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Die 5 umstrittensten Videospiel-Sammlerstücke aller Zeiten

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Mal ehrlich, wer nicht Lieben Sie es, Sammlerstücke auszugraben? Tatsache ist, dass wir gerne ein paar zusätzliche Stunden damit verbringen, Gadgets und Spielereien aufzuräumen, um unsere Gesamtspielzeit zu verlängern. Es ist eine Obsession, wenn auch nur eine geringfügige, und etwas, dem wir uns seit Jahrzehnten gerne hingegeben haben. Aber einige Entwickler bekommen ein wenig auch Die Kontroversen, die mit ihren versteckten Schnickschnack ausdrucksstark sind, haben sich definitiv wie eine schwarze Wolke über ein oder zwei Titel gelegt.

Während das Sammeln von Sammlerstücken eine fantastische Möglichkeit sein kann, eine Sitzung um ein paar Stunden zu verlängern, tauchen von Zeit zu Zeit ziemlich viele fragwürdige Exemplare auf, von denen einige bei Kritikern und Spielern Kontroversen ausgelöst haben. Die Frage ist, welche Sammlerstücke den größten Aufruhr verursacht haben und welche davon ungestraft davonkommen konnten. Nun, hier ist alles, was wir wissen.

5. Playboy-Magazine (Mafia II)

2K Games hat bei der Ausarbeitung der Rohentwürfe eine unglaublich mutige Entscheidung getroffen Mafia II's geschätzte Sammlerstücke. Im Gegensatz zum ersten Kapitel, in dem es nebenbei um Zigarettenkarten ging, wurden in der Fortsetzung des erfolgreichen Action-Adventure-Spiels stattdessen Playboy-Themen verwendet. Anstatt jedoch fiktive Charaktere und einen handgezeichneten Kunststil zu verwenden, griff 2K tatsächlich auf reale Themen zurück, die alle aus den Playboy-Archiven der 1950er Jahre stammten.

Im Laufe der Kampagne können die Spieler die Probleme aufdecken und daran arbeiten, eine ganze Sammlung hochwertiger Playboy-Literatur zusammenzustellen. Während die Geschichte ihren Höhepunkt erreicht, werden die Cover expliziter und gewagter, was natürlich die Schleusen für einen ganzen Ozean von Kontroversen öffnet. Es ist ein Stück erotischer Geschichte, mit dem nicht alle Kritiker einverstanden waren, und es sorgte definitiv dafür, dass das Spiel nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich zog.

 

4. Outfits (tot oder lebendig)

Es gibt keine Kampfserie auf dem Planeten, der genauso viele Ohrfeigen wegen Kontroversen ansammelt wie Tot oder lebendig. Und doch hat das den Entwickler nie davon abgehalten, mit jedem Kapitel weiterzumachen. Heute gilt es natürlich als das bestimmende Merkmal der Saga. Aber für einige Spieler ist es ein geschmackloser Ansatz, treue Fans zu gewinnen, die nur spielen wollen.

Der Nagel im Sarg für Dead or Alive Es geht nicht um die Charaktere selbst, sondern um die Outfits, die der Spieler für sie freischalten kann. Durch das Abschließen von Schlachten und das Verdienen der Spielwährung können Kämpfer mit allen möglichen unangemessenen Kleidungsstücken ausgestattet werden. Daher haben in der Vergangenheit nur wenige die sozialen Medien genutzt, um ihre Enttäuschung über die Serie und die Wahl ihrer übersexualisierten Kleidung zum Ausdruck zu bringen. Hat es die Entwickler des Spiels zur Vernunft gebracht? Absolut nicht.

 

3. Unterwäsche (Bully)

Schikanieren wird für immer als eines der am meisten übersehenen Kinder von Rockstar in die Geschichte eingehen. Vielleicht liegt es an dem gewagten Humor, mit dem das Originalspiel 2006 durchkommen konnte, obwohl man nur allzu gut wusste, dass es im heutigen Klima nicht auf den Markt kommen würde. Tatsache ist, dass Rockstar es seit über einem Jahrzehnt nicht mehr gewagt hat, das geistige Eigentum mit der Faust auf den Kopf zu stellen, und das hat hauptsächlich etwas mit den kontroversen Themen zu tun, auf denen das Spiel wie eine dicke Paste aufgeschäumt ist.

Was das Sammeln betrifft, Schikanieren hatte einige zufällige Schmuckstücke, die die meisten Spieler in ihren Zimmern in der Bullworth Academy ausstellen konnten. Einige dieser sogenannten Trophäen waren jedoch Unterwäsche für Teenager-Mädchen, die man aus dem Wohnheim stehlen musste, bevor man sie an die Wand hängte. Wenn man bedenkt, dass die Mehrheit der Spielbevölkerung aus Minderjährigen besteht, die nicht älter als fünfzehn sind, war das definitiv ein riskantes Manöver von Rockstar. Und doch kehrten die Sammlerstücke trotz des brutalen Feedbacks einiger empörter Fans zurück Stipendienausgabe. Rockstar, ein Studio, das dafür bekannt ist, angesichts der Gefahr zu lachen, dachte nicht zweimal über die Konsequenzen nach. Aber was ist neu?

 

2. Sexpuppen (Saints Row)

Nachdem Volition ausgezogen war Saints Row von all seinen Grand Theft Auto Tropen, verzweigte sich die Serie zu einigen ziemlich wilden Themen. Viele davon waren mit einfachen Sammlerstücken übersät, die die Spieler erwerben mussten, um Löcher in den 100-prozentigen Abschlussbogen zu schlagen. Ein Paradebeispiel sind natürlich die Sexpuppen Saints Row: The Third verstreut in der Stadt Steelport.

Zugegeben, die Sammlerstücke sind da Saints Row machte nicht wirklich viel Sinn. Das war nicht überraschend, denn die Serie entwickelte sich schnell zu einer der bizarrsten Videospielserien aller Zeiten. Und so fielen Sexpuppen trotz ihres langen Arms aus primitivem Humor und groben Karikaturen nicht wirklich auf. Unnötig zu erwähnen, dass Volition mit der Verwendung der aufblasbaren Puppen davongekommen ist, um die neu entdeckte Verrücktheit des Spiels zu verstärken.

 

1. Telefonkarten (Yakuza)

Yakuza ist Absurdität nicht fremd, wie die unglaublich lange Zeitspanne der Veröffentlichungen beweist. Da es sich um eine Serie handelt, die eine lächerliche Menge an Nebenaktivitäten und Neuheiten bietet, fallen Sammlerstücke nicht wirklich auf. Das heißt, es sind freischaltbare Telefonkarten drin Yakuza 0 warf ein viel breiteres Netz aus als die meisten Spiele, und es lockte auch definitiv nicht alle richtigen Fische in den Teich.

Wenn Sie die Welt von erkunden Yakuza, Spieler können eine bestimmte Anzahl an Telefonkarten ausgraben. Auf jeder Karte ist ein japanisches Model zu sehen, von dem einige ein eher freizügiges Outfit tragen, während andere sich für grenzwertige Nacktheit entscheiden. Irgendwie wie Mafia II verwendete die Playboy-Cover, allerdings mit einem japanischen Touch und in einem völlig anderen Format. Das Einzige, was die beiden jedoch gemeinsam haben, ist die Tatsache, dass beide Sammlertypen frei herumtanzen konnten, ohne viel mehr als einen einzigen Schlag aufs Handgelenk.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.