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訪談

Ubisoft、Arbitrum 和 Sequence 推出《Captain Laserhawk: The GAME》採訪系列

雷射長:遊戲

育碧、Abirtrum 和 Sequence 已匯集資源,制定了《雷射隊長》宇宙全新擴展的計劃——據報道,此舉將使社區能夠透過「創新治理」影響遊戲的敘事。為了了解有關即將推出的 Web3 項目的更多信息,我與參與合作以擴大備受喜愛的特許經營權的三大公司進行了交談。

感謝您抽出寶貴時間與我們交談!在我們深入了解該領域的最新發展之前 雷射鷹船長 宇宙,請您向我們介紹一下您自己好嗎? 誰 您是嗎?

總幹事(育碧): 絕對地!我是迪迪爾 日內瓦,執行製片人 on 我和育碧合作多年,致力於探索web3技術在玩家體驗上的變革潛力。我一直對新科技如何重塑各行各業充滿熱情,遊戲產業也不例外。

EA(仲裁 基礎): 我的榮幸!我的名字是 Elias Abi Daoud,我支持遊戲成長行銷 仲裁生態系統,已加入最初的啟動 仲裁2023 年 XNUMX 月成立。 魔獸世界、RuneScape、爐石戰記、 神奇寶貝 僅舉幾例。在看到 Web3 對社群發展、技術創新和用戶自主權的影響後,我意識到這是與傳統遊戲領域的明顯交叉,有助於將其推入下一個不可避免的篇章。

CA(序列): 當然!我的名字是卡爾 阿斯佩林,我是 Sequence 的業務開發主管,Sequence 是一家領先的一體化開發平台,可將 web3 無縫整合到遊戲中。在我的職業生涯中,我在策略規劃、營運管理和業務發展方面擔任過不同的角色,為各種科技組織的成功和發展做出了貢獻。結合我對遊戲的熱愛以及對創新和新興產業的熱情,我非常重視自己在推動遊戲產業發展的專案的入職、貨幣化和留住玩家方面所發揮的作用。

我們先來談談育碧、Arbitrum、Sequence三大方的合作關係。是什麼讓這次合作有了成果?

總幹事(育碧): 育碧之間的此次合作, 仲裁,而 Sequence 的誕生源自於徹底改變 Web3 生態系統中的遊戲體驗的共同願景。每個 合作夥伴帶來了獨特的優勢,我們的目標是共同解決 Web3 遊戲領域目前面臨的一些關鍵挑戰。

仲裁的 可擴展性解決方案是此次合作的核心。作為以太坊最先進的第 2 層擴容解決方案之一, 仲裁 提供必要的基礎設施來有效處理大量交易。此功能對於速度和成本效益至關重要的遊戲環境至關重要,特別是當我們希望讓數百萬玩家加入 Web3 時。

然而,正如我們所觀察到的,Web3 環境並不總是為玩家提供最無縫的入門體驗。區塊鏈互動、錢包設置和交易管理的複雜性可能是進入的一個重大障礙,特別是對於生態系統的新手來說。

Sequence 的先進技術堆疊正是在此發揮作用。 Sequence 提供全面且用戶友好的錢包和開發者工具包,專為簡化 Web3 互動而設計。透過整合 Sequence 的技術,我們確保玩家能夠流暢直觀地進入 Web3 遊戲世界,而無需承受以往區塊鏈技術帶來的種種不便。

對育碧來說,這項合作代表了一個利用區塊鏈技術來探索遊戲創新前沿的機會,以增強玩家體驗。我們不只是製作遊戲;我們也開發遊戲。我們正在創建生態系統,讓玩家可以真正擁有自己的遊戲內資產,參與以前不可能的新遊戲形式,並參與去中心化經濟。

透過這個合資企業,我們的目標是創建可擴展、可存取且令人愉悅的 Web3 遊戲體驗,從而在業界樹立新標準。透過結合 仲裁的可擴展性、Sequence 的無縫入門以及 Ubisoft 豐富的遊戲傳統,我們有信心提供無與倫比的遊戲體驗,吸引並留住來自各種背景的玩家。

EA(仲裁 基礎): 當然 讓我們開始吧。這 仲裁 Foundation 與 Sequence 已有合作關係,雙方都熱衷於透過開發者和玩家提高 Web3 遊戲的採用率。很高興看到育碧加入其中 志同道合 對這個空間的欣賞,所有這些都透過技術、遊戲設計和社區建設相互補充。

我們的目標是與 Sequence 合作,幫助支持育碧邁向 仲裁 生態系。除了利用提供的令人難以置信的技術之外 仲裁 鱗屑 透過解決方案和 Sequence 的無縫開發者工具,我們將透過線上線下活動中的眾多社群活動,促進他們以玩家為中心的治理方法。

我們預計這種夥伴關係將極大地影響 長期採用 Web3 遊戲,有助於打破我們目前在該領域快速發展時遇到的障礙。船長 雷射鷹 GAME 是一個完美的管道,可以彌合所有類型遊戲玩家之間的差距,無論他們對區塊鏈技術的興趣或熟練程度,以及它對遊戲的迫在眉睫的影響。

CA(序列): 之間的伙伴關係 序列、育碧和 仲裁 在共同願景和以玩家為中心的理念的推動下,共同推動 web3 遊戲產業的發展。透過調整我們的優勢和抱負,我們不僅僅是開始創新,我們還致力於推動變革並塑造遊戲的未來。

作為 web3 領域的先驅,Sequence 有幸與 Ubisoft 合作開展多個突破性項目,包括《Champions Tactics》 家詩, an L2 上 綠洲 鏈。現在,我們很高興能夠擴大與育碧的合作關係,以擴展《船長》的宇宙 雷射鷹:血龍混音版,由育碧為 Netflix 製作。

在這次合作中, 仲裁的 的作用至關重要。作為領先的以太坊 Layer-2 擴容解決方案, 仲裁 由 Optimistic Rollup 技術提供支持,提供超快速、低成本的交易。這種協同作用使我們能夠為育碧提供處理遊戲環境中固有的大量交易所需的關鍵基礎設施。

這次合作尤其重要,因為 Sequence 的目標是讓數百萬玩家加入 web3,而速度和成本效益對於保留和建立積極的公眾情緒至關重要。透過利用 仲裁的 Sequence 擁有先進的可擴展性解決方案,具有獨特的優勢,能夠在全球範圍內提供無縫、安全且經濟高效的遊戲體驗,從而增強《Captain》的覆蓋範圍、影響力和樂趣 雷射鷹:遊戲

作為開放生態系統的倡導者,我們全力支持育碧與 Captain 的雄心勃勃的努力 雷射鷹:GAME,我們很高興能與遊戲和 web3 領域的一些最聰明的人合作,以確保這項計劃的成功啟動和長期發展。我們的解決方案使育碧能夠輕鬆、自信地歡迎每位玩家進入遊戲。

序列嵌入式錢包 |完整預告片

隨著 序列嵌入式錢包,育碧可以創建、啟動和管理讓玩家感到熟悉的無縫入門體驗,鏡像現有的遊戲帳戶,同時保持底層技術的複雜性。 Sequence 完美融合了安全性、無摩擦交易和不間斷的遊戲玩法,保證為玩家帶來最身臨其境、最有價值和最有趣的體驗。

透過 Sequence 強大的 web3 開發工具,我們正在提供提升 Captain 所需的關鍵區塊鏈基礎設施。 雷射鷹 即將推出的 The GAME 體驗更上一層樓

請您告訴我們更多有關育碧即將推出的新內容的信息 雷射隊長? 在最新的章節中我們可能會發現什麼?

總幹事(育碧): 隊長 雷射鷹:遊戲擴展了隊長的宇宙 雷射鷹:血龍混音系列 - 由育碧為 Netflix 製作,以育碧 IP 中的標誌性角色為特色。

The GAME 是一款跨媒體遊戲冒險遊戲,社群透過創新治理推動敘事。

球員 扮演反烏托邦伊甸園世界中的公民角色——美國的極權主義繼承者。透過克服遊戲內外各種管道的挑戰,玩家可以提高公民得分並增強塑造敘事的能力。

隨著故事的展開,整個社區將有機會影響情節並參與關鍵決策時刻。

我們確實希望透過提供深入的治理機會來增強玩家體驗,使他們能夠在遊戲的開發和演變中擁有真正的發言權,並支持用戶生成內容(UGC),使玩家能夠為他們喜愛的遊戲世界做出創意的貢獻,感謝 Web3 及其重新定義遊戲體驗的方式。

隨著我們深入探索 GAME 生態系統首個全新項目——競技場 (Arena) 的最新進展,賦能、創造力和互聯互通這三大原則始終指引著我們。我們正在突破遊戲領域的極限,我很榮幸能夠站在這段旅程的最前沿,與玩家們一同體驗。

我們希望獲得一些有關如何應對遊戲的快速提示,可以嗎?您對那些想要購買副本的人有什麼建議嗎?

總幹事(育碧): 對於這一點,我請伊戈爾來回答。

伊戈爾: 你好! Ygor 是該遊戲的首席遊戲設計師。隊長 雷射鷹 遊戲仍處於早期階段,但已經有一些方法可以讓你成為更好的玩家並增加你在比賽中排名靠前的機會!

首先, 掌握基礎知識。 儘管遊戲的操作方式是 非常坦率的,掌握移動、衝刺和射擊至關重要。嘗試感受時間和冷卻時間,並確保您了解這如何影響您的生存機會!

其次,請注意以下事實: 不同的競技場有不同的成分。 了解如何利用鏡牆、傳送以及如何避免陷阱 那毒藥 氣體。這同樣適用於 不同的能量提升: 收集它們並正確使用它們會帶來巨大的回報。

最後但並非最不重要, 記得玩得開心! 別把遊戲看得太重 說真的,但是 想休息就休息。我們希望你能長期和我們在一起,所以不要… 倦怠!

關於如何搶到 複印件; 目前封閉測試銘文已關閉,但我們可能在不久的將來有新的通話和新版本。請繼續關注我們的溝通管道:

https://discord.gg/edenonline

https://twitter.com/EdenOnline_exe

https://edenonline.ubisoft.com/  

就這樣!賽場上見!

那麼,球隊第四節的表現如何呢?除了新建立的合作之外,您還有其他項目嗎?如果是這樣,請您能告訴我們更多關於您正在努力或打算實現的目標嗎?

總幹事(育碧): 對於我們的團隊來說,第四季將是一個令人難以置信的充滿活力和關鍵的時刻。我們的首要重點是我們新建立的合作的成功啟動和順利運營,確保從技術到技術的一切 從基礎架構到玩家註冊流程,一切都無縫銜接。鑑於我們正在建構的規模,這是一個關鍵時期,我們之前所做的所有努力都將在此階段結出碩果。

除此之外,我們也很高興地推出全新且極具創意的遊戲模式。雖然目前我還不能透露太多細節,但我可以肯定的是,這種模式旨在突破玩家參與和互動的界限。它充分利用了Web3和人工智慧技術的獨特優勢,為玩家帶來耳目一新的沉浸式體驗,並在此基礎上進一步強化我們現有遊戲世界的核心優勢。

當我們結束這一年時,我們的目標不僅是兌現當前專案的承諾,還要為下一波創新奠定基礎,從而繼續發展遊戲格局。對於我們的團隊來說,這是一個令人興奮的時刻,我們完全致力於充分利用這一刻。

有沒有辦法讓我們及時了解所有最新進展?我們是否能夠與讀者分享任何社交管道、資訊流或現場活動?

總幹事(育碧): 千萬別錯過!關注官方隊長。 雷射鷹 渠道:

在我們繼續合上這本書之前,您想添加一些其他東西嗎?

總幹事(育碧): 在結束之前,我想強調我們對未來充滿信心,並闡述我們如何利用 Web3 技術真正提升遊戲體驗。我們不只是在嘗試這些技術,而是將它們全面整合,為玩家帶來真正具有改變意義的體驗。使用者生成內容 (UGC) 和玩家治理對我們而言並非空談,而是我們建構一切的核心。
我們正在賦予玩家塑造他們喜愛的遊戲、參與蓬勃發展的數位經濟、並享受前所未有的所有權和影響力所需的工具。這不僅僅是製作一款優秀的遊戲;而是要創造一個動態的、以玩家為主導的生態系統,使其隨著時間的推移而不斷發展壯大。

我相信我們只是觸及了可能性的表面,我很高興看到這段旅程將我們帶到何處。我們致力於突破界限並持續創新,確保我們的社區始終處於 Web3 所提供的最佳服務的最前沿。感謝您加入我們這個令人興奮的冒險!

CA(序列): Sequence 是將 web3 整合到遊戲中的領先一體式開發平台。利用 Sequence 屢獲殊榮的技術吸引、獲利、培養和留住玩家。從收藏品和可擁有的獎勵到完全鏈上的體驗,Sequence 易於整合的平台解決了區塊鏈的複雜性,因此開發人員可以專注於創意執行並提供令人驚嘆的玩家體驗。 Sequence 受到數百款遊戲、數千名開發者的信賴,並為數百萬用戶提供支持,並得到 Take-Two Interactive、Ubisoft、Xsolla、Bitkraft、Brevan Howard、Coinbase、Polygon 等公司的支持。要了解更多信息,請訪問: https://sequence.xyz/

非常感謝你們抽出寶貴的時間,夥伴們!

 

有關育碧的更多信息 雷射鷹船長, 請務必透過官方社交管道與團隊聯繫 點擊這裡。或者,您可以透過各自的社交帳號存取 Arbitrum 和 Sequence 點擊這裡.

Jord 是 games.net 的代理團隊負責人。如果他沒有在每日列表中喋喋不休,那麼他可能正在寫奇幻小說,或者在獨立遊戲上刮掉所有的遊戲通行證。

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