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有史以來 10 部最佳 RPG 系列

坐下來,一口氣完成一個龐大的任務,是不是有一種奇特的滿足感?當我們踏出第一步,肩負起世界的重任時,那種感覺彷彿有股強大的力量湧遍全身。身為玩家,我們最喜歡的就是在開啟一段新的旅程時,感受到那股英雄氣概瞬間迸發的感覺。即使我們已經玩過很多故事了; RPG 遊戲似乎總是能在每次遊玩中帶來新的體驗。無論是令人一見傾心的新角色,還是充滿風景如畫的背景和引人入勝的背景故事的廣闊世界;每一次旅程都有其獨特的魅力。而對於這十個龐大的遊戲系列,我們更是累積體驗了數百萬小時的純粹冒險。

打造一個引人入勝的故事背景需要多年時間,但如果做得好,它很可能會被世人永遠銘記。這十個例子,雖然只是成千上萬個潛在案例中的一個,卻是注定要留下不朽遺產的。不過,現在想想,我覺得這份清單還需要第二部分。

 

10.王國之心

《王國之心》似乎適合每個人。

將整個迪士尼角色陣容與所有角色扮演遊戲(RPG)的成功元素融合在一起,當然就是《王國之心》。憑藉其係列作品、多部電影和聯動作品,《王國之心》輕鬆躋身我們史上最佳RPG系列榜單的第十位。即使是那些對米老鼠世界不屑一顧的玩家,也常常能在《王國之心》中找到自己喜愛之處。我們也不能怪他們——畢竟,總有一些東西能讓人產生情感共鳴。我的意思是,即使不是為了劇情或角色,也是為了那些經典的RPG元素,而這些元素正是每位玩家都能從中獲得樂趣的。

《王國之心》講述了索拉的故事,他肩負著阻止無心者入侵各個相連世界的重任。憑藉著鑰刃的力量,索拉和他的朋友們穿梭於各個迪士尼世界,試圖驅散黑暗,恢復大地的寧靜。說實話,這大概就是我們能描述得最簡潔的劇情了。然而,當你真正上手體驗之後,你會發現一兩個無法用語言描述的額外故事。總之,這款遊戲絕對值得一玩。

 

9。 最終幻想

《最終幻想》是角色扮演遊戲類型中僅存的少數幾款主要作品之一。

說實話,現在想搞清楚Square Enix旗下《最終幻想》系列到底有多少作品,簡直難上加難。二十多款遊戲不僅包括正統續作,還有衍生作品、連動作品和外傳故事;《最終幻想》的內容比克勞德的髮膠還多。哎,千萬別要我提起那個獨立的陸行鳥系列——順便一提,這玩意兒居然真的存在。

《最終幻想》系列一直是角色扮演遊戲領域的佼佼者,並持續向其他3A級遊戲開發商展示其製作水準。每次推出新作,《最終幻想》都會帶來全新的世界和一系列獨特的角色,總是能為玩家留下足以銘記一生的美好回憶。無論你是初次接觸這個系列的新玩家,還是資深的老玩家,在某種程度上,這並不重要。因為《最終幻想》總能找到方法將所有玩家凝聚在一起,共同體驗一段意義非凡、令人難忘的旅程。而這,正是它的魅力所在。

 

8. 上古卷軸

《上古卷軸》的每一個新條目都會帶來一股新鮮空氣。

Bethesda 的《上古卷軸》系列一直是完美奇幻角色扮演遊戲的典範。它巧妙地融合了廣闊無垠的世界,其中遍布著神秘的山脈、塵土飛揚的沙漠和鬱鬱蔥蔥的草地;即使放下遊戲手柄,《上古捲軸》的精妙設計依然令人回味無窮。此外,遊戲中還蘊藏著大量的隱藏內容、錯綜複雜的任務線和令人難忘的角色——每一部作品都帶來全新的體驗。自 1994 年系列首作問世以來,《上古捲軸》始終保持著概念上的一致性,每一部作品都從零開始建構。

我們都曾沉迷於《湮滅》、《天際》甚至《上古卷軸OL》之類的遊戲——但Bethesda的這款遊戲遠比我們想像的精彩得多。事實上,這個著名的系列共有十一個章節,每個章節都獨具特色,值得細細品味。無論是在世界之喉屠龍,或是在晨風抵禦克瓦瑪女王,《上古卷軸》總能帶來令人嘆為觀止、永不過時的體驗。

 

7.輻射

在末日後的世界中艱難跋涉,還要躲避輻射中毒,這不是一件非常刺激的事情嗎?

說到打造令人難忘的末日後世界,當然非《異塵餘生》系列莫屬。該系列對廣袤廢土的每個角落都精雕細琢,其標誌性的場景設計持續震撼著全球玩家。此外,遊戲還擁有一個相當獨特的戰鬥系統,讓每一次擊殺都帶來一種奇妙的滿足感。

在輻射塵埃中生存絕非易事,這是毋庸置疑的。你始終要提防輻射中毒,或是誤食過期食品。當然,除此之外,你得小心翼翼地躲避潛伏在廢棄礦鎮深處的怪物。無論如何,《輻射》系列始終讓玩家保持高度警惕,生存始終是重中之重。再加上標誌性的配樂、深度自訂系統以及琳瑯滿目的武器——你就擁有了一款成功的RPG遊戲。

 

6。 巫師

自 2015 年第三部大作在全球取得成功以來,《巫師》已經搶盡風頭。

無論我們寫什麼榜單,只要與成功有關,就必然會提到《巫師》。畢竟,它是這一代最偉大的電子遊戲之一,怎能不榜上有名呢? CD Projekt 的這款遊戲系列在我們心中永遠佔有一席之地,我們永遠不會厭倦談論它。但究竟是什麼讓《巫師》如此成功?又是什麼吸引瞭如此龐大的玩家群像綿羊一樣追隨它?其實,這不僅關乎遊戲本身,更重要的是那些書籍、衍生作品以及數十年來不斷發展的世界觀。

《巫師3:狂獵》或許在2015年吸引了所有玩家的目光,但其粉絲群可以追溯到1992年左右的同名小說系列。自那時起,我們見證了各種週邊產品、Netflix劇集、眾多連動作品,以及一系列規模龐大的開放世界遊戲。因此,說《巫師》系列以其巧妙的角色扮演玩法而聞名,恐怕還不足以形容它的魅力。

 

5.怪物獵人

《魔物獵人》獎勵學習如何適應敵人的玩家。

將一群令人垂涎欲滴的巨型怪物與一位手持利劍的小英雄相結合,一直以來都極具娛樂性。而扮演這位小英雄,體驗更是前所未有的刺激。正如《魔物獵人》系列遊戲所展現的——Boss體型龐大,而且絕對是兇猛殘暴。但成功擊敗它們並奪取戰利品的成就感也同樣無與倫比。而這正是《魔物獵人》的精髓所在,也是它找到自己獨特之處的關鍵。

身為一個螞蟻大小的主角,在一個充滿生物的世界中搜尋從未有過的威脅。但是,隨著你的進步,磨練你的技能並學會打倒你的敵人,這本身就是一項成就。而且,在《魔物獵人》中,它期望你死去,但儘管如此,你仍然會進步。它為玩家提供了挑戰世界的機會,並證明無論規模或策略如何,技巧始終會贏得戰鬥。

 

4. 靈魂

毅力絕對是任何靈魂遊戲的關鍵。

與《魔物獵人》系列類似,《魂》系列遊戲也旨在透過玩家適應敵人的策略並學會如何戰勝它們來獎勵自己。當然,所有魂系遊戲都一樣──你會死很多次。但在探索眾多陰森世界中黑暗曲折的道路時,耐心至關重要。而正是在最後一刻戰勝敵人,才能讓我們感受到胸口湧起的那種難以言喻的成就感。即使是房間裡最弱小、幾乎一動也不動的生物,也能帶來某種程度的成就感。

《魂》系列遊戲因其極高的難度曲線而備受讚譽,但也飽受批評。與其他遊戲在開局階段手把手引導玩家不同,《魂》系列直接將你扔進深水區,然後說「去吧」。這當然無可厚非──前提是你得知道在找到出路之前,你可能會經歷無數次的掙扎。沒錯,你會死很多次,但《魂》系列總會在玩家站起來堅持不懈時給予鼓勵和鼓勵。

 

3. 二之國

二之國將雞蛋扔進幾個籃子裡——而且做得很好。

暫時從靈魂遊戲的陰影中抽身而出,我們突然發現自己與備受喜愛的《二之國》系列不期而遇。誠然,《二之國》無法與魂系遊戲相提並論,但它仍然值得出現在這份榜單上。或許是因為它輕鬆愉快的氛圍,流暢的戰鬥系統和溫馨感人的劇情。又或許是因為它令人沉迷的城市建設元素,讓我們恨不得連續幾天沉浸在遊戲世界中,根本停不下來。無論是什麼,《二之國》都擁有某種特質。我們或許無法確切地描述它究竟是什麼——但它就是擁有。

《二之國》巧妙地融合了回合製戰鬥和全面戰爭,對角色扮演遊戲元素的運用可謂獨樹一格。此外,它還涉獵了角色扮演遊戲中不常見的其他領域,例如生活模擬或模擬經營遊戲。 《二之國》老少咸宜,即使在當今的RPG世界,它依然能夠與一些頂級作品相媲美。

 

2。 魔獸世界

暴雪對《魔獸世界》的更新已經近二十年了。

我們怎麼能忘記將 20 世紀 00 年代初期一度佔據主導地位的 MMO 納入其中呢? 魔獸世界儘管自 2004 年推出以來玩家群體較小,但仍是 XNUMX 萬玩家的庇護所。新內容一直在產生,並且有大量精美的擴展包可以附加到包上; 《魔獸世界》仍然知道如何發展與眾不同的角色扮演遊戲體驗。而且,雖然它可能缺乏過時的圖形,但它確實可以用新鮮的材料來彌補。

暴雪近二十年來一直對他們最喜愛的系列作品保持著無比的尊重。自遊戲上線以來,全球玩家數量已接近兩千萬,且暴雪與玩家群保持著密切的互動,使得《魔獸世界》至今仍保持著新鮮感。身為玩家,我們對此深感欽佩。 《魔獸世界》魅力依舊,我們認為它完全配得上這份榜單。

 

1.角色

有一點可以肯定:《女神異聞錄》的世界非常龐大——即使對於一款角色扮演遊戲也是如此。

如果你時間充裕,又熱愛角色扮演遊戲(RPG),那麼《女神異聞錄》(Persona)很可能就是你下一個必玩之作。因為每一部《女神異聞錄》作品都至少擁有上百小時的遊戲時長,而且還有大量值得反覆遊玩的內容,即使通關後依然能喚起玩家的記憶。此外,系列作品已推出二十餘款,你很可能會在《女神異聞錄》這個跨類型遊戲中沉浸其中,不知不覺地消磨掉大量時間。不過,這未必是件壞事。

《Persona》將所有的東西都混合到一個桶中,自2006 年左右的修修補補以來,這已被證明是一種成功的方法。憑藉少量的社交模擬、少量的定制和一整套的戰鬥, 《Persona》讓玩家能夠繼續努力等待第二天晚上戰鬥開始的時間。

Jord 是 games.net 的代理團隊負責人。如果他沒有在每日列表中喋喋不休,那麼他可能正在寫奇幻小說,或者在獨立遊戲上刮掉所有的遊戲通行證。

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