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非生物因素評測(PS5、Xbox Series X/S、GeForce Now 和 PC)

有了這樣一個名字 非生物因素這不禁讓人好奇故事和玩法究竟如何。肯定跟科幻怪誕有關。嗯,遊戲設定果然沒讓人失望。這是你第一天到科研機構上班。突然,一次洩漏事故導致你和最多五位同事被困在地下。你們被迫在超自然現象和異界生物帶來的混亂中求生。傳送門憑空出現,釋放出怪物和各種奇異現象。你的第一天上班還能更糟嗎?
你們中的一些人可能已經享受過這種樂趣了。 非生物因素這款遊戲已經處於搶先體驗階段一年了。在此期間, 深場遊戲 一直在增加更多引人入勝的內容。這無疑是其中之一。 最成功的搶先體驗遊戲遊戲發售至今,它或許已成為市面上最優秀的生存恐怖遊戲之一。但它的故事和玩法究竟如何?它是否值得你和你的朋友體驗?讓我們深入了解一下。 非生物因素 找出答案。
正確地點,錯誤時間

非生物因素 故事從一位略顯愚蠢的保全帶你參觀GATE研究設施開始。這是一個在全球各地設有分公司的母公司。所以,你很興奮,因為你有可能成為這個遠比你自身更偉大的組織的一部分。略顯過時的畫面可能會讓某些人感到不適,但它們確實有一種獨特的魅力。我保證,你會慢慢習慣的。此外,繼續深入研究設施,你會發現它與…有著驚人的相似之處。 SCP 主題方面,超自然和異常現象主題的愛好者一定會喜歡這種懷舊的感覺。
保全逃跑後,一切迅速明朗起來。顯然,出了什麼事。大門關閉,你和你的朋友被困在了地下。這便觸發了遊戲的主要目標。 非生物因素你的任務是探索這座設施,尋找逃往地面的路。然而,這需要一段時間,導致你選擇的角色需要補充能量。你知道,就像每個人生存都需要的食物和水一樣。然而, 非生物因素 它在生存玩法方面有其獨特之處。
你不僅要餵飽你的角色,還要給他們「餵水」。他們還需要睡覺,以及…上廁所。而滿足這些需求的方式是透過一個有趣的小遊戲。例如,睡覺的時候,你需要玩… 2D橫向捲軸平台遊戲沒什麼太複雜的。挑戰性恰到好處,很少會讓人覺得無聊。通關後,你的角色會精神飽滿地醒來。至於大小便,你需要前往指定的設施。否則,你的角色會弄髒自己,全身散發著難聞的氣味。
既搞笑又恐怖

你一定會因為發生的一些「意外」而捧腹大笑。事實上, 非生物因素 遊戲巧妙地在相對恐怖的情境中融入了幽默元素。與敵人的遭遇戰可能相當激烈,而傳送門則可能通往一些恐怖之地。不過,一步一步來。你需要做好充分的準備來應對危險。因此,你經常需要前往未知區域,收集有用的資源。
這些物品五花八門,從辦公用品到剩菜剩飯,應有盡有。你的食物來源可能千奇百怪,從搖晃自動販賣機到烹飪捕獲的外星人,全憑運氣,別管潛在的輻射。隨著時間的推移,你的收藏品會變得越來越「創意十足」。你將能夠打造各種科幻小玩意兒,當作武器。你還可以提升力量,把冰箱拖回總部,從而延長食物的保質期。
非生物因素 這款遊戲比表面看起來更有深度,而這主要源自於角色和武器的多樣性。遊戲開始時,你可以從六位科學家中選擇一位,每位科學家都有獨特的「特殊能力」。有些人擅長烹飪,有些人則精於建造。但他們的特別之處遠不止於此,例如皮膚乾燥,容易「脫水」;或患有氣喘,容易疲勞。這些負面特質會轉化為點數,用來提升其他正面屬性。
以你的形象

我估計大多數玩家都會創造與自己個性相符的角色。雖然這種策略和其他策略一樣有效,但你很快就會意識到… 非生物因素 遊戲提供了大量的實驗空間。你會經常回到遊戲調整角色的屬性,從而享受更動態的遊戲體驗。不過,整體策略是平衡隊友之間的優勢和劣勢。這樣,當一名隊友擅長蠻力作戰、抵禦敵人時,另一名隊友就可以專注於耕作或烹飪。
而這其中就蘊含著… 多人遊戲的魅力當然,你可以冒險進入 非生物因素 單人遊戲固然有趣,但組隊才是真正的樂趣。你會發現地圖夠廣闊,可以分散開來探索新的區域。地圖也夠多樣化,能夠讓每位玩家扮演不同的角色。面對成群的敵人時,你們可以團結起來,共同擊潰他們。回到基地後,設計和裝飾基地也樂趣無窮。你可以設計烹飪和製作台、睡眠區,甚至是休閒區。添置一些沙發,你們就可以坐在那裡,一邊聊天討論當前的物資儲備,一邊制定策略,從而節省體力。
事件 非生物因素 基本上就是告訴你帶上你的朋友,剩下的就交給我們來安排。而他們也確實做到了,每次登入都能獲得充實的遊戲體驗。每次外出探索收容設施的各個房間和樓層時,都會遇到各種有趣而奇特的現象。無論多麼隨機,你總是能帶回一些東西,用來製作更有用的裝備和小工具。製作過程還包含一個簡單的迷你遊戲,讓整個過程比以往更引人入勝。
未知

還有一些未知的事物隱藏在那些憑空出現的傳送門之後。隨著任務目標變得越來越複雜,你必須親自去調查。每個傳送門都通往一個神秘的地方,我在這裡就不劇透了。 半衰期 關卡設計總是充滿驚喜。你會遇到各種各樣的敵人和資源,它們不斷重生和再生,而且種類繁多,令人眼花繚亂。無論傳送門把你帶到哪裡,你都必須盡快返回基地。你肯定不想在外面耗盡體力、口渴或飢餓。更糟的是,你可能沒有足夠的彈藥或武器來對抗最可怕的外星生物。
所以,透過相互連接的傳送門輕鬆返回基地真是太棒了。你發現的每一個新世界都可以透過一條新的、更短的路徑回到基地。這也有助於你返回之前的區域,因為你經常在沒有完全探索某個區域時被迫撤退。這就是… 非生物因素遊戲的類銀河戰士惡魔城概念由此展開。隨著你探索新區域,你會解鎖新的武器和技能。反過來,這些又能幫助你征服其他新區域。值得一提的是,遊戲進程是自然而然的。只要你進行各種活動,就會不斷進步。然而,這種進步更取決於你進行的具體活動。例如,如果你攜帶大量重物,你的力量就會增強;如果你潛行,你的潛行技巧就會提高,以此類推。
判決書

聽, 非生物因素 單人遊玩樂趣無窮,和朋友一起玩更是如此。你投入大量時間,卻仍然只能體驗到它所有精彩內容的冰山一角。更棒的是,你會想要重返遊戲,探索那些你可能錯過的精彩之處。它是如此引人入勝,這都歸功於開發者傾注的心血。 深場遊戲 顯然,作者傾注了大量心血。由於故事和設定融合了現實世界和奇異的超自然現象,這為探索和戰鬥超越常規鋪平了道路。
因此,你將穿梭於通往神秘異星世界的傳送門之間,那裡潛藏著獨特的敵人和資源。然而,無論這些世界多麼引人入勝,你都無法長時間停留,因為你需要補充體力、食物、水和休息時間。而且,恕我直言,生存機制也相當有趣。維持科學家的健康需要你參與各種趣味小遊戲,想出意想不到的解決方案(例如利用外星肉),並尋找冰箱來更長時間地儲存食物。這感覺就像是一種自然而然、充滿意義的生活方式。
武器和裝備同樣奇特,用途也千差萬別。你可以用辦公用品和剩餘材料製作各種各樣的裝備。隨著時間的推移,你的科學家會打破以往只盯著顯微鏡的思維定式,真正開始親力親為。他們會學會自力更生,無論是種植可食用的外星食物,或是抵禦超自然生物。和朋友一起,當你的角色弄髒褲子或被平台絆倒時,你會收穫無數歡笑。你們會享受彼此的陪伴,一步步接近衝破這座被困的瘋狂地下設施的地面。
非生物因素評測(PS5、Xbox Series X/S、GeForce Now 和 PC)
SCP 遇上半條命
SCP 是設計的理想場所 半衰期 周圍世界真是奇妙無比。這個概念簡直完美,似乎總有各種奇異現象向你襲來。你永遠無法預知下一次離開基地的旅程會遭遇什麼。或許你會發現一個通往神秘外星世界的傳送門。或許你會遭遇成群的超自然生物。既然你可能很快就需要進食,或許你會捕捉這些生物,把它們做成晚餐,全然不顧輻射可能帶來的危害。那是一個美妙絕倫的世界。 非生物因素.













