stub 5 ambitiøse videospilsidéer, som vi sandsynligvis aldrig vil se - Gaming.net
Følg os

Best Of

5 ambitiøse videospilsidéer, som vi sandsynligvis aldrig vil se

Udgivet

 on

Så meget som jeg ærligt talt ville elske at fortælle dig, at det ultimative livssimulatorspil lige er faldet i dette sekund, med alle de overdådige funktioner, du ville forvente at se fra en ægte multimillionærfamilie - er jeg bange for at sige at sådan noget stadig er langt væk endnu. Og alligevel skulle det spil hedde RÅ, det alt for ambitiøse MMO uden nogen form for grænser. Men det var tilfældigvis et af de største spilsvindel i det seneste årti, irriterende nok.

Sandheden er, at ikke alle ideer kan gå fra papir til pixels, uanset hvor mange penge der er til at drive teamet til at bygge det. Det er bare ikke muligt at genskabe visse ideer, der går langt ud over begrænsningerne for de fleste spilmotorer - på trods af ambitionen, der smører tandhjulene som en stang smør. Og hvis disse fem tilfælde er, er de ideer, som mange andre ofte har forsøgt at skabe til et videospil, sandsynligvis ikke til at fungere. En dag, måske. Men ikke i de næste par år.

5. Liv

RAW-trailer (New Open World RPG-spil) 2020

Som vi allerede har talt om RAW, den dårlige åben verden livssimulator, der var designet til at være "spillet til at afslutte alle spil", synes det kun rigtigt, at vi forklarer hvorfor den idé vil aldrig fungere i virkeligheden. Og det er simpelt, virkelig. Faktum er - med det antal job, der er i verden, og for ikke at nævne antallet af ting, en hverdagsborger tager under vingerne - der er virkelig ingen mulig metode til at udtrække hver sidste spec af det og samle det i en enkelt fil. Skatter, afdrag på realkreditlån, sygesikring, brændstofudgifter - det er simpelthen alt for meget at implementere i ét spil, endsige underholde.

Tilføj nu resten af ​​ting, du håber at se i nogen Sims udvidelse. Lad os sige, rumrejser, gå på karting og måske endda vandretur op ad Kilimanjaro på en frisk vintermorgen. Dybest set alt, der falder dig ind. Forestil dig hele verden som en legeplads uden nogen form for grænser. Det lyder godt, gør det ikke? Selvfølgelig gør det det. Men vil det nogensinde gå over til et videospil? Usandsynlig. Eller i hvert fald ikke i vores levetid.

 

4. Rumrejser

Star Citizen-trailer (2023)

Et spil, der straks dukker op, når jeg tænker på udforskning af det dybe rum stjerne Citizen, ignorerer det faktum, at selve spillet stadig er ikke engang blevet udviklet på trods af dets fire hundrede millioner dollars i finansiering. Og det fik mig til at tænke, hovedsageligt på, hvordan Cloud Imperium Games er over deres hoveder, hvis de tror, ​​at det at levere et så ambitiøst projekt ikke vil være mere end en kagevandring.

Lad os tilføje No Man Sky ind i ligningen - den lige så ambitiøse, men forståeligt nok udvandede klon, der trækker blod fra samme åre. Først grinede folk af Hello Games for at prøve et sådant koncept. Spol adskillige år frem, og netop det spil formåede på en eller anden måde at blive en brølende succes. Men stjerne Citizen, på den anden side sigter helt efter en anden boldgade. En boldbane, der helt ærligt ser ud til at være på en anden galakse.

 

3. En endeløs rejse

Selvom du vil opdage, at de fleste sandbox-spil kan få dig til at vælte gameplayet i årevis, har de fleste af dem en tendens til at trække grænsen på et eller andet tidspunkt. Det er selvfølgelig naturligt for os at ville hænge puden op og gå videre til noget helt andet. Men inderst inde har udviklere for altid forsøgt at bygge et spil "for at afslutte alle spil", hvor rejsen aldrig rigtig går i stå, men mere eller mindre formålsløst svæver gennem en evig afgrund uden grænser, uanset antallet af timer uret undervejs.

Det ligger i vores natur at svaje til nye modevaner og opfange nye ting en gang imellem. Vi kan ikke lade være med at føle os tilbøjelige til at boltre os i nyt farvand og efterlade den gamle kilde – og det er okay. Pointen er, uanset hvor hårdt et studie forsøger at skabe et spil uden grænser - det er usandsynligt, at spillere skryds længe nok til at vie et helt liv til det. Det er en umulig bedrift, som mange har forsøgt at opfinde, men som altid vil mislykkes.

 

2. Et helt land

Når jeg tænker på videospilsverdener, der er bekymrende nøjagtige for det virkelige liv, tænker jeg på spil, Forza Horizon 4, hvor en del af England er spredt ud og fanget enormt godt. Men selv så ambitiøse spil formår stadig ikke at indkapsle et helt land og hele dets aura. Også selvom Besætningen 2, som praktisk talt giver dig nøglerne til at køre flere hundrede kilometer over Nordamerika. Også selvom at har sine manglende stumper og stykker.

Så meget som vi elsker at kunne patruljere vores forstæders gader og virkelige byvartegn - faktum er, at vi aldrig rigtig vil kunne nyde et land i sin helhed med alle de omkringliggende amter og floder, man kunne håbe på. Også selvom Assassin's Creed: Valhalla, på trods af at have et stort stykke England i sit greb. Også selvom at havde sine begrænsninger. Og med hensyn til, hvornår vi rent faktisk får en fuld-on kopi af et land, er et andet spørgsmål, selvom det næppe vil blive besvaret snart. Vores harddiske kunne sandsynligvis ikke håndtere mængden af ​​data, alligevel, for at være retfærdig.

 

1. "Hvad er en NPC?"

En ting vi må beundre er Ubisofts brutale tilgang til Se Dogs Legion, i det faktum, at enhver fremhævet Londoner kunne gøres til en slags spilbar karakter. Og det var et ret stort skridt for ikke kun franchisen - men for branchen som helhed. Har ikke bare en håndfuld hovedpersoner, men millioner af dem, der alle er bestemt til at bære lycra-bukserne og -kappen.

Problemet med Se Dogs LegionDet var dog, at hver eneste af de såkaldte helte faktisk var chokerende flad. Naturligvis var ideen fed, men udførelsen var svag, og det ville ærligt talt aldrig være nok at ændre et par tonehøjder til at injicere nogen form for liv i de utallige intetsigende personligheder spredt ud over London. Bare en million eller flere ubrugelige droner, der vandrer formålsløst. Så du kan se, hvorfor et sådant koncept bare ikke ville fungere, hvis det nogensinde blev prøvet igen. Der ville simpelthen ikke være nok stemmetalent, finansiering - eller endda en stor nok tilhængerskare til at bygge sådan en ting.

Så hvad er din mening? Er der nogle ambitiøse projektideer, du gerne vil se et team af udviklere komme i gang med? Hvad ville du overhovedet klassificere som værende alt for ambitiøst? Fortæl os det på vores sociale medier link..

 

Leder du efter mere indhold? Du kan altid tage et kig på en af ​​disse lister:

5 rytmespil, der låser din indre musiker op

5 spil, der vil holde dig omkring post-kreditter

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.