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遠徵:泥濘奔跑遊戲評論(Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 和 PC)

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探險:泥濘奔跑遊戲宣傳藝術

如果你碰巧在過去幾年中吸收了 Amazon Prime 的 Grand Tour 中的越野惡作劇的財富,那麼你很幸運,因為 探險:泥濘奔跑遊戲 反映了這一點,儘管也許沒有增加蘭博基尼 Aventador 穿越貧瘠沙漠的直線加速賽。誠然,它 is 速度要慢得多,而且它也無法與一系列高品質的車輛相媲美。但它確實具有穿越廣闊開放景觀的高里程跋涉和大量機械工具的特點,即使是最渴望柴油的汽車愛好者也會感到有點欣喜若狂。

對於那些已經脫離圈子一兩年的人來說 探險:泥濘奔跑遊戲 是一個衍生品 軍刀互動“ SnowRunner 還有——驚喜——泥濘的, 兩個標誌性的第三人稱駕駛模擬章節完全圍繞著貨物和其他天然材料的運輸。然而,這一次,沒有任何木材可以從一個港口轉移到下一個港口。相反,科學研究正在進行中,一大群地質學家要求你用絞盤和套筒扳手進行切割。

讓我們承認房間裡的大象: 探險 看起來很像 雪地奔跑者, 正確的?嗯,確實如此。或者至少,它閒置時收到所有相同的機械組件和開放世界的戲劇,但不是光滑的雪和霜毯。但它還能提供什麼?這是不是踏出的一步 右側 該系列的方向,還是一個巨大的倒退?讓我們來談談它。

亞利桑那州探險

卡車停在裝卸區(探險:泥濘奔跑遊戲)

探險:泥濘奔跑遊戲 模仿了之前主線作品的核心遊戲機制,擁有大量可在野外使用的漂亮工具、精選的裝備精良的廢品以及一系列可以在遊戲中度過的合約、幾週,而且——如果你能承受工作不斷變化的性質——個月。從整體上看,這款遊戲並不難破解:有三張地圖可供探索——小科羅拉多州、亞利桑那州和喀爾巴阡山脈——以及一些初出茅廬的教授已經在你的課程中融入的科學努力。在一個真實的 泥濘行者-類型時尚,您必須選擇適合地形類型的適當車輛,並為地圖上的特定標記繪製路線,要么為研究項目奠定基礎,要么將現場技術人員帶到底層的震中地理問題。

不過,上述所有方法都有一個缺點: 開放世界。或者至少,無論如何,不是你期望的方式。值得慶幸的是,你可以選擇在三張可用地圖中的一張中快速移動,但只有當你完成了主要探險並基本上清除了所有目標和 POI 後,這種奢侈才變得可用。在那之前,這只是接受合同,並將你的車輛部署到世界上以完成一定數量的任務的情況,然後倒回時鐘,好吧,重新做一遍。

除了任務之外,遊戲確實提供了一系列精選的可升級組件供您在閒暇時仔細閱讀。這些套房雖然不是 相當 與其中的內容一樣充實 MudRunner   雪地奔跑者, 導航也很簡單,這意味著系列新手不必淹沒在冗長的教學中。

泥漿擱淺

第一人稱視角(探險:泥濘奔跑遊戲)

為了加入參考點, 探險 有點類似於 死亡絞刑, 從某種意義上說,你確實有貨物要運輸,並且在通往世界另一部分的錨點的途中要穿越大量不平坦的地形。與前作類似,每次在污泥中嬉戲都需要使用各種工具來上下移動岩石地形,為一組輪胎放氣以增強抓地力,並尋找新的方法來完成致命的壯舉,同時密切關注遊戲不斷變化的條件和元素效果。

雖然這款遊戲本質上可能不是傳統的開放世界體驗,但它確實為您提供了在三個區域的基礎上開闢自己的道路的自由。然而,設置非常簡單:找到一輛有能力完成工作的車輛,然後出發到達目的地。身為司機,你的工作就是弄清楚 如何 減少里程,無論是透過咀嚼樹木、降低相對較深的水體的動力,或是藉助值得信賴的絞車從山上削下來。

雖然目標並不完全 有趣, 你在他們之間踏上的旅程 能夠 非常有趣,有時甚至令人興奮。當然,這聽起來很奇怪,但我在駕駛過程中獲得的最大樂趣是在節省燃料的那一刻,並在最後四分之一英里中保持動力,充分意識到,如果我碰巧做出了錯誤的判斷,我'我會沿著沼澤的一側快速衝下,進入貪婪的水流中。

在河裡滾滾

客製化車庫中的車輛(探險:泥濘奔跑遊戲)

令人驚訝的是遊戲的奇怪的易於理解的駕駛機制——一個系統,當連接到一個 駕駛以面向世界為導向的世界,即使在更嚴峻的挑戰中,也很容易導航和滾動。長話短說,如果您已經接觸過任何帶有車輛機制的遊戲,那麼您可能就能直接進入 探險 沒有任何重大問題。它不是 飛行模擬器, 這就是我所說的;沒有任何過於複雜的操縱桿、按鈕或控制讓您頭暈目眩,而是一個簡單的控制套件,將其絕大多數功能壓縮為少數按鈕和觸發器。感謝遊戲還提供了第一人稱 第三人稱選項,你不能 要么隨波逐流。這真的是一種解脫。

所有這些都說, 探險 確實會帶來許多環境問題需要你克服,其中很少有需要穩定的手和一點想像力來克服。這絕不是一次衝刺,而是一個循序漸進的過程——可能需要幾秒鐘到幾分鐘才能完成的嬰兒步驟。無論如何,這並不是一次令人沮喪的經歷,但它確實開始讓你感到畏懼,尤其是當你試圖在它最終為你打開一扇新的大門之前解開整個地圖時。老實說,我覺得這很無聊:必須用吸塵器清理 整個 地區。這些任務消除了我的燃料消耗,這常常導致我必須倒回時鐘並進行第二次或第三次嘗試。我沒有 要 摘下面紗——但我 民政事務總署 至。

判決書

廢棄的研究營(探險:泥濘奔跑遊戲)

我不會這麼說 探險:泥濘奔跑遊戲 與同行處於同一水平,因為事實並非如此。別誤會我的意思,它 is 一款優秀的駕駛模擬器,儘管不幸的是它在幾個方面存在不足,例如地圖大小和任務目標。話雖如此,該系列的決定性特徵——基於物理的遊戲玩法,以你在厚厚的泥漿和岩石山上滑行和滑行的能力為中心,仍然充滿活力。當然可以,合約 能夠 有時有點公式化和簡單,但這並沒有阻止我向油箱添加一點燃料並出發進行另一次探險——如果只是為了看看我是否能找到一種新的到達方式一個目的地,並在每種新方法中發揮一點創意。

總而言之,這裡有大量的內容可供探索,如果您是那種努力發掘世界各個方面及其收藏品和小玩意的遊戲玩家,則更是如此。它的半開放世界功能不是 相當 和它的前身一樣引人注目,但這並不是說它的三個生物群落 已經融入其武器庫的探索也同樣有趣。不過,為了論證的緣故,我會這麼說:如果你想要一個稍微不那麼要求的迭代 雪地奔跑者, 那麼你很有可能會從中得到樂趣 探險:泥濘奔跑遊戲。 然而,如果您很快就願意深入研究並從一開始就將所有附加功能交給您,那麼您可能最好堅持使用 MudRunner 或其以雪為中心的兄弟姊妹。

遠徵:泥濘奔跑遊戲評論(Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch 和 PC)

給雪行者的情書

探險:泥濘奔跑遊戲 雖然並未處於取代同類遊戲的邊緣,但它處於與同類遊戲並駕齊驅的有利位置,即使只是為了鞏固其作為市場上最令人上癮的卡車類型模擬系列之一的聲譽。

Jord 是 games.net 的代理團隊負責人。如果他沒有在每日列表中喋喋不休,那麼他可能正在寫奇幻小說,或者在獨立遊戲上刮掉所有的遊戲通行證。

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