výhonek Daymare: Recenze Sandcastle z roku 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch a PC) – Vyplatí se kupovat?
Spojte se s námi

Daymare: Recenze Sandcastle z roku 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch a PC)

Fotka avatara
aktualizováno on
Recenze Daymare 1994 Sandcastle

Je pravda, že herní průmysl je překonán tisíckrát více než třeba před deseti lety. V dnešní době je docela těžké vymyslet něco, co jsme ještě neviděli. A tak se vývojáři obracejí na největší tituly všech dob v rámci svého zamýšleného žánru, aby načerpali inspiraci a pokusili se vyladit některé ze svých herních prvků, aby uspokojili nové touhy. Je to skutečně ošemetný podnik vyvážit riziko a známost. A může to být, upřímně řečeno, oběma směry. 

denní můra je příkladem onoho jemného tance mezi originalitou a známým. Ve svém prvním titulu se Invader Studios pokusilo vzdát hold mocným Resident Evil vydáním jejich fanmade Resident Evil 2: Reborn. Capcom je rychle zastavil v jejich stopách příkazem k zastavení a zastavení a několika budoucími vylepšeními později, Daymare: 1998 byl narozen. Navzdory změně názvu, pozorování klonování Resident EvilDesign a hratelnost byly v naprosté většině jasné. Ale i přes všechny podobnosti to přineslo uklidňující i znepokojivé pocity, které si hororoví nadšenci nemohli nechat ujít. 

Nyní je Invader Studios zpět se svým druhým vstupem do hry denní můra franšíza, která je spíše prequelem tzv Daymare: 1994 Sandcastle. A všechny stejné otázky, nad kterými jsme přemýšleli, se vrátí: Nabídne hra jedinečný zážitek? Poškrábe to svědění pro survival horor? Nebo je podobnost s Resident Evil příliš mnoho nést? Označte se se mnou, když prozkoumáme tyto a další v našem Daymare: 1994 Sandcastle Posouzení.

divnější věci

Daymare 1994 Hrad z písku

Ve světě podobném Daymare: 1998 – neomluvitelně děsivé, spoře osvětlené místnosti a tmavé, stínové chodby – Invader Studios nás zavede zpět v čase od roku 1998 do událostí roku 1994. Podivnější věci se pomalu rozplétají v misce příze. Školní autobus se 40 studenty se převrátil. Dva jsou považováni za mrtvé, zatímco pátrání po pohřešovaných pokračuje. Oblast zjevně řádila série záhadných otřesů, které vyzývaly Daliu Reyesovou (vás), aby to prošetřila. 

Jako zvláštní agent Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), soukromé vojenské společnosti pracující pro velkou biotechnologickou společnost, jste požádáni, abyste zamířili do Oblasti 51 na rutinní misi. Ale samozřejmě nic nejde podle plánu. Ocitnete se uvězněni v podzemním bludišti a bojujete krk po krk se smrtícími monstry. Naštěstí máte přístup k nově zavedenému hernímu prvku, který, jak se ukázalo, je docela zábavný.

Zůstaňte Frosty

Daymare 1994 Sandcastle freeze

Brzy narazíte na druhou novou funkci Daymare: divocí a smrtící nepřátelé, kteří se potulují po každém rohu Oblasti 51. Vydává atmosféru experimentu, který se pokazil, a rozhodně je takový, který byste měli držet pod pokličkou, daleko od zvědavých očí. Bohužel nemáte čas jít ven a varovat ostatní, protože tito stvoření vás vytrvale posílají z povrchu Země. A tak ovládnete veškerou odvahu a akční část příběhu začíná. 

Novým herním prvkem Daymare je mrazicí rukavice, která se hodí při zabíjení „červených“ monster. Ti po smrti uvolní kouli elektřiny, která se přesune do blízké mrtvoly, aby je oživila. A tak je zmrazit, než jim ustřelíte hlavy nebo je rozbijete na kusy, ve stylu Sub Zero, je způsob, jak zajistit trvalou smrt. Alternativně můžete použít Frost Grip k zastavení procesu obnovy v jeho stopách, než koule elektřiny dosáhne svého cíle. To ale vyžaduje, abyste zůstali ve vysoké pohotovosti a reagovali okamžitě, což je docela intenzivní, když vás hordy nemrtvých pronásledují široko daleko.

Ostatní typy nepřátel (i když si všimněte, že oba vypadají podobně) jsou „modrí“, kteří mohou snadno sestřelit střelbou. Můžete přepínat mezi kulometem a brokovnicí. A pokračujte v upgradu poškození nebo kapacity náboje každé zbraně. Každý výstřel přináší křupnutí. Je to rychlé a citlivé. Brokovnice, zvláště, odstřelí zombie podobná stvoření při jednorázovém zabití. Šetří vám munici, protože řízení zdrojů je zde klíčové a marnotratné přestřelky se vám mohou vrátit.

Více je více

Daymare 1994 Hrad z písku

Ale kromě vzrušení na povrchové úrovni vám rychle dojde, že není dostatek rozmanitosti, abyste se chtěli držet. Pro méně je více neplatí hrůza na přežití, a to zejména v těch vypjatých chvílích, kdy tápete se zbraněmi. Tady není vůbec žádné tápání. Je to proto, že jsou na výběr pouze dvě možnosti a fungují stejně. Ledové dělo na vaší ruce se občas doplňuje, takže víte, že se o něj nemusíte starat. Vždy tam bude.

V určitém okamžiku si monstra osvojí podobný vzor. Natolik, že můžete předvídat jejich strach ze skoku a „bó hoos“. Nepomáhá ani to, že zde není rozmanitost typů nepřátel. Tolik Daymare: 1994 SandcastleHra se točí kolem zabíjení monster. Ale hrajete to tak dlouho, že tok včasného přepínání mezi zbraněmi a vytahování mrazivé ruky, když potřebujete, se stane samozřejmostí. Chybí zde tolik paniky a „hrabání se před nepřátelskými útoky“, což je nakonec to, co se pravděpodobně stane ve skutečném životě a díky čemuž bude survival horor působit autenticky.

Alespoň těch lékařských souprav je málo. Takže jste motivováni jednat rychle, než se na vás monstra chytí. Pokud ano, vaše zdraví dostane masivní zásah. A konečně, možná se vám může hodit nervózní a pomalé tempo vašeho pohybu a reakcí, zvláště když bojujete s hordou. Pokaždé mě dostane to nepřetržité stříkání příšer, i když se k vám potácejí, dokud se nezastaví sotva pár centimetrů od vás, než jim odstřelíte hlavy vaší brokovnicí nebo předvedou speciální finišer na blízko.

Kapky čelisti

Můžete se připravit na to, že odlepíte čelist od země – ne dechberoucím, přelomovým způsobem vstupu, ale v děsivě atmosférickém tónu vizuálů. Hra plně využívá slabě osvětlených cest k vytvoření děsivých sekvencí strachu z neznáma. To ve spojení s mrazivým soundtrackem dokáže udržet psychologický děs, který nikdy nezestárne.

Kromě toho je hlasové hraní mnohem lepší a modely postav dostaly úder do obličeje. Poslouchání škádlení týmu HADES, někdy nádherně nesmyslného a jindy založeného na jeho zábavném, hutném příběhu, vás z dlouhodobého hlediska udrží investované až do konce. Technicky má hra své momenty, udržuje si stálých 60 snímků za sekundu a vypadá hladce a plynule na 4K vizuálech. Sem tam se však vyskytnou závady, i když je lze snadno přehlédnout.

Pokud jde o historickou vhodnost, existují snahy o replikaci technologie z roku 1994. Miloval jsem sběratelský předmět GameBoy nebo interiér tajné budovy vojenské základny. Snad jedinou poněkud moderní technologií je futuristické PDA s názvem DID Umožňuje vám spravovat váš inventář a nabourávat se do utajovaných dokumentů uložených v počítačích. Počítače, mimochodem, mají obrovské klíče a CRT monitory počítačů staré školy. Rád bych ale viděl víc.

Verdikt

Daymare: 1994 Sandcastle připadá vám to jako hra, která neustále chodí po skořápkách a snaží se držet pohromadě, abyste neskončili uprostřed dvouhodinového hraní. Na začátku je tempo příběhu pomalé, pravděpodobně proto, že se jedná o známý příběh vyprávěný příliš mnohokrát. Dokud nenarazíte na svou první smrtící hrůzu, pronášíte tichou modlitbu za to, aby se věci zlepšily – rychle. 

Naštěstí ano. Rychle poskytuje kompetentní bojový systém, který působí plynule a reaguje. Každé setkání hraje zblízka a osobně a téměř vždy to vypadá jako konec. Povzbuzuje vás, abyste zůstali ve vysoké pohotovosti, zvláště když se monstra mohou navzájem oživovat. S tím přichází neustálá potřeba používat vaše mrazivé ruční dělo, které hraje výborně a přináší nejlepší momenty Sub Zero.

Ale tak často si neustále vzpomínáte, jak hra hraje až příliš v duchu některých z nich Resident Evilzáznamy uživatele . A v některých ohledech to může vzbudit zájem fanoušků survival hororů, aby měli něco, co by je zaměstnalo a připomnělo jim, co Resident Evil skvělý. Ale jinak nemůžete přesně určit, co dělá Daymare: 1994 Sandcastle odlišný. 

To je velmi choulostivé místo, protože nakonec to, co dělá hru odlišnou, je to, co vás přiměje vrátit se k několika herním průchodům. Je tu také aspekt neustálého tancování na hranici monotónnosti. Přesto i přes shrnutí všeho, co zde nefunguje, stále můžete vidět vášeň a vizi Invader Studios. Snad se ten příští nebude bát riskovat. Teprve pak lze denní můra postavit se hrdě na vlastní nohy a následně získat solidní následovníky.

Daymare: Recenze Sandcastle z roku 1994 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch a PC)

Úchvatný návrat v čase  

Jste připraveni procházet strašidelnými stezkami a bojovat se smrtícími příšerami? Daymare: 1994 Sandcastle je ztvárnění toho, jak daleko dospěl survival horor, s napjatými, srdceryvnými momenty, které připomínají Resident Evil a další, kde to opravdu září. 

Evans I. Karanja je spisovatel na volné noze, který rád píše o jakékoli technologii. Neustále hledá zajímavá témata a rád píše o videohrách, kryptoměnách, blockchainu a dalších věcech. Když nepíše, můžete ho najít, jak hraje videohry nebo sleduje F1.