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Mirage 內幕:遊戲界首個即時 AI 生成引擎

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遊戲引擎的工作原理一直都一樣。開發者預先建立地圖、放置物件並設計關卡。你下載遊戲,載入它,然後玩他們製作的內容。但是,如果遊戲世界還沒有建造完成呢?如果它是根據你的操作和對話即時產生的呢?這就是全新 Mirage 遊戲引擎背後的理念。 動力學板.

Mirage 被譽為世界上首款即時生成引擎,它顛覆了我們對遊戲設計的所有認知。你會移動、探索或輸入提示,Mirage 就會產生對應的畫面。 人工智慧創造世界 即時生效。而且這並非隨機噪音。這些是可玩的、互動的3D環境,能夠即時回應你的操作。

它比我們目前見過的其他可玩AI演示更勝一籌。 Mirage並非僅僅展示片段或短片,而是讓你在它創造世界的同時,就能真正地探索和與之互動。它目前仍處於早期階段,還不是一款完整的遊戲,但它已經讓我們得以一窺未來。 人工智慧如何重塑遊戲未來.

Mirage是什麼?

Mirage 是一款新遊戲引擎,它不依賴預製地圖或靜態資源。相反,它使用大型 AI 模型,在你與遊戲環境互動時即時生成遊戲環境。你無需下載關卡或加載固定區域。引擎會根據你的操作做出反應,並嘗試即時建立可玩內容。這包括道路、建築物、物體以及在你移動過程中出現在周圍的整個開放空間。

它的建造方式與傳統引擎截然不同。 Mirage 沒有場景編輯器或資源包。所有內容都由 AI 逐幀生成,基於對真實遊戲影片和輸入的訓練。遊戲運作時,畫面在雲端傳送到你的瀏覽器,因此你的指令和動作會持續不斷地被處理。它更像是一個互動式模擬,而不是一款規則或佈局固定的遊戲。

Mirage AI 遊戲引擎比較傳統引擎

Mirage 與普通的遊戲引擎非常不同,例如 統一 or 虛幻這些引擎為開發者提供工具,讓他們能夠使用 3D 模型、紋理和腳本來建立世界。設計師使用關卡編輯器、程式碼和美術資源,手工打造每個場景。相較之下,Mirage 沒有預先製作的地圖或資源——它只有一個人工智慧系統,可以即時產生它們。你無需放置樹木或房屋;人工智慧會為你想像它們。

另一個關鍵區別在於:Unity/Unreal 遊戲通常在發布後就固定下來了(除了擴充包或更新)。而 Mirage 遊戲每次遊玩都會有所不同。沒有固定的「內容」需要完成;玩家實際上是在共同創造遊戲。玩家不是下載預先建構的世界,而是不斷地創造這個世界。這意味著每一次遊戲體驗都是獨一無二的,絕非預先設定好的腳本。

從技術層面來說,傳統引擎運行在你的電腦或遊戲主機。而 Mirage 則透過強大的伺服器串流所有內容。因此,玩家無需任何大型硬體——只需一個瀏覽器即可。

Mirage的AI遊戲引擎是如何運作的?

Mirage 的工作原理是運行一個 大型人工智慧模型 在雲端運行。無需下載任何內容。只需在瀏覽器中開啟演示,它就會像影片一樣開始播放。在後台,你的每一個動作或指令都會傳送給人工智慧,而人工智慧會根據你的操作產生下一幀遊戲畫面。它以幀為單位進行運行,因此能夠即時響應你的操作。該系統不使用預先建立的素材或地圖,所有內容都是即時產生的。

模型本身融合了Transformer和Diffusion兩種架構。它使用海量遊戲資料進行訓練,包括完整的遊戲影片和玩家輸入。開發者還添加了一些專門錄製的會話,以使其更全面地理解遊戲環境的運作方式。隨著時間的推移,人工智慧學習到了諸如道路應如何彎曲、物體應放置在哪裡以及攝影機應如何在場景中移動等模式。

當你與 Mirage 互動時,無論是步行、駕駛還是輸入指令,人工智慧都會嘗試預測並建立接下來的行動。它對剛剛發生的事情有一定的記憶,因此遊戲世界不會顯得完全脫節。畫面追求真實感,而非風格化或像素化的效果。目前,在標準解析度下,它的幀率約為每秒 16 幀。對於遊戲來說,這個幀率偏低,但考慮到它是即時產生完整的 3D 幀,這一點也情有可原。即便如此,遊戲體驗依然保持了相當不錯的反應速度,延遲也很低,這在現階段已經是一項了不起的成就。

如何使用 Mirage 生成你的遊戲世界

Mirage 內建了一項功能,讓你可以透過上傳​​圖片來產生自己的世界(你可以在試玩版中嘗試此功能)。 點擊這裡打開演示程式後,您會在右側看到一個名為“初始圖像”的面板。在這裡,您可以從一些預設圖像中選擇,也可以點擊底部的綠色「上傳」按鈕來添加您自己的圖像。

上傳圖片後(最好是第三人稱遊戲的截圖),Mirage AI 會嘗試產生一個受該圖片啟發的 3D 環境。它不會完全複製,而是創造一個外觀和感覺都有些相似的可玩空間。之後,你就會被放置在這個新世界的中心,準備開始探索。

基本操作很簡單。你可以用WASD鍵行走,滑鼠移動視角,按住Shift鍵奔跑。此外,《幻影》還支援文字輸入,這意味著你可以在遊戲過程中輸入諸如「添加高速公路」或「生成車輛」之類的命令。 AI會嘗試回應你的指令並相應地改變場景。

即時遊戲生成如何改變遊戲產業

如果《幻影》(Mirage)或類似技術能夠成熟,它可能會徹底改變遊戲界。如今,大多數遊戲都採用固定地圖,或許會有一些隨機關卡產生器(例如roguelike遊戲或程式生成世界)或使用者自製模組。 《幻影》式的技術則更進一步:玩家可以即時驅動世界的生成。這幾乎就像是在自己的想像世界中玩遊戲。

對遊戲玩家來說,這意味著每一次遊戲體驗都不一樣。 進入遊戲 這有點像《俠盜獵車手》,你可以說“把時間設為夜晚並下雨”,然後——你就置身於一座陰暗、暴風雨交加的夜城。或者,你可以從一片森林開始,說“把它變成一座未來都市”,它也能做到。這種靈活性意味著遊戲更像是玩具或可供探索和塑造的世界,而不是固定的故事。

從社區角度來看,這降低了參與門檻。即使沒有設計技能,任何人都可以透過輸入主題來發起遊戲。朋友們可以合作(例如“為這座城市添加一條龍”),然後人工智慧會為所有人繪製出來。

我們距離完全由人工智慧製造還有很長的路要走。 AAA遊戲但像《幻影》這樣的作品預示著一個未來:遊戲不再是下載或設計出來的,而是被想像、被引導、被體驗的。在那個未來,遊戲或許更像是現場故事敘述或數位沙盒遊戲。遊戲工作室不再精心打造每個細節,玩家只需用文字構思自己的冒險故事。

然而,真正的遊戲工作室和發行商仍然扮演著至關重要的角色。目前,Mirage 只是一個輔助工具,而非傳統遊戲設計的替代品。它尚無法處理敘事寫作、平衡的戰鬥設計或設備性能優化。但它有可能成為強大的輔助工具:關卡設計師可以用它來製作原型,玩家也可以用它來挑戰各種有趣的關卡。

Amar 是一位遊戲愛好者和自由內容作家。作為一名經驗豐富的遊戲內容作家,他始終了解最新的遊戲產業趨勢。當他不忙於撰寫引人注目的遊戲文章時,您會發現他作為經驗豐富的遊戲玩家統治著虛擬世界。

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