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10 款類似 PEAK 的最佳合作遊戲

一起攀登,一起失敗,一路歡笑──這就是登山精神。 峰值. 合作遊戲 圍繞混亂與團隊合作構建的遊戲總能帶來最美好的回憶。如果你也沉迷於這個理念,想與朋友分享更多刺激的挑戰,那麼這份十款最佳合作遊戲清單絕對不容錯過。 峰值 會讓你有很多東西可以深入研究。
10.杯頭
In Cuphead遊戲畫面宛如上世紀1930年代的卡通片,流暢的動畫和鮮豔的色彩令人賞心悅目,但戰鬥卻絕非兒戲。兩名好友可以分別操控茶杯頭和馬克杯人,闖過充滿棘手敵人和瘋狂Boss的關卡。遊戲節奏明快,每個關卡都會帶來新的挑戰,考驗玩家的時機掌握和團隊合作。玩家必須仔細預判敵人的攻擊模式,在適當的時機躲避攻擊,才能決定能否通關,還是必須從頭再來。正是這種高難度讓合作模式樂趣無窮。玩家可以互相掩護,在危急時刻互相復活,並逐步摸索出擊敗瘋狂Boss的秘訣。
9. 完全可靠的送貨服務
實體喜劇貫穿整個遊戲體驗。兩個或更多朋友跳進一個色彩繽紛的… 砂箱 遊戲的目標很簡單:運送包裹。角色笨拙的動作讓每個任務都變成了一場混亂的冒險。駕駛卡車、駕駛飛機,甚至扛著箱子走路,都常常會引發各種滑稽的意外。與其說是速度競賽,不如說是耐心和歡笑的較量。當火箭或直升機等奇特的載具加入遊戲時,任務會變得更加有趣。每次嘗試通常都會以意外告終,而這正是樂趣的真正所在。總而言之,不穩定的動作、古怪的載具和大家一起開懷大笑的場景,讓這款遊戲成為同類遊戲中的佼佼者。 峰值.
8. 端起酒杯
從名字本身你可能已經猜到了。 端起酒杯 這款遊戲的玩法聽起來很簡單,但實際操作起來卻困難得多。兩名玩家扮演建築工人,負責搬運一塊易碎的玻璃窗,穿越一個充滿挑戰與色彩的關卡。如果移動速度過快、撞到障礙物或配合不默契,玻璃窗隨時都可能破碎。實體引擎讓每個動作都顯得笨拙卻又滑稽,將簡單的步行變成了一場團隊合作的考驗。關卡看起來輕鬆有趣,但由於玻璃極易損壞,挑戰性始終不容小覷。
7.搬出
遷出 這款遊戲以搬家公司為主題,營造出純粹的混亂氛圍,每項任務都變成了一場瘋狂的謎題。你和你的朋友必須在時間耗盡之前,把家具、箱子,甚至是冰箱或鋼琴這樣的大件物品搬進卡車。物品可能會被丟出窗外或在地板上拖行,所以最快的方法往往並非最乾淨俐落的。隨著你不斷探索更快完成任務的方法,每個關卡都會變得更加喧鬧和混亂。因此,每一次遊戲都既是一次挑戰,也是一段難忘的經驗。
6.內容警告
內容警告 是一家合作社 恐怖遊戲 你和朋友們將前往舊世界,用手持攝影機拍攝各種奇異恐怖的景象。你們會藉助潛水鐘潛入水中,攜帶裝備,在氧氣或電池耗盡之前,捕捉令人毛骨悚然的怪物、被詛咒的遺物和各種怪異物品的畫面。生存的關鍵在於團隊合作,因為單打獨鬥通常不會有好結果。探索結束後,你們會乘坐潛水鐘返回水面,並將這些混亂的影片片段上傳到 SpöökTube,觀看次數會轉化為廣告收入。這些收入可以用來購買新裝備和升級裝備,讓往後的潛水更輕鬆。
5. 煮過頭了! 2
如果你想讓廚房一片混亂, 過頭! 2 這款遊戲風格獨特。玩法很簡單:在時間緊迫的情況下,訂單不斷湧來,玩家需要同時準備菜餚。朋友們可以分工合作,例如切菜、煎炸、煮菜或洗碗,隨著廚房佈局的不斷變化,挑戰也會隨之增加。食材需要及時傳遞,菜餚需要快速組裝,菜餚需要及時上桌。任何小小的失誤都會迅速累積,如果沒人保持條理清晰,整個廚房都可能崩潰。隨著關卡的推進,食譜難度不斷提升,速度成為真正的考驗。如果你喜歡和朋友一起玩,那麼這款遊戲絕對是最佳合作遊戲之一。 峰值.
4. 回購
回購協議 是一款恐怖合作遊戲,最多可支援六名好友探索鬧鬼的建築,收集珍貴的戰利品並將其運送到撤離點。每次冒險都需要小心翼翼地穿過房間,尋找物品,並使用特殊的抓取工具將其舉起並搬運,避免損壞。物品如果撞到牆壁或相互碰撞,可能會損失價值甚至破碎,因此穩妥操作至關重要。收集到的物品會被放置在撤離平台上,隨著戰利品數量的增加,平台的總價值也會提升。怪物會在區域內遊蕩,擁有各自獨特的攻擊方式,在確保戰利品安全的同時躲避它們,是每局遊戲的核心。當撤離平台上放置了足夠多的珍貴物品後,冒險即告完成。
3. 大力浩
接下來是我們的最佳遊戲列表,例如 峰值 is 何浩, 這是一款你和朋友們可以攀爬、盪來盪去、抓住一切可以抓住的東西的遊戲。每個人都控制著手臂,可以抓住牆壁、繩索,甚至彼此。目標是穿越各種奇特的關卡,避免掉入深淵。遊戲一開始很簡單,但每個關卡都會增加新的挑戰,讓大家笑個不停。通關的關鍵在於把握抓取時機,並信任隊友的配合。隨著遊戲的進行,關卡會變得越來越有創意,移動的部件和寬闊的縫隙會迫使玩家做出各種奇思妙想的動作。每一輪都充滿了變數,而當所有玩家最終成功通關時,勝利的滋味總是格外令人滿足。
2. 幫派野獸
剛野獸 這款遊戲邀請你加入滑稽的混戰,笨拙的戰士們將在危險的地圖上展開激戰。比賽場地包括行駛中的卡車、工廠的研磨機、屋頂以及其他各種奇特的競技場。遊戲目標很簡單:抓住、擊打並丟出對手,直到只剩下一人為止。搖搖晃晃的動作讓每場戰鬥都充滿變數,角色們可能會滑倒、懸掛在邊緣,或是不小心把對方拖下去。隨著混亂的升級,笑聲往往會佔上風,因為每場比賽的走向都截然不同。勝利可能來自幸運的抓取、快速的拳擊,或是對手在最關鍵的時刻犯下錯誤。
1. 人類:一敗塗地
用搖搖晃晃的身體解謎,帶來無窮的笑料。玩家探索開放地圖,拖曳和攀爬,一路闖關。 拼圖 遊戲裡從來沒有唯一的解決方案。每個物體都可以移動、投擲,或以創造性的方式使用來開闢道路。團隊合作能創造更多選擇,從搭建橋樑到同步拉繩,無所不能。樂趣在於探索物理定律,而嘲笑失敗的跳躍或奇特的攀爬也是遊戲設計的一部分。它絕對值得在討論最佳遊戲時佔有一席之地。 峰值因為攀岩、協調和滑稽的團隊合作是這兩種體驗的核心。











