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火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連接評論(PS5、Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)

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火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連結評論

由於不乏動漫和漫畫與遊戲的交叉,通常是在競技場和常規格鬥類型中,火影忍者的粉絲們可以享受到最新的遊戲內容 火影忍者:終極忍者風暴 特許經營權。遊戲從哪裡開始 火影忍者:終極忍者風暴4 剩下的,雖然它不是《風暴 5》,但它提供了兩個主要故事模式供你深入探索。此外,您還擁有額外的離線遊戲模式,以及與世界各地的朋友一決高下的多人遊戲選項。 

但問題仍然存在, 火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連接 在一個以重複相同的舊戰鬥機製而聞名的系列中重新發明輪子?在下一場《忍者風暴》開始之前,是否有足夠的內容供新人和粉絲重複觀看?或者等到價格下跌值得你花時間時會更明智嗎?這就是我們進來的地方,打破一切 火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連接 必須提供,同時指出需要推回車庫的區域。

回到過去

火影忍者

將其分為多個遊戲模式,第一個「歷史」故事模式將帶您回到過去,重溫火影忍者和朋友們的故事。它包含了原作系列的開頭(火影忍者還是個孩子時),一直到疾風傳傳奇的結束。正如它的名字一樣,最新的遊戲 忍者風暴 系列是火影忍者歷史的「聯繫」故事,以動畫中挑剔的關鍵戰鬥的形式講述,並且仍然直接取材於源材料。

正如之前的遊戲所證明的那樣,劇照從來都不是向世界重新介紹過去的安全賭注,即使是螢幕上最有趣的語音朗讀對話也無法挽救它免於史詩般的失敗。將大量內容塞進相對七小時的遊戲中也是如此。你可能會匆忙地完成敘述,或者最終剪掉重要的頭目戰鬥,這兩種情況都發生在歷史上。 

最終的結果是一個過於濃縮、懶惰的故事模式,似乎是作為粉絲服務而策劃的。最終,只有作為粉絲,您才能快速瀏覽整個火影忍者係列並欣賞記憶中的最佳時刻。作為一個新手,你學得太多太快了。沒有過場動畫能讓你睜大眼睛去了解更多。打鬥也沒有,經過幾次跑步後,開始感覺很像。動畫看起來確實很壯觀,對於粉絲來說,你甚至可能會對與《忍者風暴 4》過於相似的戰鬥系統持冷漠態度。 

獎勵故事模式

木卡西

第二個「特別故事」模式更適合,從博人的角度講述一個原創故事,以及他與新人無名的友誼。一個神秘的新敵人出現在虛擬實境遊戲中,很快就會佔領現實世界。我們甚至最終完成了期待已久的成年鳴人和佐助之間的重賽。 

也許正是因為專注於拉動心弦,才讓特別故事更容易被接受。當博人為他的新友誼和他父親的時代而堅持不懈的鬥爭時,你很可能會發現自己熱淚盈眶。但是,再一次,考慮到它們的總金額,幾乎沒有足夠的充實的角色來對抗其他更好的對手。 

你也不能自由地在環境中漫遊,考慮到精美的渲染、充滿活力的調色板和更好的過場動畫,這真是令人遺憾。如果能像之前的《Storm》遊戲一樣,從線性的故事進展中解脫出來,那就太好了。所以,我們所擁有的只是以一種奇怪的方式重述舊事,而且這個故事平淡無奇,只有粉絲可能會覺得有趣。 

如果目標是重溫過去,你會發現缺少很多史詩般的戰鬥,這就引出了一個問題:這是否是體驗火影忍者傳奇的最佳方式。但繼續前進。 

海裡有很多魚

鳴人和白

遊戲中有 130 多個深受喜愛的角色,這似乎令人興奮。 Ashura 和 Indra Otsutsuki 兄弟、Boruto Uzumaki(Karma)、Kawaki、Jigen 等等都參與了迭代。但仔細觀察,您會發現這些角色中的大多數都是原作的重複品,例如,較舊的或略有變化的。更重要的是?它們都來自之前的遊戲,最終以一攬子交易告終。 

別誤會我的意思。組建你的夢幻團隊是令人興奮的,每個角色都有獨特的動畫和天賦。但他們都是打法比較相似的忍者。讓他們的動作設定過於多樣化並因此產生陡峭的學習曲線也是沒有意義的。因此,你最終會得到一個淺薄的戰鬥系統,只需幾次運行即可掌握,並切換角色,只是為了驚嘆於他們華麗的、淡化的《獵天使魔女》動畫。 

練習模式很好地引導新手進入火影忍者和忍者風暴的世界。您應該有一個更容易的墊腳石來快速進入遊戲的核心。如果沒有,您有一個新的簡單控制模式。誠然,退伍軍人可能會覺得這個設定令人厭惡,因為它允許按下一個按鈕,然後看著它自動產生任意數量的結果——連擊、終結技、特殊動作,凡是你能想到的。 

AI會替你做決定,但看著它一步步完成其實還挺有趣的。當然,如果你覺得遊戲太簡單,或是想體驗競技多人模式,你也可以在設定裡依照自己的喜好微調各項自動化參數。

數字中的喜悅

火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連結 火影忍者 vs 佐助

關於多人遊戲,一如既往,與世界各地的朋友一決高下,非常有趣。您可能會遇到延遲和網路延遲的問題,這要歸功於 火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連接' 點對點連線首選項。但一旦投入其中,就會感到非常滿足。不幸的是,目前您還無法邀請朋友和您一起玩。但是,您可以期望將來某個時候透過更新來添加該功能。所以,希望它能盡快添加。

如果大廳時間太長或你的戰鬥夥伴離開了,你可以隨時忙於自由戰鬥,這將我們帶入遊戲玩法。除了大量的角色(每個角色都有精心設計的動作設定)之外,你還有大量的地圖可供選擇,這些地圖都是直接從動漫中撕下來的。儘管有一些不和諧的幀和模糊的過場動畫,但鮮豔的色彩輕鬆地從螢幕上跳出來。 

以前看過這個

佐助 vs 我愛拉

在戰鬥方面,你可以擁有常見的守衛、衝刺、反擊、團隊中的連續攻擊等等。由於 CC2 在此類遊戲中的強大實力,角色在按下相應按鈕時能夠流暢而迅速地做出反應。您可以在瞬間進行遠距離和近距離演奏。你知道,以前遊戲中的日常用品。 

現在,公平地說,你確實有了生活品質的改進和遊戲玩法的完善。這裡那裡有一些小調整。所有角色都將之前無用的查克拉手裡劍換成第二次柔術攻擊。它透過提供改變遊戲風格、延伸至助攻和多人遊戲的新方式來提高賭注。 

然而,內容嚴重缺乏深度,尤其是與諸如此類的遊戲相比 超級大亂鬥。還有很多需要改進的地方,讓你渴望更多。尤其是對於新手來說,恐怕沒有什麼能讓你緊盯著螢幕。這裡的大部分內容感覺純粹是粉絲服務。

判決書

火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連結評論

豐富的遊戲元素讓人印象深刻 火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連接。對於初學者來說,這是一款畫面精美的遊戲,其角色動畫體現了岸本正史藝術風格的迷人且易於理解的美學。此外,你還可以獲得最大的陣容和最華麗的戰鬥序列。此外,戰鬥機制的改進使遊戲玩法更加多樣化和簡單。事實上,這可能是迄今為止最流暢的《終極忍者風暴》。最後,以 60 fps 運行可以增加玩這款遊戲的愉快體驗。

不幸的是,儘管單人戰役提供了兩全其美的優點,但它的表現卻很平淡。我們以最奇怪、最懶惰的方式重述了火影忍者的傳奇故事。該系列中的許多關鍵戰鬥序列在這裡都缺失了。你經常會發現自己跳過過場動畫只是因為它們缺乏深度或吸引力。只有粉絲才能在故事模式中找到樂趣,這完全是因為對曾經偉大的遊戲的傳說和懷舊感的欣賞。 

戰鬥機制的核心是相同的,這並沒有幫助。你不妨玩《忍者風暴4》。至少故事戰役很吸引人。儘管擁有豐富的內容,但他們缺乏返回更多內容的深度。一次就足夠了,而且很有可能,因為這是唯一最新的《忍者風暴》遊戲。找到一個更好的選擇,你可能不會堅持太久。希望未來的更新能解決邀請朋友的選項並完善缺少的功能。也許這樣的價格標籤值得嘗試。

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火影忍者的整個傳奇一攬子交易

如果您想快速瀏覽《火影忍者》的傳奇故事,那麼您的機會來了。當然, 火影忍者 x Boruto 終極忍者風暴連接 並沒有努力偏離原著太遠。戰鬥依然流暢華麗。過場動畫直接從動畫中截取。但你確實享受生活品質的提高,並且流暢、敏捷的遊戲玩法,任何人都可以嘗試。

埃文斯·I·卡蘭賈是一位自由撰稿人,對科技充滿熱情。他喜歡探索和撰寫有關電子遊戲、加密貨幣、區塊鏈等方面的文章。閒暇時,他喜歡玩遊戲或觀看一級方程式賽車。

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