Verbinding met ons

Die beste van

Beste Vermoëns in Kingdom Hearts 2.5 Finale Mengsel

Avatar foto
Vermoëns in Kingdom Hearts 2.5 Finale Mengsel

Vermoëns in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix kom in alle vorms en groottes. Jy het aksievermoëns wat direk in gevegte gebruik word, groeivermoëns wat jou beweging beïnvloed, en ondersteuningsvermoëns wat jou statistieke verbeter. Intussen het jy ook wapenvermoëns wat met 'n spesifieke wapen sinchroniseer, wat hul aanvalskrag en statuseffekte verhoog. Terwyl jy vermoëns kan toerus soos jy vlak opgaan, sal jy binnekort ontdek dat sommige vermoëns meer vrugte afwerp as ander. 

Eerder as om bloot alle vermoëns aktief te laat, wil jy elkeen wissel tussen gereeld, matig, skaars en onaktief om te reguleer watter vermoëns sentraal in gevegte staan. Natuurlik sal individuele speelstyle en spesifieke karakterbou saak maak in watter vermoëns die moeite werd is om te prioritiseer. Maar oor die algemeen is hierdie beste vermoëns in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix kom bo uit.

10. Ontploffing 

KH2FM (Kritiek): Roxas met ontploffingslus

Ontploffing vereis drie AP-punte om toe te rus. Die koste betaal af, wat jou toegang gee tot 'n afrondingskombinasievermoë wat kragtig genoeg is om verskeie vyande te vernietig. Dis die perfekte skuif vir skarebeheer wanneer jy oorweldig voel en die skaal in jou guns wil laat kantel. So kragtig soos elementêre magie in is. Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, Ontploffing gee jou dieselfde vlak van krag met net die aksievermoë toegerus.

9. Berserk-aanval 

KH2 Berserk Aanval Oefening

Berserk Charge, effens duurder met vyf AP-punte, dien as 'n katalisator wat jy kan gebruik om aanvalle op teenstanders te verleng. Presies, wanneer jou MP herlaai, dryf Berserk Charge vlae van kombinasies aan wat op vyande losgelaat word. Dus kan jy dit gebruik om te hergroepeer terwyl jy ook toegang tot meer aanvalskrag kry. Die beste deel is dat Berserk Charge vir 'n onbepaalde tydperk aktief kan bly. Dit laat jou toe om eindeloos skade aan te rig. Hou egter in gedagte dat solank dit aktief is, jy nie kombinasie-afrondingsbewegings kan gebruik nie. 

8. Ervaringsverbetering

Beste manier om vlak 99 te bereik in Kingdom Hearts 2 (kh2fm)

Met vier AP-punte kan jy Ervaringsversterking (EXP) toerus. Jy kan eenvoudig nooit genoeg EXP hê nie. Dus, om 'n vermoë te hê wat 'n konstante voorraad EXP verseker, moet nie ligtelik opgeneem word nie. Met verhoogde EXP kan jou karakter baie vinniger vlak styg. Gevolglik geniet jy meer opgraderings en vaardighede wat jou karakter sterker in die geveg maak.

7. Flitsstap 

Pad na Kingdom Hearts 3 | Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX - Flash Step? Wat is dit, Bleach?

Flash Step benodig dalk slegs twee AP-punte, maar dit voeg hoogs gewaardeerde buigsaamheid in die geveg by. Terwyl jy jou Keyblade aan beide kante vashou, laat Flash Step jou toe om vorentoe te gly en vyande op middelafstand te tref. Die impak breek vyande se skilde af, selfs wanneer hulle ver van jou af is. Tog bly jy heeltyd op jou hoede.

6. Vergelding van Slash

Het jy 'n probleem met Sephiroth? Neem net wraak, Slash, bro | KH2FM vlak 1 Kritiek

Intussen kan jy verseker dat selfs wanneer vyande jou neerslaan, jy jou balans vinnig kan herwin deur Retaliating Slash. Met drie AP-punte ontsluit dit die vermoë om weer op te staan ​​wanneer 'n vyand jou neerslaan. Maar dit stop nie daar nie, en voeg 'n teenaanvalbeweging by om die guns terug te betaal.

5. Tweede Kans 

Kingdom Hearts ["Nog een keer" en "Tweede kans" vermoëns] [Ken jou kak!]

Terwyl jy steeds 'n sterk verdediging opstel, wil jy verseker dat jou gesondheid gedek is. Met Tweede Kans kan jy verseker dat jou karakter altyd een HP oor het wanneer hulle te veel skade opdoen. Daardie een HP kan die verskil maak en jou ruimte gee om net 'n rukkie langer te oorleef. Dis 'n baie handige vermoë om toegerus te hê, want dikwels maak jy selfs 'n klein foutjie in... Kingdom Hearts 2.5 Final Mix kan veroorsaak dat jy 'n geveg verloor. Deur Tweede Kans aktief te hou, kan jy die versekering onttrek om enige voortydige spel-oors te vermy. 

4. Wagbreuk

KH2FM-Roxas Guard Break Strategie (Spoedloop)

Met drie AP-punte kan jy Guard Break ontsluit, 'n kragtige afrondingskombinasie. Sodra dit ontketen word, breek dit vyande se skilde af, wat hulle oopmaak om meer skade te ly. Dit is 'n noodsaaklike vermoë, veral as jou aanvalle nie veel skade lyk nie. As jou pogings tevergeefs was, is die kanse goed dat die vyand 'n sterk skild het wat eers afgebreek moet word.

3. Teenwag 

Teenwag Kingdom Hearts 2.5 Finale Mengsel

Teenaanvalle is die beste manier om te verseker dat jou karakter gereed is om die guns terug te betaal wanneer vyande jou tegemoetkom. Teenaanvalle alleen sal egter nie verseker dat jy die geveg wen nie, aangesien jy steeds skade sal ly. Met Teenwag kan jy egter verseker dat jou karakter hulself suksesvol teen inkomende aanvalle kan verdedig. Dit kan outomaties wees, wat jou ruimte gee om op aanval te fokus. Na 'n suksesvolle wag sal jy, in vinnige opeenvolging, 'n teenaanval uitvoer wat die vyand neerslaan. Dikwels sal vyande onkant betrap word, wat verseker dat hulle nie die tyd het om 'n sterk verdediging op te stel nie.

2. Gly

Hoe om Glide in Kingdom Hearts 2.5 te kry

Beweging is steeds die sleutel Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, net soveel as aanval en verdediging. Met Glide kan jy verseker dat jy afstande tussen punte van belang baie vinniger aflê. Dit laat jou toe om "die wind te ry" en oor groot afstande in die lug te reis. In vergelyking met hardloop, is sweef in die wind vinniger. Alternatiewelik kan jy Glide in die geveg inbring deur oor vyandige vyande te vlieg. Dit kan 'n manier wees om konfrontasie te vermy, veral as jou prioriteit nie is om ERV te kry nie. Boonop kan jy Glide opgradeer om die spoed en die tyd wat jy in die lug kan spandeer, te verhoog.

1. Waak 

Kan die wag vinniger wees? - Kingdom Hearts 2 Final Mix

Teenwag is meer effektief as Wag. Jy sal laasgenoemde egter eers ontsluit teen die koste van twee AP-punte, wat dit die eerste prioriteit maak om in jou hoek te hê. Dit presteer soortgelyk, wat jou toelaat om inkomende aanvalle suksesvol te blokkeer. Na 'n suksesvolle wag sal jy onmiddellik terugslaan met 'n parering, wat skade aan niksvermoedende teenstanders toedien. Om perfekte ontwykings-, blok- en pareringtydsberekening te bemeester, kan moeilik wees, veral in baasgevegte wat min ruimte vir foute laat. Deur die Wag-vermoë toegerus te hê, kan jy dus verseker dat jy 'n beter vegkans het. Dit kan jou meer ruimte gee om asem te haal en jou volgende skuif te strategiseer.

So, wat is jou mening? Stem jy saam met ons beste vermoëns in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix? Is daar meer vermoëns waarvan ons moet weet? Laat weet ons hier op ons sosiale media.

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Die beste van

킹덤 하츠 2.5 파이널 믹스의 최고의 어빌리티

Avatar foto
Vermoëns in Kingdom Hearts 2.5 Finale Mengsel

Kingdom Hearts 2.5 Final Mix의 어빌리티는 다양한 형태와 크기로 존재합니다. 전투에서 직접 사용하는 액션 어빌리티, 이동에 영향을 미치는 성장 어빌리티, 스탯을 강화하는 서포트 어빌리티가 있습니다. 한편, 특정 무기와 연동되어 공격력과 상태 이상을 강화하는 무기 어빌리티도 있습니다. 레벨 업에 따라 어빌리티를 장착할 수 있지만, 곧 일부 어빌리티가 다른 것들보다 더 큰 효과를 발휘한다는 것을 알게 될 것입니다.

모든 어빌리티를 활성화된 상태로 두기보다는, 각 어빌리티를 빈번, 보통, 드물게, 비활성화로 전환하여 어떤 어빌리티가 전투의 중심이 될지 조절하고 싶을 것입니다. 물론 개인의 플레이 스타일과 특정 캐릭터 빌드는 어떤 어빌리티를 우선시할 가치가 있는지에 영향을 미칩니다. 하지만 전반적으로, Kingdom Hearts 2.5 Final Mix 의 이러한 최고의 어빌리티들이 두각을 나타냅니다.

10. 익스플로전

KH2FM (Kritiek): Roxas met ontploffingslus

익스플로전을 장착하려면 3 AP 포인트가 필요합니다. 이 비용은 여러 적을 소멸시킬 만큼 강력한 피니시 콤보 어빌리티에 접근할 수 있게 해주어 그만한 가치가 있습니다. 당신이 압도당했다고 느끼고 전세를 유리하게 바꾸고 싶을 때 군중 제어를 위한 완벽한 기술입니다. Kingdom Hearts 2.5 Final Mix에서 원소 마법이 강력하지만, 익스플로전은 액션 어빌리티 하나만 장착하면 동일한 수준의 힘을 발휘할 수 있게 해줍니다.

9. 버서크 차지

KH2 Berserk Aanval Oefening

5 AP 포인트로 약간 더 비싼 버서크 차지는 상대에 대한 공격을 연장하는 데 사용할 수 있는 촉매제 역할을 합니다. 정확히는, MP가 재충전될 때마다 버서크 차지가 적에게 퍼붓는 콤보 공격을 강화합니다. 따라서, 이를 재정비하는 데 사용하면서도 더 많은 공격력을 얻을 수 있습니다. 가장 좋은 점은 버서크 차지가 무기한으로 활성 상태를 유지할 수 있다는 것입니다. 끝없이 피해를 입힐 수 있게 해줍니다. 그러나 활성화되어 있는 동안은 콤보 피니시 기술을 사용할 수 없다는 점을 명심하세요.

8. 경험치 부스트

Beste manier om vlak 99 te bereik in Kingdom Hearts 2 (kh2fm)

4 AP 포인트로 경험치(EXP) 부스트를 장착할 수 있습니다. 경험치는 결코 충분할 수 없습니다. 따라서, 지속적인 경험치 공급을 보장하는 어빌리티는 가볍게 볼 것이 아닙니다. 증가된 경험치로 캐릭터는 훨씬 더 빠르게 레벨 업할 수 있습니다. 결과적으로, 캐릭터를 전투에서 더 강하게 만드는 더 많은 업그레이드와 기술을 즐길 수 있습니다.

7. 플래시 스텝

Pad na Kingdom Hearts 3 | Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX - Flash Step? Wat is dit, Bleach?

플래시 스텝은 단 2 AP 포인트만 필요하지만, 전투에 매우 환영받는 유연성을 더해줍니다. 키블레이드를 양쪽 끝으로 잡은 상태에서, 플래시 스텝은 중거리에서 적을 타격하며 앞으로 미끄러져 나갈 수 있게 해줍니다. 그 충격은 적이 멀리 떨어져 있을 때조차도 적의 방어막을 무너뜨립니다. 그러나 그 모든 동안, 당신은 여전히 방어 자세를 유지합니다.

6. 보복의 일격

Het jy 'n probleem met Sephiroth? Neem net wraak, Slash, bro | KH2FM vlak 1 Kritiek

한편, 보복의 일격을 통해 적이 당신을 쓰러뜨렸을 때도 빠르게 균형을 되찾을 수 있도록 보장할 수 있습니다. 3 AP 포인트로, 적이 당신을 쓰러뜨릴 때마다 다시 일어설 수 있는 능력을 해금합니다. 하지만 거기서 멈추지 않고, 은혜를 갚기 위한 반격 동작을 추가합니다.

5. 세컨드 찬스

Kingdom Hearts ["Nog een keer" en "Tweede kans" vermoëns] [Ken jou kak!]

강력한 방어를 유지하면서도, 체력을 보장받고 싶을 것입니다. 세컨드 찬스로, 캐릭터가 너무 많은 피해를 입을 때마다 항상 HP를 1 남길 수 있도록 보장할 수 있습니다. 그 1 HP는 모든 차이를 만들 수 있으며, 조금 더 오래 생존할 여지를 줍니다. Kingdom Hearts 2.5 Final Mix 에서는 종종 아주 작은 실수도 전투에서 패배하는 원인이 될 수 있기 때문에 장착해 두면 꽤 유용한 어빌리티입니다. 세컨드 찬스를 활성화 상태로 유지함으로써, 조기 게임 오버를 피하는 보험을 활용할 수 있습니다.

4. 가드 브레이크

KH2FM-Roxas Guard Break Strategie (Spoedloop)

3 AP 포인트로 강력한 피니시 콤보인 가드 브레이크를 해금할 수 있습니다. 일단 발동되면, 적의 방어막을 무너뜨려 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 만듭니다. 특히 당신의 공격이 큰 피해를 주지 못하는 것 같을 때 필수적인 어빌리티입니다. 당신의 노력이 헛되이 증명되고 있다면, 적이 먼저 무너뜨려야 할 강력한 방어막을 가지고 있을 가능성이 큽니다.

3. 카운터가드

Teenwag Kingdom Hearts 2.5 Finale Mengsel

반격은 적이 당신을 공격할 때마다 캐릭터가 은혜를 갚을 준비가 되어 있음을 보장하는 최선의 방법입니다. 그러나 반격만으로는 여전히 피해를 입기 때문에 전투에서 승리할 것임을 보장하지는 못합니다. 하지만 카운터가드를 사용하면, 캐릭터가 다가오는 공격에 성공적으로 방어할 수 있도록 보장할 수 있습니다. 자동으로 발동될 수 있어, 공격에 집중할 여지를 줍니다. 성공적인 방어 후, 빠른 연속 동작으로 적을 쓰러뜨리는 반격을 수행하게 됩니다. 종종 적들은 허를 찔려 강력한 방어를 할 시간을 갖지 못합니다.

2. 글라이드

Hoe om Glide in Kingdom Hearts 2.5 te kry

Kingdom Hearts 2.5 Final Mix에서 이동은 공격과 방어만큼이나 여전히 핵심입니다. 글라이드를 통해 관심 지점 사이의 거리를 훨씬 더 빠르게 좁힐 수 있습니다. “바람을 타고” 공중에서 먼 거리를 이동할 수 있게 해줍니다. 달리기와 비교했을 때, 바람을 타고 글라이딩하는 것이 더 빠릅니다. 또는, 글라이드를 전투에 활용하여 적대적인 적들 위를 날아다닐 수 있습니다. 특히 경험치 획득이 우선순위가 아닐 때 대결을 피하는 방법이 될 수 있습니다. 게다가, 글라이드를 업그레이드하여 속도와 공중에 머무를 수 있는 시간을 증가시킬 수 있습니다.

1. 가드

Kan die wag vinniger wees? - Kingdom Hearts 2 Final Mix

카운터가드가 가드보다 더 효과적입니다. 그러나 후자를 먼저 2 AP 포인트의 비용으로 해금하게 되어, 당신의 편에 두어야 할 첫 번째 우선순위가 됩니다. 유사하게 작동하여, 다가오는 공격을 성공적으로 막을 수 있게 해줍니다. 성공적인 방어 후, 즉시 패리로 반격하여 예상치 못한 상대에게 피해를 입힙니다. 완벽한 회피, 블록, 패리 타이밍을 마스터하는 것은 특히 실수할 여지가 거의 없는 보스 전에서 까다로울 수 있습니다. 따라서, 가드 어빌리티를 장착함으로써, 더 나은 승산을 가질 수 있도록 보장할 수 있습니다. 숨을 고르고 다음 행동을 계획할 더 많은 여지를 줄 수 있습니다.

그렇다면, 당신의 생각은 어떠신가요? 킹덤 하츠 2.5 파이널 믹스의 최고의 어빌리티에 동의하시나요? 우리가 알아야 할 더 많은 어빌리티가 있나요? 여기 우리 소셜 미디어를 통해 알려주세요.

에반스 I. 카란자는 기술 분야 전반에 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 이에 대해 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 만드는 시간이 아닐 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik. Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous. Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+ Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.