlich sein oder ein paar Noten voneinander entfernt sein. Wie dem auch sei, es geht im Wesentlichen darum, immer dann auf den Auslöser zu drücken, wenn das Luftschiff strahlend weiß leuchtet, was letzten Endes nicht die komplexeste Aufgabe ist, die man sich vorstellen kann.

Das Durchschaufeln versteht sich von selbst Metal: Hellsinger geht es darum, Punkte zu sammeln. Indem Sie Hinrichtungen mit einer Vielzahl von Waffen im Takt des Takts ausführen, verdienen Sie im Wesentlichen mehr Punkte. Diese Punkte – Überraschung, Überraschung – werden zu einem Endergebnis addiert, das dann mit einer globalen Bestenliste verglichen wird. Es ist eine lehrbuchmäßige Blaupause der meisten Standard-Arcade-Shoot'em-Ups, nur mit einer gewaltigen Portion Heavy Metal als Topping.

 

Das Loadout

Wie bei jedem Ego-Shooter-Film ist die Zusammenstellung einer leistungsstarken Waffenausrüstung einer der vielen Schlüssel zum Erfolg im Kampf. Das gesagt, Metal: Hellsinger hat nur sechs Waffen zur Auswahl, von denen zwei an Ihr Kerninventar gebunden sind: der Paz, ein Besserwisser-Schädel, der Ihnen auf Ihren Reisen als Begleiter dient, und Terminus, eine tödliche Klinge, die auf Ihren Feinden verheerenden Schaden anrichtet seine Angriffe stimmen mit dem Takt überein. Die anderen vier Waffen – eine Schrotflinte, Doppelpistolen, eine Armbrust und ein Paar dämonische Bumerangs – werden freigeschaltet, während Sie tiefer in die acht Kreise der Hölle vordringen.

Wenn man die sechs Waffen und ihre jeweiligen Nachladezeiten kennt, kann man natürlich einen gleichmäßigeren Rhythmus finden, wenn man durch die endlosen Wellen der Feinde stapft. Allerdings habe ich festgestellt, dass nur die Schrotflinte und die Armbrust in der Lage waren, sich mit dem Takt zu synchronisieren, wenn sie kontinuierlich abgefeuert wurden. Der Rückschlag der anderen vier hingegen störte viele Muster. Vielleicht lag es daran, oder, wissen Sie, mein mangelnder Rhythmus konnte keinen richtigen Multiplikator zusammenbringen.

 

„Wer eine Hölle gesehen hat, hat sie alle gesehen“

Da es nur acht Level der Hölle zu bewältigen gibt, hätte man meinen können, dass der Entwickler The Outsiders ein paar originellere Schauplätze entworfen hätte, anstatt achtmal Blut aus derselben Ader zu quetschen. Insofern handelt es sich eher um eine eintönige Tortur, und es gibt keinen Teil der Hölle, der künstlerisch mehr hervorsticht als die anderen. Abgesehen davon ist es immer noch ein wunderschön gestaltetes Spiel, das sicherlich den Maßstab für moderne Shooter setzt – auch wenn der Großteil davon mit Blut und Knochen durchsetzt ist.

Der Fortschritt ist bei jedem Vorlagenbiom weitgehend gleich, in dem Sie die Aufgabe haben, sich durch vier oder fünf Gebiete zu kämpfen, Horden von Dämonen zu vernichten und das Ganze mit demselben Boss abzurunden, nur mit einem etwas anderen Skin und Hintergrund. Aus diesem Grund bleibt nicht viel der Fantasie überlassen und der Schluss ist eher schwarz auf weiß gemalt, lange bevor der Prolog alle Figuren auf das Brett legt.

Während Sie sich auf der rebellischen Suche nach Rache durch die rasanten Umgebungen kämpfen, entwickelt sich der Boss, der im Wesentlichen ein dämonischer Feind mit dem Namen Judge Aspect ist, natürlich weiter und wird härter. Allerdings ist es in jeder Version der Hölle genauso, sie zu besiegen wie jede andere: Beschieße sie mit Kugeln, bis sie in die Berge kriecht. Oder in diesem Fall, ein anderer Schicht der Hölle. Das ist es auch schon, und es ist völlig gleich, trotz der geringen Mühe, die Musik und die Szenerie zu verändern.

 

Dem Himmel sei Dank für die Qual

Neben den acht Ebenen der Hölle, die den Großteil des Spiels ausmachen, gibt es noch eine ganze Reihe weiterer Herausforderungen. Diese Herausforderungen, die allgemein als „Qual“ bezeichnet werden, können nach Abschluss jedes Levels angenommen werden. Ihr Zweck besteht, wenn Sie es glauben können, darin, Ihnen dabei zu helfen, Ihre Zeit in der Hölle ein wenig länger zu gestalten, sagen wir: versöhnlich. Um die Vorteile jeder Torment zu nutzen, müssen Sie eine Reihe zeitbasierter Aufgaben erledigen. Wenn Sie sie in der vorgegebenen Zeit abschließen, erhalten Sie Siegel, Gegenstände, die Ihren Ausrüstungswaffen zusätzliche Vorteile verleihen können.

Der Erwerb besagter Siegel zum Basisspiel fügt einem ansonsten kurzen Spiel natürlich eine zweite Ebene an Inhalten hinzu. Es trägt auch dazu bei, das begrenzte Arsenal des Spiels zu erweitern, vor allem dadurch, dass jede Waffe mit einer Reihe von Funktionen ausgestattet wird, die Ihnen helfen können, wenn Sie viel später auf eine Mauer stoßen. Und wenn es eine Sache gibt, die ich bei meinem Streifzug durch das hohle Höllenloch gelernt habe, dann ist es, dass Backsteinmauern nie gerade Mangelware waren.

Während Sie für die Hauptkampagne zwischen drei und vier Stunden benötigen, werden Sie viel, viel länger brauchen, um die Torments zu überwinden. Und wenn Sie jemand sind, der sich an der Bestenliste orientiert und mit Leib und Seele daran arbeitet, die Spitzenplätze zu erobern, dann ist das der Fall Metal: Hellsinger ist vielleicht eine der besten Optionen, die Sie auf dem heutigen Markt finden können. Oh, und es ist auch im Xbox Game Pass verfügbar, was bedeutet, dass Abonnenten das ganze Programm erleben können, ohne hohe Gebühren zahlen zu müssen. Das ist Metall.

 

Urteil

Metal: Hellsinger ist ein echter Hauch frischer Luft für jeden, der sich an den Ego-Shooter-Code hält und die hungrige Welt des rhythmischen Kampfes vergöttert. Auch wenn es etwas mundgerecht und ohne wirklichen Orientierungssinn ist, ist es aufgrund seiner süchtig machenden Arcade-Action und der Hundefresser-Bestenliste auf jeden Fall eine Reise wert, die es zu unternehmen gilt.

Metal: Hellsinger geht nicht ganz genug, um alle Blicke im Raum auf sich zu ziehen. Aber es bringt diejenigen, die bereits miteinander verflochten sind, dazu, sie nach Herzenslust zu bumsen. Es ist vielleicht das metallischste Spiel, das Sie jemals spielen werden, was angesichts der Anzahl dieser Arten von Spielen, die es tatsächlich gibt, schon einiges aussagt. Tatsache ist jedoch, dass es sich, egal ob Metalhead oder nicht, auf jeden Fall lohnt, etwas Zeit mit ihm zu verbringen – vor allem, wenn man nur dazu aufgefordert wird, an einem Sprint und nicht an einem Marathon teilzunehmen.

Nennen Sie es, wie Sie wollen, aber The Outsiders hat offensichtlich ein tiefes Verständnis dafür, was es braucht, um einen fantastischen Ego-Shooter zu bauen. Es mag kurz sein und so etwas wie eine eintönige Tortur sein, aber Tatsache ist: Metal: Hellsinger ist das schlagende Herz eines sterbenden Genres, eine Bastion des Stolzes sowohl für Rhythmus-Shooter als auch für Arcade-Bewohner.

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Ein Toben durch ein hohles Höllenloch

Metal: Hellsinger ist einer der letzten verbliebenen Eckpfeiler rhythmusbasierter Shooter. Es mag mundgerecht sein und nur für eine Metal-liebende Bevölkerungsgruppe geeignet sein, aber es ist ein Toben durch ein Höllenloch, das den meisten, wenn nicht allen Arcade-Bewohnern mit Sicherheit Spaß machen wird.

 

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.