《天命 2:光落》評論(Xbox Series X/S、PS5 和 PC)

是時候為 Bungie 的史詩級冒險畫上句號了,對吧? 命運 2:光明 這是遊戲傳奇中接近最後的一步。這是自 2017 年以來成為該系列標準的四個擴展之一。 超越光明 至 女巫女王,並且還在未來, 最終形狀。除了擴充包之外,Bungie 還將在全年發布季節性更新,從三個月的更新開始 反抗季節 與同時推出的 命運 2:光明 還有另外三個人即將到來。但是,對於大多數遊戲玩家來說,這已經是老新聞了,因為多年來 Bungie 已經吸引了大批粉絲。 對我來說,女巫女王是最終的資料片,這也是為什麼 Steam 上的粉絲蜂擁而至,創下了同時線上人數的歷史最高紀錄 命運 2:光明.
預告片也毫不遜色,為遊戲的發展奠定了基調,預示著它或許會朝著正確的方向邁出一步。然而,目前為止的評價卻不盡如人意,坦白說,這讓許多玩家對這個系列的期待落空了。事實證明,與「見證者」的戰鬥並沒有達到我們對該系列遊戲一貫的期望。這是為什麼呢?是某個環節表現出色而其他環節卻差強人意,還是整個遊戲都未能達到預期?那麼,這款遊戲究竟值得一玩呢? 命運 2:光明?好吧,為什麼不堅持到最後 命運 2:光明 查看以找出答案。
末日將近

如果你是這個遊戲的新手,你應該知道 命運 2:光明 是史詩的倒數第二個擴展 光明與黑暗 傳奇。雖然這意味著肯定有一些事情要做,但這並不一定意味著你應該很難做到這一點。很遺憾, 命運 2:光明 除了很難理解到底發生了什麼事之外,什麼都沒有。
賭注是如此之高。從字面上看,就與見證人的鬥爭而言,末日已經臨近。然而,Bungie 幾乎沒有給出 命運 2:光明 這是它應得的那種盛大的、接近尾聲的時刻。公平地說,前幾個過場動畫很美味。他們真實地讓你感到背脊發涼,想像要擊敗見證者將遭受怎樣的折磨。我愛它。但是,似乎只是彈指一揮,一切都從那裡開始走下坡。
我們幾乎不知道

證人被描繪成一個強大的對手,構成了很大一部分 命運 2:光明。然而,除了與卡魯斯的聊天以及最後的過場動畫之外,我們再也沒有見過他。直到最後我們都沒有看到旅行者或黑色艦隊。這正是「展示而非講述」這句格言的最佳體現。那是 命運 2:光明 似乎是一個戰爭故事,但沒有人探索和感受到這種背景下的絕望。
相反,玩家們將直接進入另一個故事。事實上,我們被帶到了另一個完全不同的城市。這是一座系列中從未提及的城市,它在崩塌期間或崩塌前不久秘密發展起來。它被稱為海王星城市尼奧穆納,本質上是海王星上的人類城市。故事講述的是,你需要找到並保護一種名為「面紗」的東西。它非常重要,絕對不能落入「見證者」之手。如果他得逞了,後果不堪設想。非常糟糕。
展示,而不是講述

所以,像你一樣勤奮的遊戲玩家,繼續尋找面紗吧。你認識了一些新朋友,與他們合作,甚至獲得了一種名為「Strand」的新力量。但即使我們踏上這趟新的旅程,仍有許多揮之不去的問題。我們為什麼來到這個新城市?其他人都在哪裡?為什麼恢復這層「面紗」如此重要?我的意思是,有一些關於見證者使用它來連接旅行者的輕微參考,但這從來都不是很清楚。還有,我最喜歡的,為什麼這座城市一直沒有幫助我們?
沒有什麼是清楚或深入研究的。告訴你我知道這裡的故事並提防劇透將是捏造的,因為我真的不知道到底發生了什麼,或者為什麼我知道的一點點甚至很重要。我們是如何結束的 女巫女王 對此?不可能是同一個團隊在開發這兩個項目,不是嗎?雖然 命運 2:光明 還不是最糟的,到目前為止,它絕對是史上最令人失望的完整資料片。
演技不好

這些角色並沒有做太多的事來挽回面子。雖然標準是充分發展角色,所以我們關心他們會發生什麼, 命運 2:光明 我不在乎,當羅漢死時,這有點有趣,就像這個致命的事件,但我發現自己想到的只是他留下的槍。與薩瓦吞相比,卡利斯顯得平淡無味。 Nimbus 給人的感覺很自大,而且很煩人。就連歐西里斯也常常無緣無故發脾氣。
慘淡無生氣

顯然,你發誓要保護的所有生命都已經上傳到虛擬宇宙(說真的)了。所以,在這座霓虹燈閃爍的賽博龐克城市裡,沒有任何活著的、會呼吸的公民。它完全是空的,毫無生氣,考慮到開放世界環境所具有的潛力,這真的很糟糕。沒有生命,尼奧穆納就缺乏性格或個性。
至少你還有擱淺

戰鬥是本作的亮點 命運 2:光明。傳奇難度兌現了它的承諾,而製作也加強了它的遊戲性。你應該找到一些不錯的樂趣,在各種近戰和 遠程武器 提供和停滯。哦,沒有手榴彈,所以你需要近距離格鬥。一般來說,如果你玩 命運 2:光明 對於遊戲玩法來說,你應該會有一個相當不錯的體驗。
Strand 是一個新的子類,由發光的綠線表示,很像蜘蛛人的能力。你只能在戰役結束後解鎖斯特蘭德,這沒有任何意義。除此之外,Strand 是一個主要賣點 命運 2:光明,這也讓新技能成為了挽回面子的最後手段。我仍然很難理解最後一刻的揭曉,但事實證明等待是值得的。
使用起來非常有趣,儘管目前仍然相當弱。它的亮點是能夠使用全新的抓鉤四處飛行。雖然冷卻時間太有限了。更不用說,牆上的擒抱與戰鬥中的冷卻時間相同,需要一分鐘多的時間,這並不能完全激勵你使用擱淺。希望斯特蘭德將來能得到加強,並更早解鎖,因為,在這一點上, 命運 2:光明 需要它才能做得很好。
判決書

命運 2:光明 感覺它迫切需要一個情節寫作大師班,因為早在第一個任務中一切就都失敗了。資料片遭遇了「展示而不是講述」的糟糕情況,這會讓你不關心故事和任何發生的事情。這些角色也沒有做太多挽回面子的事。他們大多被遺忘,不是因為他們的故事不重要,而是因為他們沒有足夠的時間讓我們關心他們。即使一個重要角色去世了,你也會發現自己更關心他們留下的槍支。
幾乎一切都沒有意義。它也沒有模仿戰爭故事的絕望或絕望的情感方面,這只是可悲的,因為這種擴展在進入高潮中發揮了重要作用。 最終形狀, 這是史詩般的光與暗傳奇的最後一章。我懷疑連 Bungie 都知道在哪裡 命運 2:光明 之所以如此,是因為每一個看似重要的故事情節都無所不在。
不過,戰鬥還是相當不錯的,而且新的海灘能力也讓事情變得更有趣。但是,將「相當不錯」的元素作為最強的功能,尤其是對於史詩傳奇來說,是非常令人失望的。儘管 命運 2:光明 雖然不是有史以來最糟糕的資料片,但它絕對可以與有史以來「最令人失望」的資料片相提並論。
《天命 2:光落》評論(Xbox Series X/S、PS5 和 PC)
光與暗傳奇的倒數第二章
寄予了很多厚望 命運 2:光明 遊戲剛玩幾個小時就崩潰了。這是因為故事選擇講述而不是展示,它會給你帶來比你進來時更多的問題。也就是說,如果你的目標是揭開戰役和新地點的奧秘,你可能需要推遲一下,在至少在有促銷或補丁更新之前。然而,如果你只關心戰鬥,那麼你肯定會玩得很開心,尤其是使用新的 Strand 能力,儘管有一些未經打磨的機制。 命運 2:光明 現已登陸 PlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox Series X 和 Series S 平台。









