OGNI
Hugo Teyssier di Realcast parla di Hide the Corpse - Serie d'interviste

Ammucciate u cadavere, l'entrata VR morbidamente divertente simile à u ghjocu di nascondino di HyperVR è Realcast, hè diretta à Playstation VR2 l'agost 18, 2025.
«I pulizzeri sò in strada, è u tempu scorre!» dice in parte a descrizzione di u ghjocu. «Movetevi per diverse stanze tematiche è truvate un locu per ammuccià Gus, u cadaveru, fora di vista. Cù un cronometru di quattru minuti, trascinate è manuvrate Gus attraversu livelli basati nantu à a fisica, piattate pezzi di prova, cancellate l'impronte digitali incriminanti è ùn lasciate alcuna traccia chì puderia purtà à un verdettu di culpabilità!»
"Semu felici chì a nostra cumunità di sustegnu ama" Ammucciate u cadavere – i so feedback pusitivi ci anu permessu di cuntinuà à allargà u mondu di Gus cù aghjurnamenti è nuove piattaforme'', hà dettu Eneko Barandiaran, Manager di Publicazione, HyperVR Games. "Ùn pudemu aspittà d'invità i ghjucatori di PlayStation VR à unisce si à a festa di ammuccià i cadaveri u mese prossimu!"
Per anticipà u lanciu di u ghjocu, avemu decisu di cuntattà a squadra di HyperVR per sapenne di più. Eccu tuttu ciò chì avemu pussutu amparà durante quella entrevista piuttostu strana ma perspicace cù u Ammucciate u cadavere squadra…
Ammucciate u cadavere hè previstu per esse dispunibule nantu à PlayStation VR2 u 18 d'aostu di u 2025, è simu assai cuntenti di vedene di più! Diteci, chì vi hà inspiratu à fusionà un cuncettu piuttostu morbidu cù una sperienza VR sandbox basata nantu à a fisica?
Hugo: Vulìamu cuntrastà u tema morbidu cù un sensu di l'umore assurdu. U nostru scopu era di trasfurmà qualcosa di scuru in qualcosa di inaspettatamente divertente per mezu di a cumedia situazionale.
Spostemu a nostra attenzione à Gus - u pesu mortu chì guiderà sta spedizione piuttostu morbida in u sandbox. A grande quistione hè questa: Quale Hè ellu ? Ci hè una storia di fondu chì duvemu sapè prima di saltà in e cunsequenze di u grizzly ?
Hugo: Assolutamente micca. Ghjucate cum'è una persona cumpletamente ordinaria chì inciampa inaspettatamente nantu à un cadaveru in un locu chì ùn vi aspettate mai. L'idea hè chì ùn site micca l'assassinu, site solu in u locu sbagliatu à u mumentu sbagliatu, è avà site ubligatu à piattà u corpu.
Pudete ci dì un pocu di più nantu à ognunu di i livelli chì saranu prisenti in Piattà u cadavere? Ristoranti ? Musei ? Navi affundate ? Dipingi ci un ritrattu di sti lochi, se sì cusì gentile.
Hugo: Tutti i nostri ambienti sò ispirati da l'anni 1970. U livellu di a tavola calda rende omagiu à i classici ristoranti americani, u livellu di u naufragiu si svolge in una vechja nave mezza affundata, è u livellu di a stazione spaziale s'ispira à i filmi di fantascienza retrò di quell'epoca.
È ùn hè micca tuttu, avemu ancu creatu uni pochi d'altri livelli unichi, ma lasceremu chì i ghjucatori li scoprinu per elli stessi...
Dunque, cumu funziona esattamente tuttu què ? Vi dispiacerebbe di accumpagnà ci à traversu una investigazione di quattru minuti ? Da l'iniziale ammucciatu fase di u prucessu dopu a sepultura?
Hugo: Per piattà currettamente un corpu, prima ci vole à esplorà l'ambiente è truvà un bonu locu per nasconde si. Dopu, ci vole à trascinà u corpu quì è mette lu in modu chì ùn resti mancu una parte visibile. Opzionalmente, pudete ancu pulisce ogni prova è sguassà e vostre impronte digitali per evità suspetti.
Una quistione morbosa: Cumu si puderebbe ammuccià un corpu senza suscità suspetti ? Avete qualchì cunsigliu o truccu utile per affruntà sti livelli ?
Hugo: Pigliate u vostru tempu è siate meticulosu. A fretta ùn farà chè aumentà u caosu.
Simu curiosi di sapè ne di più nantu à i cosmetici è l'altri vantaghji in ghjocu chì saranu ricumpensati à quelli chì riescenu à evità i riflettori. Per piacè, pudete dì ci di più nantu à queste caratteristiche ?
Hugo: Ci sò sei vestiti sbloccabili per u corpu, ognunu ligatu à a vostra valutazione di prestazione.
Avete qualchì prughjettu per espande ulteriormente u ghjocu in u futuru ? Puderanu, per esempiu, qualchì mappa supplementaria ghjunghjerà eventualmente à a campagna, o hè ancu troppu prestu per dì ?
Hugo: Stemu attualmente sviluppendu novi cuntenuti è simu particularmente fieri di e nove meccaniche basate nantu à a fisica chì stemu esplorendu. Ùn possu micca sparte troppu per avà, ma simu entusiasti di ciò chì vene.
Cumu pudemu stà à ghjornu cù Piattà u cadavere? Puderete indicà ci qualchì feed suciale utile, newsletter, o forse qualsiasi altru materiale di lettura?
Hugo: Unisciti à u nostru ufficiale Discord servitore, ogni aghjurnamentu, nutizie di sviluppatori è anteprime sò spartute quì.
Vi ringraziemu per u tempu chì avete pigliatu per parlà cun noi Ammucciate u cadavere. Prima di parte, vulereste aghjunghje qualchì cummentariu finale per i nostri lettori ?
Hugo: Ammucciate u cadavere hè un ghjocu veramente unicu, è ci avemu messu tutta a nostra passione è umore. Ci piacerebbe assai chì u pruviate, è ùn esitate micca à sparte cun noi i vostri nascondigli più creativi!
Grazie torna, Hugo!
Pudete amparà ancu di più nantu à Realcast Ammucciate u cadavere unendu si à a squadra DiscordPer ancu più infurmazioni nantu à u ghjocu, assicuratevi di aghjunghje lu à a vostra lista di desideri nantu à Steam. ccà.
OGNI
Hugo Teyssier de Realcast habla sobre Hide the Corpse – Serie de entrevistas

Ammucciate u cadavere, la entrada de realidad virtual con un morboso toque de escondite de HyperVR y Realcast, llegará a Playstation VR2 u 18 d'Agostu 2025.
“¡La policía está en camino y el tiempo se acaba!”, dice en parte la descripción del juego. “Muévete por diferentes salas temáticas y encuentra un lugar para esconder a Gus, el cadáver, fuera de la vista. Con un breve temporizador de cuatro minutos, arrastra y maniobra a Gus a través de niveles basados en la física, esconde pruebas, borra huellas dactilares incriminatorias y no dejes rastros que puedan llevar a un veredicto de culpabilidad”.
“Estamos encantados de que nuestra comunidad, que nos apoya tanto, adore Ammucciate u cadavere; sus comentarios positivos nos han impulsado a seguir expandiendo el mundo de Gus con actualizaciones y nuevas plataformas”, dijo Eneko Barandiaran, Publishing Manager de HyperVR Games. “¡No podemos esperar a invitar a los jugadores de PlayStation VR a unirse a la fiesta de esconder cadáveres el próximo mes!”.
Para adelantarnos al lanzamiento del juego, decidimos contactar al equipo de HyperVR para aprender más sobre él. Esto es todo lo que pudimos averiguar durante esa bastante peculiar pero reveladora entrevista con el equipo de Ammucciate u cadavere...
Ammucciate u cadavere llegará a PlayStation VR2 el 18 de agosto de 2025, ¡y estamos muy emocionados de ver más! Cuéntanos, ¿qué te inspiró a fusionar un concepto bastante mórbido con una experiencia de realidad virtual tipo sandbox basada en la física?
Hugo: Queríamos contrastar el tema mórbido con un sentido del humor absurdo. Nuestro objetivo era convertir algo oscuro en algo inesperadamente divertido a través de la comedia situacional.
Desviemos nuestra atención hacia Gus, el peso muerto que liderará esta expedición sandbox bastante mórbida. La gran pregunta es: Who es él? ¿Hay una historia de fondo que deberíamos conocer antes de sumergirnos en el macabro desenlace?
Hugo: Absolutamente no. Tú juegas como una persona completamente ordinaria que inesperadamente se topa con un cadáver en un lugar donde nunca lo esperarías. La idea es que no eres el asesino, simplemente estás en el lugar equivocado en el momento equivocado, y ahora te ves obligado a esconder el cuerpo.
¿Podrías contarnos un poco más sobre cada uno de los niveles que aparecerán en Piattà u cadavere? ¿Diners? ¿Museos? ¿Barcos hundidos? Píntanos un cuadro de estos lugares, si eres tan amable.
Hugo: Todos nuestros entornos están inspirados en la década de 1970. El nivel del diner rinde homenaje a los clásicos diners americanos, el nivel del naufragio tiene lugar en un viejo barco medio hundido, y el nivel de la estación espacial se inspira en las películas retro de ciencia ficción de esa era.
Y eso no es todo, también hemos creado algunos otros niveles únicos, pero dejaremos que los jugadores los descubran por sí mismos…
Entonces, ¿cómo funciona exactamente todo? ¿Te importaría guiarnos a través de una investigación de cuatro minutos? ¿Desde la fase inicial de ocultación hasta el proceso posterior al entierro?
Hugo: Para esconder un cuerpo correctamente, primero necesitas explorar el entorno y encontrar un buen escondite. Luego, debes arrastrar el cuerpo hasta allí y colocarlo de tal manera que ni una sola parte quede visible. Opcionalmente, también puedes limpiar cualquier evidencia y borrar tus huellas dactilares para evitar sospechas.
Una pregunta mórbida: ¿Cómo se piatti un cuerpo sin despertar sospechas? ¿Tienes algún consejo o truco útil sobre cómo abordar estos niveles?
Hugo: Tómate tu tiempo y sé meticuloso. Apresurarse solo aumentará el caos.
Tenemos curiosidad por saber más sobre los cosméticos y las otras ventajas dentro del juego que se recompensarán a aquellos que logren evadir el foco de atención con éxito. ¿Podrías contarnos más sobre estas características, por favor?
Hugo: Hay seis atuendos desbloqueables para el cuerpo, cada uno vinculado a tu calificación de desempeño.
¿Tienes planes de expandir el juego en el futuro? ¿Podrían, digamos, algunos mapas adicionales eventualmente incorporarse a la campaña, o es todavía demasiado pronto para decirlo?
Hugo: Actualmente estamos desarrollando nuevo contenido y estamos especialmente orgullosos de las nuevas mecánicas basadas en la física que estamos explorando. No puedo compartir demasiado por ahora, pero estamos emocionados por lo que viene.
Cume pudemu mantenenu à ghjornu cun Piattà u cadavere? ¿Podrías indicarnos algunas fuentes útiles en redes sociales, boletines informativos o quizás otros materiales de lectura?
Hugo: Únete a nuestro servidor oficial de Discord, cada actualización, noticia de los desarrolladores y avance se comparte allí.
Agradecemos que te hayas tomado el tiempo de hablar con nosotros sobre Ammucciate u cadavere. Antes de irnos, ¿te gustaría añadir algún comentario final para nuestros lectores?
Hugo: Ammucciate u cadavere es un juego verdaderamente único, y hemos volcado toda nuestra pasión y humor en él. Nos encantaría que lo probaras, ¡y no dudes en compartir tus escondites más creativos con nosotros!
¡Gracias de nuevo, Hugo!
Pudete amparà ancu più nantu Ammucciate u cadavere de Realcast uniéndote al equipo en Discord. Para obtener aún más información sobre el juego, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam quì.
OGNI
Hugo Teyssier de Realcast parle de Hide the Corpse – Série d’interviews

Ammucciate u cadavere, l’entrée VR morbide et divertissante, semblable à un jeu de cache-cache, développée par HyperVR et Realcast, arrivera sur Playstation VR2 u 18 August 2025.
« Les flics sont en route, et le temps presse ! » peut-on lire en partie dans la description du jeu. « Déplacez-vous dans différentes pièces thématiques et trouvez un endroit pour cacher Gus le cadavre hors de vue. Avec un court chrono de quatre minutes, traînez et manœuvrez Gus à travers des niveaux basés sur la physique, cachez les pièces à conviction, effacez les empreintes digitales compromettantes et ne laissez aucune trace qui pourrait mener à un verdict de culpabilité ! »
« Nous sommes ravis que notre communauté de soutien aime Ammucciate u cadavere – leurs retours positifs nous ont permis de continuer à étendre l’univers de Gus avec des mises à jour et de nouvelles plateformes », a déclaré Eneko Barandiaran, responsable de l’édition chez HyperVR Games. « Nous avons hâte d’inviter les joueurs PlayStation VR à rejoindre la fête du cache-cadavre le mois prochain ! »
Pour anticiper la sortie du jeu, nous avons décidé de contacter l’équipe d’HyperVR pour en savoir plus. Voici tout ce que nous avons pu apprendre lors de cette interview plutôt étrange mais instructive avec l’équipe d’Ammucciate u cadavere ...
Ammucciate u cadavere doit faire son apparition sur PlayStation VR2 le 18 août 2025, et nous sommes super impatients d’en voir plus ! Dites-nous, qu’est-ce qui vous a inspiré à fusionner un concept plutôt morbide avec une expérience VR bac à sable basée sur la physique ?
Hugo : Nous voulions contraster le thème morbide avec un sens de l’humour absurde. Notre objectif était de transformer quelque chose de sombre en quelque chose d’inattendu et de drôle grâce à la comédie de situation.
Tournons notre attention vers Gus — le poids mort qui mènera cette expédition de bac à sable plutôt morbide. La grande question est : Qui est-il ? Y a-t-il une histoire que nous devrions connaître avant de plonger dans les conséquences macabres ?
Hugo : Absolument pas. Vous incarnez une personne tout à fait ordinaire qui tombe inopinément sur un cadavre dans un endroit où vous ne vous y attendriez jamais. L’idée est que vous n’êtes pas le meurtrier, vous êtes simplement au mauvais endroit au mauvais moment, et maintenant vous êtes obligé de cacher le corps.
Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur chacun des niveaux qui figureront dans Hide the Corpse ? Des diners ? Des musées ? Des épaves ? Décrivez-nous ces lieux, si vous le voulez bien.
Hugo : Tous nos environnements s’inspirent des années 1970. Le niveau du diner rend hommage aux diners américains classiques, le niveau de l’épave se déroule dans un vieux navire à moitié englouti, et le niveau de la station spatiale s’inspire des films de science-fiction rétro de cette époque.
Et ce n’est pas tout, nous avons également créé quelques autres niveaux uniques, mais nous laisserons les joueurs les découvrir par eux-mêmes…
Alors, comment tout cela fonctionne-t-il exactement ? Pourriez-vous nous décrire une enquête de quatre minutes ? De la phase initiale de dissimulazione au processus post-enterrement ?
Hugo : Pour bien cacher un corps, vous devez d’abord explorer l’environnement et trouver une bonne cachette. Ensuite, vous devez traîner le corps jusqu’à cet endroit et le placer de telle manière qu’aucune partie ne reste visible. En option, vous pouvez également nettoyer les preuves et effacer vos empreintes digitales pour éviter les soupçons.
Une question morbide : Comment piattassi un corps sans éveiller les soupçons ? Avez-vous des astuces ou conseils utiles pour aborder ces niveaux ?
Hugo : Prenez votre temps et soyez méticuleux. Se précipiter ne fera qu’augmenter le chaos.
Nous sommes curieux d’en savoir plus sur les cosmétiques et les autres avantages en jeu qui seront récompensés à ceux qui parviennent à éviter les projecteurs. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces fonctionnalités, s’il vous plaît ?
Hugo : Il y a six tenues à débloquer pour le corps, chacune étant liée à votre note de performance.
Avez-vous des projets pour développer davantage le jeu à l’avenir ? Est-ce que, disons, quelques cartes supplémentaires pourraient éventuellement s’ajouter à la campagne, ou est-il encore trop tôt pour le dire ?
Hugo : Nous développons actuellement de nouveaux contenus et sommes particulièrement fiers des nouvelles mécaniques basées sur la physique que nous explorons. Je ne peux pas en dire trop pour le moment, mais nous sommes enthousiastes pour ce qui arrive.
Cumentu pudemu-nous rester informés sur Hide the Corpse ? Pourriez-vous nous orienter vers des flux sociaux utiles, des newsletters, ou peut-être d’autres documents de lecture ?
Hugo : Rejoignez u nostru servitore Discord officiel, chaque mise à jour, nouvelle des développeurs et aperçu exclusif y est partagé.
Nous vous remercions d’avoir pris le temps de nous parler de Ammucciate u cadavere. Avant de nous quitter, souhaitez-vous ajouter un dernier commentaire pour nos lecteurs ?
Hugo : Ammucciate u cadavere est un jeu vraiment unique, et nous y avons mis toute notre passion et notre humour. Nous aimerions que vous l’essayiez, et n’hésitez pas à partager avec nous vos cachettes les plus créatives !
Merci encore, Hugo !
You can apprendre encore plus sur Ammucciate u cadavere de Realcast en rejoignant l’équipe sur Discord. Pour encore plus d’informations sur le jeu, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici et.
OGNI
Hugo Teyssier da Realcast Fala Sobre Hide the Corpse – Série de Entrevistas

Ammucciate u cadavere, a entrada em VR morbidamente divertida e semelhante a esconde-esconde da HyperVR e Realcast, chegará ao Playstation VR2 u 18 d'aostu di u 2025.
“A polícia está a caminho e o tempo está se esgotando!”, diz parte da descrição do jogo. “Mova-se por diferentes salas temáticas e encontre um local para esconder o cadáver Gus, fora de vista. Atento a um curto temporizador de quatro minutos, arraste e manobre Gus por níveis baseados em física, esconda evidências, apague impressões digitais incriminatórias e não deixe rastros que possam levar a um veredito de culpado!”
“Estamos emocionados por nossa comunidade solidária amar o Ammucciate u cadavere – o feedback positivo deles nos capacitou a continuar expandindo o mundo de Gus com atualizações e novas plataformas”, disse Eneko Barandiaran, Gerente de Publicação da HyperVR Games. “Mal podemos esperar para convidar os jogadores do PlayStation VR para se juntarem à festa de esconder cadáveres no próximo mês!”
Para nos anteciparmos ao lançamento do jogo, decidimos entrar em contato com a equipe da HyperVR para saber mais sobre ele. Aqui está tudo o que conseguimos aprender durante essa entrevista bastante peculiar, porém perspicaz, com o esquadrão do Ammucciate u cadavere...
Ammucciate u cadavere está previsto para chegar ao PlayStation VR2 em 18 de agosto de 2025, e estamos super animados para ver mais dele! Conte-nos, o que os inspirou a fundir um conceito bastante mórbido com uma experiência sandbox em VR baseada em física?
Hugo: Queríamos contrastar o tema mórbido com um senso de humor absurdo. Nosso objetivo era transformar algo sombrio em algo inesperadamente engraçado através da comédia situacional.
Vamos voltar nossa atenção para Gus — o peso morto que liderará esta expedição sandbox bastante mórbida. A grande pergunta é: Who é ele? Há uma história de fundo que devemos saber antes de mergulhar nas consequências horripilantes?
Hugo: Absolutamente não. Você joga como uma pessoa completamente comum que, inesperadamente, tropeça em um cadáver em um lugar onde nunca esperaria. A ideia é que você não é o assassino, você está simplesmente no lugar errado na hora errada, e agora é forçado a esconder o corpo.
Você poderia nos contar um pouco mais sobre cada um dos níveis que estarão presentes em Piattà u cadavere? Diners? Museus? Navios naufragados? Pinte um quadro desses locais para nós, se for tão gentil.
Hugo: Todos os nossos ambientes são inspirados na década de 1970. O nível do diner homenageia os clássicos diners americanos, o nível do naufrágio acontece em um velho navio meio submerso, e o nível da estação espacial é inspirado nos filmes de ficção científica retrô daquela era.
E isso não é tudo, também criamos alguns outros níveis únicos, mas deixaremos os jogadores descobrirem esses por si mesmos…
Então, como exatamente tudo funciona? Você se importaria de nos guiar por uma investigação de quatro minutos? Desde a fase inicial de ammuccià até o processo pós-enterro?
Hugo: Para esconder um corpo adequadamente, você primeiro precisa explorar o ambiente e encontrar um bom esconderijo. Então, você deve arrastar o corpo até lá e colocá-lo de forma que nenhuma parte permaneça visível. Opcionalmente, você também pode limpar qualquer evidência e apagar suas impressões digitais para evitar suspeitas.
Uma pergunta mórbida: Como alguém esconderia um corpo sem despertar suspeitas? Você tem alguma dica ou truque útil sobre como abordar esses níveis?
Hugo: Leve seu tempo e seja meticuloso. A pressa só aumentará o caos.
Estamos curiosos para saber mais sobre os cosméticos e outros benefícios dentro do jogo que serão recompensados para aqueles que conseguirem evitar os holofotes com sucesso. Por favor, você poderia nos contar mais sobre esses recursos?
Hugo: Há seis trajes desbloqueáveis para o corpo, cada um vinculado à sua classificação de desempenho.
Vocês têm planos de expandir ainda mais o jogo no futuro? Poderia, digamos, alguns mapas adicionais eventualmente fazerem parte da campanha, ou ainda é cedo para dizer?
Hugo: Estamos atualmente desenvolvendo novo conteúdo e estamos especialmente orgulhosos das novas mecânicas baseadas em física que estamos explorando. Não posso compartilhar muito ainda, mas estamos animados com o que está por vir.
Cume pudemu noi mantene atualizati nantu à o Piattà u cadavere? Você se importaria de nos direcionar para algum feed social útil, newsletters ou talvez qualquer outro material de leitura?
Hugo: Junte-se ao nosso servidor oficial no Discord, todas as atualizações, notícias dos desenvolvedores e prévias são compartilhadas lá.
Agradecemos por dedicar seu tempo para conversar conosco sobre o Ammucciate u cadavere. Antes de irmos, gostaria de adicionar algum comentário final para nossos leitores?
Hugo: Ammucciate u cadavere é um jogo verdadeiramente único, e colocamos toda nossa paixão e humor nele. Adoraríamos que você o experimentasse, e não hesite em compartilhar seus esconderijos mais criativos conosco!
Obrigado novamente, Hugo!
Você pode aprender ainda mais sobre o Ammucciate u cadavere da Realcast juntando-se à equipe no Discord. Para ainda mais informações sobre o jogo, não deixe de adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam ccà.
OGNI
Realcast의 Hugo Teyssier, Hide the Corpse에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

Ammucciate u cadavere, HyperVR와 Realcast의 병맛 넘치는 숨바꼭질 같은 VR 신작이 2025년 8월 18일 Playstation VR2로 향합니다.
게임 설명은 이렇게 시작합니다. “경찰이 오는 중이고, 시간이 얼마 없어요!” “다양한 테마의 방을 이동하며 시체 거스를 시야에서 벗어난 곳에 숨길 장소를 찾으세요. 짧은 4분의 타이머를 염두에 두고, 물리 기반 레벨을 가로질러 거스를 끌고 조종하고, 증거물을 숨기고, 유죄 판결로 이어질 수 있는 지문을 지우고, 모든 흔적을 없애버리세요!”
“저희를 지지해주는 커뮤니티가 Ammucciate u cadavere를 사랑해주셔서 매우 기쁩니다. 그들의 긍정적인 피드백이 업데이트와 새로운 플랫폼으로 거스의 세계를 계속 확장할 수 있는 힘이 되었습니다.”라고 HyperVR Games의 퍼블리싱 매니저 Eneko Barandiaran은 말했습니다. “다음 달 PlayStation VR 플레이어들을 시체 숨기기 파티에 초대하게 되어 기대가 큽니다!”
게임 출시에 앞서, 우리는 이에 대해 더 알아보기 위해 HyperVR 팀에 연락하기로 했습니다. 다음은 Ammucciate u cadavere 팀과의 다소 기묘하면서도 통찰력 있는 인터뷰에서 알게 된 모든 것들입니다…
Ammucciate u cadavere가 2025년 8월 18일 PlayStation VR2를 찾아올 예정인데, 더 많은 것을 보게 되어 정말 기대됩니다! 말씀해 주세요, 이렇게 다소 음침한 컨셉을 물리 기반 샌드박스 VR 경험과 결합하게 된 계기는 무엇인가요?
Hugo: 우리는 음침한 테마와 터무니없는 유머 감각을 대비시키고 싶었습니다. 우리의 목표는 상황 코미디를 통해 어두운 무언가를 예상치 못하게 웃긴 것으로 바꾸는 것이었습니다.
이제 거스에게 주목해 보죠—이 다소 음침한 샌드박스 탐험을 이끌 죽은 무게죠. 가장 큰 질문은 이것입니다: 그는 누구인가요? 끔찍한 사건의 여파에 뛰어들기 전에 알아야 할 배경 이야기가 있나요?
Hugo: 전혀 없습니다. 여러분은 완전히 평범한 사람으로 플레이하며, 예상치 못한 곳에서 시체를 우연히 발견하게 됩니다. 아이디어는 여러분이 살인자가 아니라, 단지 잘못된 장소에 잘못된 시간에 있었을 뿐이고, 이제 시체를 숨겨야 하는 상황에 처했다는 것입니다.
Piattà u cadavere?에 등장할 각 레벨에 대해 조금 더 말씀해 주실 수 있나요? 다이너? 박물관? 침몰한 배? 가능하시다면 이 장소들에 대해 그림을 그려주세요.
Hugo: 우리의 모든 환경은 1970년대에서 영감을 받았습니다. 다이너 레벨은 클래식한 미국식 다이너에 대한 오마주이며, 난파선 레벨은 오래되고 반쯤 가라앉은 선박에서 벌어지고, 우주 정거장 레벨은 그 시대의 레트로 SF 영화에서 차용했습니다.
그게 다가 아닙니다, 우리는 몇 가지 다른 독특한 레벨들도 만들었지만, 그건 플레이어들이 직접 발견하도록 남겨두겠습니다…
그렇다면 정확히 어떻게 진행되나요? 4분간의 수사 과정을 안내해 주실 수 있을까요? 초기 Mane 단계부터 매장 후 과정까지?
Hugo: 시체를 제대로 숨기려면, 먼저 환경을 정찰하고 좋은 숨는 장소를 찾아야 합니다. 그런 다음 시체를 그곳으로 끌고 가서 단 하나의 부분도 보이지 않도록 배치해야 합니다. 선택적으로, 의심을 피하기 위해 증거를 치우고 지문을 닦아낼 수도 있습니다.
음침한 질문입니다: 어떻게 하면 의심을 사지 않고 시체를 숨길 수 있을까요? 이 레벨들을 어떻게 해쳐나가야 할지 유용한 팁이나 요령이 있나요?
Hugo: 시간을 들이고 꼼꼼하게 하세요. 서두르면 혼란만 가중시킬 뿐입니다.
스포트라이트를 성공적으로 피해가는 사람들에게 보상으로 주어지는 코스메틱과 기타 인게임 특전에 대해 더 듣고 싶습니다. 이 기능들에 대해 더 말씀해 주시겠어요?
Hugo: 시체용으로 잠금 해제 가능한 6가지 의상이 있으며, 각각은 여러분의 수행 등급에 따라 연결되어 있습니다.
향후 게임을 더 확장할 계획이 있나요? 예를 들어, 캠페인에 몇 가지 추가 맵이 결국 추가될 수 있을까요, 아니면 아직 말하기 이른가요?
Hugo: 우리는 현재 새로운 콘텐츠를 개발 중이며, 특히 우리가 탐구하고 있는 새로운 물리 기반 메커니즘을 자랑스럽게 생각합니다. 아직 너무 많이 공유할 수는 없지만, 앞으로 나올 것들이 기대됩니다.
Ammucciate u cadavere의 최신 소식을 어떻게 접할 수 있나요? 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 다른 읽을거리 방향을 알려주실 수 있나요?
Hugo: ufficiale Discord 서버에 가입하세요, 모든 업데이트, 개발자 소식, 그리고 스니크 피크가 그곳에서 공유됩니다.
Ammucciate u cadavere에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 마무리하며, 독자들을 위한 마지막 코멘트를 추가하시겠어요?
Hugo: Ammucciate u cadavere는 정말 독특한 게임이며, 우리는 모든 열정과 유머를 이 게임에 쏟아부었습니다. 여러분이 한번 플레이해 보시길 바라며, 가장 창의적인 숨는 장소를 우리와 공유하는 것을 망설이지 마세요!
다시 한번 감사합니다, Hugo!
Realcast의 Ammucciate u cadavere에 대해 더 알고 싶으시다면 팀과 함께 Discord에 가입하세요. 게임에 대한 더 많은 정보를 원하신다면, Steam에서 위시리스트에 추가하세요 quì.
OGNI
RealcastのHugo Teyssierが『Hide the Corpse』について語る – インタビューシリーズ

Ammucciate u cadavere, HyperVRとRealcastによる、不気味で楽しめるかくれんぼ風VR作品が、2025年8月18日にPlaystation VR2へ登場します。
「警察が向かっている、時間がない!」とゲームの説明文は一部で述べています。「様々なテーマの部屋を移動し、死体のガスを目につかない場所に隠す場所を見つけましょう。短い4分のタイマーを気にしながら、物理ベースのステージでガスを引きずり、操り、証拠品を隠し、有罪判決につながる可能性のある指紋を消し、痕跡を一切残さないようにしましょう!」
「私たちのサポートしてくれるコミュニティがAmmucciate u cadavereを気に入ってくれていることに感激しています。彼らの前向きなフィードバックが、アップデートや新プラットフォームでガスの世界を拡大し続ける力になりました」と、HyperVR Gamesのパブリッシングマネージャー、Eneko Barandiaranは述べています。「来月、PlayStation VRプレイヤーを死体隠しパーティーに招待できるのが待ちきれません!」
ゲームの発売に先立ち、私たちはHyperVRのチームに連絡を取り、詳細を伺うことにしました。以下は、Ammucciate u cadavere チームとの、少し風変わりではあるものの示唆に富んだインタビューで学べたすべてです…
Ammucciate u cadavere は2025年8月18日にPlayStation VR2に登場予定で、私たちはさらなる情報を心待ちにしています! 教えてください、このような不気味なコンセプトと物理ベースのサンドボックスVR体験を融合させようと思ったきっかけは何ですか?
Hugo: 私たちは、不気味なテーマと不条理なユーモアのセンスを対比させたかったのです。状況コメディを通じて、暗い何かを予想外に面白いものに変えることが目標でした。
では、ガス――この不気味なサンドボックス探検の主役となる死体――に注目を移しましょう。大きな疑問はこれです:彼は誰なのか? この残酷な事件の後始末に飛び込む前に知っておくべきバックストーリーはありますか?
Hugo: 全くありません。プレイヤーは完全に普通の人物で、思いがけない場所で死体に偶然出くわします。アイデアとしては、あなたは殺人者ではなく、単に悪い時に悪い場所に居合わせてしまい、今や死体を隠すことを強いられている、というものです。
Piattà u cadavere? に登場する各ステージについて、もう少し詳しく教えていただけますか? ダイナー? 博物館? 沈没船? これらの場所について、可能であればイメージを描かせてください。
Hugo: 私たちのすべての環境は1970年代にインスパイアされています。ダイナーレベルはクラシックなアメリカンダイナーへのオマージュで、難破船レベルは古く、半分沈んだ船内が舞台です。宇宙ステーションレベルは、その時代のレトロなSF映画から着想を得ています。
それだけではありません。他にもいくつかユニークなレベルを作成しましたが、それらはプレイヤー自身に発見してもらいましょう…
では、具体的にはどのように進行するのでしょうか? 4分間の調査の流れを説明していただけますか? 最初のammuccià段階から、死体を安置した後のプロセスまで?
Hugo: 死体を適切に隠すには、まず環境を偵察して良い隠し場所を見つける必要があります。その後、死体をそこまで引きずり、体のどの部分も見えなくなるように配置しなければなりません。オプションとして、疑念を避けるために証拠を片付け、指紋を拭き取ることもできます。
不気味な質問ですが:疑念を抱かせずに死体をammucciàにはどうすればよいのでしょうか? これらのステージに取り組むための有用なヒントやコツはありますか?
Hugo: 時間をかけて、細心の注意を払うことです。急ぐと混乱が増すだけです。
スポットライトをうまくかわすことに成功したプレイヤーに報酬として与えられる、コスメティックやその他のゲーム内特典について、もっと詳しく聞きたいです。これらの機能について詳しく教えていただけますか?
Hugo: 死体用にアンロック可能な6つの衣装があり、それぞれはあなたのパフォーマンス評価に紐づいています。
将来的にゲームをさらに拡張する計画はありますか? 例えば、キャンペーンに追加のマップがいくつか導入される可能性はあるのでしょうか、それともまだ言及するには早すぎますか?
Hugo: 現在、新しいコンテンツを開発中で、特に私たちが探求している新しい物理ベースのメカニクスを誇りに思っています。今はあまり多くを共有できませんが、今後の展開に興奮しています。
Piattà u cadavere? の最新情報を追うにはどうすればよいですか? 有用なソーシャルフィード、ニュースレター、またはその他の参考資料について教えていただけますか?
Hugo: ufficialeDiscordサーバーにご参加ください。すべてのアップデート、開発者ニュース、スニークピークはそこで共有されます。
Ammucciate u cadavere. についてお時間を割いてお話しいただき、感謝します。最後に、読者に向けて何か追加のコメントはありますか?
Hugo: Ammucciate u cadavereは真にユニークなゲームで、私たちはすべての情熱とユーモアを注ぎ込みました。ぜひプレイしてみてください。そして、あなたの最もクリエイティブな隠し場所を私たちと共有するのを躊躇しないでください!
Hugo、改めてありがとうございました!
RealcastのAmmucciate u cadavere についてさらに学ぶには、チームのDiscordに参加してください。ゲームに関するさらなる情報については、SteamのウィッシュリストにEccuから追加することをお忘れなく。
OGNI
Realcasts Hugo Teyssier im Gespräch über Hide the Corpse – Interview-Serie

Ammucciate u cadavere, der makaber unterhaltsame Versteckspiel-VR-Titel von HyperVR und Realcast, erscheint am 18. August 2025 für Playstation VR2.
„Die Polizei ist auf dem Weg, und die Zeit läuft ab!“, heißt es teilweise in der Spielbeschreibung. „Bewege dich durch verschiedene thematische Räume und finde einen Platz, um die Leiche Gus außer Sichtweite zu verstauen. Achte auf einen kurzen Vier-Minuten-Timer, ziehe und manövriere Gus durch physikbasierte Level, verstecke Beweisstücke, lösche belastende Fingerabdrücke und hinterlasse keine Spuren, die zu einem Schuldspruch führen könnten!“
„Wir sind begeistert, dass unsere unterstützende Community Ammucciate u cadavere liebt – ihr positives Feedback hat uns ermutigt, Gus’ Welt mit Updates und neuen Plattformen weiter auszubauen“, sagte Eneko Barandiaran, Publishing Manager, HyperVR Games. „Wir können es kaum erwarten, PlayStation VR-Spieler nächsten Monat zur Leichenversteck-Party einzuladen!“
Um vor dem Start des Spiels auf dem Laufenden zu sein, haben wir uns entschieden, das Team von HyperVR zu kontaktieren, um mehr darüber zu erfahren. Hier ist alles, was wir in diesem ziemlich seltsamen, aber aufschlussreichen Interview mit dem Ammucciate u cadavere -Team in Erfahrung bringen konnten…
Ammucciate u cadavere wird am 18. August 2025 die PlayStation VR2 bereichern, und wir sind super gespannt, mehr davon zu sehen! Erzählt uns, was euch dazu inspiriert hat, ein ziemlich makabres Konzept mit einem physikbasierten Sandbox-VR-Erlebnis zu verbinden?
Hugo: Wir wollten das makabre Thema mit einem absurden Sinn für Humor kontrastieren. Unser Ziel war es, etwas Dunkles durch Situationskomik in etwas Unerwartet Lustiges zu verwandeln.
Lenken wir unsere Aufmerksamkeit auf Gus – das tote Gewicht, das diese ziemlich makabre Sandbox-Expedition anführt. Die große Frage ist: Giuseppe ist er? Gibt es eine Hintergrundgeschichte, die wir kennen sollten, bevor wir in die grausigen Nachwirkungen eintauchen?
Hugo: Absolut nicht. Du spielst eine völlig normale Person, die unerwartet an einem Ort, an dem du es nie erwartet hättest, auf eine Leiche stößt. Die Idee ist, dass du nicht der Mörder bist, du bist einfach zur falschen Zeit am falschen Ort und bist nun gezwungen, die Leiche zu verstecken.
Könntet ihr uns etwas mehr über die einzelnen Level erzählen, die in Piattà u cadavere? vorkommen werden? Diners? Museen? Gesunkene Schiffe? Malt uns bitte ein Bild von diesen Schauplätzen.
Hugo: Alle unsere Umgebungen sind von den 1970er Jahren inspiriert. Das Diner-Level ist eine Hommage an klassische amerikanische Diners, das Schiffswrack-Level spielt in einem alten, halb gesunkenen Schiff, und das Raumstations-Level bezieht sich auf Retro-Sci-Fi-Filme jener Ära.
Und das ist noch nicht alles, wir haben auch einige andere einzigartige Level erstellt, aber die lassen wir die Spieler selbst entdecken…
Also, wie funktioniert das Ganze genau? Würdest uns bitte eine Vier-Minuten-Ermittlung vorführen? Von der anfänglichen Versteck-Phase bis zum Prozess nach der „Beerdigung“?
Hugo: Um eine Leiche richtig zu verstecken, musst du zuerst die Umgebung erkunden und einen guten Versteckplatz finden. Dann musst du die Leiche dorthin ziehen und so platzieren, dass kein einziges Teil sichtbar bleibt. Optional kannst du auch Beweise beseitigen und deine Fingerabdrücke wegwischen, um Verdacht zu vermeiden.
Eine makabre Frage: Wie würde man eine Leiche ammuccià, ohne Verdacht zu erregen? Habt ihr nützliche Tipps oder Tricks, wie man diese Level angehen kann?
Hugo: Nehmt euch Zeit und seid sorgfältig. Hektik erhöht nur das Chaos.
Wir sind neugierig, mehr über die Kosmetik und die anderen In-Game-Vorteile zu hören, die denen belohnt werden, die es erfolgreich schaffen, dem Rampenlicht zu entgehen. Könntet ihr uns bitte mehr über diese Funktionen erzählen?
Hugo: Es gibt sechs freischaltbare Outfits für die Leiche, die jeweils an deine Leistungsbewertung geknüpft sind.
Habt ihr Pläne, das Spiel in Zukunft weiter auszubauen? Könnten beispielsweise einige zusätzliche Karten irgendwann ihren Weg in die Kampagne finden, oder ist es dafür noch zu früh, um etwas zu sagen?
Hugo: Wir entwickeln derzeit neue Inhalte und sind besonders stolz auf die neuen physikbasierten Mechaniken, die wir erforschen. Ich kann noch nicht zu viel verraten, aber wir freuen uns auf das, was kommt.
Wie können wir über Piattà u cadavere? auf dem Laufenden bleiben? Könntest du uns bitte auf nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder vielleicht andere Lektüre hinweisen?
Hugo: Tritt unserem offiziellen Discord-Server bei, jedes Update, Entwicklernachrichten und jeder Vorgeschmack wird dort geteilt.
Wir schätzen es sehr, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns über Ammucciate u cadavere. zu sprechen. Bevor wir gehen, möchtest du noch abschließende Kommentare für unsere Leser hinzufügen?
Hugo: Ammucciate u cadavere ist ein wirklich einzigartiges Spiel, und wir haben all unsere Leidenschaft und unseren Humor hineingesteckt. Wir würden uns freuen, wenn du es ausprobierst, und zögere nicht, deine kreativsten Verstecke mit uns zu teilen!
Nochmals vielen Dank, Hugo!
Du kannst noch mehr über Realcasts Ammucciate u cadavere erfahren, indem du dem Team auf Discord beitrittst. Für noch mehr Informationen zum Spiel solltest du es hier auf Steam deiner Wunschliste hinzufügen.













