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5 款失敗的電玩遊戲成為邪教經典

電子遊戲現象絕非一朝一夕就能形成的,這一點毋庸置疑。對許多遊戲而言,玩家群需要數年時間才能真正意識到一個系列的價值,而開發人員往往也要很久之後才能收回開發這些項目所投入的資金。但這正是遊戲產業的魅力所在;它就像一枚硬幣的正反兩面,如同電影和其他媒體形式一樣,經典之作也極少在一朝一夕之間誕生。
當然,這些年來湧現了許多優秀的經典遊戲,它們風靡全球。事實上,此時此刻,成千上萬款電子遊戲都躋身於小眾遊戲的行列。然而,有五款遊戲格外引人注目,令人惋惜的是,它們曾經被認為是商業上的失敗之作。那麼,它們究竟是什麼呢?這些曾經的失敗之作又是如何最終獲得成功呢?以下是我們所了解的情況。
5. 羅馬之影
羅馬的影子, 不管你信不信,這款遊戲奠定了基礎 喪屍崛起。 當然,很難想像這兩者會處於同一網絡中,但事實是,如果不是卡普空在《Xbox Series X/S》慘敗後轉移重心,後者根本不可能誕生。 羅馬的影子。 很久以後,開發者才意識到這原本可能是現象級砍殺遊戲系列的開端。
In 羅馬的影子, 玩家將扮演兩個角色:阿格里帕,一名被指控與尤利烏斯·凱撒之死有關的士兵,被迫參加角斗比賽;以及凱撒的侄子屋大維,他相信阿格里帕的清白,一心只想證明他的清白。基本上,這是一款類似2000年電影《神鬼戰士》的遊戲,但加入了更多血腥暴力和潛行元素。
4. 心理學家
很難相信 Psychonauts 《Double Fine》一度被認為是商業上的失敗,但其續集卻獲得了無數獎項和正面評價。但事實是,這款遊戲在發布後僅售出了 400,000 萬份,被行業領導者視為徹底的失敗。正因為如此,Double Fine 必須竭盡全力才能為最終獲獎的續集獲得資金。
因其怪異和滑稽的方式而受到稱讚, Psychonauts 並獲得了大量忠實的追隨者。然而,由於它缺乏方向、荒謬的難度峰值和可疑的結構,絕大多數人繼續對它進行一波又一波的負面評論。當然,直到十多年後,最初的仇恨者才發自內心地給了這款遊戲及其續集第二次機會。男孩,它得到了回報嗎?
3. 神木
莎木 這款遊戲被貼上了商業失敗的標籤,理由是它未能收回高昂的開發費用。令人難以置信的是,這筆費用高達近70萬美元。儘管它最終銷量超過120億份,但卻遭到了世嘉的否定,導致其人氣持續下滑,直到2019年才最終復活。
當然,可以這麼說 莎木 在玩家眼中,這款遊戲取得了巨大的成功。儘管世嘉顯然感到失望,但這款遊戲確實引發了鋪天蓋地的好評。它不僅是當時最具創新性的遊戲之一,其開放世界設定以及豐富多彩的活動和對話也備受讚譽。所以,這絕對不是一款糟糕的遊戲。只是,它的收入不足以使其成為全球現象級作品。
2.超越善惡
超越善惡 這是一個典型的例子,說明虛假謠言如何升級圍繞未來系列的整體炒作。在 2003 年發布第一章後,育碧在 2008 年的某個時候又推出了續集。不過據我們所知, 超越善惡2 這部電影十多年來都無法上映,更別提獲得批准了。而現在,它卻成了業界少數的笑柄之一。
綜上所述, 超越善惡 最終,它獲得了邪典遊戲的地位。毫無疑問,其官方地位的取得源自於育碧十多年來竭盡全力維持的「熱度」。儘管遊戲本身的核心素質相當不錯,但育碧在長達十年的時間裡,關於續作的各種模棱兩可的信息,才是真正賦予初代作品獨特印記的原因。即使在今天,這款遊戲仍然被視為一部獨立的經典之作,或許是為了彌補我們可能永遠無法玩到的續作。沒錯,育碧… 仍 如今還能讓這艘老船繼續航行。我們最終能看到它恢復原狀嗎?這要看情況。不過說實話,我們現在還不敢抱太大希望。
1. 子彈風暴
Bulletstorm 是一款血腥味十足的第一人稱射擊遊戲,數百萬人因種種錯誤的原因而沉迷其中。當然,它具備了一款經典的混亂射擊遊戲的所有基本要素。儘管如此,它缺乏方向導致了一系列糟糕的評論,並最終遭到藝電的斥責。在未能獲利後,續集的希望破滅了,這部未來的劇集也因此擱置。或者,你知道, 火化.
不幸的是,敲響喪鐘的因素 Bulletstorm 銷量並非罪魁禍首。真正讓這款遊戲失敗的,是評論家們的惡評,其中就包括福斯新聞將其評為「世界最爛遊戲」。考慮到這款遊戲其實並沒有那麼糟糕,這樣的評價未免有些苛刻。然而,正是這些評論最終激起了玩家們的好奇心,並最終成就了這款令人嘆為觀止的經典之作,著實令人意想不到。所以,事實證明,一些負面評價反而促成了這款所謂「失敗之作」的成功。真是令人費解。
那麼,你的看法是什麼?你同意我們的前五名嗎?還有哪些我們該了解的經典影片?歡迎在我們的社群媒體上留言告訴我們。 點擊這裡 或在下面的評論中。









