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《It Takes Two》創作者表示,如果玩家感到無聊,他會給他們 1000 美元

當一位開發者真的願意花錢獎勵那些不願意完成遊戲的玩家時,你就知道他對自己的作品有多自豪了。這在如今這個時代簡直是聞所未聞。然而,《逃出生天》(A Way Out)的開發者約瑟夫法雷斯(Josef Fares)卻透過媒體表達了他對這款即將推出的合作遊戲的信心。事實上,他對玩家會喜歡這款遊戲如此確信,以至於他表示願意支付1000美元給任何因為玩膩而放棄遊戲的玩家。沒錯,一千美元,就因為玩家感到無聊而放棄遊戲。
當然,這種保留的承諾源自於先前《逃出生天》(A Way Out)的統計數據,當時只有51%的玩家完成了遊戲。儘管這被認為是一項令人欽佩的成就,但法雷斯明確表示,剩下的49%根本不應該被計入。在他看來,每個玩家都應該體驗到故事的結局。但現在,這位開發者信心滿滿地表示,即將推出的新作將會“讓我們大吃一驚”,正如他在…中所說。 EA 的宣傳影片.
約瑟夫法雷斯談出路…
「我知道有人跟我說,『哇,《逃出生天》有51%的玩家通關了,真是太棒了!』他們告訴我,這個比例非常高,但實際上我卻感到難過。這意味著有49%的人沒有通關。我不應該為此感到高興,」法雷斯坦言道。
「關於《It Takes Two》,我還可以向你保證:你絕對不可能對這款遊戲感到厭倦,我敢肯定。你可以把這句話作為標題。我敢給任何說『哦,我現在玩膩了,因為它都不讓我感到驚喜』的人1,000美元。1000美元!我保證。我會把錢都不讓我感到驚喜』的人1000美元。1000美元!我保證。我會把錢給所有東西都打膩了的人。
當然,我們也不能全信這些話──否則,開發者很可能到四月就血本無歸了。即便如此,看到遊戲產業如此充滿信心,我們依然感到非常欣慰,也迫不及待想看看這款風格獨特的合作遊戲究竟會帶來怎樣的驚喜。它看起來確實很有意思。下個月我們一定會為它鋪上紅毯。而且,我們也會密切注意開發者在遊戲發售後會發放多少張1000美元的退款券。
《It Takes Two》將於 26 月 XNUMX 日在 Xbox、PlayStation 和 Windows 上推出。













