stub 5 videospil, der var alt for lange - Gaming.net
Følg os

Best Of

5 videospil, der var alt for lange

Udgivet

 on

En videospilhistorie bør altid orkestreres, så den får hvert virtuelt element til at se ud og føles som et tandhjul på det store hjul, uanset deres funktioner og det direkte input, de har på midtpunktet. Mange spil har en tendens til at miste dette af syne, og tyer ofte til at proppe så mange filler-quests i puljen som muligt, om ikke andet for at strække en ellers kort oplevelse ud. Problemet er dog, at et spil med en unødvendig lang kampagne faktisk kan styre spillere væk fra at nå sin afslutning.

Selvfølgelig har vi set vores rimelige andel af latterligt lange historier gennem årene. Og når vi siger lange, taler vi om spil, der overskrider tyve timers mærket. Af disse mere end tyve timer har nogle udviklere valgt kvantitet frem for kvalitet, og det har vist sig gennem nogle ret elendige underplot og tvivlsomt dårlige sideopgaver. Men hvilke af disse spil har virkelig taget kagen? Nå, her er hvordan vi ser det.

5. Far Cry 6

Lige så meget som vi beundrer Ubisofts ambition om at bygge videre på Far Cry brand ved at inkorporere større åbne verdener for hver forbipasserende indgang, tager dets sjette rate på den anden side den absolutte kage. Med en anslået færdiggørelsestid på 23 timer har skytten ikke kun en plads til at være den længste i serie til dato, men den mest unødvendigt gennemstegte i Hele af first-person shooter-riget.

Indrømmet, Far Cry 6 er ikke det største led i kæden. Om noget er det et skridt i den fuldstændig forkerte retning for serien, og i modsætning til dens tidligere bidrag er den bekymrende blottet for enhver karakter og finesse overhovedet. At den blev lanceret med en kampagne, der meget hurtigt blev utrolig kedelig, var desværre sømmet i kisten for et ellers fantastisk spil. Og for at tænke, den samme historie kunne være blevet fortalt på den halve tid, hvis den havde fjernet hovedparten af ​​sit fyldstofindhold. Ubisoft var dog alt for grådige og valgte i stedet kvantitet frem for kvalitet.

 

4. Borderlands 2

Borderlands er et latterligt godt spil, og måske et af de mest vanedannende i FPS-genren. Men der er en streg, som vi ikke kan lade være med at kridte op, og den er et sted mellem den tolvte og femtende time af kampagnen. Det er der, irriterende nok, at historien på en måde går tabt, før den i sidste ende bukker under for en bådladning af udfyldningsopgaver og tomme pladser. Det er selvfølgelig først efter den tyvende time, at tingene begynder at danne en linje i forventning om den store konklusion.

At slå Borderlands 2, du skal dumpe omkring 30 timer i det, enten alene eller sammen med en ven i spillets online- eller split-screen co-op. Og selvom sidstnævnte kan være langt sjovere end førstnævnte, er det stadig en lang rejse at tage under dine vinger, især når det er fyldt med kopier og indsæt-missioner, der distraherer dig fra fortællingens overordnede struktur. I hvert fald er det stadig et fantastisk spil - selvom det er lidt til den tunge side.

 

3. Assassin's Creed: Valhalla

Efter Ubisoft forvandlet Assassins Creed til en fuldgyldig rollespilsserie, blev dens verdener hurtigt meget fyldigere og langt mere belastende. Inden udgivelsen af Oprindelse, an Assassins Creed spillet ville sætte dig tilbage alt fra ti til femten timer. Men Valhalla, på den anden side stræbte efter at nå halvtreds-plus-milepælen. Problemet med det var selvfølgelig, at kun syv eller otte af de timer faktisk fortalt en historie værd at fortælle. Og resten, ja, lad os bare sige, at det krævede meget vedholdenhed at skovle igennem det uden at bukke under for kedsomheden.

Nok, Eivor skabte en ret god vikinge-hovedperson. Og England, for hvad det er værd, var en smuk åben verden fuld af viden og muligheder. Men dreng, Valhalla's plotline var uden tvivl en af ​​de mest glansløse til dato, hvor hovedparten af ​​dens historie var baseret på gentagelse og formålsløs udforskning. Efter at have nået Glowecestrescire, som var engang efter den tredivte time, var det let at miste af syne, hvad historien overhovedet handlede om. Og for at være retfærdig kunne spillet have skåret halvdelen af ​​Englands historiebuer ud, og spillerne ville stadig have fanget kernen.

 

2. Gal Max

Hvis du er i stand til at se forbi den monotone slibende og tvivlsomme plotline, Mad Max er faktisk et meget godt spil. Det er dog ærgerligt, at det prisvindende open world-spil er indhyllet i meningsløse skravler og oprydningsmissioner. Og helt ærligt, det er det, spillet er: at bruge tyve eller flere timer på at gennemsøge en post-apokalyptisk ødemark på jagt efter bildele.

Spillets forløsende funktion er selvfølgelig den kamp i Arkham-stil, det bruger, såvel som kemien mellem karaktererne selv. Men dens historie er på den anden side stort set bygget på hente-quests, til det punkt, at 90 % af dem udgør hele spillet. Og for at være retfærdig kunne spillet have skåret halvdelen ud, og det ville stadig have haft den samme effekt.

 

1. Red Dead Redemption 2

For at gøre det klart - Red Dead Redemption 2 er ikke et dårligt spil. Den er dog utrolig lang og til dels mere en udholdenhedsprøve end noget andet. Og selvom hovedparten af ​​kampagnen udspiller sig som et velorkestreret teatralsk mesterværk, tynger dens få mindre segmenter det bestemt til tider.

Selvfølgelig, hvis det ikke var for hele Guarma-afsnittet af historien, som dukkede op, lige da det sidste gardin var ved at afsløre sine kvaster, så ville vi ikke have haft et problem til at begynde med. Men ak, det skete, og det tilføjede lidt også meget indhold i en allerede overdimensioneret historiebue. Da det hele nærmede sig sin afslutning, skød det omkring halvtreds til tres timer i længden. Og så skete epilogen, som bare var endnu et selvstændigt spil i sig selv.

 

Så hvad er din mening? Er du enig med vores top fem? Fortæl os det på vores sociale medier link. eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.