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《絕對者》評測(PS5、PS4、Switch 和 PC)

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阿布索盧姆 這個名字可能沒什麼特別之處。它是 Guard Crush、DotEmu 和 Supamonks 共同開發的新 IP。但其核心玩法卻並不新穎。事實上,你很可能很快就會聯想到… 憤怒的4街道所以 由 Guard Crush 開發你知道,這是 2020 年推出的橫版動作遊戲續作,延續了 90 年代的三部曲,證明了街機格鬥遊戲類型遠未消亡。 

將復古元素與現代元素融合,是橫版動作遊戲發展史上的另一個里程碑,它將遊戲界的資深玩家和新玩家緊密聯繫在一起。而現在,又出現了一個創新理念:將橫版動作遊戲與Roguelite遊戲玩法結合。 

簡直完美,不是嗎?橫版動作遊戲本來就非常依賴重複的戰鬥。即便你一直在痛扁同樣的敵人和 Boss,你還是會忍不住重新開始。你就是忍不住要使出漂亮的連招,一路過關斬將,進入下一關。 

roguelite 遊戲玩法大體上是一樣的。只不過每次重啟遊戲,你都會變得越來越強。當你最終死亡時,你會回到起點,調整一些技能,煥然一新的角色將以更強大的姿態再次出擊,一路披荊斬棘,直至抵達最終關卡。 

問題是,你是否還能玩得夠開心,堅持到最後?讓我們一起來看看。 阿布索盧姆 點評如下。

魔法世界

阿布索盧姆

阿布索盧姆這個世界完全是全新的。好吧,其實是把魔法世界的經典設定重新包裝了一下:法師、魔法等等。這裡有精靈、居住在地下的矮人、帝國士兵,以及構成這個奇幻世界的許多社會和社群。故事講述的是,一場因濫用魔法而引發的災難性事件導致了混亂和騷亂。在這場動盪中,殘暴的統治者——太陽王阿茲拉——奪取了政權,囚禁了所有巫師,並將所有反抗他的人驅逐出境。 

但是你的主角和 夥伴英雄 他們奮起反抗阿茲拉,試圖恢復自然世界的秩序。他們運用各自獨特的技能和能力,與阿茲拉的盟友作戰,最終目標是推翻他。從死靈法師加蘭德拉到好鬥的矮人卡爾,每位英雄都有自己加入這場冒險的獨特動機。 

此外,每個角色都能以獨特的優勢豐富你的遊戲體驗。毫無疑問,隨著遊戲的進行,你會在解鎖所有角色的過程中迅速找到自己最喜歡的。總的來說,這是一個背景故事非常豐富的作品,但敘述方式並非總是引人入勝。透過過場動畫、對話和環境細節,你將逐步揭開塔拉姆奇幻世界的迷人歷史。 

你將被迫支持不同的角色和社群,因為他們之間會引發衝突。你一路幫助的一些NPC會影響你的旅程。他們也可能影響世界觀的構建,衍生出不同的劇情分支,解鎖更多故事。 

雖然不在 閻王故事敘述引人入勝,解謎的過程本身就充滿樂趣。 阿布索盧姆反抗太陽王的叛逆巫師。  

訓練場

訓練場

起初,你只是個弱者,幾乎沒有任何足夠的工具或能力。 阿布索盧姆 遊戲會循序漸進地引導你學習,從輕攻擊和重攻擊的基礎知識、連擊技巧以及如何連擊敵人開始。你可以閃避和格擋,而且格擋時機相對寬裕。但並非所有攻擊都能格擋。你還擁有特殊技能,這些技能需要一定的蓄力才能釋放。

這一切都很常規,不過要完全掌握需要一些時間,尤其是在連招和反擊方面。一旦你掌握瞭如何擊暈敵人,讓他們露出破綻,讓你有機會進行一連串的狂暴攻擊,你就能開始體驗到那種酣暢淋漓、酣暢淋漓的打擊感。 阿布索盧姆絕對精彩的戰鬥系統一旦你完全掌握了所有可用的技能和攻擊方式,那種感覺簡直流暢無比,令人無比滿足。

你也可以抓住敵人,把他們丟到牆上或互相碰撞,讓遊戲更加刺激。如果你仔細觀察,還可以拾取某些環境物品。總而言之, 阿布索盧姆遊戲的戰鬥系統一開始就非常合理。看著所有元素融合在一起,控制人群,在空中擊飛敵人,真的非常有趣。 

糖果袋

檔案管理員維斯勒姆

而且情況還會變得更好,真的好太多了。你看,你最初擁有的那些限制性工具和能力很快就會擴展。它們會增加更多增益效果和升級,從而豐富你的工具組合。更重要的是,還能解鎖更多絕招。例如,魔法可以融入你的物理攻擊,而這方面的可能性簡直令人興奮。火焰、冰霜,或召喚助手的能力,都可以融入你的攻擊和技能。 

於是,打造完美裝備的旅程開始了。每次遊戲結束後,你都要回到基地, 進一步微調你的配置 透過升級和全新工具集,您將發現更多擊敗敵人的戰略方法。 

驚喜,驚喜!

老闆打架

阿布索盧姆 這款遊戲在每次新遊戲中都能牢牢抓住玩家的注意力,這一點做得非常出色。即使敵人相同,你永遠不知道會找到什麼好東西。每次新遊戲開始時,這些物品都是隨機生成的,因此能為你提供意想不到的戰鬥方式。 

此外,完成任務、擊敗首領,以及 推進主線劇情 解鎖全新區域。不僅包括可探索的新區域,還包括隱藏區域和分支路線。你可以完全自由地選擇走哪條分支路線,從而解鎖新的秘密和更多遊戲選項。 

即使投入了數十個小時 阿布索盧姆一些玩家仍然表示在遊戲中發現了新的秘密和細節。這款遊戲的設計非常精良,即使玩過很多遍,仍能保持玩家的興趣。 

最重要的是

阿布索盧姆

這一點毫無爭議。 阿布索盧姆 遊戲設計精良。從畫面呈現到遊戲玩法執行,處處都體現出專業和創意。 2D手繪藝術風格獨特而充滿活力,各區域的風格迥異,個性鮮明。遊戲完美地融合了復古與現代的元素,呈現出清晰銳利的視覺效果。 

音樂也同樣精彩絕倫,融合了重金屬、管弦樂搖滾和人聲。從憂鬱的時刻到激烈的 Boss 戰,配樂都與時代背景和場景完美契合,為你的冒險之旅注入全方位的情感體驗。而戰鬥中震撼的爆炸聲更是錦上添花,將高潮推向極致。 配音表演 可能會有點令人失望,因為其中有些重複的俏皮話很煩人。

不過我想說,當戰鬥才是重中之重時,這些都不那麼重要了。當你打造出獨一無二的角色,並且擁有流暢爽快的攻防招式時,夫復何求呢? 

阿布索盧姆 遊戲甚至還添加了一些令人滿意的細節,例如施法時可以暫時隱身。你可以解鎖投射物並提升其穿透傷害。最棒的是,你可以偏轉敵人的攻擊來使其眩暈,讓你有機會發動強力連擊。 

輕微失誤

光芒

聽起來像 阿布索盧姆 完美,對吧?嗯,它可能還有一些小問題。 Roguelite遊戲常常模糊了基於技巧和按部就班的升級機制之間的界限。升級應該取決於技能掌握程度嗎?還是應該取決於你累積的物品和升級數量? 

我想這取決於你為什麼會選擇再玩一次roguelite遊戲。是因為你太喜歡戰鬥了,根本停不下來?還是為了探索之前沒走過的分支路線,取得那些好東西?嗯,這有點難回答。 

阿布索盧姆其結構是這樣的 擊敗某些首領 遊戲勝負並非取決於玩家的技術,而是取決於你解鎖了多少物品和升級。如果你沒有收集到一定數量的物品和生命值,那麼你肯定會輸掉某些戰鬥。 

尤其是在最終隱藏 Boss 戰中,你會感到非常惱火,因為你還來不及使出渾身解數,展現你的實力,就立刻被秒殺。更糟的是?當你剛獲得道具和升級… 阿布索盧姆 似乎對你來說,打敗boss就像小菜一碟。 

判決書

加爾佐格

當然應該玩。 阿布索盧姆對於真正的橫向動作遊戲愛好者來說,這是一款完美的提神之作,它融合了現代元素。你仍能從中找到橫掃敵人的快感。 憤怒的街道但同時也能享受流暢優秀的 Roguelite 遊戲體驗,探索和堅持會得到獎勵。 

故事中的任何平淡之處都無法與你將在遊戲中體驗到的精彩戰鬥相提並論。 阿布索盧姆至於收集的物品和升級數量是否會限制遊戲進度,這完全取決於你是哪種類型的玩家。無論如何,在塔拉姆這片美麗的奇幻大陸上漫遊,應該都會是一段充滿樂趣的體驗。

《絕對者》評測(PS5、PS4、Switch 和 PC)

塔拉姆的巫師

不知道為什麼 阿布索盧姆 遊戲的名字是塔拉姆,但你為之奮鬥的世界是塔拉姆。一個充滿魔法、巫師和各種奇妙事物的地方。不過,真正讓你沉迷其中的是它的戰鬥系統。它既有爽快流暢的橫版動作機制,連招和施展都樂趣十足;又有Roguelite系統,總能為你的下一次挑戰準備一些驚喜。它趣味橫生,畫面精美絕倫,音效動聽,這不正是我們想要的一款優秀遊戲嗎?

 

埃文斯·I·卡蘭賈是一位自由撰稿人,對科技充滿熱情。他喜歡探索和撰寫有關電子遊戲、加密貨幣、區塊鏈等方面的文章。閒暇時,他喜歡玩遊戲或觀看一級方程式賽車。

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