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訪談

MadCraft 創辦人袁翠談《血染的畫卷》-專訪系列

血繪標誌

MadCraft 已宣布其計劃帶來 用鮮血繪製而成 一款融合了經典單人恐怖射擊遊戲元素的現代第一人稱射擊遊戲,將透過 Steam 登陸 PC 平台。

末日3 不死之靈 會見 止痛藥 in 血繪新聞稿部分內容寫道:“這是一款由開發商 MadCraft 製作的緊張刺激的現代恐怖第一人稱射擊遊戲。它既是對經典單人恐怖射擊遊戲的致敬,又突破了視覺和遊戲玩法的界限,玩家將踏入藝術家扭曲噩夢般的詭異世界。”

為了努力了解更多 用鮮血繪製而成 在《瘋狂世界》(MadCraft)全球首發之前,我們決定與遊戲開發者袁翠坐下來聊聊這款遊戲。

血繪探索

感謝您今天抽出時間與我們坐下來交談——我們很期待了解更多關於您即將推出的遊戲的資訊。 血繪。 不過,在我們深入探討這個問題之前,您能否先向我們的讀者介紹一下您自己,並簡要介紹一下您在 MadCraft 的工作?

元: 我叫袁翠,是 Madcraft 的創辦人,同時也是這款遊戲的導演、程式設計師和美術師。 血繪 最初只是我個人的一個愛好項目,現在我和一位好友以及一些才華橫溢的外部人才一起合作。我主要負責遊戲的整體方向,因為多年前我就有了最初的構想。

你談過 經典 第一人稱恐怖射擊遊戲及其玩法 血繪 它將融入這一領域,並賦予其獨特的現代風格。請問您能否詳細介紹這些標誌性的影響因素,以及啟發您進行創作的作品? 用鮮血繪製?

元: 在我玩遊戲的整個過程中,我最喜歡的FPS遊戲總是介於恐怖和動作之間的類型,例如 Doom3, 恐懼, 克萊夫巴克的《不朽》這些是我過去玩過的最令人難忘、也最鼓舞人心的遊戲。歐洲的城堡和莊園自幼就深深吸引著我,並啟發我,你會在我的作品中看到這些影響。 《血繪》 主要環境。

能否詳細介紹劇情以及將在這個世界中扮演重要角色的角色?如果您方便的話,請為我們介紹一下故事背景。

元: 整個故事 血繪 這多少有點神秘,所以我不會劇透太多——但簡單來說,我們的主角愛德華·帕特里克在噩夢中尋找自我,並努力找回缺失記憶中的重要部分。除了遊戲本身,我們也想傳達一些更深層的訊息,例如戰爭、愛情、犧牲以及創造力的意義。我希望玩家在遊玩過程中能有所感觸,而不僅僅是遊戲本身。

血染之戰

我們來詳細談談這個“精彩絕倫的戰鬥” 以及將在以下情況下提供的工具: 血繪。 請為我們介紹一下武器和常用工具。

元: 我們採取了與類似遊戲方向相同的策略,例如 止痛藥武器的設計風格略帶奇幻色彩——這並非因為我們的故事背景相似,而是因為在我們的故事中,武器被視為藝術家的工具。它們是愛德華精神世界的一部分,也是他內心世界的反映:混亂、矛盾,同時又充滿創造力。這一點從武器的設計中便可看出。

我們設計的武器外型輪廓鮮明,取材自現實生活中的傳統槍械。然而,每件武器都將披上奇幻的新外衣,並賦予其獨特的細節,以契合我們世界的美學。部分武器的設計旨在帶來更具創意和突破常規的玩法,例如鋸片槍,讓戰鬥保持新鮮感和刺激感。
我們的目標並非追求完全的真實感,而是創造一些奇特、有趣且能輕鬆融入遊戲獨特氛圍的工具。這種設計理念也使武器成為強大的視覺敘事工具。此外,手電筒的作用不僅僅是照明;它更是戰鬥中不可或缺的工具,用於對抗黑暗,擊退暗影怪物。
明智 顯然,這在其中發揮了巨大作用 《血繪》 遊戲玩法方面,「玩家需要時時保持冷靜,才能在黑暗殘酷的畫面風格中生存下來。」能否詳細解釋一下?玩家的精神狀態究竟會如何影響遊戲進程?

元: 我們設計了一系列邏輯和事件來支撐「理智」的概念。但是,我們不會在遊戲中詳細解釋其運作機制,而是希望玩家自行體驗。根據我們的試玩測試,我們發現不深入解釋邏輯或細節,只展示結果,這樣更有趣。

當理智值下降時,你會看到最明顯的跡象——情緒發生變化,燈光熄滅,陰影中開始出現異樣的景象。有時你甚至會聽到聲音或看到奇怪的畫面。你可以透過擊敗暗影怪物以及收集特殊的光源(例如發光的蝴蝶)來恢復理智值。有時,我們會根據劇情需要「引導」玩家的理智值變化。這將創造許多「意想不到」的時刻,讓整體遊戲體驗更加新鮮。
血染之戰
那麼,您會建議如何進入這個領域呢?您有什麼實用技巧或竅門願意與那些可能對購買這本書感興趣的人分享嗎? 用鮮血繪製?

元: 我認為任何喜歡氛圍感強的FPS遊戲玩家都應該試試這款遊戲。除了保留經典的玩法之外,還要更加關注周圍環境,探索不同的遊戲方式。熟悉遊戲機制絕對會有幫助!

我們很想了解更多有關 下 您將採取的步驟 血繪。 如果不介意的話,我想問你們第四季的情況如何?

元: 如果搶先體驗版發布順利,我們將立即著手開發第二章。後續章節目前尚未製作,但已在規劃中。我有很多想法想嘗試,也想製作全新的場景。我們真的迫不及待了。

有沒有辦法讓我們及時了解最新情況 《血繪》後傳Steam Next Fest?您能否分享一些有用的社群媒體帳號、新聞簡報或其他活動詳情,讓我們的讀者參考?

元: 請密切注意我的 X 社群帳號 (@Guesscui)!如果有重大消息或更新,我一定會發文。另外,也請關注… 蒸汽 商店頁面也一樣!

在結束今天的節目之前,您還有什麼想對我們的讀者說的話嗎?

元: 奉獻 血繪 我們正在嘗試——目前為止,我們傾注了大量心血,未來還有更多精彩內容等著我們去發掘。遊戲風格或許並非人人都能接受,但如果你是FPS恐怖遊戲的愛好者,那麼你或許能從中找到一些既新穎又經典復古的元素。 Madcraft的長遠目標是在保持獨立遊戲風格的同時,打造一款AAA級品質的遊戲。如果你認同我們的想法,並希望關注我們的開發歷程,請支持我們。我們將竭盡全力,打造我們所能打造的最佳遊戲。謝謝!

袁,感謝您抽出時間接受我們的採訪,我們非常感激。祝您一切順利! 血繪!

 

你還可以了解更多關於MadCraft的信息 血繪 請關注工作室的X帳號即可取得更多資訊。欲了解更多新聞和發售前報道,請務必將遊戲添加到Steam願望單。 點擊這裡.

Jord 是 games.net 的代理團隊負責人。如果他沒有在每日列表中喋喋不休,那麼他可能正在寫奇幻小說,或者在獨立遊戲上刮掉所有的遊戲通行證。

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