OGNI
Ghjochi di Sale Neru nantu à DREDGE - Serie d'Interviste

DREDGE U creatore Black Salt Games face progressi rapidi in a scena di u sviluppu di ghjochi in Nova Zelanda cù u so repertoriu di feedback "straordinariamente pusitivi" da u lanciu di u ghjocu in u 2023.
Chiaramente, l'avvene hè luminosu per u studio, è dunque, indipendentemente da u risultatu di u prossimu prughjettu, pare chì i sustenitori ghjuraranu più o menu a so fideltà à i sforzi cuntinui di a squadra per monopolizà u quartieru Kiwi è oltre. È simu cun elli.
In un sforzu per amparà di più nantu à DREDGE's u lanciu nant'à Android è iOS, è ancu i piani futuri di Black Salt Games per allargà u so portafogliu, aghju decisu di cuntattà l'artista è animatore 3D di u studio, Michele Bastiaens.
Prima di tuttu, vulemu solu ringrazià vi per l'uppurtunità di pusà virtualmente cun voi è parlà di l'ultimi avvenimenti in Black Salt Games. Prima di scende à BSG, però, vi dispiacerebbe presentà vi à i nostri lettori è cuntà ci un pocu di a vostra implicazione cù u studio?
Mikey: Mi chjamu Mikey è eru l'artista è animatore 3D di DREDGE.
Ci piacerebbe à sente di più nantu à Black Salt Games; specificamente, cumu hè natu. Ti dispiacerebbe di dì ci di più nantu à a so storia d'origine? Cumu hè ghjuntu tuttu inseme, è ciò chì t'hà purtatu à a cuncepimentu di DRAGÀ ?
Mikey: L'urighjini di Ghjochi di Sale Neru Avemu cuminciatu cù a separazione da u nostru studio precedente intornu à u periodu di COVID. Era principalmente un studio "Work for hire" induve travagliavamu nantu à ghjochi è sperienze per grandi clienti. Cù parechje cumpagnie chì cercanu di fà fronte à a pandemia, avemu decisu chì avà seria un bonu mumentu per pruvà à fà u nostru propiu ghjocu è cusì hè stata furmata a piccula squadra di Black Salt Games.
Quant'à vene cun l'idea di DREDGE, avemu cuminciatu per avè prima una quantità di riunioni è cunversazioni intornu à i tipi di ghjochi chì vulemu fà o ùn vulemu micca fà. Avemu pussutu riduce a portata è u generu putenziale di i ghjochi chì vulemu fà per mezu di stu prucessu.
Dopu à ste riunioni d'allineamentu, ci sò state parechje sessioni di presentazione di ghjochi induve a squadra hà prupostu idee di ghjochi chì currispondenu à e categurie chì avemu decisu. Da queste idee, alcune sò state scelte per a prototipazione rapida. Quessi prototipi sò stati fatti in un paru di settimane è dopu avemu fattu chì e persone pruvessinu sti ghjochi è aiutassinu a squadra à decide quale ghjocu piglià in ulteriore sviluppu.
Una di queste idee era "DREDGE"chì avia un slogan simplice di "pesca lovecraftiana". U prototipu di u ghjocu era abbastanza sfarente da u ghjocu chì avemu finitu per creà, ma à u listessu tempu, tutti l'osse di ciò chì hà fattu DREDGE u ghjocu chì si hè rivelatu esse era quì.
DREDGE hè statu un successu maiò per u studio. Diteci, cumu pensate di custruisce nantu à quellu momentum in u vostru prossimu avventura ? U celu hè u limitu à questu puntu, ma ci duvemu dumandà, chì sò i vostri piani per ghjunghjeci ?
Mikey: U modu in cui ci simu allineati cù u tipu di ghjochi è sperienze chì vuliamu fà s'hè rivelatu assai efficace per noi, dunque probabilmente ùn ci saranu micca assai cambiamenti in u modu in cui avemu da vene cun idee è prototipi da sperimentà.
Avemu parlatu brevemente di u vostru prossimu avventura, ma ùn avemu ancu approfonditu i dettagli. Allora, parlemu ne. Sè vo site dispostu à sparte, vi dispiacerebbe di dì ci di più nantu à a prossima fase di u vostru viaghju?
Mikey: Hè difficiule à dì veramente à questu puntu postu chì stemu sempre travagliendu DREDGE per piattaforme mobili è altre.
À propositu, avete qualchì cunsigliu per quelli chì ùn anu ancu principiatu e so spedizioni di pesca in DRAGÀ ? Ci sò cunsiglii utili per i principianti o indicazioni generali chì ùn vi dispiace micca di sparte?
Mikey: Ùn ci hè micca un modu ghjustu o sbagliatu di ghjucà DREDGEPer i ghjucatori chì puderanu avè paura di l'elementi d'orrore di u ghjocu, pudete attivà a modalità passiva è cumpletà u ghjocu cun cunfortu durante u ghjornu cum'è un umanu sensatu. Sè invece vulete una sfida più grande, allora vede finu à induve pudete ghjunghje senza mai dorme hè ancu una opzione fattibile.
Ùn ci piacerebbe micca di mancà tuttu ciò chì riguarda Black Salt Games. Cù questu in mente, vi dispiacerebbe sparte cun noi qualchi contu suciale utile, newsletter, o qualsiasi altra fonte d'infurmazione impurtante?
Mikey: Kit di stampa, Instagram, Tiktok e Bluesky
Site statu bravu, grazie. Prima di purtà sta storia à a so cunclusione naturale, vulereste aghjunghje qualcosa altru à u pignattu ? Avete forse qualchì cummentu di l'ultimu minutu chì vulereste sparte cù i nostri lettori ?
Mikey: Ùn ci aspettavamu mai u tipu di risposta à u nostru ghjocu chì avemu ricevutu! Sentendu a ghjente vene à noi è dì chì hè statu unu di i so ghjochi preferiti, mustrà i so tatuaggi di qualchi pesci pazzi o sparte e so storie hè statu stupendu! È vulemu ringrazià tutte e persone chì anu fattu parte di u viaghju postu chì ci dà gioia sapè chì pudemu cuntinuà à creà ghjochi è storie più eccitanti in u futuru.
Grazie torna, Mikey - apprezzemu assai u vostru tempu!
Pudete stà à ghjornu cù Black Salt Games seguitendu u manicu X ufficiale. ccàPer ancu più dettagli nantu à i prossimi prughjetti di u studio, visitate u situ web. ccà.
OGNI
Black Salt Games sobre DREDGE – Serie de Entrevistas

DREDGE creator Black Salt Games está avanzando rápidamente en la escena del desarrollo de videojuegos de Nueva Zelanda con su repertorio de comentarios “abrumadoramente positivos” desde el lanzamiento del juego en 2023.
Claramente, el futuro es brillante para el estudio, y así, independientemente del resultado del dopu proyecto, parece que los fans más o menos jurarán lealtad a los esfuerzos continuos del equipo por monopolizar el cuarto kiwi y más allá. Y nosotros estamos con ellos.
En un esfuerzo por aprender más sobre el lanzamiento de DREDGE en Android e iOS, así como los planes futuros de Black Salt Games para ampliar su portafolio, decidí contactar al artista y animador 3D del estudio, Michele Bastiaens.
En primer lugar, queríamos agradecerle la oportunidad de sentarnos virtualmente con usted y hablar sobre los últimos acontecimientos en Black Salt Games. Sin embargo, antes de adentrarnos en BSG, ¿le importaría presentarse a nuestros lectores y contarnos un poco sobre su participación en el estudio?
Mikey: Mi nombre es Mikey y fui el Artista y Animador 3D en DREDGE.
Nos encantaría saber más sobre Black Salt Games; específicamente, cómo llegó a existir. ¿Le importaría contarnos más sobre su historia de origen? ¿Cómo se unió todo y qué los llevó a la concepción de DRAGÀ ?
Mikey: l'urighjini di Ghjochi di Sale Neru comenzaron con la separación de nuestro estudio anterior alrededor del período de COVID. Era predominantemente un estudio de “Trabajo por encargo” donde trabajábamos en juegos y experiencias para grandes clientes. Con muchas empresas buscando hacer frente a la pandemia, decidimos que ahora sería un buen momento para intentar hacer nuestro propio juego y así se formó el pequeño equipo de Black Salt Games.
En cuanto a la idea de DREDGE, comenzamos teniendo una serie de reuniones y conversaciones sobre los tipos de juegos que todos queríamos o no queríamos hacer. Pudimos reducir el alcance y el género potencial de los juegos que queríamos hacer a través de ese proceso.
Después de estas reuniones de alineación, hubo una serie de sesiones de presentación de juegos donde el equipo ideó conceptos de juegos que encajaban en las categorías que habíamos decidido. De estas ideas, se eligieron algunas para prototipos rápidos. Estos prototipos se hicieron en un par de semanas y luego hicimos que personas los probaran para ayudar al equipo a decidir qué juego llevar a un mayor desarrollo.
Una de estas ideas era “DREDGE” que tenía un eslogan simple de “pesca lovecraftiana”. El prototipo del juego era bastante diferente del juego que terminamos creando, pero al mismo tiempo, todos los cimientos de lo que hizo que DREDGE fuera el juego en el que se convirtió estaban allí.
DREDGE fue un gran éxito para el estudio. Cuéntenos, ¿cómo planean aprovechar ese impulso en su dopu empresa? El cielo es el límite en este punto, pero tenemos que preguntar, ¿cuáles son sus planes para llegar allí?
Mikey: La forma en que nos alineamos con el tipo de juegos y experiencias que queríamos hacer demostró funcionar muy bien para nosotros, por lo que probablemente no habrá muchos cambios en cómo abordamos la generación de ideas y prototipos para experimentar.
Hemos hablado brevemente sobre su dopu empresa, pero aún no hemos profundizado en los detalles. Así que hablemos de ello. Si está dispuesto a compartir, ¿le importaría contarnos más sobre la siguiente fase de su viaje?
Mikey: Es difícil decirlo en este punto ya que todavía estamos trabajando en DREDGE para móviles y otras plataformas.
Como nota aparte, ¿tiene algún consejo para aquellos que aún no han embarcado en sus propias expediciones de pesca en DRAGÀ ? ¿Hay algún consejo útil para principiantes o indicaciones generales que no le importaría compartir?
Mikey: No hay una forma correcta o incorrecta de jugar DREDGE. Para los jugadores que puedan tener miedo de los elementos de terror del juego, pueden activar el modo pasivo y simplemente completar el juego cómodamente durante el día como un ser humano sensato. Si, por el contrario, quieren más desafío, entonces ver qué tan lejos pueden llegar sin dormir nunca también es una opción viable.
Nos odiaríamos perdernos algo relacionado con Black Salt Games. Con eso en mente, ¿le importaría compartir algunos identificadores sociales útiles, boletines informativos o cualquier otra fuente notable de información con nosotros?
Mikey: Kit di stampa, Instagram, Tiktok y Bluesky
Ha sido genial, gracias. Antes de que llevemos esta historia a su conclusión natural, ¿le gustaría agregar algo más a la olla? ¿Tiene algún comentario de última hora que le gustaría compartir con nuestros lectores, tal vez?
Mikey: ¡Nunca esperamos el tipo de respuesta a nuestro juego que recibimos! ¡Escuchar a la gente acercarse a nosotros y decir que ha sido uno de sus juegos favoritos, mostrar sus tatuajes de algunos de los peces de aspecto loco o compartir sus propias historias ha sido increíble! Y queremos agradecer a todas las personas que han sido parte del viaje, ya que nos da alegría saber que podemos continuar creando más juegos e historias emocionantes en el futuro.
Gracias de nuevo, Mikey — ¡realmente apreciamos tu tiempo!
Puedes mantenerte al día con Black Salt Games siguiendo el identificador oficial de X quì. Para obtener aún más detalles sobre los próximos proyectos del estudio, visita el sitio web quì.
OGNI
Black Salt Games sobre DREDGE – Série de Entrevistas

DREDGE criador Black Salt Games está progredindo rapidamente na cena de desenvolvimento de jogos da Nova Zelândia com seu repertório de feedback “extremamente positivo” do lançamento do jogo em 2023.
Claramente, o futuro é brilhante para o estúdio e, portanto, independentemente do resultado do dopu projeto, parece que os fãs mais ou menos estarão declarando sua lealdade aos esforços contínuos da equipe para monopolizar o quarto neozelandês e além. E nós estamos com eles.
Na tentativa de saber mais sobre o lançamento de DREDGE no Android e iOS, bem como os planos futuros da Black Salt Games para ampliar seu portfólio, decidi entrar em contato com o artista e animador 3D do estúdio, Michele Bastiaens.
Primeiramente, gostaríamos de agradecer pela oportunidade de sentar virtualmente com você e conversar sobre os últimos acontecimentos na Black Salt Games. Antes de mergulharmos na BSG, no entanto, você se importaria de se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com o estúdio?
Mikey: Meu nome é Mikey e fui o Artista e Animador 3D em DREDGE.
Adoraríamos ouvir mais sobre a Black Salt Games; especificamente, como ela surgiu. Você se importaria de nos contar mais sobre sua história de origem? Como tudo se uniu e o que levou à concepção de DRAGÀ ?
Mikey: As origens da Ghjochi di Sale Neru começaram com a separação de nosso estúdio anterior no período da COVID. Era predominantemente um estúdio de “Trabalho sob encomenda”, onde trabalhávamos em jogos e experiências para grandes clientes. Com muitas empresas buscando lidar com a pandemia, decidimos que seria um bom momento para tentar fazer nosso próprio jogo, e assim a pequena equipe da Black Salt Games foi formada.
Quanto a chegar à ideia de DREDGE, começamos primeiro realizando uma série de reuniões e conversas sobre os tipos de jogos que todos nós gostaríamos de fazer ou não gostaríamos de fazer. Conseguimos reduzir o escopo e o gênero potencial dos jogos que gostaríamos de fazer através desse processo.
Após essas reuniões de alinhamento, houve uma série de sessões de apresentação de ideias de jogos, onde a equipe criou conceitos que se encaixavam nas categorias que havíamos decidido. Dessas ideias, algumas foram escolhidas para prototipagem rápida. Esses protótipos foram feitos ao longo de algumas semanas e, em seguida, fizemos pessoas testarem esses jogos para ajudar a equipe a decidir qual jogo levar para um desenvolvimento mais aprofundado.
Uma dessas ideias era “DREDGE“, que tinha uma simples descrição de “pescaria lovecraftiana”. O protótipo do jogo era bastante diferente do jogo que acabamos criando, mas, ao mesmo tempo, todos os fundamentos do que fez de DREDGE o jogo em que se tornou estavam lá.
DREDGE foi um grande sucesso para o estúdio. Conte-nos, como vocês planejam aproveitar esse impulso em sua dopu empreitada? O céu é o limite neste momento, mas temos que perguntar: quais são seus planos para chegar lá?
Mikey: A forma como nos alinhamos com os tipos de jogos e experiências que queríamos fazer provou funcionar muito bem para nós, então provavelmente não haverá muitas mudanças em como chegamos a ideias e protótipos para experimentar.
Falamos brevemente sobre sua dopu empreitada, mas ainda não nos aprofundamos nos detalhes. Então, vamos falar sobre isso. Se você estiver disposto a compartilhar, você se importaria de nos contar mais sobre a próxima fase de sua jornada?
Mikey: É difícil dizer neste momento, pois ainda estamos trabalhando no DREDGE para mobile e outras plataformas.
Por outro lado, você tem alguma palavra de conselho para aqueles que ainda não embarcaram em suas próprias expedições de pesca em DRAGÀ ? Existem alguma dica útil para iniciantes ou orientações gerais que você não se importaria de compartilhar?
Mikey: Não há uma maneira certa ou errada de jogar DREDGE. Para jogadores que possam ter medo dos elementos de terror do jogo, você pode ativar o modo passivo e simplesmente completar o jogo confortavelmente durante o dia, como um ser humano sensato. Se, por outro lado, você quiser mais desafio, então ver até onde você consegue chegar sem nunca dormir também é uma opção viável.
Odiaríamos perder qualquer coisa relacionada à Black Salt Games. Com isso em mente, você se importaria de compartilhar alguns perfis úteis em redes sociais, newsletters ou qualquer outra fonte notável de informação conosco?
Mikey: Kit di stampa, Instagram, Tiktok e Bluesky
Você foi ótimo, obrigado. Antes de trazermos esta história à sua conclusão natural, você gostaria de adicionar mais alguma coisa? Você tem algum comentário de última hora que gostaria de compartilhar com nossos leitores, talvez?
Mikey: Nunca esperávamos o tipo de resposta ao nosso jogo que recebemos! Ouvir as pessoas virem até nós e dizerem que foi um de seus jogos favoritos, mostrarem suas tatuagens de alguns dos peixes de aparência maluca ou compartilharem suas próprias histórias tem sido incrível! E queremos agradecer a todas as pessoas que fizeram parte da jornada, pois nos dá alegria saber que podemos continuar a criar mais jogos e histórias emocionantes no futuro.
Obrigado novamente, Mikey — nós realmente agradecemos o seu tempo!
Você pode se manter atualizado com a Black Salt Games seguindo o perfil oficial no X ccà. Para ainda mais detalhes sobre os próximos projetos do estúdio, visite o site ccà.
OGNI
Black Salt Games의 DREDGE – 인터뷰 시리즈

DREDGE 의 창작자 Black Salt Games는 2023년 출시된 게임에 대한 “압도적으로 긍정적인” 평가를 바탕으로 뉴질랜드 게임 개발계에서 빠르게 성장하고 있습니다.
분명히, 이 스튜디오의 미래는 밝으며, 따라서 dopu 프로젝트의 결과와 관계없이 팬들은 팀이 뉴질랜드 시장과 그 이상을 장악하기 위한 지속적인 노력에 대체로 충성을 맹세할 것 같습니다. 그리고 우리도 그들과 함께합니다.
DREDGE의 Android 및 iOS 출시와 Black Salt Games의 포트폴리오 확장을 위한 미래 계획에 대해 더 알아보기 위해, 저는 스튜디오의 3D 아티스트이자 애니메이터인 Michele Bastiaens에게 연락하기로 했습니다.
먼저, Black Salt Games의 최근 소식을 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사드립니다. 본론으로 들어가기 전에, 독자들에게 자기소개와 스튜디오에서의 역할에 대해 간단히 소개해 주시겠습니까?
Mikey: 제 이름은 Mikey이고 DREDGE에서 3D 아티스트 및 애니메이터를 맡았습니다.
Black Salt Games에 대해 더 듣고 싶습니다. 특히, 어떻게 시작되었는지요. 창립 스토리에 대해 더 말씀해 주시겠습니까? 어떻게 모든 것이 이루어졌고, DREDGE의 구상은 어떻게 나왔나요?
Mikey: Ghjochi di Sale Neru의 시작은 COVID 시기에 우리가 이전 스튜디오에서 분리되면서 시작되었습니다. 주로 대형 클라이언트를 위한 게임과 경험을 만드는 “위탁 개발” 스튜디오였습니다. 많은 회사들이 팬데믹에 대처하려는 시기에 우리는 지금이 우리만의 게임을 시도해 볼 좋은 기회라고 생각했고, 그래서 소규모 팀인 Black Salt Games가 구성되었습니다.
DREDGE의 아이디어를 생각해낸 것에 대해서는, 먼저 우리 모두가 만들고 싶은 게임이나 만들고 싶지 않은 게임의 유형에 대해 여러 회의와 대화를 가졌습니다. 그 과정을 통해 우리가 만들고 싶은 게임의 범위와 잠재적인 장르를 좁힐 수 있었습니다.
이러한 방향성 회의 후, 팀이 우리가 정한 범주에 맞는 게임 아이디어를 내는 여러 게임 기획 발표 세션이 있었습니다. 이 아이디어들 중 몇 가지가 빠른 프로토타이핑을 위해 선정되었습니다. 이 프로토타입들은 몇 주 동안 만들어졌고, 사람들에게 플레이테스트를 하게 하여 팀이 어떤 게임을 추가 개발로 이끌지 결정하는 데 도움을 받았습니다.
이 아이디어들 중 하나가 “러브크래프트식 낚시”라는 간단한 태그라인을 가진 “DREDGE“였습니다. 게임의 프로토타입은 우리가 최종적으로 만든 게임과는 상당히 달랐지만, 동시에 DREDGE가 지금의 게임이 될 수 있게 한 모든 핵심 요소는 그 안에 있었습니다.
DREDGE는 스튜디오에 큰 성공이었습니다. 그 추진력을 어떻게 dopu 모험에서 이어나갈 계획인지 말씀해 주세요. 지금은 가능성이 무궁무진하지만, 어떻게 그 목표에 도달할 계획인지 물어야겠습니다.
Mikey: 우리가 원하는 종류의 게임과 경험에 맞춰 우리 자신을 정렬하는 방식은 우리에게 매우 잘 작용한 것으로 증명되었기 때문에, 아이디어를 구상하고 실험할 프로토타입을 만드는 방법에는 많은 변화가 없을 것입니다.
dopu 모험에 대해 간략히 언급했지만, 아직 세부 사항은 다루지 않았습니다. 자, 이제 그것에 대해 이야기해 봅시다. 공유하실 수 있다면, 여정의 다음 단계에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
Mikey: 우리가 아직도 모바일 및 다른 플랫폼을 위한 DREDGE 작업을 하고 있기 때문에 지금 시점에서는 말하기 어렵습니다.
부차적으로, 아직 DREDGE에서 자신만의 낚시 탐험을 시작하지 않은 분들을 위한 조언이 있으신가요? 공유해 주셔도 괜찮은 유용한 초보자 팁이나 일반적인 지침이 있을까요?
Mikey: DREDGE를 플레이하는 데 정답이나 오답은 없습니다. 게임의 공포 요소를 두려워하는 플레이어들을 위해, 수동 모드를 켜고 상식적인 인간처럼 낮 동안 편안하게 게임을 완료할 수 있습니다. 반대로 더 많은 도전을 원한다면, 절대 잠들지 않고 얼마나 멀리 갈 수 있는지 보는 것도 실행 가능한 옵션입니다.
Black Salt Games와 관련된 어떤 것도 놓치고 싶지 않습니다. 그 점을 염두에 두고, 몇 가지 유용한 소셜 핸들, 뉴스레터 또는 기타 주목할 만한 정보 출처를 공유해 주시겠습니까?
Mikey: Kit di stampa, Instagram, Tiktok 및 Bluesky
정말 훌륭하셨습니다, 감사합니다. 이 이야기를 자연스럽게 마무리하기 전에, 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요? 독자들과 공유하고 싶은 마지막 코멘트가 있을까요?
Mikey: 우리는 우리 게임에 대한 그러한 반응을 전혀 예상하지 못했습니다! 사람들이 우리에게 다가와 그들이 가장 좋아하는 게임 중 하나라고 말하거나, 괴상하게 생긴 물고기 문신을 보여주거나, 그들만의 이야기를 공유하는 것을 듣는 것은 놀라웠습니다! 그리고 우리는 이 여정의 일부가 되어준 모든 분들께 감사드리고 싶습니다. 왜냐하면 그것은 우리가 앞으로 더 흥미로운 게임과 이야기를 계속 만들어갈 수 있다는 것을 알게 되어 기쁨을 주기 때문입니다.
다시 한번 감사합니다, Mikey — 귀중한 시간 내주셔서 정말 감사합니다!
공식 X 핸들을 quì에서 팔로우하여 Black Salt Games의 최신 소식을 받아보실 수 있습니다. 스튜디오의 향후 프로젝트에 대한 더 자세한 내용은 웹사이트를 quì에서 방문하세요.
OGNI
Black Salt Games on DREDGE – インタビューシリーズ

DREDGE の開発者であるBlack Salt Gamesは、2023年のローンチで「圧倒的に好評」という評価を受け、ニュージーランドのゲーム開発シーンで急速に進歩を遂げています。
明らかに、このスタジオの未来は明るく、したがって、Tempiのプロジェクトの結果に関わらず、ファンは概ね、同チームがニュージーランドの一角とその先を独占しようとする継続的な取り組みに忠誠を誓うことになるでしょう。私たちも彼らと共にあります。
DREDGEのAndroidおよびiOSへのローンチ、そしてBlack Salt Gamesがポートフォリオを拡大する将来計画についてより詳しく知るため、私は同スタジオの3Dアーティスト兼アニメーターであるMichele Bastiaens氏に連絡を取ることにしました。
まず、この度はバーチャルでお時間をいただき、Black Salt Gamesの最新動向についてお話しする機会をいただき、感謝申し上げます。BSGの本題に入る前に、読者の皆様にご自身を紹介していただき、スタジオでのご担当について少しお話しいただけますか?
Mikey: 私はMikeyです。DREDGEでは3Dアーティスト兼アニメーターを担当しました。
Black Salt Gamesについて、特にその成り立ちについてもっとお聞きしたいです。その起源について詳しく教えていただけますか? どのようにして集まり、DREDGEの構想に至ったのでしょうか?
Mikey: Ghjochi di Sale Neruの起源は、COVIDの時期に前のスタジオから分離したことに始まります。以前は主に「受託開発」スタジオで、大手クライアント向けのゲームや体験を作っていました。多くの企業がパンデミックに対処しようとしている中で、今が自分たち自身のゲームに挑戦する良い機会だと考え、小さなBlack Salt Gamesチームが結成されました。
DREDGEのアイデアを思いついた経緯ですが、まず最初に、私たち全員が作りたい(または作りたくない)ゲームの種類について、いくつかのミーティングと会話を重ねました。そのプロセスを通じて、私たちが作りたいゲームの範囲と可能性のあるジャンルを絞り込むことができました。
これらの方向性を合わせるミーティングの後、チームが決定したカテゴリーに合うゲームのアイデアを考案する、いくつかのゲーム企画プレゼンテーションセッションが行われました。これらのアイデアから、いくつかが選ばれ、迅速なプロトタイピングが行われました。これらのプロトタイプは数週間で作られ、その後、人々にプレイテストしてもらい、チームがどのゲームをさらに開発するか決定する手助けをしました。
これらのアイデアの一つが「DREDGE」で、「ラブクラフト風の釣り」というシンプルなキャッチフレーズがありました。このゲームのプロトタイプは、最終的に作られたゲームとはかなり異なっていましたが、同時に、DREDGEをDREDGEたらしめた骨格のすべてはそこにありました。
DREDGEはスタジオにとって大きな成功でした。その勢いを、Tempiのプロジェクトでどのように築き上げていく計画ですか? この時点では可能性は無限大ですが、そこに到達するための計画についてお聞かせください。
Mikey: 私たちが作りたいゲームや体験の種類に自分たちを合わせていくために取った方法は、非常にうまく機能したことが証明されたので、アイデアを出し、実験するためのプロトタイプを作成する方法については、多くの変更はおそらくないでしょう。
Tempiのプロジェクトについて簡単にお話ししましたが、詳細にはまだ触れていません。では、それについて話しましょう。共有していただけるなら、次の段階について詳しく教えていただけますか?
Mikey: 現時点では、私たちはまだモバイルやその他のプラットフォーム向けのDREDGEに取り組んでいるので、何とも言い難いです。
余談ですが、まだDREDGEで自分自身の釣り探検に出発していない人々へのアドバイスはありますか? 共有していただける初心者向けのヒントや一般的なポイントはありますか?
Mikey: DREDGEをプレイする正しい方法も間違った方法もありません。ゲームのホラー要素を恐れているプレイヤーは、パッシブモードをオンにして、分別のある人間のように昼間だけ快適にゲームをクリアすることができます。一方、もっと挑戦したいのであれば、一度も眠らずにどこまで進めるか試してみるのも有効な選択肢です。
Black Salt Gamesに関連する情報を見逃したくありません。その点を踏まえて、いくつかの有用なソーシャルメディアのハンドル、ニュースレター、またはその他の注目すべき情報源を共有していただけますか?
Mikey: Kit di stampa, Instagram, Tiktok e Bluesky
本当に素晴らしいお話をありがとうございました。この記事を自然な結末に導く前に、何か付け加えたいことはありますか? 読者の皆様に共有したい最後のコメントはありますか?
Mikey: 私たちは、ゲームに対してこのような反響を得るとはまったく予想していませんでした! 人々が私たちのところに来て、それが彼らのお気に入りのゲームの一つだと言ったり、奇妙な見た目の魚のタトゥーを見せてくれたり、彼ら自身のストーリーを共有してくれたりするのを聞くことは、素晴らしいことでした! そして、この旅の一部となってくれたすべての人々に感謝したいと思います。なぜなら、今後もさらにエキサイティングなゲームやストーリーを作り続けられることを知ることは、私たちに喜びを与えてくれるからです。
改めて感謝します、Mikey — 本当に貴重なお時間をありがとうございました!
Black Salt Gamesの最新情報は、公式XハンドルをEccuからフォローしてご確認いただけます。スタジオの今後のプロジェクトに関するさらなる詳細については、ウェブサイトEccuPer piacè riferitevi à u.
OGNI
Black Salt Games zu DREDGE – Interview-Serie

DREDGE -Schöpfer Black Salt Games macht schnelle Fortschritte in der neuseeländischen Spieleentwicklungsszene mit seinem “überwältigend positiven” Repertoire an Feedback zum Launch des Spiels im Jahr 2023.
Die Zukunft des Studios ist eindeutig rosig, und unabhängig vom Ergebnis des nächsten Projekts scheint es, als würden die Fans mehr oder weniger ihre Treue zu den laufenden Bemühungen des Teams schwören, das neuseeländische Viertel und darüber hinaus zu monopolisieren. Und wir sind an ihrer Seite.
Um mehr über den DREDGE-Launch auf Android und iOS sowie die zukünftigen Pläne von Black Salt Games zur Erweiterung seines Portfolios zu erfahren, habe ich mich an den 3D-Artist und Animator des Studios, Michele Bastiaens, gewandt.
Zunächst möchten wir uns für die Gelegenheit bedanken, virtuell mit Ihnen zusammenzusitzen und über die neuesten Entwicklungen bei Black Salt Games zu sprechen. Bevor wir uns jedoch in BSG vertiefen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Beteiligung am Studio erzählen?
Mikey: Mein Name ist Mikey und ich war der 3D-Artist und Animator bei DREDGE.
Wir würden gerne mehr über Black Salt Games erfahren; insbesondere, wie es entstanden ist. Könnten Sie uns mehr über seine Entstehungsgeschichte erzählen? Wie kam alles zusammen und was führte zur Konzeption von DRAGÀ ?
Mikey: L'urighjini di Ghjochi di Sale Neru begannen mit der Abspaltung von unserem vorherigen Studio etwa zur Zeit von COVID. Es war überwiegend ein “Work-for-hire”-Studio, in dem wir Spiele und Erlebnisse für große Kunden entwickelten. Da viele Unternehmen versuchten, mit der Pandemie zurechtzukommen, beschlossen wir, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, uns an der Entwicklung unseres eigenen Spiels zu versuchen, und so wurde das kleine Team von Black Salt Games gegründet.
Was die Idee zu DREDGE betrifft, begannen wir zunächst mit einer Reihe von Besprechungen und Gesprächen über die Arten von Spielen, die wir alle machen wollten oder nicht machen wollten. Durch diesen Prozess konnten wir den Umfang und das potenzielle Genre der Spiele, die wir machen wollten, eingrenzen.
Nach diesen Abstimmungsgesprächen gab es eine Reihe von Spiel-Pitching-Sessions, in denen das Team Spielideen entwickelte, die in die von uns festgelegten Kategorien passten. Aus diesen Ideen wurden einige für schnelle Prototypen ausgewählt. Diese Prototypen wurden über ein paar Wochen erstellt, und dann ließen wir Leute diese Spiele testen, um dem Team bei der Entscheidung zu helfen, welches Spiel in die weitere Entwicklung gehen sollte.
Eine dieser Ideen war “DREDGE” mit dem einfachen Slogan “Lovecraftian Fishing”. Der Prototyp für das Spiel war ziemlich anders als das Spiel, das wir schließlich erschufen, aber gleichzeitig waren alle Grundlagen, die DREDGE zu dem Spiel machten, das es wurde, bereits vorhanden.
DREDGE war ein großer Erfolg für das Studio. Erzählen Sie uns, wie Sie in Ihrem nächsten Vorhaben auf diesen Schwung aufbauen wollen? Der Himmel ist die Grenze, aber wir müssen fragen: Was sind Ihre Pläne, um dorthin zu gelangen?
Mikey: Die Art und Weise, wie wir uns auf die Art von Spielen und Erlebnissen ausgerichtet haben, die wir machen wollten, hat sich für uns als sehr erfolgreich erwiesen, daher wird sich wahrscheinlich nicht viel daran ändern, wie wir Ideen entwickeln und mit Prototypen experimentieren.
Wir haben kurz über Ihr dopu Vorhaben gesprochen, sind aber noch nicht auf die Details eingegangen. Sprechen wir also darüber. Wenn Sie bereit sind, etwas preiszugeben, würden Sie uns bitte mehr über die nächste Phase Ihrer Reise erzählen?
Mikey: Es ist derzeit schwer, etwas Konkretes zu sagen, da wir noch an DREDGE für Mobilgeräte und andere Plattformen arbeiten.
Nebenbei gefragt, haben Sie einen Rat für diejenigen, die ihre eigenen Angel-Expeditionen in DREDGE noch nicht begonnen haben? Gibt es nützliche Tipps für Anfänger oder allgemeine Hinweise, die Sie teilen möchten?
Mikey: Es gibt keine richtige oder falsche Art, DREDGE zu spielen. Für Spieler, die vielleicht Angst vor den Horror-Elementen des Spiels haben, können Sie den passiven Modus einschalten und das Spiel einfach tagsüber wie ein vernünftiger Mensch in Ruhe abschließen. Wenn Sie andererseits mehr Herausforderung wollen, dann ist es auch eine gangbare Option, zu sehen, wie weit Sie kommen, ohne jemals zu schlafen.
Wir würden es hassen, etwas zu verpassen, das mit Black Salt Games zu tun hat. In diesem Sinne, würden Sie uns bitte ein paar nützliche Social-Media-Handles, Newsletter oder andere bemerkenswerte Informationsquellen mitteilen?
Mikey: Kit di stampa, Instagram, Tiktok e Bluesky
Sie waren großartig, vielen Dank. Bevor wir diese Geschichte zu ihrem natürlichen Abschluss bringen, möchten Sie noch etwas hinzufügen? Haben Sie vielleicht letzte Kommentare, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Mikey: Wir hatten nie mit einer solchen Resonanz auf unser Spiel gerechnet, wie wir sie erhalten haben! Zu hören, wie Leute auf uns zukommen und sagen, es sei eines ihrer Lieblingsspiele gewesen, uns ihre Tattoos von einigen der verrückt aussehenden Fische zeigen oder ihre eigenen Geschichten teilen, war unglaublich! Und wir möchten allen danken, die seitdem Teil der Reise waren, denn es bereitet uns Freude zu wissen, dass wir weiterhin aufregende Spiele und Geschichten schaffen können.
Nochmals vielen Dank, Mikey – wir schätzen Ihre Zeit sehr!
Sie können auf dem Laufenden bleiben, indem Sie dem offiziellen X-Account von Black Salt Games ccà folgen. Für noch mehr Details zu den kommenden Projekten des Studios besuchen Sie die Website ccà.







