stub Baldur's Gate 3 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og pc) - er det værd at købe?
Følg os

Baldur's Gate 3 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Baldur's Gate 3 anmeldelse

Julen er kommet tidligt for fans af Dungeons & Dragons. Eller rettere, meget, meget senere, præcis 20+ år siden Baldur's Gate 2 ramte hylderne. Det er rigtigt, den længe ventede Baldur's Gate 3 er ude nu, og det er tusind gange bedre, end jeg havde forventet. Men lad os cirkle tilbage til 2020, hvor versionen med tidlig adgang blev sendt på pc-platforme via Steam.

Afhængigt af hvor meget tid du brugte på kamp og udforskning, tog det anslået 25-35 timer at afslutte spillet. Men tidlig adgang indeholdt kun første akt af Baldur's Gate 3, hvilket betød, at det fulde spil muligvis pakkede hundredvis af timers indhold. Helt ærligt bekræftede udvikler Larian Studio, at hovedhistorien tager 75-100 timer at færdiggøre. Og de timer dækker knap alt det indhold, der er at udforske. 

I bund og grund kan du vælge en anden karakter i dit næste gennemspil og stadig nyde en sund oplevelse. Fordi Baldur's Gate 3's eventyr er kurateret omkring en karakters baggrund, motiv, klasse og endda race. Dine samtaler vil adskille sig, takket være mange spændende dialoggrene og resultater.

Du kan frit tage en ven eller to med på rejsen. Og der er store chancer for, at du vil opdage noget nyt i dine omgivelser, hver gang du hopper ind i spillet. Alt det vil sige, at jeg næsten ikke har set det hele Baldur's Gate 3 har at byde på. Så vores Baldur's Gate 3 gennemgang er mere præcist 'en anmeldelse i gang'. Alligevel, hvis du spekulerer på, om spillet er værd at købe, eller hvad al hypen handler om, er her vores første indtryk af, hvad vi har set indtil videre, som forhåbentlig burde være mere end nok til at afgøre.

Så begynder eventyret

Baldur's Gate 3 anmeldelse

Larian Studios har kurateret en selvstændig historie, som i en nøddeskal bringer tankerne tilbage, også kendt som Illithids. Du ved, de psykiske rumvæsener med blæksprutteansigt, som ikke ville se alt for malplacerede ud i et af HP Lovecrafts Cthulhu-gyserspil. 

De bortfører og inficerer dig med en af ​​deres Illithide haletudser. Mind flayers inficerer typisk så mange mennesker som muligt for at gøre dem til mind flayers. Det er sådan, deres invasion slår rod i det glemte rige. Og så tøver bevidstløserne ikke med også at inficere dine ledsagere, og de er villige til at holde sammen for at finde en måde at skubbe parasitterne ud af dine hjerner.

Tidligere har RPG'er haft problemer med at engagere spillere fra start til slut. Især når sidequests kommer ind, vil du ofte blive distraheret af en anden helt irrelevant, nogle gange irrelevant historie. Men Larian Studios har fundet en vej rundt om det ved at gøre næsten alle sidemissioner knyttet til hovedmissionen. Du vil støde på alle mulige væsner, der tilbyder at hjælpe. Fra bogstavelige djævle, nisser, druider, skøre knægte og meget mere. Og i mellemtiden kan du lære baggrundshistorierne og påtage dig flere sideopgaver, hvor du til sidst finder tilbage til hovedhistorien.

Sly gør det

Baldur's Gate 3

I det lange løb vil du indse, at det lille uddrag, jeg lige har givet her, knap dækker en tomme af det, der skal komme. Enhver beslutning har betydning. Og ikke kun i betydningen af, hvad der er rigtigt og forkert. Nej. De hænger faktisk sammen med din personlighed og dit motiv som individ. Som før nævnt hænger de også sammen med dit køn, klasse og race. Verden selv folder (eller folder sig ud) til din vilje. Jeg spillede som en druide, der kan blive til en bjørn og tale til dyr. Hvert dyr har et navn og er fuldt stemmeskuespillere. Åh, og hver okse, ulv eller andet dyr ser ud til altid at have noget at få ud af deres bryst.

Som du kan forestille dig, skal du være forsigtig med, hvad du siger til andre. Ikke alle er ude efter at hjælpe dig. Der er en healer, jeg troede ville kurere mig for mit parasitproblem, kun for at koge en dødelig gift op, så jeg ikke bliver til fare for andre. Så nu er du ikke kun på en tikkende bombe, der muligvis bliver til en tankeflimmer, men også en meget temmelig presserende sag for at få modgiften fra hende, der kommer ned til to valg: overtalelse eller brug af dødbringende magt.

Sødttalende modstandere virker nogle gange. Som da jeg talte en uglebjørn fra at lave sin middag til mig. Men den generelle tommelfingerregel er samtalerne, og i forlængelse heraf stikker historien dybere end smalltalk på overfladeniveau. Ikke alle karakterer har mestret kunsten at tale sødt. Andre er afhængige af andre styrker, såsom troldmanden, der kan blive til tynd luft og piske væk gennem smalle sprækker. I mellemtiden har dine sidekammerater også unikke hemmeligheder og baggrunde, som også optrævler gennem dine eskapader.

Det glemte rige

RPG-genren fokuserer et væld på udforskning og Baldur's Gate 3 sidder nemt ovenpå den bunke. Selvom det ikke er en helt åben verden, kan det meget vel føles sådan; takket være dens ekspansive verden kan du frit strejfe rundt, som du vil. Det er også et fuldstændigt fordybende rum med mange måder at interagere med omgivelserne på, især med magiske besværgelser, som du nemt kan finde ud af, hvis du er bekendt med reglerne i femte udgave af Dungeons & Dragons. Samt med færdigheder og egentlig fysisk bevægelse. 

Hvis noget ser brandfarligt ud, kan du sikkert bruge en ildtrolldom til at tænde det op. Eller brug en besværgelse af dyr til at få lodne væsner til at gøre dit bud. Du kan støde søjler mod fjender med et svirp med en tryllestav. Eller saml og smid ting mod fjender. Du kan flytte genstande for at klatre over dem. Simpelthen næsten ubegrænsede seje muligheder at manøvrere, som når du først har trukket dem af, får dig til at føle dig som Einstein i et minut eller to. Ultimativt, Baldur's Gate 3 Forgotten Realm har bredde, dybde og tæthed, langt mere end nogen RPG, jeg har set i de seneste år.

Kaste terningerne

Skønt Baldur's Gate 3 er et nemt spil at synke timer ned i, det er bestemt ikke det nemmeste spil at spille. Selvfølgelig gør prologen et godt stykke arbejde med at vise dig rebene. Der er dog en enorm mængde værktøjer og færdigheder, som nybegyndere kan have svært ved at hoppe ind i. Det hjælper at have forhåndskendskab til klassikeren Dungeons & Dragons, reglerne i den femte udgave for at være præcis, eller blot andre klassiske RPG'er. Hvis du spillede tidlig adgang, ville mekanikken også være lettere at forstå.

I sin kerne Baldur's Gate 3 fører terningsystemet videre. Disse hjælper ofte med at udføre overtalelses- eller intimideringstjek, såvel som i kampmøder. Når du kaster en terning, bestemmer tallet, du lander, dit angreb og skade. Så i bund og grund ligger dine sejre eller tab i sidste ende på barmhjertigheden af ​​en terning. Det kan blive vanskeligt, fordi andre spil normalt er afhængige af dine færdigheder, som du har kontrol over.

Men "Roll the Dice" er kernen i Dungeons & Dragons og i forlængelse heraf Baldur's Gate serie. Så det er dejligt at se det optimeret til moderne platforme. Derudover forårsager usikkerheden om udfaldet af terningekast, om dit næste hit bliver et hit eller en miss, et køligt adrenalinsus, der føjer til spillets fordybelse.

På den anden side er kamp meget mere flydende end den tidlige adgangsversion af spillet. Men mekanikken kommer på bekostning af et glat kontrolsystem, især på en controller. Der er simpelthen for mange knapper at mestre og alt for mange magi. Men da PS5- og Xbox-porten lanceres lidt senere, kan vi måske stadig håbe på, at kontrolsystemet kommer færdigbagt ud af ovnen. 

Bedømmelse

Baldur's Gate 3 anmeldelse

Først og fremmest, Baldur's Gate 3 historien tager kronen hjem. Det starter med en fristende krog, der snart vokser til flere grene og udfald. Alene akt har et utal af slutninger. Du kan forfølge hver af dem, men midt i alle gennemspilninger, vil du sandsynligvis snuble ind i et kaninhul, der fortærer dig. Men selv med alle "sideopdragene" føles kampagnen kompakt, som en velskrevet, alsidig historie, der tilpasser sig individuelle rollespilsoplevelser. Og da beslutninger ikke er de sædvanlige rigtige, forkerte og neutrale valg, er det en let sag at lægge tonsvis af timer i et gennemspil, fordi de valg, du træffer, faktisk betyder noget.

Selvom der er et par mindre fejl, er de næppe den frustrerende slags, der kan ødelægge spillet. Måske er alt, hvad vi kan understrege her, konstant at gemme dine fremskridt for at undgå problemer hen ad vejen. Selvom jeg ikke vil bebrejde dig, hvis du tænker på at spare, fordi helt ærligt, de udsøgte detaljer i karaktererne og miljøerne, såvel som det engagerende gameplay og overbevisende historie, sniger dig fuldstændig ind på dig, som det gjorde mig.

Baldur's Gate 3 anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og pc)

Will and the Band of Stranger Things, men i 2023

Selvom vores Baldur's Gate 3 anmeldelse er stadig i gang, det er allerede krystalklart at det er så lækkert, nok til at vinde årets spil. Hvert element er i top, fra en dybt fordybende kampagne til en smukt kurateret Dungeons & Dragons bordpladeunivers. Dette er et must-play spil. Uanset om du er fan af genren eller ej, garanterer det et spændende første forsøg for alle, der har brug for en flugt.

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.