與我們聯繫

News

10 款讓你徹夜難眠的恐怖遊戲

沒有什麼比窩在沙發上,目不轉睛地盯著螢幕,沉浸在緊張刺激的氛圍中更讓人興奮的了。那種感覺就像背脊發涼,恐怖遊戲就能帶來這種感覺——而這種感覺真的非常棒。當然,很多遊戲都試圖捕捉這種情緒,但很多遊戲忽略了恐怖遊戲的第一法則:真正嚇唬玩家。

說到恐怖遊戲,有很多細分類型我們常常忽略。不只我們玩家,就連遊戲開發者也一樣。正因如此,一個好的創意很容易因為塞入太多元素而變得支離破碎。例如,一部血腥暴力的砍殺片,本身就是一個獨立的類型。然而,當一些野心勃勃的開發者貪婪地將各種元素生硬地拼湊在一起時,最終的作品就會變得粗糙不堪。

在電子遊戲領域,高品質的恐怖傑作實在罕見,因為並非所有開發者都掌握了成功的秘訣。但以下這十款遊戲卻堪稱完美。當然,自遊戲誕生以來,佳作層出不窮,但這些作品往往能真正破解恐怖遊戲的精髓,帶來令人毛骨悚然的持久體驗。而我們,絕對支持!

 

10. 生化危機 7 VR

好像主機版的《生化危機7》還不夠恐怖似的,居然還出了個VR版本。

第七期主要分期付款 生化危機 系列作品的品質有了顯著提升,您覺得呢?寬敞的街道和開闊的城市景觀大幅減少,取而代之的是更多狹窄的走廊,任何危險都可能潛伏在陰影之中。與之前以動作戲為主線的作品不同,《生化危機7》成功地營造了大量懸念,這是其他任何作品都無法比擬的。當然,自從系列首作以來,我們可能已經見過不少類似的懸念——但沒有哪一部能像第七部那樣將這種感覺發揮得如此淋漓盡致——尤其是在VR平台上。

深陷於一座似乎永遠不講道理的莊園深處,就連最簡單的目標達成起來也如同惡夢一般。從突如其來的角色出現,到那些令人毛骨悚然、反覆思索其來歷的物品,《生化危機7》在恐怖遊戲的各個方面都表現出色。至於DLC,我們更是讚歎不已。

 

9. 經久不衰

2013 年的首次亮相無疑改變了恐怖遊戲的面貌。

《逃生》(Outlast)在2013年推出時,確實帶來了一些新鮮元素。這並非完全歸功於被囚禁在精神病院的概念,而是從遊戲開始的那一刻起就營造出的那種令人窒息的懸念。無論你是走過一條走廊,還是攀爬梯子,《逃生》總能讓你感到一種如坐針氈的緊張感,從頭到尾都充滿著不安。正是這種被完美捕捉到的緊張感——讓你始終感到不安全,並且常常選擇躲藏而不是繼續前進——才使得這款遊戲如此成功。

由於相機電池續航力極短,玩家只能在黑暗中摸索,並依靠聲音來導航。但身處在一個充滿遊蕩精神病患者的瘋人院,這種導航本能往往會把你引向歧途。因此,為了活命,你必須在探索整個機構並尋找逃脫之路的同時,盡可能多地收集電池。當然,說來容易做來難。

 

8. 索瑪

這個故事成功地將扣人心弦的故事與一些絕對可怕的片段結合在一起。

Soma 是少數的能夠將多種成分結合並取得成功的遊戲之一。憑藉大量的心理元素、精心編寫的敘事和快節奏的動作,索瑪能夠滿足幾個巨大的要求,並且仍然提供了一個傑作的體驗。

對於一款主要依賴水下探索的遊戲來說,你時刻都感覺自己被監視或追捕。當你涉水穿過破敗的研究設施,尋找倖存者和逃脫之路時,你的思緒開始遊離,恐懼也逐漸化為現實。而這正是《SOMA》的魅力所在:當你勇敢體驗五個小時精心設計的劇情時,總有一些東西縈繞在你的腦海中。它會讓你想要再次冒險潛入水中——只為再次感受那種幾乎令人上癮的刺激感。

 

7. 失憶症:豬的機器

著名的《失憶症》系列再次推出第二個恐怖章節。

《失憶症:豬玀的機器》絕對是榜單上的佼佼者。與廣受歡迎的前作不同,《豬玀的機器》營造了一種更為陰鬱的氛圍,並在前作的一些核心元素上進行了改進。當然,兩部作品本身都是傑作——但正是第二部作品,在倫敦曲折蜿蜒的街道上躡手躡腳地穿梭時,營造出前所未有的恐懼感。遊戲配樂陰鬱而殘酷,而從我們第一次發現那盞標誌性的燈籠開始,劇情就牢牢地抓住了我們的注意力。

《失憶症》在營造恐怖氛圍方面一直表現出色。循環往復的場景總能與我們最可怕的惡夢完美融合,每一關的每一吋都如同前一關一樣令人毛骨悚然。與潛伏在黑暗中的眾多怪物相比,玩家幾乎顯得渺小如蟻。但——這正是我們熱愛它的原因。

 

6. 弗雷迪的五晚

如此簡單的概念怎麼會這麼可怕?

隨著Steam銷量的成長,《玩具熊的五夜後宮》獲得了成功,並推出了多個章節——甚至還涉足了其他各種平台。 平台沒錯。即便《弗雷迪的萬聖節》的概念略顯簡單,玩家的操作也十分有限,但它依然營造出一種令人毛骨悚然的恐怖氛圍,讓人不寒而慄。誠然,敵人本質上是一群四處遊蕩、機械結構略顯怪異的毛絨玩具——但在夜晚,這反而更令人不安。

在弗雷迪餐廳活過一晚意味著要巧妙地利用門、攝影機和燈光來抵禦敵人。雖然聽起來很簡單,但眾多「朋友」的突然出現會讓你在絕望中四處逃竄,那九分鐘感覺就像一個世紀那麼漫長。而這通常只是第一晚的情況。相較之下,要活過五晚本身就是一場惡夢。

 

5.布萊爾·女巫

很少有電子遊戲能讓人覺得自己快要瘋掉。但《女巫布萊爾》似乎毫不費力就能做到這一點。

改編自電影,《女巫布萊爾》延續了電影的套路,打造了一部令人毛骨悚然的心理驚悚片。我們認為,這種驚悚感恰到好處。這主要是因為《女巫布萊爾》並沒有依靠八足怪獸或史詩般的配樂來營造氛圍。相反,這部冒險遊戲直擊恐懼的核心,並巧妙地運用各種元素,讓你不斷質疑自己的判斷。

無論你是在林間漫步,還是攀登無盡的山丘,《女巫布萊爾》都會讓你感到一絲不安,彷彿在提醒你,你正在做錯事。即使你朝著正確的方向前進,也很有可能最終會原地打轉,回到起點。影片巧妙地運用了心理元素,讓我們在深入瘋狂的旅程中苦苦尋覓,試圖擺脫籠罩在我們肩頭的恐懼。

 

4.苗條:到來

轟動網路的產品正式發布只是時間問題。

繼全球趨勢之後,PC 版《纖細:八頁》(The Arrival)也悄悄推出,並大寫了「恐懼」一詞,帶來了令玩家驚愕的更新體驗。透過更長的遊戲,為可怕的人形生物建構了更深入的敘事; 《苗條:降臨》不僅為盤子帶來了同樣令人緊張的張力,而且還讓人們了解了這個角色的起源。

雖然體驗相當短暫,但《降臨》仍然成功地捕捉了著名系列的精髓,並給玩家帶來了一些真實的恐懼。即使沒有龐大的章節和數十個小時的腳本,玩完遊戲仍然足以讓你感到滿足並想爬回來玩另一輪。

 

3.海妖血咒

手無寸鐵、毫無反抗機會往往會導致極度恐懼。這不是好事嗎?

墜入一個一切都扭曲的扭曲世界,海妖血咒出現,將令人不安的因素增強了數英里。由於對扭曲角色和噩夢般設計的熱愛,當回顧定義 PlayStation 3 時代的遊戲時,這款恐怖經典很容易被記住。

《塞壬血咒》在遊戲過程中會不斷切換不同的角色;有些角色勉強能生存下來,而有些角色則完全毫無經驗。正是這些角色,讓你連自己的影子都感到膽戰心驚。你必須毫無防備地面對每一個障礙,才能勉強活到下一章。而當躲藏成為你唯一的策略時,一個恐怖的夜晚就如同永無止境的考驗。

 

2.死亡空間

你可以說《死亡空間》是恐怖類型的終極遊戲規則改變者。

《死亡空間》並沒有把主角塑造成擁有無限彈藥和足以武裝一支軍隊的武器的超級英雄,而是讓你扮演一個幾乎沒有任何生存經驗的普通系統工程師。彈藥有限,整艘太空船上卻潛伏著無數怪物,我們本應感受到寡不敵眾、毫無生還希望的窘境。而這正是恐怖氛圍營造得近乎完美的地方。我們害怕打開下一扇門,生怕看到門後隱藏的危險。我們數著子彈,祈禱著能夠平安抵達下一個檢查點。

自2008年發售以來,《死亡空間》系列推出了不少佳作。但我們榜單要選的,非初代莫屬。它彷彿出自一位瘋狂開發者的奇思妙想,為恐怖遊戲界注入了一股新鮮活力。它扣人心弦,大膽創新──而這正是我們愛它的原因。

 

1. 內心的邪惡

這部恐怖傑作結合了優質的敘事和充滿動作的遊戲玩法。

當我們審視《惡靈附身》這部電影時,我們看到的並非一個籃子裡只有一堆雞蛋,而是一系列不同的籃子——以及一大堆雞蛋。這主要歸功於《惡靈附身》巧妙地融合了多種恐怖片的子類型,並將它們均衡地呈現出來。當然,這種做法並非總是能成功,但對這部電影而言,卻堪稱完美。

將心理學概念與狂暴的槍林彈雨、怪誕的怪物和燒腦的謎題碰撞融合,我們得以窺見一個精美作品的雛形。 《惡靈附身》讓玩家隨時保持警惕,小心翼翼地穿梭於一個變幻莫測、永不重複的世界。從頭到尾,整個世界都在以驚人的速度滑向瘋狂的深淵。再加上精心設計的驚嚇橋段和幾場精彩的 Boss 戰——你就得到了一部精雕細琢的恐怖傑作。

Jord 是 games.net 的代理團隊負責人。如果他沒有在每日列表中喋喋不休,那麼他可能正在寫奇幻小說,或者在獨立遊戲上刮掉所有的遊戲通行證。

廣告商披露:Gaming.net 致力於嚴格的編輯標準,為我們的讀者提供準確的評論和評分。當您點擊我們評論的產品連結時,我們可能會收到補償。

請負責任地玩: 賭博涉及風險。切勿下注超過您所能承受的損失。如果您或您認識的人有賭博問題,請訪問 GambleAware, GamCare, 或者 賭徒匿名.


賭場遊戲披露:  部分賭場已獲得馬耳他博彩管理局的許可。 18+

免責聲明:Gaming.net 是一個獨立的資訊平台,不經營賭博服務或接受投注。賭博法因司法管轄區而異,並且可能會發生變化。參與前,請先確認您所在地區線上賭博的合法狀態。