-
訪談
Aaron Sloan,Engine Room VR — 訪談系列
為了慶祝 Golden Gloves VR 在 Meta Quest 平台上線一週年,我們決定採訪 Engine Room VR…
不確定是否是客製化的 擊敗佩劍 這張地圖適合你的程度嗎? Beat Saber 難度計算器可以幫助你在開始切割方塊之前估算地圖的難度。無論你是剛剛掌握節奏,還是準備挑戰專家+難度,這款工具都會使用實際地圖資料來分析地圖的挑戰性。
如何使用 Beat Saber 難度計算器
-
輸入自訂地圖的 BPM(每分鐘節拍數)。
-
輸入地圖上的音符總數。
-
請輸入地圖運行時間(分鐘)。
-
計算器將分析音符密度和速度,然後給出從簡單到專家+的難度等級。
這非常適合幫助玩家避免選擇過於複雜的地圖,或在提陞技能的過程中設定個人目標。
影響地圖難度的關鍵因素
-
音符密度以每秒音符數計算。更高的密度意味著在更短的時間內完成更多動作——這對手臂和協調性要求尤其高。
-
BPM(每分鐘節拍數)更高的 BPM 意味著更快的節奏。當與高密度節奏相結合時,這可能會使譜面難度達到專家+等級。
-
地圖持續時間較長的地圖需要耐力。較短的地圖可能只需要爆發式的高強度輸出,但較長的地圖同樣考驗耐力。
計算器將這些數值綜合起來,形成一個實際的難度等級,以幫助您評估即將面臨的挑戰。
示例場景
假設您正在考慮使用以下自訂地圖:
-
BPM:130
-
總筆記:650
-
地圖持續時間:3分鐘
計算器回傳結果:
-
音符密度:~3.6 個音符/秒
-
難易等級: 硬
這意味著這張地圖對於中級玩家來說既有挑戰性又可控——非常適合那些從普通難度過渡到專家難度的玩家。
要避免的常見錯誤
-
假設 BPM = 難度BPM固然重要,但BPM與音符密度的結合才能決定真正的挑戰。
-
忽略持續時間一張持續 6 分鐘的快節奏地圖比一張 90 秒的爆發地圖要難得多。
-
高估自己的技能水平過早挑戰專家+難度地圖可能會導致挫折感。使用此工具可以按照自己的步調逐步提升。
-
忽略地圖上的斷點有些長地圖在衝刺階段之間會有休息時間,有些則沒有。此計算器未考慮配速休息時間。
Beat Saber難度計算器為何有用
這個工具可以幫助《Beat Saber》玩家:
-
選擇適合他們技能水平的自訂地圖
-
避免因貿然挑戰難上過高的賽道而導致倦怠。
-
透過查看你掌握的難度等級來追蹤個人進步
-
設定技能提升目標
無論你是想訓練達到專家+難度,還是只是想避免手臂疲勞,這款計算器都能讓自訂地圖規劃變得簡單有效。
Beat Saber難度常見問題解答
這是否反映了官方的《Beat Saber》難度等級?
不完全是這樣——它使用客觀數據(注意密度和 BPM)來估計難度,這與遊戲內的等級非常吻合。
我也可以用它來看看官方地圖嗎?
是的。如果您知道每分鐘節拍數、音符數和時長,計算器的工作原理相同。
音符複雜度是否被考慮在內?
不,計算器不分析角度、手部交叉或模式的複雜性——只分析節奏和密度。
這能幫助我提高Beat Saber的水準嗎?
當然。可以用它來追蹤你的舒適區,逐步增加地圖複雜度,避免在高密度賽道上過度訓練。
結論
Beat Saber難度計算器是一款快速可靠的工具,可預測任何自訂地圖的挑戰等級。它將節奏、密度和持續時間綜合起來,得出清晰的難度評級,幫助玩家選擇與自身技能水平相匹配的地圖,並逐步提升至精通的境界。
要探索更多遊戲計算器,請訪問我們的 頁面.












