stub Final Fantasy 16 Review (PS5) - Er det værd at købe?
Følg os

Final Fantasy 16 anmeldelse (PS5)

Avatar billede

Udgivet

 on

Final Fantasy 16 anmeldelse

Det er på tide! Final Fantasy 16 er her endelig. Mens Final Fantasy 13 og 15 satte ikke helt barren, Final Fantasy 16 er en helt anden historie. Næsten alle aspekter af spillet skinner dristigt igennem. Soundtracket er i verdensklasse. Handlingen er dybdegående og dybt tilfredsstillende. Selv historien, som repræsenterer Final Fantasysin kerneopgave, føles uhyre naturlig og som en rutsjebane, der bedst opleves for sig selv. 

Final Fantasy 16 er ikke det bedste spil nogensinde. Ydeevne og sværhedsgrad, for én, kunne sikkert bruge lidt mere kærlighed. Men det er bestemt en af ​​de største Final Fantasy titler. Jeg vil endda gå så langt som at sige, at det er det mest sunde RPG-spil, jeg har set længe. Der er en hel masse lækkerier (og et par tabte muligheder) at afdække, så lad os komme lige til det, skal vi? Her er vores dyb-dyk Final Fantasy 16 anmeldelse for din læseglæde.

Rygraden i det hele

Historien er velsagtens rygraden, der gør hjulene til enhver Final Fantasy spillet går rundt. Og i Final Fantasy 16, perfektionerede udviklerne deres håndværk i næsten alle aspekter af plotlinjen. Startende med karaktererne, som ofte er den bankende tromme i enhver historie. Uanset om de er tæt på eller langt væk, ser karaktermodeller så realistiske ud som praktisk talt muligt. Selv de skygger, der kastes, indvæver dens karakters fine detaljer til perfektion. 

Heldigvis passer animationer godt til fortællingen. De ser flydende og glatte ud, så du kan tage tankerne væk fra det sarte og virkelig nyde alt det andet. Square Enix gik virkelig i byen med cutscenes. Fra kunstretningen til miljødesignet er alt smukt kurateret. Selvom det ikke er åben verden, Final Fantasy 16 skaber illusionen af ​​et frit udforskeligt rum. Placeringerne varierer fra middelalderbyer til brændende ørkener og store åbne marker. Der er også mulighed for hurtig rejse på tværs af kortet. 

Kød på benet

Vi starter en edgy, mørk fantasy-start. Nogle få f-bomber her og der, nogle chokerende dødsfald, og du kan afskrive det som spild af tid. Imidlertid, Final Fantasy 16 sniger sig hurtigt ind på dig som en tyv om natten, griber dig om hjertestrengene og giver aldrig slip. På ingen tid overhovedet bliver du trofast og følelsesmæssigt investeret i historien. Mere end et par øjeblikke bevæger dig virkelig til tårer. Andre får dig til at gribe om kanten af ​​dit sæde. Selv sidemissioner har deres egen spændende dosis. 

overraskende, Final Fantasy 16 fokuserer på en enkeltmandsrejse. Clive Rosfield. Bikarakterer modtager betydelig kærlighed og hengivenhed. Men i sidste ende endte de medvirkende historier i tjeneste for Clive. Ikke at jeg klager. Det er genialt at følge Clive på en rejse, der strækker sig over to årtier. Du vokser til at forstå ham, at lære hans motiver og hans drømme at kende. Som får vokser vi til at stole på ham. Så meget, at de 70 timer brugt med Clive virker for lidt. Jeg vil have mere.

Vil du have mere, have mere

Final Fantasy 16

Det eneste andet element, der matcher Final Fantasy 16's spændende historie er dens kamp. Faktisk kan det endda være spillets stærkeste funktion for spillere, der udelukkende fokuserer på gameplay. Den gode nyhed er, at Final Fantasy 16 slår kampsystemet fuldstændig ud af parken. Den dårlige nyhed er, at spillet giver dig adskillige nedetider i form af sideopgaver, som udviklerteamet sandsynligvis følte var tiltrængt. 

Gode ​​nyheder først, spillere starter med en enkel række værktøjer og færdigheder, der fortsætter med at vokse i kraft og sofistikering over tid. Hele tiden fortsætter du med at mikse og matche de færdigheder, du har til rådighed, og gradvist kuratere din individuelle spillestil. Det er et tilgængeligt og prangende system, der har en overraskende dybde i sig. Til en vis grad kunne man se en vis lighed med Devil May Cry, bortset fra at applikationen føles hjemme her. 

Grundlæggende Final Fantasy 16 føles helt fantastisk at spille. Kontrolelementer reagerer hurtigt. Animationer er ubesværede, hvor Clive danser rundt i eksplosive lysudbrud. Kun få kampe er for travle på skærmen til deres eget bedste. For det meste føles hver kamp dog frisk og ny. Fjender bliver mere forskellige for hvert møde. Plus, de kan udløse uventede specielle bevægelser med et øjebliks varsel. 

Med de rigtige værktøjer er du alt

Final Fantasy 16

Til Clives rådighed er nogle ret praktiske værktøjer at kæmpe med. Du får standard sværdspil, og derudover magiske projektiler. Nede ad vejen låser du op for Eikon-drevne færdigheder, der er de traditionelle "Summons" i Final Fantasy. Bortset fra, de har deres egen slags leg her, hvor hver Eikon giver dig en række færdigheder. 

Nogle Eikon-færdigheder er drastisk kraftfulde, omend med lange nedkølinger. Andre tilbyder et bredere udvalg af effekter. Det hele fungerer problemfrit, hvilket giver spillerne mulighed for at udvikle deres unikke signaturbevægelser og kombinationer. Plus, de opgraderede færdigheder låses først op, når du har samlet nok point fra kampen, hvilket giver dig mere incitament til at gøre fremskridt.

Tvunget nedetid 

At lære en fjendes signaturtræk betaler sig pænt. Det er lige så givende at planlægge spil fra øjeblik til øjeblik og komme ud på toppen. Især mod de mere ondskabsfulde bosskampe, der bogstaveligt talt dræner hver eneste ounce kamp i dig. Måske er det derfor Final Fantasy 16 følte behov for at inkorporere sideopgaver. Noget at tage tankerne væk fra den lineære rutsjebane og tilbringe lidt tid med lokaliteterne. 

Men se, side-quests er for det meste måder at stoppe for en chat med NPC'er. Der er nogle, der viser sig nyttige med hensyn til at lære mere om verden. Andre giver indsigt i læren. Men for det meste går sidequests med at spore NPC'er og lytte til dem, der bliver ved og ved om ting, du sandsynligvis ikke kunne være ligeglad med. Jeg oplevede hele tiden, at jeg længes efter, at historien og kampen kunne sparke tilbage – når som helst nu. Selvom sidemissioner for at være retfærdige er helt valgfrie.

Sværhedsspørgsmålet

Mærkeligt nok, Final Fantasy 16 har kun én sværhedsgrad. Det er ikke for let at føle sig som en leg. Dog kan dygtige veteraner føle, at gennemspilningen er som en tur i parken. Især når Clive opfanger nye specialiserede færdigheder, der gør ham stærkere. For at afhjælpe det, Final Fantasy 16 tilføjer en "hård" tilstand, hvor veteranspillere kan udfordre sig selv. 

Du låser op for "hård" tilstand, når du gennemfører den omkring 70 timer lange gennemspilning. Derfra er du fri til at dykke ned i New Game+, som i det væsentlige starter spillet på ny med stærkere fjender, remixer af fjendemøder og nye genstande og udstyr. Du låser endda op for basisspillets level cap. Selvom det ikke ligefrem er en sværere sværhedsgrad, er der en sølv lining til genspilbarhed. Selvom New Game+ reelt kun er tilgængelig efter spillet.

Ydeevne?

Final Fantasy 16 udnytter PS5-konsollen fuldt ud. Indlæsningstiderne er ekstremt hurtige, med få sekunder imellem genindlæsningerne. Teknologiske innovationer som haptisk feedback overføres problemfrit gennem DualSense-controlleren. Den eneste ulempe er, at billedhastigheder nogle gange falder i ydeevnetilstand. Så du kan lige så godt begrænse grafikken til 30 fps. Alligevel er det ikke en dårlig oplevelse at hæmme dit samlede gennemspil.

Bedømmelse

Final Fantasy 16 anmeldelse

Final Fantasy 16 er den slags spil, hvor du kan fare vild for ord i dit første gennemspil. Det er utrolig spændende at spille. Alt fra dets flydende animationer til de realistiske karaktermodeller synkroniseres godt sammen for at skabe det perfekte filmiske mesterværk. Historien starter langsomt. Den kryber dog op på dig, griber om hjertestrengene og slipper aldrig igennem til målstregen. 

Derudover er kampen spændende. Det er ubesværet flydende, tilgængeligt for alle spillere, prangende (som altid) og ret dybdegående. At gå videre gennem niveauerne føles givende, selv når du står ansigt til ansigt med de farligste, fængslende bosskampe. Ligesom gaven, der bliver ved med at give, Final Fantasy 16 tilbyder en "hård" tilstand efter spillet, hvor du kan udfordre dig selv til remix af kampe og stærkere fjender, udstyre nye genstande og udstyr og endda låse niveaudækslet op. Det er den slags spil, der aldrig ender.

Åh, og du kan ikke tale om Final Fantasy uden at nævne nodemusikken, som i Final Fantasy 16's tilfælde, slår absolut sin orkestrale magi. Gem for billedhastighedsfaldene her og der i ydeevnetilstand, og sidemissioner føles lidt matte, Final Fantasy 16 er et episk mesterværk, som enhver spiller burde tage en tur.

 

Final Fantasy 16 anmeldelse (PS5)

Et must-play, fængslende, filmisk action-RPG

Efter en ret smertefuld ventetid, Final Fantasy er tilbage til sin sande form med Final Fantasy 16. Denne singleplayer RPG-kampagne efterlader ingen sten uvendt med sin dejlige sekvens, der efterlader dig trang til mere. I centrum er en gribende, følelsesladet historie, der hænger ved fra start til slut. Kampgennemspil leverer over forventningerne med et spændende, enormt tilfredsstillende system. Karakterer føles ægte og giver let genklang hos dig. Miljøer sømmer perfekt essensen og Final Fantasy lore, vi er kommet til at elske. Selv stemmeskuespillet og historiefortællingen er blevet lokaliseret for bedre at kunne identificere sig med publikum. Det føles som så meget brusende, men alligevel så retmæssigt tjent. Så hvis du leder efter et spil, der rent faktisk lever op til sit løfte, Final Fantasy 16 er vejen at gå.

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.