stub The Devil in Me anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC) — Er det værd at spille?
Følg os

The Devil in Me anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Opdateret on

Djævelen i mig signalerer afslutningen på en æra for Supermassive Games' meget elskede survival horror-antologi. Spørgsmålet er, om den har dannet scenen for endnu en serie af bemærkelsesværdige bøger, eller er dens blæk blevet lidt dårligere til slid efter kun at have lavet fire fortællinger?

The Dark Pictures Antologi har endelig, efter fire lange kapitler, lukket bogen, og har kun efterladt nogle få fragmenter af, hvad der kommer i den kommende anden sæson. Og hvilken bedre måde at trække gardinet for den første på end at rasle en lidt snoet, omend uimodståeligt genspillelig historie op, højre?

Djævelen i mig markerer den fjerde og sidste indgang til den valgbaserede historiedrevne saga, og tilfældigvis sætter scenen perfekt for Direktiv 8020, Supermassive Games' næste link i survival horror-serien. Afrunding tilbage til Djævelen i mig, dog - hvad syntes vi om det? Fungerede det som et hjerteligt farvel til pilotsæsonen, eller var det skuffende nok at hamre det sidste søm i kisten for den firedelte antologi?

Tjekker ind

Djævelen i mig placerer dig i en verden af ​​fem undersøgende journalister, der i fællesskab bestræber sig på at give et dybere indblik i HH Holmes forskruede verden, en produktiv morder, der engang monopoliserede World's Fair Hotel, en malerisk, men sørgeligt barbarisk labyrint strøet med falddøre og mekaniske mannequiner.

Din rejse starter med den klassiske overlevelsesgyseropbygning: et tykt tågelag, en mærkeligt fjern, men spændende vicevært og resterne af en forladt grav, der er under dække af et charmerende øhotel. Som en besætning på fem skal du ind i dens skjulte verden af ​​rædsler og dokumentere de monstrositeter, som HH Holmes efterlod og pudsigt nok stadig fortsætter med at optrevle længe efter at være blevet dømt til døden.

Spørgsmålet du er tvunget til at svare på er dette: der efterligner dukkeføreren HH Holmes? Og, hvorfor bliver verdensudstillingshotellet lavet for at genvinde de mareridt, der engang konsumerede det? Hvert valg, du træffer, skræddersyer en ny fortælling, og det er helt op til dig at formulere en plausibel konklusion, enten alene eller med hele dit hold i live.

gameplay

Der er dette gamle ordsprog: Hvis du har spillet en af ​​Supermassive Games' horror-titler, så har du sikkert spillet dem alle. Og desværre, selv fire omgange, Djævelen i mig beholder den samme gamle formel. Dette er dog ikke ensbetydende med, at en-to-planen ikke er effektiv. Det er bare det, tja, vi har set det mange gange før - til det punkt, at det får os til at stille spørgsmålstegn ved, om Supermassive Games overhovedet har andre tricks i ærmet, eller om det simpelthen er opsat på at presse den samme gamle cash cow indtil den er død og begravet.

Djævelen i mig bringer de samme elementer på bordet: valg, tab og konsekvenser. Udforskning og interaktivitet er minimal, som vi er kommet til at forvente fra den historiedrevne saga, selvom den gør en lille indsats for at tilføje mere end tidligere kapitler. Og med det taler jeg om et puslespil her eller der, en smule klatring og nogle gode gammeldags snigesekvenser, der hjælper med at fløjte. Bortset fra det er historien dog allerede lagt op for dig - og dit eneste mål er virkelig at gå med på den, indtil du enten har sagt det forkerte og brændt en venskabsbro eller fejlet en QTE og fået en af dine karakterer brutalt myrdet.

Selvfølgelig er det et stort skridt op for at tilføje et par ekstra bits og brikker for at øge spillerinteraktionen The Dark PicturesOg alligevel er meget af det overraskende klodset og noget begrænset. Pointen der er, at i modsætning til tidligere spil, der havde en vis fluiditet, Djævelen i mig er ikke så glat og får dig faktisk til at føle en smule kvalme på grund af den overdrevne mængde af skulder-krammende kameravinkler i lukkede rum.

Grafik

I betragtning af at Djævelen i mig stammer fra det samme studie, der udviklede Stenbruddet -et af de mest visuelt imponerende spil i 2022 – det kommer som en overraskelse at se den seneste aflevering fyldt med tvivlsomt dårlig grafik – så det fremstår som intet andet end en dobbelt ex-gen eksklusiv. Hvad der gik galt er et andet spørgsmål, da Supermassive Games helt sikkert har mocap-teknologien til at producere fantastiske billeder. Djævelen i mig, har dog modtaget noget af den værste grafik i serien til dato. Og det er virkelig skuffende.

Misforstå mig ikke, noget af det visuelle er åbenbart rent – ​​især Charles Lonnit. Men det er en karakter ud af en ret omfattende liste, og det ødelægger helt sikkert fordybelsen, når kun én hovedperson har alle de kvaliteter, der skal til for at blive betragtet som en ægte person af interesse. Karakterer som Jamie og Mark fik derimod klart den korte ende af stokken, da jeg ikke helt kunne sige, om deres scener i særdeleshed var utilsigtet dårlige eller bare dårligt designet generelt.

Læbesynkronisering var også en smule hit-and-miss - til det punkt, at det næsten var irriterende til grin. Udover Charles Lonnit, som igen havde den rigtige TLC fra Supermassive Games, modtog resten af ​​rollebesætningen kun småpenge og ikke så meget opmærksomhed på detaljer som noget andet i scenen. For at sige det kort var det visuelle på niveau med Mand af Medan i bedste fald et spil, der blev lanceret for bare tre år siden. Har meget ændret sig siden da? Overraskende nok ikke, og det kan ses.

Tag mig hjem, lille håb

De siger, at man ikke kan lære en gammel hund nye tricks. Og du ved, jeg er tilbøjelig til at være enig i denne lejlighed, især hvis vi taler om Djævelen i mig spontan tilgang til at tilføje en række funktioner, der helt ærligt ikke helt er på niveau med spil af nutidens standarder. På den ene side er vi nødt til at give ros til dens udvikler for at forsøge at tilføje krydderi til en gammel blanding, men når alt er sagt og gjort - de havde det ligesom rigtigt første gang. Og ærligt talt var der ikke noget galt med spil som Lidt håb Huset af aske.

Pointen, jeg prøver at gøre, er ting var godt. Ja, de var lidt forudsigelige, men vi vidste, hvad vi fik - og det var godt. Og så er Supermassive Games' pludselige skift i retning ved den sidste forhindring mildest talt mærkeligt. Vil det blive bedre i anden sæson? Hvem ved. På dette tidspunkt er der dog en del knæk at stryge ud, og indtil de er glatte og silkebløde, Djævelen i mig vil fortsat være intet andet end en knækket kapsel tilsat halvbagte nyheder.

Det der ringer dødsstødet for Djævelen i mig er dens overordnede klunshed. Det er slemt, og det er træ nok til at bryde den atmosfære, som omgivelserne indimellem rasler op. Smør det lidt op, og hvem ved, der kunne være en ret stor oplevelse et sted her. Indtil da er det dog svært at anbefale det til nogen udenfor Mørke billeder' super fanklub.

Bedømmelse

På overfladen, Djævelen i mig har alle de rigtige ingredienser til at fremtrylle et fantastisk overlevelses-gyserspil. Desværre giver den tvivlsomt dårlige og absurd janky grafik og mekanik en ret lam undskyldning for et sidste kapitel til en ellers fantastisk serie. Der er selvfølgelig øjeblikke, der giver dig lyst til at rejse meget dybere gennem kaninhullet - som ethvert formodet hjemsøgt hotel ville. Problemet er, at fordybelsen ofte forstyrres af Supermassive Games' generelle dovenskab, når det kommer til at slibe de finere detaljer. Ja, der er denne årlige deadline, som holdet længes efter at overholde for hver gang, der går - men lidt ekstra TLC ville helt sikkert være gået langt med denne. For pokker, endda en forsinkelse eller to, om ikke andet for at smøre hjulene lidt mere, før du serverer det.

Misforstå mig ikke, World's Fair Hotel er et fremragende valg af lokation til et gyserspil. På trods af, at spillet ville have dig til at afspille den samme historie igen og igen, kunne jeg dog ikke lade være med at føle mig klar til at tjekke ud efter et ophold på én nat i det mest hjemsøgte rum, det havde til rådighed. Ærgerligt, da der helt klart er et stort potentiale her. Som det ser ud, indtil Supermassive Games kan rette en eller to tekniske fejl og give karaktererne en komplet overhaling - det er bare ikke entréprisen værd. Har det potentialet til at blive fantastisk? Ja. Vil Supermassive bruge nok tid på at gøre det sådan? Hvem ved. Her er håb i hvert fald.

The Devil in Me anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

En nat er nok, tak

På overfladen, Djævelen i mig har alle de rigtige ingredienser til at fremtrylle et fremragende overlevelses-gyserspil. Dens væld af tekniske fejl og tvivlsomt dovne valg gør den dog temmelig forglemmelig og desværre en skuffende afslutning på De mørke billeder' første sæson.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.