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Gylt 評論(Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 和 PC)

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吉爾特宣導藝術

除了提姆波頓的《鬼媽媽》或 RL 斯坦的《雞皮疙瘩》之外,沒有那麼多專門針對兒童的恐怖片。在遊戲領域,也沒有那麼多。 在噩夢中 or 睡眠之中也許——即便如此,如果你是 真 刮擦桶。因此,向年輕玩家推薦某些入門級恐怖遊戲有些困難。此外,很難向新觀眾傳授該類型的基礎知識,尤其是當它明顯充斥著敏感問題和你所擁有的東西時。話雖如此,有 一些 獨立遊戲為此類玩家提供了實踐的機會。例如,有 吉爾特, 這是一款相對較短但異常迷人的生存恐怖遊戲,值得慶幸的是,它採用了傳統恐怖遊戲的核心元素,並將它們重新包裝,為新玩家打造了一個門戶。

既然這樣, Gylt 老實說,這是寫給入門級恐怖世界的更好的情書之一。問題是,是嗎 價值 扮演更成熟、更明智、更有經驗的玩家?或者更好的是,是否值得向尚未在廉價刺激和大氣探索的世界中找到出路的新手玩家介紹?讓我們來談談它。

被指控有罪

莊園中心區(吉爾特)

Gylt 將你推入一個平行世界的不透明角落——一個令人毛骨悚然的維度,你扮演一個名叫莎莉的年輕女孩,必須進入這個維度才能找到你任性的表弟艾米麗。思考 寂靜嶺, 但由於嚴重缺乏危險和不斷變化的天氣條件,金字塔形的類人生物也少得多,你會對這一切有一個模糊的概念。那是 吉爾特, 簡而言之:以更乾淨、更少威脅的方式呈現經典傳奇傳奇,只是視覺效果和效果不那麼野蠻,故事敘述和遊戲玩法更加以皮克斯為中心。恐怖遊戲的核心元素肯定是存在的,但它們絕不會挑戰或貶低既定的藍圖。你知道,這是一種解脫,因為事實上,儘管這是一個對兒童友好的迭代, 恐怖 比賽,一清二楚。

Gylt 這不是最長的遊戲;事實上,您可以在三個小時或更短的時間內將其刷到地毯下。更重要的是,由於可供收集的物品或可供追求的替代結局幾乎為零,因此您也不需要退後一步並再次重溫所有亮點。但它有什麼作用 do 這麼短的時間?好吧,公平地說,除了讓八歲的孩子做一兩個噩夢之外,沒有什麼太大的影響。但話又說回來,我並不屬於這裡的目標族群。我從稍微傳統一點的恐怖中得到了很多樂趣,通常是那些將純粹的噩夢燃料融入其中的恐怖,而不是,例如,拉動你心弦的發人深省的道德,其中 Gylt 很大程度上依賴於勾勒出其敘述的輪廓。鞦韆和環形交叉口——你知道是怎麼回事。

進入未知

莎莉躲在盒子後面(吉爾特)

您將在其中找到三個核心要素 Gylt 分別是潛行、戰鬥和探索。在大多數情況下,目標包括小心翼翼地穿過黑暗而精緻的世界的角落和縫隙,並使用手電筒來抵禦各種敵人和實體,這些敵人和實體在人類容器中呈現出扭曲的生物形式。思考 心靈殺手, 以及它如何讓你在樹林中嬉戲,並在兇殘的輪廓上閃耀光芒,而這基本上就是你在這裡所擁有的 - 只是流血事件和頭目戰鬥更少。誠然,戰鬥並不是遊戲的決定性特徵,儘管當你努力探索地圖的新區域並探索世界上一些更神秘的地點時,它確實會頻繁出現。

除了戰鬥(一個簡單而容易的組件,不需要花費大量的努力或技巧來掌握)之外,遊戲還提供了一個真正令人不安的世界,可以在其中快速移動。毫無疑問,這是最好的旅程的一部分-獨自一人在一個看似荒涼的環境中感到不愉快,這個環境幾乎沒有任何人類生命或輕鬆的友誼。由於遊戲還具有令人毛骨悚然的配樂,其中註入了令人毛骨悚然的鋼琴旋律和持續的恐懼感,它進一步強化了這樣的感覺:雖然世界 不 你也有敵人 是 獨自一人,唯一能伸出援手的就是你自己。

隱密大師

莎莉使用隱身戰術繞過敵人(吉爾特)

其中有相當一部分是隱密的 Gylt——需要你進入一個簡單的蹲伏位置,並小心地穿過光線昏暗的地方以及其他樹葉和自然廢墟的區域的時刻。同樣,這些部分不一定難以導航,因為控制項主要限於選定的幾個按鈕提示和操作。幸運的是,這確實使整體體驗變得更容易使用,因此,對於以下人員來說,這是一個理想的門戶: 到現場,或對於那些更願意全心投入一場簡單的遊戲,沒有任何不可原諒的後果或不自然的曲線球的人。

當然,這裡的邊緣之間散佈著一兩個小小的不便,儘管它們很少會考驗你的耐心或侵蝕你的心理健康。就像任何源自同一教科書的恐怖遊戲一樣, Gylt 確實具有需要解決的環境難題。同樣,這些並不是特別棘手,也不擁有多種途徑或解決方案;相反,它們通常很簡單,只需移動一個光錐,或移動一個或兩個物體以將光線投射到特定物體上。換句話說,沒有任何主要障礙阻止你進一步推進故事。當然,這總是一個優點。

給你的一封信,卡蘿蘭

莎莉用手電筒對抗敵人(吉爾特)

正如我剛才所說, Gylt 由於找不到更好的詞,它是皮克斯的邊緣材料。它的波長並不完全相同,比如說, 基諾:精神之橋, 但它的藝術風格很容易讓人想起現代動畫和其他深受喜愛的兒童作品,尤其是那些將蹩腳的角色和場景融入其原本風景如畫和有益健康的設計中的作品。當然,這裡唯一真正的區別是它對恐怖的巧妙運用——這個成分雖然一點也不可怕,但可以說是我相當長一段時間以來見過的最乾淨的成分之一。當然,廉價的恐慌和簡約的控制並不適合該類型的每個鐵桿粉絲及其鄰居,但在缺乏深度的地方,它肯定會通過紮實的設計工作和令人信服的音效來彌補。

可以說,雖然諸如音質和整體氛圍等複雜的細節都表現得相當好,但故事情節本身並不是那麼出色,也不是完全令人難忘。我並不是說它是 可預測的,但它也沒有刻意製造出無盡的曲折,這當然意味著很有可能,即使片尾字幕已經與高潮分道揚鑣,也沒有太多的內容。否則可以預見。鑑於這三小時 不 分享包含足夠多的優質時刻,不過,我願意放棄想像力的缺乏,即使只是為了平衡天秤並提升正面的一面。

判決書

如果你是血腥和無意識暴力的鐵桿粉絲,那麼你是否會從中獲得樂趣就值得懷疑了。 Gylt 以及它的小恐怖盛宴。然而,如果你滿足於用簡單且相對較短的動作來取代這一切的魯莽,那麼當然,我不明白你為什麼 不會 想要從中取出一個大塊頭。不過,鄭重聲明,這並不是一款成熟的遊戲,也不是一款能夠滿足純粹、純粹的令人緊張的恐怖遊戲的遊戲;相反,對於對這一類型相對較新且沒有豐富的經驗來應對競爭性稍強的遊戲的年輕玩家來說,這是一個簡短的段落,效果要好得多。

繼續回答最初的問題:是否 Gylt 值得一玩——是的,確實如此,但前提是你願意接受比普通頂級替代品更少的恐怖,更不用說控制系統並不比普通的初學者友好的平台遊戲更廣泛。果然, Gylt 從頭到尾,它仍然是一款精彩的遊戲,因此,對於新手和缺乏經驗的人來說,這是一個完美的起點。

Gylt 評論(Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 和 PC)

入門級恐怖之門

而 Gylt 不太可能為恐怖場景的鐵桿粉絲帶來值得大書特書的東西,它絕對值得與年輕人分享,即使只是為了在一個更廣泛的平台上展示傳統生存恐怖遊戲的一些核心元素。 , 許多 規模較小。

Jord 是 games.net 的代理團隊負責人。如果他沒有在每日列表中喋喋不休,那麼他可能正在寫奇幻小說,或者在獨立遊戲上刮掉所有的遊戲通行證。

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