體育
什麼是體育博彩中的自營投注? (2025)

道具投注是對體育比賽或賽事的細節方面進行令人興奮的投注。這些投注在投注者中非常受歡迎,不僅因為它們可以提供高賠率。道具投注提出的問題能夠真正測試您對一項運動、一支球隊或運動員的了解。您可以對遊戲的極其詳細的方面進行預測,而不是預測誰會贏得遊戲。在本文中,我們將定義道具投注並分享一些我們最喜歡的每項運動的道具。
如何使用道具投注
在進行任何投注時,無論是否有道具,最好進行研究。然後你可以評估賠率是否值得,如果不值得,就不要下注。最好為下一次投注存錢,因為您認為下一次投注的賠率更大,成功的可能性也更大。
雖然您不需要成為放置道具的專家,但如果您對這項運動或參賽者有基本的了解,那就更好了。以下是不同運動項目中的一些有趣的道具投注。
足球
- 進球者
- 兩隊得分
- 一支零獲勝的球隊
籃球
- 球員射門得分
- 單節得分最高的球隊
- 球員得分和籃板
網球
- 玩家 A 總數
- 第一個贏得 3 場比賽的玩家
- 任一球員以 1-0 逆轉
美式足球
- 第一計分法
- 射門次數最多的球隊
- 四分衛傳球碼數
棒球
- 投手三振
- 是否會有第九局下半局
- 球員總打點
摺盒子
- KO 獲勝的鬥士
- 奮力走遠
- 第 2 輪獲勝的鬥士
飛鏢
- 玩家總計 180 秒
- 會有九鏢嗎
- 最大結帳總額
阻撓
- 比賽最高分
- 前 6 局後領先
- 147 會不會有突破
公式1
- 最快圈速冠軍
- 得獎汽車製造商
- 得獎者國籍
循環
- 最佳年輕車手
- 正面交鋒獲勝者
- 最佳登山者
高爾夫球
- 正面交鋒獲勝者
- 與現場投注
- 晉級的球員
電競 第一人稱射擊遊戲
- 大多數爆頭
- 第一滴血
- 擊殺次數最多的地圖
電競競技場
- 英雄總擊殺數
- 團隊摧毀第一座塔
- 團隊殺死第一個英雄
其中一些是不言自明的,例如足球比賽中的進球者或網球比賽中哪位球員將首先贏得 3 場比賽。然而,如果您從未看過美式足球,您會押注本節回傳多少碼。你會冒險對一名高爾夫球手進行一場對抗賽場的賭注嗎?在這種情況下,你賭除了他們之外的任何人都會獲勝。無論如何,飛鏢中的 9 鏢或斯諾克中的 147 分是什麼意思?
最好避免在這些專業市場上投注。如果您願意接受挑戰,那麼您總能在您喜歡的運動中找到一個風險不大的道具投注。
定義道具投注
普遍接受的定義是,道具投注是遊戲中可能發生或不發生的事件的投注。這個定義很模糊,在正確的上下文中,輸贏盤或點差也可能屬於這種描述。但是,它們不被視為道具。
相反,道具通常更加具體,可以與遊戲的決定性時刻相關,也可以與整個遊戲相關。然後,你必須考慮這項運動本身,以及賽事是否計時、是否使用積分和計分,以及如何確定獲勝者。
一般標準
體育賽事期間可能會發生很多事情,這為許多不同的投注道具提供了可能性。以下是您可能會找到投注道具的一些一般標準。
得分道具
這裡要問的問題是這項運動是得分運動嗎?如果是這樣,那麼它是一項高分運動還是低分運動。您可能可以押注足球或棒球等體育運動中的確切分數/進球數,但對於籃球或美式足球等高分比賽,它們就太難了。相反,博彩公司可以提供與得分範圍、勝率範圍以及其他更容易預測的投注相關的投注。那麼,你需要問,是否只有1種評分方式。在橄欖球或美式足球中,有多種計分方式,每種方式都會獲得不同的分數。
時間或期間道具
體育賽事被分為半場、季度或時段,這為每個部分製作道具提供了可能性。您可能會找到與每個部分可能發生的結果、得分或其他事件相關的道具。然後,可能會有一些運動有更多的周期或根本沒有週期。例如,在網球比賽中,球員需要贏得 6 場比賽才能贏得一盤,而需要贏得 2 或 3 盤才能贏得一場比賽。 3盤兩勝制可以在直盤比賽中獲勝——總共12場比賽結束。另一方面,比賽可能會更加均勻,從而導致比賽的數量也更多。
賽車運動就是一個相反的例子。在賽馬比賽中,沒有休息。大門一打開,比賽就開始了,最先完成比賽的馬贏得了比賽。這些比賽可能會持續幾分鐘,因此您不會僅僅因為動作太快而得到“哪匹馬將在 100 碼後領先”。
玩家道具
在團體運動中,可能會為每位運動員的表現提供道具。這些可能與得分或其他壯舉有關,例如助攻、搶斷、停賽等。單項運動沒有玩家道具,因為輸贏盤或總分投注其實就是玩家道具。
其他統計數據的道具
此外,還有無數其他的壯舉可以成為精彩的道具賭注。在棒球比賽中,您可以投注投手三振,這與得分沒有直接關係,但對比賽結果有巨大影響。哪一隊在《CS: GO》遊戲中爆頭次數最多,這與誰將贏得地圖沒有直接關係。以下是某些運動特有的其他一些項目:
- 足球隊將被判罰點球
- 飛鏢選手完成 9 鏢比賽
- 得分最多 Ace 的網球運動員
- 高爾夫球手抓到的小鳥總數
體育運動中的例子
以下是三種玩法截然不同的運動:足球、網球和美式足球。現在我們將比較每一項的一般標準。
得分道具
- 足球
作為一項低得分運動,進球以一種方式得分,並且始終只計為1。這打開了道具市場,例如正確得分、獲勝優勢、哪支球隊將首先得分、哪支球隊將最後得分以及其他各種因素。
- 網球
每場比賽都有得分,每盤獲勝局數,每場比賽獲勝盤數。可以提供諸如該盤的正確得分、X 場比賽後誰將領先、誰將贏得第一場比賽等道具。分數可以透過三種不同的方式獲得:透過 A、雙誤或在遊戲過程中贏得分數。 Ace 和雙誤較少見,投注的是玩家將註冊/受到多少罰分。
- 美式足球
一項高分運動,得分方式有多種。您可能會發現關於總達陣次數、哪支球隊將獲得更多射門得分、獲勝優勢範圍(例如 1-3、4-6、7-10 等)以及各種其他投注的道具。
時間/期間道具
- 足球
每場比賽分為兩個半場,各 45 分鐘,比賽有可能以平手結束,這種情況經常發生。博彩公司可以提供僅與個別半場相關的道具。這些投注可以是上半場能否保持不失球、下半場哪支球隊先進球、上下半場是否都有進球等各種投注。
- 網球
選手需要贏得6場比賽才能贏得一盤,比賽採用3盤或5盤兩勝制。遊戲沒有嚴格的“時期”,直到其中一名玩家贏得足夠的盤數為止。在這裡,博彩公司可以提供單場比賽和比賽的投注。前四局誰領先,第二盤勝出,誰會在4-1落後的情況下贏得比賽,還有很多其他的市場。
- 美式足球
比賽分四節進行,每節 15 分鐘。如果在規定時間結束時比分平(這種情況很少見),則兩隊必須進行兩個各 15 分鐘的加時賽。就像足球一樣,每個時段(半場和四分之一)都會有投注,但也可能有與加時賽相關的投注。比賽是否會進入加時賽、贏得比賽的球隊和進入加時賽只是這些投注的兩個例子。
玩家道具
- 足球
每場比賽,兩隊各有 11 名球員對抗。有大量關於玩家的統計數據,為出色的投注市場創造了條件。進球數、助攻數和射正數是一些受歡迎的道具投注。然後,可能會出現球員因黃牌或紅牌而被黃牌警告的投注市場。
- 網球
網球是一項個人運動,因此投註一方得分基本上就是投注該球員。除非您投注雙打比賽,在這種情況下可能會投注於個人球員。
- 美式足球
這和足球一樣,有兩隊 11 名球員面對面。關鍵球員也會有類似類型的投注道具,但由於計分方式不同,投注市場更大。例如,可能有四分衛的傳球碼數投注、外接手的總達陣次數投注等。
其他道具
- 足球
可以在牌、角球、自由球、犯規和許多其他比賽統計數據上提供道具。
- 網球
除了得分和時段之外,沒有太多其他類型的投注。這並不意味著網球道具是有限的——遠非如此。這僅意味著沒有太多其他統計數據提供道具投注市場。
- 美式足球
就像足球一樣,可能會有與鏟球、點球、攔截和比賽中許多其他有趣元素相關的投注。
尋找好的機會
僅當道具投注對您有價值時才適合進行。僅僅因為賠率很大就下注可能會導致大量損失。如果您知道自己下注的是什麼以及它發生的可能性,那麼您就已經擁有了優勢。
探索道具賭注並不是浪費時間,因為即使你很少選擇它們,你也不知道什麼時候會發現一些優秀的命題。有些投注者在某些道具上的運氣比其他投注者更好。如果您開始嘗試道具投注,請從低賭注開始。一旦您開始掌握道具投注的竅門,您就可以將它們應用到您的連贏彩中或投入更大的資金。
結論
希望您從所有這些有趣的道具投注中獲得了一些靈感,並可以開始尋找您喜歡的道具。它們絕對更發人深省,而且你可以找到幾率很大的道具。憑藉巨大的市場和誘人的優惠,您可以挖掘出一些優質的選擇。
大多數博彩公司都會為足球、籃球、網球等頂級運動提供道具。一般體育博彩可能不會為棒球、橄欖球、板球或任何其他不具有相同全球影響力的運動提供大量道具。幸運的是,在 Gaming.net,我們為每項運動尋找最佳投注網站,並深入了解每項運動。透過這種方式,您可以找到那些美味的加拿大足球、棒球、UFC 和電競道具投注網站。











