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史上 5 款最佳 Fatal Frame 遊戲排名

取名字很容易 生化危機, 寂靜嶺, 邪惡的內, 死角和 甚至 最後我們 當被問及有史以來最好的生存恐怖遊戲是什麼時。然而, 致命幀 可能不會因為它不太受小眾受眾歡迎而出現在大多數人的腦海中。或者,也許遊戲玩法涉及用相機與鬼魂戰鬥。
仍然, 致命幀 充滿了很多樂趣。它完全值得與偉大的人競爭,這要歸功於引人入勝的故事、你幾乎看不到的隨機跳躍恐懼,以及相當平衡的遊戲玩法和節奏。這個系列還是很不錯的;所有主線遊戲本身都值得一玩。但即便如此,有些主線遊戲仍然比其他遊戲更好。那麼,請跟著我們探索最好的 致命幀 有史以來的遊戲,排名,你願意嗎?
5. 致命框架IV:月食麵具 (2008)
我有很多話可以說 致命框架 IV:月食麵具。讓我們先把日本獨佔版放開。是的,直到今天,任天堂仍然堅決拒絕將第四款主線遊戲在地化。 致命幀 系列。考慮到它進入美國之前和之後的所有其他主線條目,這也很有趣。
儘管如此,即將發布的 致命框架:月食麵具 正在進行中,將於 8 年 2023 月 2008 日推出。自 XNUMX 年在日本首次發布以來,我們預計在重製版中肯定會看到大量生活品質的改進。手指交叉,它們都出來了。
撇開重製不談, 致命框架IV:月食麵具 不僅缺乏西方版本,而且它還在任天堂 Wii 上發布,這極大地破壞了遊戲體驗。即使添加了新的精神手電筒機制也無法阻止毀滅性的運動控制。
在某些時候,你開始懷疑其意圖是否是與控製而不是與鬼魂戰鬥。此外,過度依賴長走廊、狹窄通道和緩慢移動也很糟糕。唯一的可取之處是,在所有障礙之下,情節一點也不差。
4. 致命框架:黑水少女 (2014)
第五期, 致命框架:黑水姑娘,感覺像是對其前身的改造。它提升了以前生鏽的想法和機制,並透過 Wii U 遊戲手把在 Wii U 上創造了更流暢的體驗。動作控制對你來說更容易,而且戰鬥總體上感覺更有趣、更有價值、更深入,直到最後。
劇情也不拖沓,一些意想不到的曲折讓遊戲保持新鮮感。有傳言說 Miu 原來是 Miku 和她的兄弟 Mafuyu 的女兒。雖然故事不那麼可怕,但在整體緊張的氣氛中,有一些相當令人不安的主題。
3.致命框架III:折磨者 (2005)
致命框架 III:受折磨者 繼承了前作的內容,將故事情節聯繫起來,並發生在第一款遊戲幾年後和第二款遊戲後幾個月。雖然情節延續在此類系列中是有意義的,但令人失望的是設定基本上保持不變。好吧,除了麗的房子,這是玩家第一次在這裡探索的全新地方。
儘管與之前的遊戲相比有些「懶惰」的轉移,但情節確實堅持了交易的結局,一路上有一些曲折。它以不同的結局結束,所有這些結局在發行後都獲得了積極的反響。
2. 致命框架 (2001)
一切開始的條目是一個非常令人難忘的條目。這是哪裡 致命幀 鞏固了自己的市場地位,並在生存恐怖遊戲中發展了自己獨特的品味。正如整個系列所採用的那樣,情節、人物、令人不安的主題和緊張的視覺效果都繼承了其獨特的特徵 致命幀.
儘管一些鬼魂和視覺效果現在看起來可能已經過時,但它們與 2001 年的大多數遊戲無法相比。它的背景是 1986 年,Miku 在一座偏僻的山腰宅邸中尋找她失踪的兄弟 Mafuyu。
隨後發生了一系列令人不安的事件,包括成為該系列標誌的神秘和民間傳說敘事。一旦你達到了悲慘的多重結局,毫無疑問是否會有續集,因為第一部就那麼好。
1.致命框架2003:緋紅蝴蝶 (XNUMX)
If 致命幀 發布後引起轟動,然後 致命框架II:緋紅蝴蝶 引發了海嘯。開發人員已經制定了藍圖,他們所要做的就是採用可行的方法,並以各種可能的方式進行改進。謝謝 致命幀 可以說,扮演實驗室老鼠的角色 致命框架II:緋紅蝴蝶 出來時,引擎是靠蒸汽運轉的。
當你解開其中令人毛骨悚然的故事時,每次控制都感覺一帆風順。因為這個故事是如此引人入勝,儘管非常可怕,但你覺得你別無選擇,只能穿上你的大男孩褲子。前作的情況並非如此,因為故事對大多數玩家來說太可怕了,無法完成。
簡短地說,雙胞胎澪和麻由冒險進入樹林,穿過一個廢棄的村莊。被深紅色蝴蝶迷住的由玩家控制的澪開始尋找她的妹妹麻由。一連串令人不安的事件確保了,包括儀式出了問題。麻友因為小時候受過傷,變成了瘸子,所以你根本無法逃跑。
接下來,村子裡的鬼魂開始影響 Mayu,你保護她的立場變得更加模糊,內疚和義務之間的界線變得更加模糊。從開始到結束,《致命框架 II:赤紅蝴蝶》都有一種巧妙的方式來刺激你的情緒,同時精心策劃令人毛骨悚然的跳躍恐懼,在你玩完遊戲後肯定會持續很長時間。





