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Odyssey 剛剛把一段影片變成了一個可玩的遊戲世界

遊戲一直在不斷突破界限。我們已經從像素畫面發展到光線追蹤的真實感,從簡單的NPC發展到… 智慧人工智慧敵人但是,如果下一次重大飛躍並非來自更強大的引擎,而是來自某種感覺像是在觀看 YouTube 影片……但你卻可以真正操控它的東西呢?這正是 Odyssey 推出全新互動視訊演示的目標。它還處於早期階段,存在一些缺陷,但這或許預示著人工智慧遊戲技術以及我們體驗即時互動視訊遊戲方式的新浪潮的到來。讓我們來詳細了解一下。
什麼是 Odyssey 的互動影片?

互動影片本質上就是可以像玩遊戲一樣玩的影片。 Odyssey 團隊將其描述為「完全由人工智慧即時生成的,既可以觀看也可以互動的影片」。換句話說,它看起來像普通的視頻,但你可以控制螢幕上發生的一切。你可以把它想像成第一人稱視角的電子遊戲,只不過你周遭的世界不是虛擬的。 預製3D關卡 ——它是由人工智慧即時產生的。 Odyssey 甚至稱其為「全息甲板的早期版本」(是的,就像《星際爭霸戰》裡那種讓你進入模擬世界的東西)。
在《奧德賽》的試玩版中(你其實可以 在網頁瀏覽器中嘗試),你使用WASD鍵在不同的AI生成的場景中漫遊:林間小屋、房子、酒吧等等。每次重新加載,世界都會略有不同,因為一切都不是預先設定的。它並非一款精雕細琢的3A大作,更像是一場技術魔術,展示了AI如何即時創造一個動態世界。正如開發者所說,目前的體驗「感覺就像在探索一個故障頻出的夢境——原始、不穩定,但無疑是全新的」。簡而言之,互動影片是一種全新的媒介,它模糊了觀看和遊玩之間的界線。
工作原理

在底層,互動式影片使用人工智慧世界模型而非傳統遊戲引擎。簡單來說,人工智慧經過訓練,能夠根據當前畫面和使用者操作預測下一幀影片。 Odyssey解釋說,他們的世界模型“試圖預測下一個狀態…” 以視訊幀形式呈現的世界鑑於當前狀態和行動。
所以,當你按下按鍵或移動角色時,AI會立即計算出下一個畫面應該是什麼樣子,並將其實時傳輸給你。這個過程非常快——系統最快可以在40毫秒內產生新幀——這大約相當於24-30幀遊戲中幀與幀之間的間隔時間。實際上,感覺幾乎是瞬間完成的:你按下按鈕,影片就會像遊戲一樣立即響應。
這一切都由強大的雲端硬體提供支援(Odyssey 使用高階 GPU 叢集來運行 AI)。當你做出任何輸入,例如左轉或跳躍時,該輸入就會被傳送到運行在伺服器上的 AI 模型。然後,該模型會根據它學習到的所有視訊數據,預測下一幀應該是什麼,並將該幀發送回您的螢幕。
每秒重複30次,瞧:你就得到了一個會隨著你的操作而變化的互動式串流影片。這就像雲端遊戲,只不過另一端沒有預先設計好的遊戲——而是由人工智慧即時生成。因為它不依賴傳統的遊戲引擎, 奧德賽 需要注意的是,效能提升並非來自更優秀的程式碼或主機中更強大的顯示卡,而是來自使用更多資料訓練更優秀的AI模型。目前的示範版本較為簡陋,有許多缺陷。
為什麼玩家應該關注《奧德賽》的AI驅動互動影片?

有趣的地方就在這裡。互動影片並非要取代遊戲,至少目前還不是。但它確實挑戰了我們以往對遊戲本質的一些固有認知。
如今,即使是規模最大的開放世界遊戲,仍受限於開發者的時間和預算。每一個物體、每一個NPC、每一個任務都需要經過規劃、建模、貼圖和編碼。但隨著互動式AI視訊技術的出現,這種情況或許將不復存在。如果AI夠先進,它就能生成一個無限的、可探索的世界,而無需任何預先設計。這意味著一個永無止境、永不重複、並且始終在不斷變化發展的遊戲世界。
想像一下,一款遊戲不需要關卡設計師。 人工智慧建構地圖 邊玩邊更新。你不需要事先在電子表格裡寫好300個支線任務——AI會根據你的遊戲風格自動產生。你也不需要NPC重複同樣的台詞——AI會動態地產生對話。靜態遊戲內容的概念可能會被徹底顛覆。
程式生成技術已經開始突破界限,看看《無人深空》就知道了。但這遠不止於程式生成。它還能帶來更個人化的遊戲體驗。如果人工智慧能夠學習你的遊戲方式,它就能根據你的習慣、風格或興趣來塑造遊戲世界。
當然,玩家重視遊戲的精細度、深度和嚴謹的機制——而這些正是人工智慧目前仍面臨的挑戰。但這項技術並非要取代你最愛的遊戲。 AAA級遊戲它旨在創造一種全新的體驗。一種更如夢似幻、更流暢自如、或許更難以預測,但也較少受限的體驗。
那麼,未來會是什麼樣子呢?

如果你腦海中浮現出《星際爭霸戰》全像甲板的畫面,你並不孤單。這想法很大膽,但並非不切實際。十年後,我們或許不再是觀看新遊戲的預告片,而是直接置身其中,即時體驗遊戲在我們周圍生成的內容。你的遊戲設備可能只需要一個螢幕和一個手柄,但遊戲內容呢?無限的。個性化的。鮮活的。
即便我們尚未完全實現,互動影片也可以以更小的形式悄悄融入遊戲。例如,根據玩家遊戲進程而變化的動態過場動畫,或是更真實、更少重複的程式生成任務。大型多人線上遊戲(MMO)或許可以即時演化,由人工智慧而非靜態更新驅動。沙盒遊戲或許會成為真正的沙盒,沒有邊界、沒有載入區域、沒有終點。你不再扮演故事,而是親身經歷故事,人工智慧會圍繞著你譜寫故事。
當然,現在還處於早期階段。目前的畫面有瑕疵,操控方式也有限,幾乎沒有像樣的「遊戲」結構。但所有革命都是這樣開始的——悄無聲息、笨拙不堪,卻又充滿魔力。互動影片或許就是下一個飛躍。它不會取代我們喜愛的遊戲類型,但它可能會催生新的類型。
所以,如果你是一位熱愛探索未知領域、渴望參與創新的玩家,那就密切關注這個領域吧。 《奧德賽》的技術雖然還處於起步階段,但它已經踏出了第一步。如果它最終能夠成功,遊戲界的面貌或許將會徹底改變。











