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《死亡擱淺2:海灘》評測(PS5)

當 絞死亡 這款遊戲最初於 2019 年發布,當時就引起了遊戲玩家的爭議。有人稱讚它是傑作,也有人認為它只是個過場動畫太多、內容不夠充實的步行模擬器。現在, 死亡擱淺2:海灘上 來了,這一次,願景得以實現。它保留了原作的獨特魅力,同時優化了遊戲玩法,強化了故事情節,最終為玩家呈現了一個令人沉浸其中的世界。 它繼承了原作的所有優點,並在此基礎上進行了更精細的打磨,最重要的是,也更加有趣。笨拙的戰鬥和過於晦澀的敘事方式都已不復存在。讓我們直接進入評測環節,一探究竟。
續集

山姆波特布里吉斯回歸 死亡擱淺2:海灘上但他不再是政府最得力的送貨員了。在第一部遊戲事件之後,他與BB Lou一起消失,遠離了重建後的美利堅合眾國。然而,平靜並未持續太久。薩姆最親密的盟友之一弗拉吉爾找到了他,並交給他一項新任務:再次連接世界,但這一次,任務將擴展到全球。
從一開始,續作就給人一種更專注的感覺。世界觀的建構依然豐富,但卻不會讓人感到不知所措。遊戲迅速交代了故事背景,引入了墨西哥和澳洲等新區域,讓玩家沉浸在既熟悉又新鮮的體驗中。
遊戲的核心循環——運送包裹、維持平衡、重建破碎的世界——仍然存在。但小島工作室在此基礎上加入了更多機制,並優化了遊戲節奏。諸如三巡洋艦和基礎設施工具的提前開放等系統,加快了遊戲進程;而新派系和角色的加入,則讓故事更加引人入勝。
令人印象深刻的是,這款遊戲既尊重了原作,也修復了最大的問題。山姆的旅程不再讓人感覺枯燥乏味。這方面確實有改進。續作並沒有想當然地認為玩家會繼續玩下去;它透過更巧妙的設計和清晰的劇情方向贏得了玩家的注意。總而言之, 在沙灘上 它並沒有重新發明輪子,但它確保這次的旅程會更加平穩。
故事終於說得通了。

說實話, 絞死亡 它的故事劇情讓許多玩家流失。劇情充滿奇怪的術語、令人困惑的角色,以及冗長且有時莫名其妙的過場動畫。現在, On 海灘 它在不降低任何標準的前提下,做了許多改進工作。
最棒的新功能是Corpus,一個巧妙融入遊戲體驗的內建百科全書。當角色提到生僻詞彙或提及過往事件時,遊戲會在角落高亮顯示。只需點擊一個按鈕,即可獲得清晰的解釋。再也不用打開手機搜尋了。 Corpus也會記錄角色、地點和過往劇情節點。它甚至提供“劇情回顧”,幫助玩家在長時間遊戲時保持思路清晰。
至於故事本身,感覺更貼近現實。山姆在神秘的情況下離開了UCA,如今他又被捲入一項橫跨全球的新任務。一些熟悉的面孔回歸,例如Fragile、Deadman和Heartman,但他們扮演著新的角色。此外,還有一支名為Drawbridge的新團隊,成員們正如其名一樣古怪而離奇。歸根究底,這仍然是一個小島秀夫式的故事。這意味著其中不乏奇特的轉折、感人的獨白和晦澀難懂的訊息。但這一次,它更容易被理解和接受。
更大更好的遊樂場

原版遊戲畫面精美,這點毋庸置疑。但許多玩家感覺被困在無盡的灰色風景中,雖然景色優美,但很快就讓人感到重複乏味。這是最先出現的問題之一。 死亡擱淺2 修復了這些問題。這一次,山姆的旅程遠遠超出了美國的範圍,遊戲環境也很大程度上反映了這一點。
在試玩預覽中,玩家探索了墨西哥和澳洲的區域,差異立竿見影。沙漠、茂密的森林、嶙峋的峭壁,甚至是焦土,都呈現出各自獨特的視覺風格和探索挑戰。遊戲內容如今更加豐富多元。每個區域都帶來全新的氛圍,讓遊戲體驗始終保持新鮮感。 但這不僅僅關乎視覺效果。環境也會做出反擊。沙塵暴會降低能見度。火球從天而降,在送貨途中點燃森林大火。這些動態天氣事件不僅看起來很酷炫,還會徹底改變遊戲的核心玩法。每一步都變成了抉擇。每一次送貨都像是一場冒險。
現在,從視覺上看, 在沙灘上 這款遊戲絕對是世代畫面最精美的遊戲之一。它採用Decima引擎(與《地平線》系列相同),每個細節都處理得無可挑剔。從逼真的光照到鬱鬱蔥蔥的植被,處處都令人賞心悅目。更棒的是,性能模式能讓遊戲以流暢的60幀運作。唯一的瑕疵是畫面偶爾會出現輕微的彈出,但除此之外,遊戲體驗既流暢又極具電影質感,無需任何妥協。
交付

死亡擱淺2 遊戲的核心依然是送貨,但它不再只是一款郵差模擬器。小島工作室保留了步行和規劃的核心循環,並在此基礎上進行了深度拓展。山姆依然需要搬運包裹,像玩俄羅斯方塊一樣堆疊它們,並想辦法穿越危險的地形。但現在,他能更快獲得更強大的工具。例如,玩家很早就能使用三輪摩托車——一輛酷炫的未來摩托車——來縮短旅程時間。而在前作中,玩家甚至需要等待一段時間才能打造一輛基本的載具。
基礎設施建設系統回歸,它仍然是遊戲中最令人滿意的系統之一。你可以為自己和其他玩家建造橋樑、道路和安全屋。值得一提的是,玩家現在可以建造單軌鐵路系統,並將礦場的物資運送到樞紐站。對於熱愛規劃物流和幫助線上社群的玩家來說,這無疑是個夢寐以求的升級。
即便經過許多改進,這款遊戲依然保留了原作的核心魅力:慢慢探索,找到屬於自己的節奏。而現在,它透過更流暢的節奏把控和更令人滿意的獎勵,更好地支持了這種節奏感。
戰鬥不再是事後才考慮的事情了

原作中最薄弱的環節之一 絞死亡 戰鬥系統感覺很慢很彆扭,像是硬加進去的。好在續作扭轉了局面。這一次,小島秀夫和他的團隊顯然… 靈感來自 潛龍諜影V. 戰鬥感覺更加靈活,玩家擁有更廣泛的選擇。 多種選擇。想潛入基地?沒問題。喜歡正面硬剛?當然可以。遊戲允許玩家在戰鬥中途切換潛行和正面交鋒模式,而不會中斷遊戲流程。
遊戲中還有許多全新的武器和裝備可供體驗。有些比較嚴肅,比如傳統的槍械。另一些則更符合小島秀夫標誌性的奇特風格,例如可以傷害BT的迴力鏢,或是能夠投射誘餌全像影像的裝置。嘗試不同的裝備樂趣無窮,而且這一次,戰鬥不再是需要迴避的事情。
此外,Boss戰也得到了改進。它們更像是精心設計的場景,而非普通的戰鬥,充滿了活力和視覺衝擊。沒錯,Higs回歸了,但他現在變成了一個古怪的、彈著吉他的武士小丑。這聽起來很荒謬,但在小島秀夫所建構的這個扭曲的世界中,卻意外地很契合。
小島秀夫就是小島秀夫

這款遊戲絕對不會與其他任何遊戲混淆。 死亡擱淺2:海灘上 遊戲依然充滿了奇特的元素。小島秀夫在此基礎上更深入地展現了他獨特的風格,而這一次,這種風格似乎更加刻意。例如,一些劇情片段是隱藏的。如果你不探索某些路線,可能會錯過整個場景。遊戲並沒有強迫玩家看到所有內容。當然,這種設定可能會讓一些玩家感到沮喪,但也令人耳目一新。它鼓勵玩家保持好奇心。
現在也加入了幽默元素,既真實又刻意。 「玩偶人」是新角色之一,他本身就是一個行走的笑話。甚至還有一些致敬… “合金裝備, 以及一些元敘事橋段。這是原作所缺乏的。值得一提的是,小島秀夫一直很喜歡在他的遊戲中加入一些秘密元素。
很明顯,開發人員聽取了玩家的批評意見。從移動方式、使用者介面到故事敘述,原作中的幾乎所有痛點都得到了解決。遊戲仍然存在一些節奏緩慢的地方,而且仍然有些怪異。然而,如今的遊戲感覺更像是一個完整的作品,而不僅僅是一個實驗性的想法。
判決書

死亡擱淺2:海灘上 這款遊戲並不適合所有人。如果你討厭第一部,這部可能不會改變你的看法。步行依然緩慢,氣氛依然怪異,而且,劇情依然跌宕起伏,令人意想不到。 但這一次,這些元素完美融合,相得益彰。遊戲更加精良,更易於上手,也更有成就感。它會引導你,但不會手把手地教你。最終,它呈現出一個既輕鬆又富有挑戰性的遊戲循環。
話雖如此,本作仍存在一些缺陷。部分任務節奏拖沓,有些遊戲機制感覺沒有被充分利用,過場動畫雖然有所改進,但仍然過長。追求快節奏動作或持續刺激的玩家可能會像對前作一樣,對本作感到失望。 然而,我們都同意… 在沙灘上 終於成功了。對於初代遊戲的粉絲來說,它是所有他們喜愛之處的升級版。對新玩家來說,這是第二次踏上這段旅程,這次可以少一點挫折感。
《死亡擱淺2:海灘》評測(PS5)
續集拍得好
死亡擱淺2:海灘上 它並沒有拋棄原作的獨特之處,而是對其進行了精煉。憑藉更流暢的節奏、更清晰的敘事和更巧妙的遊戲系統,這款續作終於達到了完美的境界。它依然有些怪異,但這種怪異恰到好處。













