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《刺客教條:暗影》評測(PS5、Xbox Series X|S 和 PC)

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《刺客教條:暗影》評論

刺客信條 該系列遊戲一直以其歷史虛構元素和沈浸式遊戲體驗的融合而聞名。其最新作品, 刺客教條暗影《暗影》承諾將帶領玩家踏上一段前往最受玩家追捧的背景之一——封建日本的旅程。該系列的粉絲們一直渴望一款以日本歷史上這段標誌性時期為背景的遊戲,體驗武士、忍者、政治陰謀和史詩般的戰鬥。育碧終於兌現了這項承諾,但這款遊戲是否名副其實?雖然《暗影》確實有一些亮點,但總體而言,它給人的感覺褒貶不一。讓我們直接進入正題。 刺客教條暗影 請查看以了解更多資訊。

湮沒在歷史長河中的敘事

《刺客教條:暗影》評論

敘述 刺客教條暗影 這是遊戲最令人失望的方面之一。遊戲以封建時代的日本為背景,擁有複雜的歷史脈絡和巨大的潛力。然而,最終的呈現卻差強人意。兩位主角彌助直江,從設定上看都是很有魅力的角色。然而,他們在遊戲中的成長卻顯得膚淺。兩人之間的對話常顯得生硬做作。同樣,他們的互動缺乏足夠的情感深度,無法讓玩家真正關心他們的命運。

此外,整體情節缺乏引人入勝的衝突和情感共鳴。 刺客信條 遊戲 以其獨特性而聞名。與該系列早期作品中以個人動機和政治衝突為敘事驅動的情節不同, 陰影 感覺更像是例行公事。遊戲試圖讓玩家沉浸在日本豐富的歷史和文化中,但效果並不理想。開發商本來可以藉鏡一些其他遊戲的創意,例如… 津島鬼它成功地捕捉了封建日本的情感和文化深度。

此外,現代故事情節的缺失,也讓這部劇失去了核心特色。 刺客信條 系列 這一點在這裡體現得尤為明顯。雖然有些玩家可能會欣賞這種注重歷史沉浸感的做法,但長期關注該系列、喜愛刺客與聖殿騎士衝突的粉絲可能會對缺乏現代戲劇感到失望。而決定大幅削減現代故事線,更進一步加劇了這種孤立感。 陰影 與前作相比,值得注意的是,它留下了一個歷史敘述未能完全填補的空白。

彌助 VS 直江

彌助 VS 直江

最好的功能之一 刺客教條暗影 其雙角色系統讓玩家操控兩個截然不同的角色:強大的武士彌助和身手敏捷的忍者直江。從理論上講,這個概念聽起來非常棒。玩家可以根據自己的遊戲風格選擇使用其中任何一個角色執行任務。彌助裝備重型武器,非常適合喜歡激烈戰鬥和正面交鋒的玩家。另一方面, 直江她擁有抓鉤、煙霧彈和無聲刺殺等隱密能力,適合喜歡更具戰術性和隱性的方法的人。

雙角色系統的加入為玩家提供了前所未有的靈活度,讓他們能夠以不同的方式完成任務。你可以選擇潛入敵方領地,悄無聲息地消滅目標;也可以直接投入戰鬥,利用彌助的強大力量橫掃敵人。這種選擇權的加入無疑提升了遊戲的可玩性和多樣性,為遊戲增添了更多樂趣。

然而,這套系統並非完美無缺。角色切換機制感覺很彆扭,不夠流暢。其他遊戲,例如 蜘蛛俠 or GTA V, 即時無縫切換角色。相反, 陰影 玩家需要暫停遊戲,打開選單,手動切換彌助和直江。這種對遊戲流程的打斷讓人感覺繁瑣,破壞了沉浸感。 

此外,角色切換機制引入了一些不必要的限制。儘管彌助是一位強大的武士,但他卻無法攀爬建築物。這對他這樣的武士來說當然顯得有些奇怪。身手敏捷的忍者直江也受到類似的限制,她無法突破障礙,考慮到她的技能,這似乎有些荒謬。最終,這些限制削弱了雙角色系統的潛力。 

華麗卻毫無生氣

華麗卻毫無生氣

在視覺上, 刺客教條暗影 這款遊戲畫面精美絕倫,令人賞心悅目。遊戲背景設定在封建時代的日本,那個時代有著令人嘆為觀止的自然風光、精巧的建築和充滿活力的文化。遊戲世界經過精心打造,鬱鬱蔥蔥的森林、熙熙攘攘的村莊和雄偉的城堡,所有細節都刻畫得栩栩如生。此外,動態天氣系統和晝夜循環進一步增強了遊戲的真實感,也為遊戲增添了更多樂趣。例如,雨水可以沖刷掉腳印,使玩家更容易隱藏;而雪則會減緩移動速度,進而影響潛行和戰鬥。

雖然世界 陰影 畫面看起來很棒,但總覺得不夠生動。開放世界遊戲最大的樂趣之一,就在於探索的世界是動態的,能夠對你的行為做出反應。可惜的是, 陰影 但並沒有完全達到這個目的。 遊戲中的NPC雖然數量眾多,但這些角色缺乏深度。他們更像是背景噪音,而非擁有​​故事、個性或有意義互動的真正角色。令人驚訝的是,當他們在遊戲世界中行走時,彷彿只是在佈景中穿梭。他們僅僅作為任務發布者或環境障礙物而存在,而非遊戲體驗不可或缺的一部分。

與其他擁有極其動態和沈浸式世界的開放世界遊戲相比, 陰影 感覺有些靜態。缺乏與NPC的有效互動,使得這個世界雖然美麗,卻缺乏生氣。總的來說,它很有潛力,但這個世界不夠生動鮮活,互動性也略顯不足。

在正確方向邁出的一步

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隱蔽性一直是…的標誌 刺客信條 專營權,以及 陰影 本作在改進遊戲機制方面取得了顯著進展。潛行系統經過了重大革新,引入了全新的隱藏度計量表,顯示玩家的隱藏程度。這增加了遊戲的真實感和策略深度,因為玩家必須隨時注意周圍環境和自身的暴露程度。 

此外,玩家還可以操控光源製造黑暗,從而藏身於陰影中,悄無聲息地行動。再加上能夠匍匐穿過狹窄空間或融入人群,使得潛行玩法比前作更加豐富多彩,也更具挑戰性。

另一個顯著的改進是人工智慧,它變得更加智能,反應也更加靈敏。守衛現在會調查各種聲音和環境變化,例如門吱呀作響或燈籠熄滅的聲音。他們也會注意到你是否忘記關門或碰倒了什麼東西。人工智慧行為中這種對細節的關注,為潛行環節增添了緊張感,也讓精心執行的潛行任務更有成就感。

然而,儘管潛行系統的改進值得肯定,但仍存在一些問題。人工智慧雖然比以前更智能,但有時仍然顯得有些可預測。如果守衛發現玩家,他們通常會在短時間內停止搜尋,讓玩家可以重新藏身並繼續任務。這種挑戰有時顯得過於刻意。與其說是玩家技巧的真正考驗,不如說更像是一場等待。動作角色扮演遊戲.

故障

故障

在視覺上, 陰影 這是一款畫面精美的遊戲。它在次世代主機上運行流暢,擁有高品質的紋理和快速的加載速度。動態光照、天氣效果和令人驚嘆的建築讓遊戲世界顯得真實而沉浸。然而,偶爾出現的一些小故障會影響遊戲體驗。玩家反映存在AI尋路問題、紋理加載延遲和偶爾的卡頓現象。雖然這些問題並不會導致遊戲崩潰,但它們確實破壞了原本流暢的遊戲體驗。 育碧 可能需要在遊戲發布後發布補丁來解決這些問題。

其中一個 陰影 遊戲的一大亮點是其精簡的使用者介面。遊戲大幅減少了視覺幹擾,讓玩家更輕鬆地獲得重要訊息,而不會被不必要的細節所淹沒。此外,玩家還可以自訂HUD介面,使其更符合個人喜好,從而鼓勵玩家自主探索和發現遊戲內容。

判決書

評測結論

在最後, 刺客教條暗影 它呈現了一個令人驚嘆的世界、創新的遊戲機制,以及對…的全新詮釋。 刺客信條 雙角色系統是個絕妙的主意,它提供了豐富的遊戲內容和更大的靈活性。值得一提的是,潛行機制的改進讓遊戲更具策略性,也更有成就感。此外,封建時代的日本世界也刻畫得栩栩如生。動態天氣系統和對垂直移動的重視,為玩家提供了獨特的任務完成方式。

然而, 陰影 在一些關鍵方面表現欠佳。角色切換機制略顯笨拙,故事缺乏情感深度,世界觀也顯得呆板而非鮮活。儘管這款角色扮演遊戲潛力巨大,但最終未能充分利用其豐富的歷史背景。如果你是…的粉絲 刺客信條 如果你是這個系列的玩家,你可能會喜歡它的遊戲玩法。但是,如果你期待的是該系列的下一個偉大篇章, 陰影 這可能不是你所期待的那種突破性作品。

對於那些一直在等待的人來說 刺客信條 遊戲背景設定在日本, 陰影 遊戲提供了趣味十足且視覺效果驚豔的體驗。然而,它並非粉絲們所期待的革命性作品。作為系列作品中的一員,它表現尚可,但未能達到前作的高度。總而言之,這是一款畫面精美、潛力無限的遊戲,但技術上的缺陷、缺乏新意以及笨拙的角色切換機制拖了後腿。

《刺客教條:暗影》評測(PS5、Xbox Series X|S 和 PC)

一段穿越封建日本的複雜旅程

刺客教條暗影 遊戲呈現了一個精美絕倫的世界,並提供了令人興奮的遊戲機制,但卻未能創造出完全沉浸式的體驗。系列粉絲或許會從中獲得樂趣,但這款遊戲並未達到前作的高度。

Cynthia Wambui 是一名遊戲玩家,擅長編寫電玩內容。透過混合詞語來表達我最大的興趣之一,讓我能夠了解流行的遊戲主題。除了遊戲和寫作之外,辛西亞還是個技術呆子和程式設計愛好者。

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