ciència
L'impacte dels quasi accidents: com els casinos et mantenen jugant

Els jocs de casino es basen en l'atzar i la incertesa, quelcom que desperta la nostra imaginació i ens estimula a jugar. Els efectes de guanyar i perdre, a nivell superficial, són fàcils d'imaginar. Però sota la capa d'una eufòria guanyadora o una pèrdua lamentable, la psicologia emocional dels jocs de casino és extremadament polifacètica. Per exemple, una quasi-perda és tècnicament una pèrdua si es considera cada ronda en funció del resultat. Però en aquell moment no té el mateix impacte que una pèrdua completa o contundent.
En canvi, els encerts a punt d'arribar poden desencadenar el nostre cervell perquè alliberi dopamina i ens incitin a seguir jugant. El cervell s'il·lumina, el joc té tota la teva atenció, ja que has estat molt a prop d'aconseguir la gran victòria. Pot generar una forta necessitat de tornar-ho a intentar, ja que pots sentir que la gran victòria és a tocar.
Definició de quasi accidents
Ara hi ha molt per analitzar sobre els quasi accidents. Com ara si els casinos dissenyen científicament els seus jocs per tenir més quasi guanys o si hi ha alguna llei que prohibeixi als casinos manipular deliberadament les màquines per produir més quasi accidents. Abans d'entrar en tot això, definim realment el fenomen, ja que les línies poden ser força borroses pel que fa al que constitueix un quasi accident o una quasi pèrdua.

L'exemple més senzill és un quasi accident a les ranures, quan et falta un símbol de guanyar el gran premi grosPer exemple, fer aterrar una cirera-cirera-bell en una màquina escurabutxaques clàssica de tres rodets. Necessiteu una cirera més per formar una línia de tres cireres, una situació evident que gairebé falla.
Ho és, però?
Igual que amb les màquines escurabutxaques, hi ha moltes vegades en què podeu intercanviar 1 símbol en una línia per obtenir una victòria. Les màquines escurabutxaques estan dissenyades per tenir molts pagaments diferents i un gran nombre de resultats aleatorisEs torna encara més complex si mireu les màquines escurabutxaques amb quadrícules més grans, símbols comodí i més. estructures de pagament per nivellsPer exemple, màquines de 5 rodets on encara podeu obtenir pagaments si obteniu 3 o més símbols iguals al llarg d'una línia de pagament, o fins i tot 2 o més.
En aquests casos, si obtens 4 símbols, guanya, però hi podria haver un quart símbol que només es desplaci 1 fila. Això es podria considerar com un quasi error, ja que la diferència de pagament pot ser des de 2x fins a 5x o més. O en el cas dels símbols scatter, obtens 2 dels 3 necessaris per activar una ronda de bonificació. Especialment en aquelles màquines escurabutxaques on, quan obtens 2 símbols scatter, les últimes columnes giren una mica més lentament per augmentar la tensió. És només una altra faceta de la psicologia de les ranures complexes.
Quasi accidents en jocs fora de les màquines escurabutxaques
Les màquines escurabutxaques són realment força complexes d'analitzar, i el que constitueix exactament un quasi-accident pot variar enormement entre un joc i un altre. No pensem en el quasi-accident quan gairebé s'aconsegueixen 3 símbols en una seqüència tant com quan és de 4 de 5 o 5 de 6. Com més significatiu sigui el guany potencial, com més es percep la quasi-accidentada.
Un fenomen que també és evident en altres jocs de casino clàssics.
Ruleta i Blackjack
Hi ha molts apostes que pots utilitzar a la ruleta, cobrint des d'1 segment fins a la meitat de la roda. I ningú t'impedeix fer diverses apostes en una ronda. Quan la bola cau en un segment just fora de les teves àrees cobertes, és un quasi accident. Els quasi accidents a la ruleta són més dolorosos quan s'utilitza un aposta de valor més alt, com ara una línia recta, una doble o unes cantonades.
Per als jugadors de blackjack, els quasi accidents són una mica més difícils de definir. Aquests jocs es fan més complexos amb l'addició de element de controlLa teva decisió pot influir en el resultat d'una mà de blackjack i, en alguns casos, també pot anar en contra teva. Aquí tens un exemple ràpid:
- Se us roba un 2 i un 6 (Y: 12), la carta cara amunt del crupier és un 8 (D: 8)
- En tocar, treus un 8 (Y: 16), després colpejar de nou i treure un 3 i després plantar-se (Y: 19, D: 8)
- El crupier gira la carta cara avall per revelar un 6 (Y: 20, D: 13)
- Empaten un 7 i guanyen (V: 20, D: 21)
Si haguessis tingut cartes al 16, el crupier hauria tret el 3 (D: 16), i després el 6, fent fallida al 22. És força complex, però la idea és que les teves decisions va conduir a una derrota ajustada o a una carta per poc. L'exemple més comú d'una carta per poc és quan fas un empat i vas una mica per sobre de 21, o caus a 20. Encara podries guanyar a 20, però si el crupier guanya fent el blackjack, et roba l'atenció i pot despertar les ganes de tornar-ho a intentar.

Video Poker
El videopoker és un altre joc complex que pot produir quasi accidents. Tot estratègies òptimes de videopoker posar molt d'èmfasi en una classificació més alta mans de pòquerI si esteu a punt d'aconseguir-ne una, us farien llançar les cartes que no encaixen amb la mà i guardar les que podrien formar el pagament més alt. Sobre el paper, aquesta estratègia també podria millorar un RTP del joc de videopokerHi ha molt marge per a quasi accidents en el videopoker. I el remordiment del jugador també, quan descartes mans de menor rang ja formades per apostar per les mans que paguen més.
Legalitat i quasi accidents
Naturalment, els jugadors que experimenten quasi accidents poden qüestionar tant si són intencionats com si noProdueixen l'efecte desitjat en els jugadors, fent que juguin més. Un gran escàndol va esclatar a finals dels anys vuitanta quan els reguladors van introduir una cas contra Universal Co. a la Junta de Control de Jocs d'Atzar de Nevada.
Van afirmar que les màquines escurabutxaques subministrades per Universal estaven especialment programades per fer més quasi accidents. L'empresa japonesa Universal Co. Ltd. va produir més de cent mil màquines escurabutxaques a Las Vegas i Nova Jersey que formaven part de la investigació. Els reguladors van considerar que aquestes màquines eren enganyoses perquè contenien dispositius que enganyaven els jugadors. Concretament, es van aprofitar dels quasi accidents i el cas va considerar que van programar les seves màquines per mostrar més quasi accidents que estadísticament probable.
Va ser una demanda força interessant, ja que el cas complet reconeixia que les màquines escurabutxaques de 3 rodets sovint tenen més símbols guanyadors als dos primers rodets que al tercer. Però la controvèrsia va envoltar l'ús per part d'Universal de fer impressions enganyoses més amunt a la línia de pagament (primeres columnes i no l'última). La votació va fallar en contra d'Universal i més de 120,000 màquines escurabutxaques van haver de ser reprogramades.
Ara bé, no hi ha hagut molts casos similars d'alt perfil sobre quasi accidents. Però sí que ens va demostrar que, fins a cert punt, els legisladors coneixen l'impacte dels quasi accidents i que, sí, se'n tolera una certa quantitat. Tanmateix, per guanyar-se la confiança del públic i fer complir la integritat dels jocs, els desenvolupadors no poden manipular els jocs per cometre més quasi accidents dels que és estadísticament probable.
Resultats de la decisió secundària
La llei prohibeix als casinos utilitzar Resultats de la decisió secundàriaEs tracta bàsicament de jocs de bonificació o apostes secundàries que s'ofereixen durant el joc normal. Per exemple, els casinos poden oferir una ronda de selecció de bonificació, una aposta de llançament de moneda o una funció de selecció de cartes vermelles/negres. Quan els casinos ofereixen aquests jocs, no poden predeterminar els resultats.
Cap aposta o joc ofert no pot tenir un resultat fix si es presenta com una aposta aleatòria. Per tant, els resultats de les decisions secundàries són il·legals, i aquests jocs no estan manipulats pels casinos. Tot i això, poden semblar gairebé un accident, sobretot quan semblen un 50-50 tirs.
RNG i integritat dels jocs
Quan es comproven els jocs en línia per verificar-ne la imparcialitat, els operadors els lliuren a auditors externs. Els operadors poden modificar els algoritmes i l'estructura de pagaments d'un joc al seu gust, i després els auditors han de provar aquests jocs. Aquests auditors externs executen centenars de milers de simulacions en cada joc individual per veure si fan un ús adequat RNGsMitjançant aquestes proves, poden determinar si el joc és net o no.

Probabilitats que es produeixin quasi accidents
El gran problema aquí és que, tant si ens agrada com si no, hi ha més escenaris "quasi guanyadors" que escenaris guanyadors. probabilitat i probabilitats indiquen que és més probable que gairebé s'arribi a un punt on no guanyi. Al videopoker, només hi ha 4 mans de Royal Flush (10, J, Q, K i A de Diamants/Cors/Trèbols/Piques), però si només en traies un per fer el rubor o la recta, hi ha molts més de 4 escenaris.
- Falta 1 carta del pal, trencant el color: 3 possibilitats per a cadascuna de les 5 cartes del pal = 15x
- Falta 1 carta de la seqüència, trencant l'escalera: 8x possibilitats per a cadascuna de les 5 cartes de color = 40x
- Falta 1 carta que trenca el color i l'escalera: 24x per cadascuna de les 5 cartes de l'escala reial = 120x
Hi ha 4 combinacions d'Escalera Reial en total. Compareu això amb 15 combinacions on obteniu una escala, però no una Escalera Reial. O, 40 casos, obteniu una recte, però una carta trenca l'escalera que faria l'escala reial. I això no és res en comparació amb les 120 mans on tens 4 cartes d'escala reial i l'última carta és de pal i rang diferents.
I això també s'aplica a tots els altres jocs. A les màquines escurabutxaques, hi pot haver diverses línies de pagament a través de les quals podeu formar seqüències de pagaments més alts. Però hi ha molts més errors a prop per cada guany exacte.
Altres elements psicològics que els casinos poden utilitzar
Per tant, els quasi accidents són inevitables durant els jocs i és una cosa que no t'hauries d'entusiasmar ni deixar-te portar. Les probabilitats de tenir un quasi accident són més altes que de guanyar realment. Els jocs estan dissenyats d'aquesta manera i els casinos no necessiten manipular els seus generadors de nombres aleatoris ni la programació. Els quasi accidents es produeixen de manera natural i poden tenir l'efecte desitjat en els jugadors sense necessitat de reforç addicional.
No, en canvi, els casinos utilitzen activament altres mitjans per fer-te jugar mésEls bonus i les promocions són especialment destacats als casinos en línia. Amb els seus recursos, hi ha tot tipus de bonus que els casinos en línia poden oferir als jugadors. Només alguns exemples serien els bonus de dipòsit equivalent, les ofertes de girs de bonificació, les promocions d'aposta i obtenció, i fins i tot recompenses de fidelitat. Tot això funciona per... incentivar els jugadors i fer-los jugarLa casa sempre té un vora, en tots els jocs de casino que jugues, i per tant no necessiten manipular els seus jocs per guanyar diners.
En comptes d'això, només necessiten que la gent torni i jugui més. Per això és molt important mantenir sempre el control durant el joc.
Com mantenir-se segur i jugar amb responsabilitat
Als casinos en línia amb llicència, tindreu accés a eines de joc més segures. Aquestes us ajuden a controlar quants diners i temps dediqueu a jugar. Us animem a utilitzar-les per evitar gastar massa o jugar durant hores i hores. Els accidents a prop, igual que les victòries i les derrotes, alteren el vostre regulació de la dopamina i et pot mantenir informat. Tots aquests fenòmens desencadenen respostes emocionals que t'impulsen a jugar més, tot i que per motius molt diferents.
Quan guanyes, reforces la comportament de presa de riscos, i també et fa voler tornar-ho a intentar per posar a prova la teva sort. Una derrota va seguida de remordiments, però també del desig de tornar-ho a intentar. Fins i tot pot ser només per perseguir les teves pèrdues, una cosa comuna fal·làcia del jugador i un hàbit molt perillós de formar. Els quasi accidents poden produir una dosi de dopamina. I sovint ens entusiasmem amb la idea del que gairebé hem guanyat. En comptes de mirar-ho pel que era. Una derrota, i res més.
Per tant, també és útil fer pauses tan sovint com sigui possible. Això t'ajuda a mantenir-te fresc i a evitar caure en aquestes fal·làcies i biaixos típics. En definitiva, no hi ha manera d'evitar els quasi accidents. Només cal tenir en compte la freqüència amb què poden ocórrer; i amb sort, no tindran el mateix impacte en tu.
ciència
Cómo los Casinos Te Mantienen Jugando

Los juegos de casino funcionan con el azar y la incertidumbre, algo que acelera nuestra imaginación y nos estimula a jugar. Los efectos de ganar y perder, a nivel superficial, son fáciles de imaginar. Pero bajo la apariencia de la euforia del ganador o la pérdida lamentable, la psicología emocional de los juegos de casino es extremadamente multifacética. Por ejemplo, un casi acierto es técnicamente una pérdida si se mira cada ronda basándose en el resultado. Pero en ese momento no tiene el mismo impacto que una pérdida completa o rotunda.
En cambio, los casi aciertos pueden desencadenar que nuestro cerebro libere dopamina y nos incite a seguir jugando. El cerebro se ilumina, el juego tiene toda tu atención, ya que estuviste tan cerca de conseguir la gran victoria. Puede generar un poderoso impulso de intentarlo de nuevo, ya que puedes sentir que la gran ganancia está a la vuelta de la esquina.
Definiendo los Casi Aciertos
Ahora bien, hay mucho que analizar sobre los casi aciertos. Por ejemplo, si los casinos diseñan científicamente sus juegos para tener más casi victorias o si alguna ley prohíbe a los casinos manipular deliberadamente las máquinas para producir más casi aciertos. Antes de entrar en todo eso, definamos realmente el fenómeno, ya que los límites pueden ser bastante difusos en cuanto a lo que constituye un casi acierto o una pérdida cercana.

El ejemplo más simple es un casi acierto en las tragamonedas, cuando te falta un símbolo para ganar el gran premio gordo. Por ejemplo, obtener Cereza-Cereza-Campana en una máquina tragamonedas clásica de tres carretes. Necesitas 1 Cereza más para formar una línea de tres Cerezas, un claro casi acierto.
Ho és realment?
Como en las tragamonedas hay tantas ocasiones en las que puedes intercambiar 1 símbolo en una línea para obtener una victoria. Las tragamonedas están diseñadas para tener muchos pagos diferentes y una gran cantidad de resultados aleatorios. Se vuelve aún más complejo si se observan las tragamonedas con rejillas más grandes, símbolos comodín y más estructuras de pago escalonadas. Por ejemplo, máquinas de 5 carretes donde aún puedes obtener pagos si consigues 3+ símbolos coincidentes a lo largo de una línea de pago, o incluso 2+.
En esos casos, si consigues 4 símbolos, ganas, pero podría haber un 4º símbolo que esté desplazado solo 1 fila. Podrías contar esto como un casi acierto, ya que la diferencia en el pago puede ser desde 2x hasta 5x o más. O en el caso de los símbolos de dispersión, consigues 2 de los 3 requeridos para activar una ronda de bonificación. Especialmente en esas tragamonedas donde, cuando consigues 2 símbolos de dispersión, las últimas columnas giran un poco más lento para aumentar la tensión. Es solo otra faceta de la compleja psicología de las tragamonedas.
Casi Aciertos en Juegos Fuera de las Tragamonedas
Las tragamonedas son realmente bastante complejas de analizar, y lo que exactamente constituye un casi acierto puede variar enormemente entre un juego y otro. No pensamos tanto en el casi acierto cuando casi conseguimos 3 símbolos en una secuencia como cuando son 4 de 5, o 5 de 6. Cuanto más significativa podría ser la ganancia potencial, más se siente el casi acierto.
Un fenómeno que también es evidente en otros juegos de casino clásicos.
Ruleta y Blackjack
Hi ha moltes apuestas que puedes usar en la ruleta, cubriendo desde 1 segmento hasta la mitad de la rueda. Y nadie te impide colocar múltiples apuestas en una sola ronda. Cuando la bola cae en un segmento justo fuera de tus áreas cubiertas, es un casi acierto. Los casi aciertos en la ruleta son más dolorosos cuando usas una apuesta de mayor valor, como una apuesta directa, a dos números o a una esquina.
Para los jugadores de blackjack, los casi aciertos son un poco más difíciles de definir. Estos juegos se vuelven más complejos por la adición del elemento de control. Tu decisión puede influir en el resultado de una mano de blackjack, y en algunos casos también puede funcionar en tu contra. He aquí un ejemplo rápido:
- Te reparten un 2 y un 6 (Tú: 12), la carta descubierta del crupier es un 8 (C: 8)
- Pides carta, recibes un 8 (Tú: 16), luego pides otra carta y recibes un 3 y luego te plantas (Tú: 19, C: 8)
- El crupier voltea la carta oculta para revelar un 6 (Tú: 20, C: 13)
- El crupier pide un 7 y gana (Tú: 20, C: 21)
Si te hubieras plantado en 16, el crupier habría recibido el 3 (C: 16), y luego el 6, pasándose con 22. Es bastante complejo, pero la idea es que les teves decisions llevaron a una derrota estrecha, o a un casi acierto. El ejemplo más común de un casi acierto es cuando pides carta y te pasas justo de 21, o llegas a 20. Aún podrías ganar con 20, pero si el crupier gana consiguiendo blackjack, te roba el trueno y puede despertar ese impulso de intentarlo de nuevo.

Video Poker
El video poker es otro juego complejo que puede producir casi aciertos. Todas las estrategias óptimas de video poker ponen un gran énfasis en las manos de poker de mayor rango. Y si estás cerca de conseguir una, te harían descartar las cartas que no encajan en la mano y conservar las que podrían formar el pago alto. En teoría, esta estrategia también podría mejorar la RTP de un juego de video poker. Hay mucho espacio para los casi aciertos en el video poker. Y también para el arrepentimiento del jugador, cuando tiras manos de menor rango ya formadas para arriesgarte por las manos de mayor pago.
Legalidad y Casi Aciertos
Naturalmente, los jugadores que experimentan casi aciertos pueden cuestionarse si estos son intencionales o no. Producen el efecto deseado en los jugadores, al hacer que jueguen más. Un gran escándalo estalló a finales de la década de 1980 cuando los reguladores llevaron un caso contra Universal Co. ante la Junta de Control de Juegos de Nevada.
Afirmaron que las máquinas tragamonedas suministradas por Universal estaban programadas especialmente para producir más casi aciertos. La empresa japonesa Universal Co. Ltd. produjo más de cien mil máquinas tragamonedas en Las Vegas y Nueva Jersey que fueron parte de la investigación. Los reguladores consideraron que estas máquinas eran engañosas porque contenían dispositivos que inducían a error a los jugadores. Específicamente, se aprovechaban de los casi aciertos y el caso determinó que programaron sus máquinas para mostrar más casi aciertos de lo estadísticamente probable.
Fue un juicio bastante interesante, ya que el caso completo reconoció que las máquinas tragamonedas de 3 carretes a menudo tienen más símbolos ganadores en los dos primeros carretes que en el tercero. Pero la controversia giró en torno al uso que hizo Universal de crear impresiones engañosas más arriba en la línea de pago (primeras columnas y no la última). El fallo fue en contra de Universal, y más de 120,000 máquinas tragamonedas tuvieron que ser reprogramadas.
Ahora no ha habido muchos casos de alto perfil similares sobre casi aciertos. Pero nos mostró que, hasta cierto punto, los legisladores conocen el impacto de los casi aciertos, y que, sí, se tolera una cierta cantidad. Sin embargo, para ganarse la confianza del público y hacer cumplir la integridad del juego, los desarrolladores no pueden manipular los juegos para producir más casi aciertos de lo estadísticamente probable.
Resultados de Decisión Secundaria
La ley prohíbe a los casinos utilizar resultados de decisión secundaria. Básicamente, se trata de juegos de bonificación o apuestas secundarias ofrecidas durante el juego regular. Por ejemplo, los casinos podrían ofrecer una ronda de selección de bonificación, una apuesta de lanzamiento de moneda o una función de elegir carta roja/negra. Cuando los casinos ofrecen estos juegos, no pueden predeterminar los resultados.
Cualquier apuesta o juego ofrecido no puede tener un resultado fijo si se presenta como una apuesta aleatoria. Por lo tanto, los resultados de decisión secundaria son ilegales, y estos juegos no están manipulados por los casinos. Aún así, pueden sentirse como casi aciertos, especialmente cuando parecen oportunidades 50-50.
RNG e Integridad del Juego
Cuando los juegos en línea se prueban para verificar su equidad, los operadores los entregan a auditores externos. Los operadores pueden ajustar los algoritmos y la estructura de pagos de un juego a su gusto, y luego los auditores deben probar estos juegos. Estos auditores externos ejecutan centenars de milles de simulacions en cada juego individual para ver si utilizan RNGs adecuados. Utilizando estas pruebas, pueden determinar si el juego es justo para jugar o no.

Probabilidades de que Ocurran Casi Aciertos
El gran problema aquí es que, nos guste o no, hay más escenarios de “casi victoria” que escenarios de victoria. La probabilidad y las cuotas indican que es más probable que tengas un casi acierto que la victoria en sí. En el video poker, solo hay 4 manos de Escalera Real (10, J, Q, K y A de Diamantes/Corazones/Tréboles/Picas), pero si sacaras solo una para hacer el color o la escalera, hay muchos más de 4 escenarios.
- Falta 1 carta del palo, rompiendo el color: 3x posibilidades para cada una de las 5 cartas del mismo palo = 15x
- Falta 1 carta de la secuencia, rompiendo la escalera: 8x posibilidades para cada una de las 5 cartas del color = 40x
- Falta 1 carta que rompe el color y la escalera: 24x para cada una de las 5 cartas de la escalera real = 120x
Hay 4 combinaciones de Escalera Real en total. Compáralo con las 15 combinaciones en las que consigues una escalera, pero no una Escalera Real. O, 40 casos, haces una escala, pero una carta rompe el color que haría la Escalera Real. Y estos palidecen en comparación con las 120 manos en las que tienes 4 cartas de la Escalera Real y la última carta es de palo y rango diferentes.
Y esto se aplica a todos los demás juegos también. En las tragamonedas, puede haber varias líneas de pago a través de las cuales puedes formar secuencias de mayor pago. Pero hay muchos más casi aciertos por cada victoria exacta.
Otros Elementos Psicológicos que los Casinos Pueden Usar
Por lo tanto, los casi aciertos son inevitables durante el juego y algo por lo que no deberías emocionarte o dejarte llevar. Las probabilidades de tener un casi acierto son más altas que las de ganar realmente. Los juegos están diseñados de esta manera, y los casinos no necesitan manipular sus RNGs o programación. Los casi aciertos ocurren de forma natural y pueden tener el efecto deseado en los jugadores sin necesidad de refuerzo adicional.
No, en cambio, los casinos utilizan activamente otros medios para hacer que juegues más. Las bonificaciones y promociones son especialmente prominentes en los casinos en línea. Con sus recursos, hay todo tipo de bonificaciones que los casinos en línea pueden prodigar a los jugadores. Solo algunos ejemplos serían las bonificaciones de depósito igualado, las ofertas de giros de bonificación, las promociones de apuesta y obtén, e incluso las recompensas de lealtad. Todas funcionan para incentivar a los jugadores y hacer que jueguen. La casa siempre tiene una avantatge, en cada juego de casino que juegas, por lo que no necesitan manipular sus juegos para ganar dinero.
En cambio, solo necesitan que la gente vuelva y juegue más. Por eso es muy importante mantener siempre el control durante tu juego.
Cómo Mantenerse Seguro y Jugar de Forma Responsable
En los casinos en línea con licencia, tendrás acceso a herramientas de juego más seguro. Estas te ayudan a controlar cuánto dinero y tiempo gastas jugando. Se te anima encarecidamente a usarlas, para evitar gastar de más o jugar durante horas y horas. Los casi aciertos, al igual que las victorias y las pérdidas, alteran tu regulación de dopamina y pueden mantenerte en el ciclo. Todos estos fenómenos desencadenan respuestas emocionales que te instan a jugar más, aunque por razones muy diferentes.
Cuando ganas, refuerzas el comportamiento de asumir riesgos, y también te hace querer intentarlo de nuevo para probar más tu suerte. Una pérdida va seguida de arrepentimiento, pero también del deseo de tener otra oportunidad. Incluso puede ser solo para recuperar tus pérdidas, una falacia del jugador común y un hábito muy peligroso de formar. Los casi aciertos pueden producir una descarga de dopamina. Y a menudo nos emocionamos con la idea de lo que casi ganamos. En lugar de verlo por lo que fue. Una pérdida, y nada más.
Por lo tanto, también es útil tomar descansos con la mayor frecuencia posible. Esto te ayuda a mantenerte fresco y evitar caer en estas falacias y sesgos típicos. En última instancia, no hay forma de evitar los casi aciertos. Solo ten en cuenta la frecuencia con la que pueden ocurrir; y con suerte, no tendrán el mismo impacto en ti.
ciència
L’Impact des Presque-Gains : Comment les Casinos Vous Incitent à Continuer à Jouer

Les jeux de casino fonctionnent sur le hasard et l’incertitude, des éléments qui stimulent notre imagination et nous poussent à jouer. Les effets de gagner et de perdre, en surface, sont faciles à imaginer. Mais sous le vernis de l’euphorie du gagnant ou du regret d’une perte, la psychologie émotionnelle des jeux de casino est extrêmement complexe. Par exemple, un presque-gain est techniquement une perte si l’on considère chaque tour en fonction du résultat. Mais sur le moment, il n’a pas le même impact qu’une perte complète ou écrasante.
Au contraire, les presque-gains peuvent déclencher la libération de dopamine dans notre cerveau et nous inciter à continuer à jouer. Le cerveau s’illumine, le jeu capte toute votre attention, car vous avez été si proche de remporter le gros lot. Cela peut créer une puissante envie de réessayer, car vous pouvez avoir l’impression que la grande victoire est à portée de main.
Définir les Presque-Gains
Il y a beaucoup à analyser concernant les presque-gains. Par exemple, si les casinos conçoivent scientifiquement leurs jeux pour avoir plus de presque-victoires ou si des lois interdisent aux casinos de truquer délibérément les machines pour produire plus de presque-gains. Avant d’aborder tout cela, définissons vraiment le phénomène, car la frontière peut être assez floue quant à ce qui constitue un presque-gain ou une perte serrée.

L’exemple le plus simple est un presque-gain sur les machines à sous, lorsque vous êtes à un symbole près de remporter le gros jackpot. Par exemple, obtenir Cerise-Cerise-Cloche sur une machine à sous classique à trois rouleaux. Il vous manque 1 Cerise pour former une ligne de trois Cerises, un presque-gain évident.
Mais l’est-il vraiment ?
Comme pour les machines à sous, il y a de nombreuses situations où vous pouvez échanger 1 symbole sur une ligne pour obtenir un gain. Les machines à sous sont conçues pour offrir de nombreux paiements différents et un très grand nombre de résultats aléatoires. Cela devient encore plus complexe si l’on considère les machines à sous avec des grilles plus grandes, des symboles wild, et des structures de paiement à paliers plus élaborées. Par exemple, les machines à 5 rouleaux où vous pouvez toujours obtenir des gains si vous alignez 3 symboles identiques ou plus sur une ligne de paiement, voire 2 ou plus.
Dans ces cas, si vous obtenez 4 symboles, c’est un gain, mais il pourrait y avoir un 4ème symbole qui est juste décalé d’une rangée. Vous pourriez considérer cela comme un presque-gain, car la différence de paiement peut aller du simple au double jusqu’à 5 fois ou plus. Ou dans le cas des symboles scatter, vous obtenez 2 des 3 requis pour déclencher un tour bonus. Surtout dans ces machines à sous où, lorsque vous obtenez 2 symboles scatter, les dernières colonnes tournent un peu plus lentement pour créer du suspense. C’est juste un autre aspect de la psychologie complexe des machines à sous.
Presque-Gains dans les Jeux Hors Machines à Sous
Les machines à sous sont vraiment très complexes à analyser, et ce qui constitue exactement un presque-gain peut varier énormément d’un jeu à l’autre. Nous ne pensons pas autant au presque-gain lorsque nous manquons de peu 3 symboles dans une séquence que lorsque c’est 4 sur 5, ou 5 sur 6. Plus le gain potentiel pourrait être significatif, plus le presque-gain est ressenti.
Un phénomène qui est également apparent dans d’autres jeux de casino classiques.
Roulette et Blackjack
Hi ha molts paris que vous pouvez utiliser à la roulette, couvrant de 1 segment jusqu’à la moitié de la roue. Et rien ne vous empêche de placer plusieurs paris en un seul tour. Lorsque la bille atterrit sur un segment juste à côté de vos zones couvertes, c’est un presque-gain. Les presque-gains à la roulette sont plus douloureux lorsque vous utilisez un pari à plus haute valeur, comme un plein, un cheval ou un carré.
Pour les joueurs de blackjack, les presque-gains sont un peu plus difficiles à définir. Ces jeux sont rendus plus complexes par l’ajout de l’element de control. Votre décision peut influencer l’issue d’une main de blackjack, et dans certains cas, elle peut aussi jouer contre vous. Voici un exemple rapide :
- Vous tirez un 2 et un 6 (V : 12), la carte face visible du croupier est un 8 (C : 8)
- En tirant, vous tirez un 8 (V : 16), puis vous tirez à nouveau et obtenez un 3, puis vous restez (V : 19, C : 8)
- Le croupier retourne la carte face cachée pour révéler un 6 (V : 20, C : 13)
- Il tire un 7 et gagne (V : 20, C : 21)
Si vous étiez resté sur 16, le croupier aurait tiré le 3 (C : 16), puis le 6, et aurait dépassé 21 avec 22. C’est assez complexe, mais l’idée est que vos décisions ont conduit à une défaite étroite, ou à un presque-gain. L’exemple le plus courant d’un presque-gain est lorsque vous tirez et dépassez de justesse 21, ou que vous atteignez 20. Vous pouvez encore gagner avec 20, mais si le croupier gagne en faisant un blackjack, cela vous vole la vedette et peut susciter cette envie de réessayer.

Video Poker
Le video poker est un autre jeu complexe qui peut produire des presque-gains. Toutes les stratégies optimales du video poker mettent fortement l’accent sur les mains de poker de rang supérieur. Et si vous êtes proche d’en obtenir une, elles vous conseillent de jeter les cartes qui ne correspondent pas à la main et de garder celles qui pourraient former le paiement élevé. Sur le papier, cette stratégie pourrait également améliorer le RTP d’un jeu de video poker. Il y a beaucoup de place pour les presque-gains au video poker. Et aussi pour le regret du joueur, lorsque vous jetez des mains de rang inférieur déjà formées pour tenter votre chance sur des mains à paiement plus élevé.
Légalité et Presque-Gains
Naturellement, les joueurs qui vivent des presque-gains peuvent se demander si ceux-ci sont intentionnels ou non. Ils produisent l’effet désiré sur les joueurs, en les incitant à jouer davantage. Un grand scandale a éclaté à la fin des années 1980 lorsque les régulateurs ont porté une affaire contre Universal Co. devant la Nevada Gaming Control Board.
Ils affirmaient que les machines à sous fournies par Universal étaient spécialement programmées pour produire plus de presque-gains. La société japonaise Universal Co. Ltd. a produit plus de cent mille machines à sous à Las Vegas et dans le New Jersey qui faisaient partie de l’enquête. Les régulateurs ont jugé ces machines trompeuses car elles contenaient des dispositifs qui induisaient les joueurs en erreur. Plus précisément, elles exploitaient les presque-gains et l’affaire a jugé qu’elles programmaient leurs machines pour afficher plus de presque-gains que statistiquement probable.
Ce fut un procès assez intéressant, car l’affaire dans son ensemble reconnaissait que les machines à sous à 3 rouleaux ont souvent plus de symboles gagnants sur les deux premiers rouleaux que sur le troisième. Mais la controverse portait sur l’utilisation par Universal de créer des impressions trompeuses plus haut sur la ligne de paiement (premières colonnes et non la dernière). Le vote a été défavorable à Universal, et plus de 120 000 machines à sous ont dû être reprogrammées.
Depuis, il n’y a pas eu beaucoup d’affaires similaires très médiatisées concernant les presque-gains. Mais cela nous a montré que, dans une certaine mesure, les législateurs connaissent l’impact des presque-gains, et que, oui, une certaine quantité est tolérée. Cependant, pour gagner la confiance du public et faire respecter l’intégrité des jeux, les développeurs ne peuvent pas truquer les jeux pour produire plus de presque-gains que statistiquement probable.
Résultats de Décision Secondaires
La loi interdit aux casinos d’utiliser des résultats de décision secondaires. Il s’agit essentiellement de jeux bonus ou de paris secondaires proposés pendant le jeu régulier. Par exemple, les casinos pourraient proposer un tour de choix de bonus, un pari de pile ou face, ou une fonctionnalité de choix de carte rouge/noire. Lorsque les casinos proposent ces jeux, ils ne peuvent pas prédéterminer les résultats.
Tout pari ou mise proposé ne peut pas avoir un résultat fixe s’il est présenté comme un pari aléatoire. Ainsi, les résultats de décision secondaires sont illégaux, et ces jeux ne sont pas truqués par les casinos. Ils peuvent tout de même donner l’impression d’être des presque-gains, surtout lorsqu’ils ressemblent à des chances 50-50.
Générateur de Nombres Aléatoires (RNG) et Intégrité des Jeux
Lorsque les jeux en ligne sont testés pour leur équité, les opérateurs les confient à des auditeurs tiers. Les opérateurs peuvent modifier les algorithmes et la structure de paiement d’un jeu à leur guise, puis les auditeurs doivent tester ces jeux. Ces auditeurs tiers exécutent des centaines de milliers de simulations sur chaque jeu individuel pour voir s’ils utilisent de vrais Extensió RNG. Grâce à ces tests, ils peuvent déterminer si le jeu est équitable ou non.

Probabilités d’Occurrence des Presque-Gains
Le grand problème ici est que, que cela nous plaise ou non, il y a plus de scénarios de “presque-victoire” que de scénarios de victoire. La probabilité et les cotes indiquent que vous êtes plus susceptible d’avoir un presque-gain que la victoire elle-même. Au video poker, il n’y a que 4 mains de Quinte Flush Royale (10, V, D, R et A de Carreau/Cœur/Trèfle/Pique), mais si vous deviez en retirer une seule pour faire la color ou la quinte, il y a bien plus de 4 scénarios.
- Manquer 1 carte de la couleur, brisant la couleur : 3x possibilités pour chacune des 5 cartes de la couleur = 15x
- Manquer 1 carte de la séquence, brisant la quinte : 8x possibilités pour chacune des 5 cartes de la couleur = 40x
- Manquer 1 carte qui brise à la fois la couleur et la quinte : 24x pour chacune des 5 cartes de la Quinte Flush Royale = 120x
Il y a 4 combinaisons de Quinte Flush Royale au total. Comparez cela aux 15 combinaisons où vous obtenez une quinte, mais pas une Quinte Flush Royale. Ou, dans 40 cas, vous faites une cinquè, mais une carte brise la couleur qui aurait fait la Quinte Flush Royale. Et ces chiffres sont dérisoires par rapport aux 120 mains où vous avez 4 cartes de la Quinte Flush Royale et la dernière carte est d’une couleur et d’une valeur différentes.
Et cela vaut pour tous les autres jeux aussi. Sur les machines à sous, il peut y avoir plusieurs lignes de paiement grâce auxquelles vous pouvez former des séquences à paiement élevé. Mais il y a bien plus de presque-gains pour chaque victoire exacte.
Autres Éléments Psychologiques que les Casinos Peuvent Utiliser
Les presque-gains sont donc inévitables pendant le jeu et quelque chose qui ne devrait pas vous exciter ou vous emporter. Les chances d’obtenir un presque-gain sont plus élevées que celles de gagner réellement. Les jeux sont conçus ainsi, et les casinos n’ont pas besoin de truquer leurs RNG ou leur programmation. Les presque-gains se produisent naturellement et peuvent avoir l’effet désiré sur les joueurs sans avoir besoin de renforcement supplémentaire.
Non, au lieu de cela, les casinos utilisent activement d’autres moyens pour vous inciter à jouer davantage. Les bonus et promotions sont particulièrement présents dans les casinos en ligne. Avec leurs ressources, les casinos en ligne peuvent offrir toutes sortes de bonus aux joueurs. Quelques exemples seraient les bonus de dépôt assortis, les offres de tours gratuits, les promotions de pari et obtenez, et même les récompenses de fidélité. Tous ces éléments servent à inciter les joueurs et les faire jouer. La maison a toujours un benefici, dans chaque jeu de casino auquel vous jouez, et elle n’a donc pas besoin de truquer ses jeux pour gagner de l’argent.
Au lieu de cela, elle a juste besoin que les gens reviennent et jouent davantage. C’est pourquoi il est très important de toujours garder le contrôle pendant votre jeu.
Comment Rester en Sécurité et Jouer de Manière Responsable
Dans les casinos en ligne agréés, vous aurez accès à des outils de jeu plus sûr. Ceux-ci vous aident à surveiller combien d’argent et de temps vous passez à jouer. Vous êtes vivement encouragé à les utiliser, pour éviter de dépenser trop ou de jouer pendant des heures d’affilée. Les presque-gains, tout comme les gains et les pertes, modifient tous votre régulation de la dopamine et peuvent vous maintenir dans la boucle. Tous ces phénomènes déclenchent des réponses émotionnelles qui vous incitent à jouer davantage, bien que pour des raisons très différentes.
Lorsque vous gagnez, vous renforcez le comportement de prise de risque, et cela vous donne aussi envie de réessayer pour tester davantage votre chance. Une perte est suivie de regret, mais aussi du désir de retenter sa chance. Cela peut même être juste pour rattraper vos pertes, un sophisme du joueur courant et une habitude très dangereuse à prendre. Les presque-gains peuvent produire un pic de dopamine. Et nous sommes souvent excités par l’idée de ce que nous avons presque gagné. Au lieu de le voir pour ce que c’était. Une perte, et rien de plus.
Par conséquent, il est également utile de faire des pauses aussi souvent que possible. Cela vous aide à rester alerte et à éviter de tomber dans ces sophismes et biais typiques. En fin de compte, il est impossible d’éviter les presque-gains. Gardez simplement à l’esprit à quelle fréquence ils peuvent se produire ; et espérons qu’ils n’auront pas le même impact sur vous.
ciència
O Impacto dos Quase-Acertos: Como os Cassinos Mantêm Você Jogando

Os jogos de cassino funcionam com base no acaso e na incerteza, algo que acelera nossa imaginação e nos estimula a jogar. Os efeitos de ganhar e perder, superficialmente, são fáceis de imaginar. Mas por baixo da superfície da euforia do vencedor ou da perda lamentável, a psicologia emocional dos jogos de cassino é extremamente multifacetada. Por exemplo, um quase-acerto é tecnicamente uma perda se você olhar para cada rodada com base no resultado. Mas naquele momento, ele não tem o mesmo impacto de uma perda completa ou arrasadora.
Em vez disso, os quase-acertos podem desencadear a liberação de dopamina em nosso cérebro e nos incentivar a continuar jogando. O cérebro se ilumina, o jogo tem sua atenção total, já que você chegou tão perto de acertar o grande prêmio. Isso pode criar um poderoso desejo de tentar novamente, pois você pode sentir que a grande vitória está logo ali na esquina.
Definindo Quase-Acertos
Agora, há muito a ser analisado sobre os quase-acertos. Como se os cassinos projetam cientificamente seus jogos para ter mais quase-vitórias ou se alguma lei proíbe os cassinos de deliberadamente manipular máquinas para produzir mais quase-acertos. Antes de entrar em tudo isso, vamos realmente definir o fenômeno, pois os limites podem ficar bastante confusos no que constitui um quase-acerto ou uma perda por pouco.

O exemplo mais simples é um quase-acerto em caça-níqueis, quando você está faltando um símbolo para ganhar o grande jackpot. Por exemplo, obter Cereja-Cereja-Sino em uma máquina caça-níqueis clássica de três rolos. Você precisa de mais 1 Cereja para formar uma linha de três Cerejas, um óbvio quase-acerto.
Serà?
Como nos caça-níqueis, há tantas vezes em que você pode trocar 1 símbolo em uma linha para obter uma vitória. Os caça-níqueis são projetados para ter muitos pagamentos diferentes e um vasto número de resultados aleatórios. Fica ainda mais complexo se você olhar para caça-níqueis com grades maiores, símbolos curinga e mais estruturas de pagamento em camadas. Por exemplo, máquinas de 5 rolos onde você ainda pode obter pagamentos se conseguir 3+ símbolos correspondentes ao longo de uma linha de pagamento, ou mesmo 2+.
Nesses casos, se você conseguir 4 símbolos, é uma vitória, mas pode haver um 4º símbolo que está apenas deslocado por 1 linha. Você poderia contar isso como um quase-acerto, pois a diferença no pagamento pode ser de 2x até 5x ou mais. Ou no caso de símbolos de dispersão, você consegue 2 dos 3 necessários para acionar uma rodada bônus. Especialmente naqueles caça-níqueis onde, quando você consegue 2 símbolos de dispersão, as últimas colunas giram um pouco mais devagar para aumentar a tensão. É apenas mais uma faceta da complexa psicologia dos caça-níqueis.
Quase-Acertos em Jogos Fora dos Caça-Níqueis
Os caça-níqueis são realmente bastante complexos de analisar, e o que exatamente constitui um quase-acerto pode variar tremendamente entre um jogo e outro. Não pensamos no quase-acerto quando quase conseguimos 3 símbolos em uma sequência tanto quanto quando são 4 de 5, ou 5 de 6. Quanto mais significativa a vitória potencial poderia ser, mais o quase-acerto é sentido.
Um fenômeno que também é aparente em outros jogos clássicos de cassino.
Roleta e Blackjack
Hi ha molts apostas que você pode usar na roleta, cobrindo desde 1 segmento até metade da roda. E ninguém está impedindo você de fazer várias apostas em uma única rodada. Quando a bola cai em um segmento logo fora de suas áreas cobertas, é um quase-acerto. Quase-acertos na roleta são mais dolorosos quando você está usando uma aposta de valor mais alto, como uma aposta direta, dupla ou em cantos.
Para jogadores de blackjack, quase-acertos são um pouco mais difíceis de definir. Esses jogos são tornados mais complexos pela adição do elemento de controle. Sua decisão pode influenciar o resultado de uma mão de blackjack e, em alguns casos, também pode funcionar contra você. Aqui está um exemplo rápido:
- Você recebe 2 e 6 (V: 12), a carta virada para cima do dealer é 8 (D: 8)
- Pedindo carta, você recebe um 8 (V: 16), então pede novamente e recebe um 3 e então para (V: 19, D: 8)
- O dealer vira a carta virada para baixo para revelar um 6 (V: 20, D: 13)
- Eles recebem um 7 e vencem (V: 20, D: 21)
Se você tivesse parado no 16, o dealer teria recebido o 3 (D: 16), e então recebido o 6, estourando no 22. É bastante complexo, mas a ideia é que suas decisões levaram a uma derrota por pouco, ou um quase-acerto. O exemplo mais comum de um quase-acerto é quando você pede carta e passa um pouco de 21, ou fica com 20. Você ainda poderia vencer com 20, mas se o dealer vencer fazendo blackjack, isso rouba sua cena e pode despertar aquele desejo de tentar novamente.

Video Poker
O video poker é outro jogo complexo que pode produzir quase-acertos. Todas as estratégias ideais de video poker colocam grande ênfase em mãos de poker de classificação mais alta. E se você está perto de conseguir uma, elas o fariam descartar as cartas que não se encaixam na mão e segurar aquelas que poderiam formar o pagamento alto. No papel, essa estratégia também poderia melhorar o RTP de um jogo de video poker. Há muito espaço para quase-acertos no video poker. E rècord del jugador também, quando você joga fora mãos de classificação mais baixa já formadas para arriscar nas mãos de pagamento mais alto.
Legalidade e Quase-Acertos
Naturalmente, jogadores que experimentam quase-acertos podem questionar se estes são intencionais ou não. Eles produzem o efeito desejado nos jogadores, fazendo-os jogar mais. Um grande escândalo eclodiu no final dos anos 1980, quando reguladores levaram um caso contra a Universal Co. ao Conselho de Controle de Jogos de Nevada.
Eles afirmaram que as máquinas caça-níqueis fornecidas pela Universal eram programadas especialmente para produzir mais quase-acertos. A empresa japonesa Universal Co. Ltd. produziu mais de cem mil máquinas caça-níqueis em Las Vegas e Nova Jersey que fizeram parte da investigação. Os reguladores consideraram essas máquinas enganosas porque continham dispositivos que enganavam os jogadores. Especificamente, eles se aproveitavam de quase-acertos e o caso considerou que eles programaram suas máquinas para mostrar mais quase-acertos do que estatisticamente provável.
Foi um processo bastante interessante, pois o caso completo reconheceu que as máquinas caça-níqueis de 3 rolos frequentemente têm mais símbolos vencedores nos dois primeiros rolos do que no terceiro. Mas a controvérsia girava em torno do uso pela Universal de criar impressões enganosas mais acima na linha de pagamento (primeiras colunas e não a última). A votação decidiu contra a Universal, e mais de 120.000 máquinas caça-níqueis tiveram que ser reprogramadas.
Atualmente, não tem havido muitos casos de alto perfil semelhantes sobre quase-acertos. Mas isso nos mostrou que, até certo ponto, os legisladores sabem sobre o impacto dos quase-acertos e que, sim, uma certa quantidade é tolerada. No entanto, para conquistar a confiança do público e fazer cumprir a integridade do jogo, os desenvolvedores não podem manipular jogos para produzir mais quase-acertos do que estatisticamente provável.
Resultados de Decisão Secundária
A lei proíbe os cassinos de usar resultados de decisão secundária. Estes são basicamente jogos de bônus ou apostas laterais oferecidos durante a jogabilidade regular. Por exemplo, os cassinos podem oferecer uma rodada de escolha de bônus, uma aposta de cara ou coroa ou um recurso de escolher carta vermelha/preta. Quando os cassinos oferecem esses jogos, eles não podem predeterminar os resultados.
Qualquer aposta ou jogo oferecido não pode ter um resultado fixo se for apresentado como uma aposta aleatória. Portanto, resultados de decisão secundária são ilegais, e esses jogos não são manipulados pelos cassinos. Eles ainda podem parecer quase-acertos, especialmente quando parecem chances de 50-50.
RNG e Integridade do Jogo
Quando os jogos online são testados quanto à justiça, os operadores os entregam a auditores independentes. Os operadores podem ajustar os algoritmos e a estrutura de pagamento de um jogo a seu gosto, e então os auditores devem testar esses jogos. Esses auditores independentes executam centenas de milhares de simulações em cada jogo individual para ver se eles usam RNGs adequados. Usando esses testes, eles podem determinar se o jogo é justo para jogar ou não.

Probabilidades de Ocorrência de Quase-Acertos
A grande questão aqui é que, gostemos ou não, existem mais cenários de “quase vitória” do que cenários de vitória. A probabilidade e as odds indicam que você tem mais chances de ter um quase-acerto do que a própria vitória. No video poker, existem apenas 4 mãos de Royal Flush (10, J, Q, K e A de Ouros/Copas/Paus/Espadas), mas se você tirasse apenas uma para fazer o rubor ou a sequência, há muito mais do que 4 cenários.
- Faltando 1 carta do naipe, quebrando o flush: 3x possibilidades para cada uma das 5 cartas do naipe = 15x
- Faltando 1 carta da sequência, quebrando a sequência: 8x possibilidades para cada uma das 5 cartas do flush = 40x
- Faltando 1 carta que quebra o flush e a sequência: 24x para cada uma das 5 cartas do royal flush = 120x
Existem 4 combinações de Royal Flush no total. Compare isso com 15 combinações onde você faz uma sequência, mas não um Royal Flush. Ou, 40 casos, você faz uma seqüència, mas uma carta quebra o flush que faria o Royal Flush. E estes empalidecem em comparação com as 120 mãos onde você tem 4 cartas do Royal Flush e a última carta é de naipe e valor diferentes.
E isso vale para todos os outros jogos também. Nos caça-níqueis, pode haver várias linhas de pagamento através das quais você pode formar sequências de pagamento mais altas. Mas há muito mais quase-acertos para cada vitória exata.
Outros Elementos Psicológicos que os Cassinos Podem Usar
Portanto, os quase-acertos são inevitáveis durante o jogo e algo pelo qual você não deve se animar ou se deixar levar. As probabilidades de acertar um quase-acerto são maiores do que realmente ganhar. Os jogos são projetados dessa forma, e os cassinos não precisam manipular seus RNGs ou programação. Os quase-acertos ocorrem naturalmente e podem ter o efeito desejado nos jogadores sem precisar de reforço adicional.
Não, em vez disso, os cassinos usam ativamente outros meios para fazer você jogar mais. Bônus e promoções são especialmente proeminentes nos cassinos online. Com seus recursos, existem todos os tipos de bônus que os cassinos online podem oferecer aos jogadores. Apenas alguns exemplos seriam bônus de depósito combinado, ofertas de giros bônus, promoções de apostar e ganhar, e até mesmo recompensas de fidelidade. Todos estes funcionam para incentivar os jogadores e fazê-los jogar. A casa sempre tem uma avantatge, em cada jogo de cassino que você joga, e por isso eles não precisam manipular seus jogos para ganhar dinheiro.
Em vez disso, eles só precisam que as pessoas voltem e joguem mais. É por isso que é extremamente importante sempre manter o controle durante o seu jogo.
Como Ficar Seguro e Jogar com Responsabilidade
Em cassinos online licenciados, você terá acesso a ferramentas de jogo mais seguro. Elas ajudam você a monitorar quanto dinheiro e tempo você gasta jogando. Você é totalmente incentivado a usá-las, para evitar gastar demais ou jogar por horas a fio. Quase-acertos, assim como vitórias e perdas, todos alteram sua regulação de dopamina e podem mantê-lo no ciclo. Todos esses fenômenos desencadeiam respostas emocionais que o instigam a jogar mais, embora por razões muito diferentes.
Quando você ganha, você reforça o comportament de risc, e também faz você querer tentar novamente para testar sua sorte ainda mais. Uma perda é seguida por arrependimento, mas também pelo desejo de tentar novamente. Pode ser até mesmo para recuperar suas perdas, uma falácia do jogador comum e um hábito muito perigoso de se formar. Quase-acertos podem produzir uma descarga de dopamina. E muitas vezes ficamos empolgados com a ideia do que quase ganhamos. Em vez de olhar para isso pelo que foi. Uma perda, e nada mais.
Portanto, também é útil fazer pausas com a maior frequência possível. Isso ajuda você a se manter fresco e evitar cair nessas falácias e vieses típicos. Em última análise, não há como evitar quase-acertos. Apenas tenha em mente a frequência com que eles podem ocorrer; e, esperançosamente, eles não terão o mesmo impacto em você.
ciència
아슬아슬한 실패의 영향: 카지노가 당신을 계속 플레이하게 만드는 방법

카지노 게임은 우연과 불확실성 위에서 작동하며, 이는 우리의 상상력을 자극하고 플레이를 촉진합니다. 승리와 패배의 효과는 표면적으로는 쉽게 상상할 수 있습니다. 하지만 승자의 쾌감이나 후회스러운 패배라는 겉모습 아래, 카지노 게임의 감정적 심리학은 매우 다면적입니다. 예를 들어, 아슬아슬한 실패(near miss)는 결과를 기준으로 각 라운드를 볼 때 기술적으로는 패배입니다. 하지만 그 순간에는 완전한 패배나 치명적인 손실과 같은 영향을 미치지 않습니다.
대신, 아슬아슬한 실패는 우리 뇌가 도파민을 분비하도록 유발하여 계속 플레이하도록 유혹할 수 있습니다. 큰 승리에 아주 근접했기 때문에 뇌가 활성화되고 게임에 완전히 집중하게 됩니다. 큰 승리가 코앞에 있다고 느껴질 수 있으므로, 다시 시도하려는 강력한 충동을 불러일으킬 수 있습니다.
아슬아슬한 실패 정의하기
이제 아슬아슬한 실패에 대해 분석할 것이 많습니다. 예를 들어, 카지노가 과학적으로 게임을 설계하여 아슬아슬한 승리를 더 많이 만들지, 아니면 카지노가 의도적으로 기계를 조작하여 더 많은 아슬아슬한 실패를 발생시키는 것을 금지하는 법률이 있는지 등입니다. 그 모든 것에 들어가기 전에, 아슬아슬한 실패나 근접한 패배를 구성하는 것이 무엇인지에 대한 경계가 상당히 모호할 수 있으므로, 이 현상을 제대로 정의해 보겠습니다.

가장 간단한 예는 슬롯 머신의 아슬아슬한 실패com, 대박 잭팟을 터뜨리는 데 딱 하나의 심볼이 부족한 경우입니다. 예를 들어, 클래식 3릴 슬롯 머신에서 Cherry-Cherry-Bell가 나온 경우입니다. 세 개의 체리 라인을 만들려면 체리가 하나 더 필요하므로, 명백한 아슬아슬한 실패입니다.
정말 그럴까요?
슬롯에는 한 라인에서 심볼 하나를 바꾸면 승리를 얻을 수 있는 경우가 너무나 많습니다. 슬롯은 다양한 지급금과 방대한 수의 무작위 결과를 가지도록 설계되어 있습니다. 더 큰 그리드, 와일드 심볼, 더 많은 계층화된 지급 구조를 가진 슬롯을 보면 더 복잡해집니다. 예를 들어, 페이라인을 따라 3개 이상 또는 심지어 2개 이상의 일치하는 심볼이 나와도 지급금을 받을 수 있는 5릴 머신이 있습니다.
그런 경우, 4개의 심볼이 나오면 승리하지만, 4번째 심볼이 단지 1열만큼 떨어져 있을 수 있습니다. 지급금 차이가 2배에서 5배 이상까지 다양할 수 있으므로, 이를 아슬아슬한 실패로 간주할 수 있습니다. 또는 스캐터 심볼의 경우, 보너스 라운드를 트리거하는 데 필요한 3개 중 2개를 얻는 경우입니다. 특히 2개의 스캐터 심볼이 나왔을 때, 마지막 몇 개의 열이 긴장감을 높이기 위해 조금 더 느리게 돌아가는 슬롯에서 그렇습니다. 이는 복잡한 슬롯 심리학의 또 다른 측면일 뿐입니다.
슬롯 이외의 게임에서의 아슬아슬한 실패
슬롯은 분석하기가 상당히 복잡하며, 정확히 무엇이 아슬아슬한 실패를 구성하는지는 게임마다 엄청나게 다를 수 있습니다. 우리는 3개 연속 심볼을 거의 얻는 것보다 5개 중 4개, 또는 6개 중 5개를 얻는 경우에 아슬아슬한 실패에 대해 더 많이 생각합니다. 잠재적 승리가 더 의미 있을수록, 아슬아슬한 실패를 더 강하게 느낍니다.
다른 클래식 카지노 게임에서도 나타나는 현상입니다.
룰렛과 블랙잭
룰렛에는 많은 베팅 유형이 있으며, 1개의 세그먼트부터 휠의 절반까지 어디든 커버할 수 있습니다. 그리고 한 라운드에 여러 베팅을 하는 것을 막는 사람도 없습니다. 공이 당신이 커버한 영역 바로 바깥의 세그먼트에 떨어지면, 그것이 아슬아슬한 실패입니다. 룰렛에서의 아슬아슬한 실패는 스트레이트 업, 더블, 또는 코너와 같은 더 높은 가치의 베팅을 사용할 때 더 고통스럽습니다.
블랙잭 플레이어에게는 아슬아슬한 실패를 정의하는 것이 조금 더 어렵습니다. 이 게임들은 통제 요소가 추가되어 더 복잡해집니다. 당신의 결정은 블랙잭 핸드의 결과에 영향을 미칠 수 있으며, 어떤 경우에는 당신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다. 간단한 예를 들어보겠습니다:
- 당신은 2와 6을 받았습니다 (Y: 12), 딜러의 오픈 카드는 8입니다 (D: 8)
- 히트하여 8을 받습니다 (Y: 16), 그다음 다시 히트하여 3을 받고 스탠드합니다 (Y: 19, D: 8)
- 딜러가 페이스 다운 카드를 뒤집어 6을 드러냅니다 (Y: 20, D: 13)
- 딜러가 7을 받아 승리합니다 (Y: 20, D: 21)
만약 당신이 16에 스탠드했다면, 딜러는 3을 받았을 것이고 (D: 16), 그다음 6을 받아 22로 버스트했을 것입니다. 꽤 복잡하지만, 핵심은 당신의 결정이 근소한 패배나 근접한 실패로 이끌었다는 것입니다. 더 일반적인 아슬아슬한 실패의 예는 카드를 받아 21을 살짝 넘거나, 20에 멈출 때입니다. 20으로도 여전히 이길 수 있지만, 딜러가 블랙잭을 맞춰 승리하면 당신의 승리를 앗아가고 다시 시도하려는 충동을 불러일으킬 수 있습니다.

비디오 포커
비디오 포커는 아슬아슬한 실패를 만들어낼 수 있는 또 다른 복잡한 게임입니다. 모든 비디오 포커 최적 전략은 더 높은 순위의 포커 핸드에 큰 중점을 둡니다. 그리고 높은 지급금 핸드를 맞출 가능성이 있을 때, 그 전략은 핸드에 맞지 않는 카드는 버리고 높은 지급금을 형성할 수 있는 카드는 잡아두도록 합니다. 이론상으로, 이 전략은 비디오 포커 게임의 RTP도 향상시킬 수 있습니다. 비디오 포커에는 아슬아슬한 실패가 발생할 여지가 많습니다. 그리고 이미 형성된 낮은 순위의 핸드를 버리고 높은 지급금 핸드를 노리는 도박을 할 때 도박꾼의 후회També hi ha.
합법성과 아슬아슬한 실패
당연히, 아슬아슬한 실패를 경험한 도박꾼들은 이것들이 의도적인 것인지 아닌지 의문을 가질 수 있습니다. 그것들은 플레이어가 더 많이 플레이하도록 하는 데 있어 원하는 효과를 냅니다. 1980년대 후반에 규제 기관이 네바다 게임 통제 위원회에 Universal Co.를 상대로 소송을 제기했을 때 큰 스캔들이 터졌습니다.
그들은 Universal이 공급한 슬롯 머신이 더 많은 아슬아슬한 실패를 만들도록 특별히 프로그래밍되었다고 주장했습니다. 일본 회사 Universal Co. Ltd.는 조사 대상이 된 라스베이거스와 뉴저지의 수십만 대의 슬롯 머신을 생산했습니다. 규제 기관은 이 기계들이 플레이어를 오도하는 장치를 포함하고 있어 기만적이라고 판단했습니다. 구체적으로, 그들은 아슬아슬한 실패를 이용했으며, 이 사건은 그들이 자신들의 기계를 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 보이도록 프로그래밍했다고 판결했습니다.
이 소송은 꽤 흥미로웠는데, 전체 사건은 3릴 슬롯 머신이 종종 처음 두 릴에 세 번째 릴보다 더 많은 승리 심볼을 가지고 있다는 점을 인정했습니다. 하지만 논란은 Universal이 페이라인 상단(마지막 열이 아닌 첫 번째 열)에서 오해를 불러일으키는 인상을 주는 데 사용한 방법을 둘러싸고 있었습니다. 표결 결과 Universal에 불리하게 판결되었고, 12만 대 이상의 슬롯 머신을 재프로그래밍해야 했습니다.
지금까지 아슬아슬한 실패에 관한 유사한 고위험 사건은 많지 않았습니다. 하지만 그것은 어느 정도까지는 입법자들이 아슬아슬한 실패의 영향을 알고 있으며, 그리고 네, 어느 정도는 용인된다는 것을 보여주었습니다. 그러나 대중의 신뢰를 얻고 게임 무결성을 시행하기 위해서는, 개발자들이 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아슬아슬한 실패를 만들도록 게임을 조작할 수 없습니다.
2차 결정 결과
법은 카지노가 2차 결정 결과를 사용하는 것을 금지합니다. 이것들은 기본적으로 정규 게임플레이 중에 제공되는 보너스 게임이나 사이드 베팅입니다. 예를 들어, 카지노는 보너스 선택 라운드, 동전 던지기 도박, 또는 빨간/검은 카드 선택 기능을 제공할 수 있습니다. 카지노가 이러한 게임을 제공할 때, 결과를 미리 정해놓을 수 없습니다.
무작위 베팅으로 제시되는 모든 도박이나 내기는 고정된 결과를 가질 수 없습니다. 따라서, 2차 결정 결과는 불법이며, 이러한 게임들은 카지노에 의해 조작되지 않습니다. 하지만 그것들이 50대 50의 승률처럼 보일 때 특히 아슬아슬한 실패처럼 느껴질 수는 있습니다.
RNG와 게임 무결성
온라인 게임이 공정성을 테스트받을 때, 운영사는 이를 제3자 감사 기관에 넘깁니다. 운영사는 게임의 알고리즘과 지급 구조를 자신들의 취향에 맞게 조정할 수 있으며, 그런 다음 감사 기관은 이 게임들을 테스트해야 합니다. 이 제3자 감사 기관은 각 개별 게임에 대해 수십만 번의 시뮬레이션을 실행하여 적절한 Extensió RNG를 사용하는지 확인합니다. 이러한 테스트를 사용하여 게임이 공정하게 플레이할 수 있는지 여부를 판단할 수 있습니다.

아슬아슬한 실패 발생 확률
여기서 큰 문제는 우리가 좋아하든 말든, 승리 시나리오보다 “근접 승리” 시나리오가 더 많다는 것입니다. 확률과 배당률은 승리 자체보다 아슬아슬한 실패를 경험할 가능성이 더 높음을 나타냅니다. 비디오 포커에서는 로얄 플러시 핸드가 단 4개뿐이지만(다이아몬드/하트/클럽/스페이드의 10, J, Q, K, A), 만약 그 중 하나만 빼서 플러시나 스트레이트를 만든다면, 4개보다 훨씬 많은 시나리오가 존재합니다.
- 한 슈트의 카드 1장이 부족하여 플러시가 깨지는 경우: 5장의 슈트 카드 각각에 대해 3가지 가능성 = 15 vegades
- 시퀀스의 카드 1장이 부족하여 스트레이트가 깨지는 경우: 5장의 플러시 카드 각각에 대해 8가지 가능성 = 40 vegades
- 플러시와 스트레이트를 모두 깨뜨리는 카드 1장이 부족한 경우: 5장의 로얄 플러시 카드 각각에 대해 24가지 = 120 vegades
총 4개의 로얄 플러시 조합이 있습니다. 그것을 로얄 플러시는 아니지만 스트레이트를 맞춘 15개의 조합과 비교해 보십시오. 또는, 40개의 경우, recte는 만들지만 로얄 플러시를 만들 플러시를 깨뜨리는 카드가 한 장 있습니다. 그리고 이것들은 4장의 로얄 플러시 카드를 가지고 마지막 카드가 슈트와 랭크가 다른 120개의 핸드에 비하면 pale합니다.
그리고 이것은 다른 모든 게임에도 적용됩니다. 슬롯에서는 더 높은 지급금 시퀀스를 형성할 수 있는 여러 페이라인이 있을 수 있습니다. 하지만 정확한 승리마다 훨씬 더 많은 아슬아슬한 실패가 존재합니다.
카지노가 사용할 수 있는 다른 심리적 요소
따라서 아슬아슬한 실패는 게임 중에 불가피하며, 흥분하거나 휩쓸려서는 안 될 것입니다. 아슬아슬한 실패를 맞출 확률은 실제로 승리할 확률보다 높습니다. 게임은 이런 식으로 설계되어 있으며, 카지노는 자신들의 RNG나 프로그래밍을 조작할 필요가 없습니다. 아슬아슬한 실패는 자연적으로 발생하며, 추가적인 강화 없이도 플레이어에게 원하는 효과를 낼 수 있습니다.
아니요, 대신 카지노는 적극적으로 다른 매체를 사용하여 당신이 더 많이 플레이하도록 유도합니다. 보너스와 프로모션은 특히 온라인 카지노에서 두드러집니다. 그들의 자원으로, 온라인 카지노는 플레이어에게 모든 종류의 보너스를 쏟아 부을 수 있습니다. 몇 가지 예를 들자면 매치 입금 보너스, 보너스 스핀 제공, 베팅 시 보너스 지급 프로모션, 심지어 로열티 보상까지 있습니다. 이 모든 것은 게이머를 장려하고 플레이하게 만드는 데 작용합니다. 하우스는 당신이 플레이하는 모든 카지노 게임에서 항상 우위를 가지고 있으므로, 돈을 벌기 위해 게임을 조작할 필요가 없습니다.
대신, 그들은 단지 사람들이 다시 돌아와 더 많이 플레이하기만을 필요로 합니다. 이것이 게임 중 항상 통제력을 유지하는 것이 매우 중요한 이유입니다.
안전하게 책임감 있게 플레이하는 방법
면허를 받은 온라인 카지노에서는 안전한 도박 도구에 접근할 수 있습니다. 이것들은 당신이 게임에 소비하는 금액과 시간을 모니터링하는 데 도움을 줍니다. 과도한 지출이나 몇 시간 동안 계속 플레이하는 것을 피하기 위해 이 도구들을 사용하는 것이 적극 권장됩니다. 아슬아슬한 실패는 승리와 패배와 마찬가지로 모두 당신의 도파민 조절을 변화시키고 당신을 그 순환에 머물게 할 수 있습니다. 이 모든 현상들은 매우 다른 이유로 당신이 더 많이 플레이하도록 촉구하는 감정적 반응을 유발합니다.
당신이 승리할 때, 당신은 위험 감수 행동을 강화하며, 또한 운을 더 시험해보기 위해 다시 시도하고 싶게 만듭니다. 패배는 후회와 함께, 다시 한 번 해보고 싶은 욕망을 따릅니다. 심지어 손실을 만회하기 위한 것일 수도 있으며, 이는 흔한 도박꾼의 오류이며 형성하기 매우 위험한 습관입니다. 아슬아슬한 실패는 도파민 분비를 유발할 수 있습니다. 그리고 우리는 종종 거의 이길 뻔한 것에 대한 생각에 흥분합니다. 그것이 무엇이었는지 보는 대신 말이죠. 패배, 그 이상도 이하도 아닙니다.
따라서, 가능한 한 자주 휴식을 취하는 것도 유용합니다. 이는 당신이 상쾌함을 유지하고 이러한 전형적인 오류와 편향에 빠지는 것을 피하는 데 도움이 됩니다. 궁극적으로, 아슬아슬한 실패를 피할 방법은 없습니다. 단지 그것들이 얼마나 자주 발생할 수 있는지 명심하십시오; 그리고 바라건대, 그것들이 당신에게 같은 영향을 미치지 않기를 바랍니다.
ciència
ニアミスの影響:カジノがプレイを継続させる仕組み

カジノゲームは偶然と不確実性によって運営されており、それは私たちの想像力をかき立て、プレイへの刺激となります。勝ち負けの表面的な影響は想像しやすいものです。しかし、勝利の高揚感や後悔の伴う敗北という表面の下には、カジノゲームの感情的心理が極めて多面的に存在しています。例えば、ニアミスは、結果に基づいて各ラウンドを見るならば、技術的には負けです。しかし、その瞬間、それは完全な敗北や決定的な負けと同じ影響を与えるわけではありません。
むしろ、ニアミスは私たちの脳にドーパミンを放出させ、プレイを続けたいという欲求をかき立てることがあります。脳が活性化し、ゲームに完全に注意が向けられます。大勝ちまであと一歩だったからです。大勝ちはすぐそこにあると感じるかもしれず、もう一度挑戦したいという強力な衝動を構築することができます。
ニアミスの定義
さて、ニアミスについては分析すべきことがたくさんあります。例えば、カジノが科学的にゲームを設計してニアウィンを増やしているのか、あるいはニアミスを意図的に増やすように機械を細工することを法律で禁止しているのかなどです。それらすべてに入る前に、この現象をしっかりと定義しましょう。何がニアミスや惜しい負けに該当するかについては、境界線が非常に曖昧になることがあります。

最も単純な例は、スロットでのニアミスで す.大ジャックポットを獲得するのに1シンボル足りない場合です。例えば、クラシックな3リールスロットマシンでチェリー-チェリー-ベルが揃った場合。3つのチェリーを揃えるためにはあと1つチェリーが必要で、明らかなニアミスです。
しかし、本当にそうでしょうか?
スロットでは、1つのシンボルを入れ替えることで勝利を得られるケースが非常に多くあります。スロットは多くの異なる配当と、膨大な数のランダムな結果を持つように設計されています。より大きなグリッド、ワイルドシンボル、より多くの段階的な配当構造を持つスロットを見ると、さらに複雑になります。例えば、ペイライン上で3つ以上の一致するシンボル、あるいは2つ以上で配当が発生する5リールマシンなどです。
そのような場合、4つのシンボルが揃えば勝利ですが、4つ目のシンボルがたった1列ずれているかもしれません。配当の差が2倍から5倍以上になることもあるため、これをニアミスと数えることができます。あるいは、スキャッターシンボルの場合、ボーナスラウンドを発動させるために必要な3つのうち2つが揃った場合です。特に、2つのスキャッターシンボルが揃った時に、最後の数列が緊張を高めるために少し遅く回るスロットではそうです。これは、複雑なスロットの心理学のもう一つの側面に過ぎません。
スロット以外のゲームにおけるニアミス
スロットは分析が非常に複雑で、何がニアミスを構成するかはゲームによって大きく異なります。3つのシンボルが連続でほぼ揃う場合よりも、5つ中4つ、または6つ中5つが揃う場合の方が、ニアミスについて強く考えます。潜在的な勝利が大きければ大きいほど、ニアミスは強く感じられるÉs
この現象は、他のクラシックなカジノゲームにも明らかに見られます。
ルーレットとブラックジャック
ルーレットには、1つのセグメントからホイールの半分までをカバーするさまざまなCom apostarがあります。そして、1ラウンドで複数の賭けをすることも自由です。ボールがあなたのカバーするエリアのすぐ外側のセグメントに着地した時、それはニアミスです。ルーレットでのニアミスは、ストレートアップ、ダブル、コーナーズなどの高い価値の賭けを使用している時に、より痛烈です。
ブラックジャックプレイヤーにとって、ニアミスは定義が少し難しいです。これらのゲームは、コントロールの要素が加わることでより複雑になります。あなたの判断はブラックジャックの手札の結果に影響を与え、場合によってはあなたに不利に働くこともあります。簡単な例を挙げます:
- あなたは2と6を引く(Y: 12)、ディーラーの表向きカードは8(D: 8)
- ヒットして8を引く(Y: 16)、次にもう一度ヒットして3を引き、その後スタンドする(Y: 19, D: 8)
- ディーラーが裏向きのカードをめくると6が現れる(Y: 20, D: 13)
- ディーラーは7を引き勝利する(Y: 20, D: 21)
もしあなたが16でスタンドしていたら、ディーラーは3を引き(D: 16)、次に6を引き、22でバストしていたでしょう。かなり複雑ですが、要はあなたの判断が僅差の敗北、あるいは惜しいミスにつながったということです。より一般的なニアミスの例は、ヒットして21をわずかに超えてしまった時、または20になった時です。20でも勝てる可能性はありますが、ディーラーがブラックジャックを引いて勝った場合、それはあなたの勢いをそぎ、もう一度挑戦したいという衝動を引き起こす可能性があります。

Video pòquer
ビデオポーカーは、ニアミスを生み出すことができるもう一つの複雑なゲームです。すべてのビデオポーカーの最適戦略は、より高位のポーカーハンドを強く重視します。そして、それに近い手札ができている場合、そのハンドに合わないカードを捨て、高配当を形成できる可能性のあるカードを保持するように指示します。理論上、この戦略はビデオポーカーゲームのRTPを向上させることもできます。ビデオポーカーにはニアミスの余地がたくさんあります。そして、より高い配当のハンドを狙う賭けに出るために、すでに形成された低位のハンドを捨ててしまう時のギャンブラーの後悔També n’hi ha.
合法性とニアミス
当然ながら、ニアミスを経験したギャンブラーは、これらが意図的なものかどうかを疑問に思うかもしれません。ニアミスはプレイヤーにもっと遊ばせたいという望ましい効果を生み出します。1980年代後半、規制当局がユニバーサル社に対する訴訟をネバダ州ゲーミング管理委員会に持ち込んだ時、大きなスキャンダルが勃発しました。
当局は、ユニバーサル社が供給したスロットマシンが、より多くのニアミスを発生させるように特別にプログラムされていると主張しました。日本のユニバーサル株式会社は、調査の対象となったラスベガスとニュージャージーの10万台以上のスロットマシンを製造していました。規制当局は、これらの機械がプレイヤーを誤解させる装置を含んでいるため、誤解を招くものと判断しました。具体的には、ニアミスを利用しており、同社の機械が統計的にあり得るよりも多くのニアミスを表示するようにプログラムされていると訴訟で認定されました。
これは非常に興味深い訴訟でした。というのも、訴訟の全容は、3リールスロットマシンでは最初の2つのリールに3つ目のリールよりも多くの勝利シンボルが配置されていることが多いことを認めていたからです。しかし、論争は、ユニバーサル社がペイラインのより上方(最後の列ではなく最初の列)で誤解を招く印象を与えることに利用していた点に集中しました。判決はユニバーサル社に不利なもので、12万台以上のスロットマシンが再プログラムされなければなりませんでした。
現在、ニアミスに関する同様の大規模な訴訟は多くありません。しかし、この事件は、ある程度まで立法者がニアミスの影響について認識しており、そして、一定量は許容されていることを示しました。しかし、国民の信頼を勝ち取り、ゲームの公正性を強制するためには、開発者は統計的にあり得るよりも多くのニアミスを発生させるようにゲームを細工することはできません。
二次的意思決定結果
法律は、カジノが二次的意思決定結果を使用することを禁止しています。これらは基本的に、通常のゲームプレイ中に提供されるボーナスゲームやサイドベットです。例えば、カジノはボーナス選択ラウンド、コイントス賭け、または赤/黒カード選択機能を提供するかもしれません。カジノがこれらのゲームを提供する場合、結果を事前に決定することはできません。
ランダムな賭けとして提示される場合、どんな賭けや賭け金も固定された結果を持つことはできません。したがって、二次的意思決定結果は違法であり、これらのゲームはカジノによって細工されていません。それでも、特に50対50の勝負のように見える時には、ニアミスのように感じられることがあります。
RNGとゲーミングの公正性
オンラインゲームが公平性についてテストされる時、運営者はそれを第三者監査機関に引き渡します。運営者はゲームのアルゴリズムや配当構造を好みに合わせて調整することができ、その後、監査機関がこれらのゲームをテストしなければなりません。これらの第三者監査機関は、各ゲームに対して数十万回のシミュレーションを実行し、適切なExtensió RNGを使用しているかどうかを確認します。これらのテストを使用して、ゲームが公平にプレイできるかどうかを判断できます。

ニアミスが発生する確率
ここでの大きな問題は、私たちが好むと好まざるとにかかわらず、「ニアウィン」のシナリオは勝利のシナリオよりも多いということです。確率とオッズは、勝利そのものよりもニアミスが発生する可能性が高いことを示しています。ビデオポーカーでは、ロイヤルフラッシュの手札は(ダイヤ/ハート/クラブ/スペードの10、J、Q、K、Aの)4種類しかありません。しかし、flaixやストレートを作るために1枚だけ外した場合、4種類よりもはるかに多くのシナリオが存在します。
- スートの1枚が足りず、フラッシュが成立しない場合:5枚のスートカードそれぞれに対して3xの可能性 = 15x
- シーケンスの1枚が足りず、ストレートが成立しない場合:5枚のフラッシュカードそれぞれに対して8xの可能性 = 40x
- フラッシュとストレートの両方を成立させないカードが1枚足りない場合:5枚のロイヤルフラッシュカードそれぞれに対して24x = 120x
ロイヤルフラッシュの組み合わせは合計4種類です。それを、ストレートは成立するがロイヤルフラッシュではない15の組み合わせと比較してください。あるいは、40のケースでは、recteは成立するが、1枚のカードがロイヤルフラッシュを作るフラッシュを壊しています。そして、これらは、4枚のロイヤルフラッシュカードがあり、最後の1枚がスートもランクも外れている120の手札と比べると霞んでしまいます。
そして、これは他のすべてのゲームにも当てはまります。スロットでは、より高い配当のシーケンスを形成できるペイラインがいくつかあるかもしれません。しかし、正確な勝利に対して、はるかに多くのニアミスが存在します。
カジノが利用できる他の心理的要素
したがって、ニアミスはゲーム中に避けられないものであり、興奮したり夢中になったりすべきではありません。ニアミスが発生する確率は、実際に勝つ確率よりも高いのです。ゲームはこのように設計されており、カジノはRNGやプログラミングを細工する必要はありません。ニアミスは自然に発生し、追加の強化を必要とせずにプレイヤーに望ましい効果をもたらすことができます。
そうではなく、カジノは他の手段を積極的に利用して、あなたにもっと遊ばせようとします。ボーナスやプロモーションは、特にオンラインカジノで顕著です。そのリソースを使って、オンラインカジノはプレイヤーにさまざまなボーナスを提供することができます。ほんの一例としては、入金マッチボーナス、ボーナススピンオファー、賭けて獲得プロモーション、さらにはロイヤルティ報酬などがあります。これらはすべて、ゲーマーを刺激し、プレイさせ続けるために機能します。カジノには、あなたがプレイするすべてのカジノゲームにおいて常にLa vora de la casaがあります。したがって、彼らはお金を稼ぐためにゲームを細工する必要はありません。
代わりに、彼らに必要なのは、人々が戻ってきてもっと遊ぶことだけです。これが、ゲーム中は常に自制を保つことが非常に重要である理由です。
安全を保ち、責任を持ってプレイする方法
ライセンスを持つオンラインカジノでは、安全なギャンブリングツールにアクセスできます。これらは、ゲームに費やす金額や時間を監視するのに役立ちます。過剰な支出や長時間のプレイを避けるために、これらを利用することが強く推奨されています。ニアミスは、勝利や敗北と同様に、あなたのドーパミン調節を変化させ、あなたをループに留まらせることができます。これらの現象はすべて、非常に異なる理由ではありますが、もっと遊びたいという感情的反応を引き起こします。
勝利した時、あなたはリスクを取る行動を強化し、さらに運を試すためにまた挑戦したいと思わせます。敗北の後には後悔が伴いますが、もう一度やってみたいという欲求も伴います。それは単に損失を取り戻そうとするためかもしれません。これは一般的なLa fal·làcia del jugadorであり、形成するには非常に危険な習慣です。ニアミスはドーパミンの放出を引き起こすことができます。そして私たちは、ほとんど勝てたかもしれないという考えに興奮することがよくあります。それが何であったか、つまり単なる敗北に過ぎないということを見る代わりに。
したがって、可能な限り頻繁に休憩を取ることも有用です。これは、あなたが新鮮な状態を保ち、これらの典型的な誤謬やバイアスに陥るのを避けるのに役立ちます。結局のところ、ニアミスを避けることはできません。ただ、それらがどれほど頻繁に発生する可能性があるかを心に留めておいてください。そうすれば、それらがあなたに同じ影響を与えることはないでしょう。
ciència
Die Wirkung von Beinahe-Gewinnen: Wie Casinos Sie zum Weiterspielen animieren

Casino-Spiele basieren auf Zufall und Ungewissheit, was unsere Vorstellungskraft anregt und uns zum Spielen stimuliert. Die Auswirkungen von Gewinnen und Verlusten sind oberflächlich betrachtet leicht vorstellbar. Doch unter der Oberfläche des Siegeshochs oder eines bedauerlichen Verlusts ist die emotionale Psychologie von Casino-Spielen äußerst facettenreich. Ein Beinahe-Gewinn ist beispielsweise technisch gesehen ein Verlust, wenn man jede Runde nur anhand des Ergebnisses betrachtet. Aber in diesem Moment hat er nicht die gleiche Wirkung wie ein vollständiger oder vernichtender Verlust.
Stattdessen können Beinahe-Gewinne unser Gehirn dazu veranlassen, Dopamin auszuschütten und uns verlocken, weiterzuspielen. Das Gehirn wird aktiviert, das Spiel hat Ihre volle Aufmerksamkeit, da Sie dem großen Gewinn so nahe gekommen sind. Es kann einen starken Drang aufbauen, es erneut zu versuchen, da Sie das Gefühl haben könnten, der große Gewinn sei zum Greifen nah.
Definition von Beinahe-Gewinnen
Nun gibt es vieles über Beinahe-Gewinne zu analysieren. Zum Beispiel, ob Casinos ihre Spiele wissenschaftlich so konstruieren, dass es mehr Beinahe-Gewinne gibt, oder ob Gesetze es Casinos verbieten, Maschinen absichtlich so zu manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne auftreten. Bevor wir uns all dem widmen, sollten wir das Phänomen wirklich definieren, da die Grenzen dessen, was einen Beinahe-Gewinn oder knappen Verlust ausmacht, ziemlich verschwimmen können.

Das einfachste Beispiel ist ein Beinahe-Gewinn an Spielautomaten, wenn Ihnen ein Symbol zum Gewinn des großen Jackpots fehlt. Zum Beispiel, wenn Sie in einem klassischen Drei-Walzen-Automaten Kirsche-Kirsche-Glocke erhalten. Sie benötigen eine weitere Kirsche, um eine Reihe von drei Kirschen zu bilden – ein offensichtlicher Beinahe-Gewinn.
Ist es das aber?
Bei Spielautomaten gibt es so viele Fälle, in denen man ein Symbol in einer Reihe austauschen könnte, um einen Gewinn zu erzielen. Die Automaten sind so konzipiert, dass sie viele verschiedene Auszahlungen und eine Vielzahl von zufälligen Ergebnissen bieten. Es wird noch komplexer, wenn man sich Automaten mit größeren Rasterfeldern, Wildsymbolen und mehr gestaffelten Auszahlungsstrukturen ansieht. Zum Beispiel 5-Walzen-Automaten, bei denen Sie immer noch Auszahlungen erhalten, wenn Sie 3 oder mehr passende Symbole entlang einer Gewinnlinie landen, oder sogar 2 oder mehr.
In diesen Fällen gewinnen Sie, wenn Sie 4 Symbole landen, aber es könnte ein 4. Symbol geben, das nur um eine Reihe versetzt ist. Man könnte dies als Beinahe-Gewinn zählen, da der Auszahlungsunterschied alles von 2x bis zu 5x oder mehr betragen kann. Oder im Fall von Scatter-Symbolen landen Sie 2 von den benötigten 3, um eine Bonusrunde auszulösen. Besonders bei jenen Automaten, bei denen sich die letzten Walzen etwas langsamer drehen, um die Spannung zu steigern, wenn Sie 2 Scatter-Symbole landen. Es ist nur ein weiterer Aspekt der komplexen Psychologie von Spielautomaten.
Beinahe-Gewinne in Spielen außerhalb von Spielautomaten
Spielautomaten sind wirklich sehr komplex zu analysieren, und was genau einen Beinahe-Gewinn ausmacht, kann von Spiel zu Spiel enorm variieren. Wir denken nicht so sehr an den Beinahe-Gewinn, wenn wir fast 3 Symbole in einer Sequenz erhalten, wie wenn es 4 von 5 oder 5 von 6 sind. Je bedeutungsvoller der potenzielle Gewinn sein könnte, desto stärker wird der Beinahe-Gewinn empfunden.
Ein Phänomen, das auch in anderen klassischen Casino-Spielen offensichtlich ist.
Roulette und Blackjack
N’hi ha molts Wetten, die man beim Roulette verwenden kann, die irgendwo von einem Segment bis zur Hälfte des Rades abdecken. Und niemand hindert Sie daran, mehrere Wetten in einer Runde zu platzieren. Wenn der Ball auf einem Segment landet, das sich knapp außerhalb Ihrer abgedeckten Bereiche befindet, ist das ein Beinahe-Gewinn. Beinahe-Gewinne beim Roulette sind schmerzhafter, wenn Sie eine Wette mit höherem Wert verwenden, wie etwa eine Plein-, Cheval- oder Carré-Wette.
Für Blackjack-Spieler sind Beinahe-Gewinne etwas schwieriger zu definieren. Diese Spiele werden durch das Hinzufügen des Elements der Kontrolle komplexer gemacht. Ihre Entscheidung kann den Ausgang einer Blackjack-Runde beeinflussen, und in manchen Fällen kann sie auch gegen Sie arbeiten. Hier ein kurzes Beispiel:
- Sie ziehen 2 und 6 (S: 12), die offene Karte des Dealers ist 8 (D: 8)
- Sie ziehen eine Karte (Hit) und erhalten eine 8 (S: 16), dann ziehen Sie erneut und erhalten eine 3 und stehen dann (S: 19, D: 8)
- Der Dealer dreht die verdeckte Karte um und zeigt eine 6 (S: 20, D: 13)
- Er zieht eine 7 und gewinnt (S: 20, D: 21)
Wenn Sie bei 16 stehen geblieben wären, hätte der Dealer die 3 gezogen (D: 16) und dann die 6 gezogen und wäre mit 22 überkauft. Es ist ziemlich komplex, aber die Idee ist, dass Ihre Entscheidungen zu einer knappen Niederlage oder einem knappen Verfehlen führten. Das häufigere Beispiel für einen Beinahe-Gewinn ist, wenn Sie ziehen und knapp über 21 kommen oder bei 20 landen. Sie könnten mit 20 immer noch gewinnen, aber wenn der Dealer gewinnt, indem er einen Blackjack trifft, stiehlt er Ihnen die Show und kann diesen Drang auslösen, es erneut zu versuchen.

Video Poker
Video Poker ist ein weiteres komplexes Spiel, das Beinahe-Gewinne produzieren kann. Alle optimalen Video-Poker-Strategien legen großen Wert auf höherrangige Pokerhände. Und wenn Sie kurz davor sind, eine zu treffen, würden sie Sie dazu bringen, die Karten wegzuwerfen, die nicht zur Hand passen, und diejenigen zu behalten, die die hohe Auszahlung bilden könnten. Theoretisch könnte diese Strategie auch die RTP eines Video-Poker-Spiels verbessern. Es gibt viel Raum für Beinahe-Gewinne beim Video Poker. Und auch für Spieler-Reue, wenn Sie bereits gebildete niedrigerrangige Hände wegwerfen, um auf die höher bezahlten Hände zu spekulieren.
Legalität und Beinahe-Gewinne
Natürlich mögen Spieler, die Beinahe-Gewinne erleben, hinterfragen, ob diese absichtlich sind oder nicht. Sie erzeugen den gewünschten Effekt bei den Spielern, sie zum Weiterspielen zu animieren. Ein großer Skandal brach Ende der 1980er Jahre aus, als Regulierungsbehörden einen Fall gegen Universal Co. vor die Nevada Gaming Control Board brachten.
Sie behaupteten, dass die von Universal gelieferten Spielautomaten speziell programmiert seien, um mehr Beinahe-Gewinne zu erzeugen. Das japanische Unternehmen Universal Co. Ltd. produzierte über hunderttausend Spielautomaten in Las Vegas und New Jersey, die Teil der Untersuchung waren. Die Aufsichtsbehörden stuften diese Automaten als irreführend ein, weil sie Vorrichtungen enthielten, die Spieler täuschten. Konkret machten sie sich Beinahe-Gewinne zunutze, und der Fall kam zu dem Schluss, dass sie ihre Automaten so programmiert hatten, dass sie mehr Beinahe-Gewinne zeigten, als statistisch wahrscheinlich guerra
Es war ein ziemlich interessanter Rechtsstreit, da der vollständige Fall anerkannte, dass 3-Walzen-Spielautomaten oft mehr Gewinnsymbole auf den ersten beiden Walzen als auf der dritten haben. Die Kontroverse drehte sich jedoch um Universals Nutzung, um irreführende Eindrücke weiter oben auf der Gewinnlinie zu erzeugen (erste Spalten und nicht die letzte). Die Abstimmung fiel gegen Universal aus, und über 120.000 Spielautomaten mussten neu programmiert werden.
Seitdem gab es nicht viele ähnliche hochkarätige Fälle über Beinahe-Gewinne. Aber es zeigte uns, dass Gesetzgeber die Wirkung von Beinahe-Gewinnen bis zu einem gewissen Grad kennen und dass ja, ein gewisses Maß toleriert wird. Um jedoch das öffentliche Vertrauen zu gewinnen und die Spielintegrität durchzusetzen, dürfen Entwickler Spiele nicht so manipulieren, dass mehr Beinahe-Gewinne auftreten als statistisch wahrscheinlich.
Sekundäre Entscheidungsausgänge
Das Gesetz verbietet es Casinos, Sekundäre Entscheidungsausgänge zu verwenden. Dabei handelt es sich im Grunde um Bonusspiele oder Side Bets, die während des regulären Spiels angeboten werden. Zum Beispiel könnten Casinos eine Bonus-Auswahlrunde, eine Münzwurf-Wette oder eine Rot/Schwarz-Kartenauswahl anbieten. Wenn Casinos diese Spiele anbieten, dürfen sie die Ergebnisse nicht vorherbestimmen.
Jede angebotene Wette oder jedes Glücksspiel darf kein festgelegtes Ergebnis haben, wenn es als zufällige Wette präsentiert wird. Daher sind sekundäre Entscheidungsausgänge illegal, und diese Spiele werden von Casinos nicht manipuliert. Sie können sich dennoch wie Beinahe-Gewinne anfühlen, besonders wenn sie wie 50:50-Chancen aussehen.
RNG und Spielintegrität
Wenn Online-Spiele auf Fairness getestet werden, übergeben die Betreiber sie unabhängigen Prüfern. Die Betreiber können die Algorithmen und Auszahlungsstruktur eines Spiels nach Belieben anpassen, und dann müssen die Prüfer diese Spiele testen. Diese unabhängigen Prüfer führen Hunderttausende von Simulationen für jedes einzelne Spiel durch, um zu sehen, ob sie korrekte RNGs verwenden. Mithilfe dieser Tests können sie feststellen, ob das Spiel fair ist oder nicht.

Wahrscheinlichkeit des Auftretens von Beinahe-Gewinnen
Das große Problem hier ist, dass es, ob wir es mögen oder nicht, mehr “Beinahe-Gewinn”-Szenarien als Gewinnszenarien gibt. Die Wahrscheinlichkeit und die Odds deuten darauf hin, dass Sie eher einen Beinahe-Gewinn haben werden als den Gewinn selbst. Beim Video Poker gibt es nur 4 Royal Flush Hände (10, B, D, K und A in Karo/Herz/Kreuz/Pik), aber wenn Sie nur eine Karte herausnehmen würden, um den Esbandir oder den Straight zu machen, gibt es weit mehr als 4 Szenarien.
- Fehlt 1 Karte der Farbe, bricht den Flush: 3x Möglichkeiten für jede der 5 farbgleichen Karten = 15x
- Fehlt 1 Karte der Sequenz, bricht den Straight: 8x Möglichkeiten für jede der 5 Flush-Karten = 40x
- Fehlt 1 Karte, die den Flush und den Straight bricht: 24x für jede der 5 Royal-Flush-Karten = 120x
Es gibt insgesamt 4 Royal-Flush-Kombinationen. Vergleichen Sie das mit 15 Kombinationen, bei denen Sie einen Straight, aber keinen Royal Flush treffen. Oder 40 Fällen, in denen Sie einen directament machen, aber eine Karte bricht den Flush, der den Royal Flush ergeben würde. Und diese verblassen im Vergleich zu den 120 Händen, bei denen Sie 4 Royal-Flush-Karten haben und die letzte Karte nicht farblich und wertmäßig passt.
Und das gilt auch für alle anderen Spiele. Bei Spielautomaten gibt es möglicherweise mehrere Gewinnlinien, durch die Sie höher auszahlende Sequenzen bilden können. Aber es gibt viel mehr Beinahe-Gewinne für jeden exakten Gewinn.
Andere psychologische Elemente, die Casinos nutzen können
Beinahe-Gewinne sind daher beim Spielen unvermeidlich und etwas, worüber man sich nicht aufregen oder mitreißen lassen sollte. Die Wahrscheinlichkeit, einen Beinahe-Gewinn zu erzielen, ist höher als tatsächlich zu gewinnen. Die Spiele sind so konzipiert, und Casinos müssen ihre RNGs oder ihre Programmierung nicht manipulieren. Die Beinahe-Gewinne treten natürlich auf und können die gewünschte Wirkung auf Spieler haben, ohne dass eine zusätzliche Verstärkung nötig ist.
Nein, stattdessen nutzen Casinos aktiv andere Mittel, um Sie zum Weiterspielen zu bewegen. Boni und Promotionen sind besonders bei Online-Casinos prominent. Mit ihren Ressourcen können Online-Casinos Spielern alle möglichen Boni zukommen lassen. Nur einige Beispiele wären Matching-Einzahlungsboni, Bonus-Dreh-Angebote, “Wette-und-Erhalte”-Promotions und sogar Treuebelohnungen. All dies dient dazu, Spieler zu incentivieren und sie zum Spielen zu bringen. Das Haus hat immer einen avantatge, in jedem Casino-Spiel, das Sie spielen, und daher müssen sie ihre Spiele nicht manipulieren, um Geld zu verdienen.
Stattdessen müssen sie nur dafür sorgen, dass die Leute zurückkommen und mehr spielen. Deshalb ist es äußerst wichtig, während Ihres Spiels stets die Kontrolle zu behalten.
Wie Sie sicher und verantwortungsbewusst spielen
In lizenzierten Online-Casinos haben Sie Zugang zu Werkzeugen für sicheres Glücksspiel. Diese helfen Ihnen, zu überwachen, wie viel Geld und Zeit Sie mit Spielen verbringen. Sie werden ausdrücklich ermutigt, diese zu nutzen, um Überausgaben oder stundenlanges Spielen zu vermeiden. Beinahe-Gewinne, genau wie Gewinne und Verluste, verändern alle Ihre Dopamin-Regulierung und können Sie in der Schleife halten. All diese Phänomene lösen emotionale Reaktionen aus, die Sie zum Weiterspielen drängen, wenn auch aus sehr unterschiedlichen Gründen.
Wenn Sie gewinnen, verstärken Sie das Risikoverhalten, und es macht Sie auch versuchen wollen, Ihr Glück weiter zu testen. Auf einen Verlust folgt Reue, aber auch der Wunsch, es noch einmal zu versuchen. Es kann sogar nur darum gehen, Ihre Verluste zurückzuholen, ein häufiger Spielerfehlschluss und eine sehr gefährliche Angewohnheit, die sich bilden kann. Beinahe-Gewinne können einen Dopamin-Kick auslösen. Und wir sind oft berauscht von der Vorstellung dessen, was wir fast gewonnen hätten. Anstatt es als das zu betrachten, was es war. Ein Verlust, und nichts weiter.
Daher ist es auch nützlich, so oft wie möglich Pausen einzulegen. Dies hilft Ihnen, frisch zu bleiben und nicht in diese typischen Fehlschlüsse und Verzerrungen zu verfallen. Letztendlich lassen sich Beinahe-Gewinne nicht vermeiden. Denken Sie nur daran, wie oft sie auftreten können; und hoffentlich werden sie nicht die gleiche Wirkung auf Sie haben.



