sơ khai Valorant: kiểm tra chi tiết bản cập nhật 0.50 - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Valorant: kiểm tra chi tiết bản cập nhật 0.50

cập nhật on

Có sẵn vào thứ Ba ngày 12, bản cập nhật 0.50 của Valorant sẽ xuất hiện cùng với một số tin tức và những điều chỉnh không thường xuyên. Tất cả súng trường đã được cập nhật để giúp việc bắn một lần và bắn liên tiếp hiệu quả hơn. Ý tưởng ở đây là hỗ trợ khả năng tồn tại của tất cả các kiểu bắn súng trường (chạm, nổ, phun) khi được sử dụng trong các tình huống tối ưu. Điều này gắn liền với “Thời gian phục hồi súng”, chúng tôi sẽ đề cập nhiều hơn trong phần ghi chú bên dưới.

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone và Phoenix đều đã trải qua những thay đổi, một phần là để điều chỉnh chúng phù hợp hơn với vai trò dự định của chúng và để cân bằng các khả năng mà chúng tôi thấy là quá yếu hoặc quá mạnh trong các tình huống thông thường

Điểm nổi bật khác: Chi phí của một số khả năng của Đặc vụ đã được điều chỉnh để phản ánh tốt hơn tác động của chúng đối với trò chơi. Chúng tôi cũng hạ giới hạn số lượng tín dụng mà một đội có thể tích lũy trong trận đấu để giúp các đội đối phương bắt kịp—vì vậy, bạn không thể vượt quá 9,000. Và Spike giờ đây sẽ tự động rơi khi bị mắc kẹt ở vị trí trên cao (bây giờ bạn có thể ngừng làm phiền người bạn cao lớn của mình).

Bạn sẽ nhận thấy mỗi bản đồ cũng được yêu thích, loại bỏ một số lợi ích và đặt lại một số rào cản.

Lối chơi và sự cân bằng 

CẬP NHẬT WEAPON

  • Bạn sẽ không còn chuyển sang trạng thái “đi bộ chính xác” khi chuyển từ chạy sang dừng.
    • Chúng tôi nhận thấy nhiều người chơi đang chuyển sang trạng thái đi bộ chính xác trong quá trình chuyển đổi từ chạy sang dừng, khiến cho có vẻ như các phát bắn họ bắn/hạ cánh được thực hiện ở tốc độ tối đa.
  • Độ chính xác của vùng chết ngưỡng tốc độ tăng: 25% >> 30%
    • Giờ đây, bạn không thể đạt được độ chính xác khi bước đi khi chuyển từ chạy sang dừng, chúng tôi cũng đã tăng một chút kích thước của vùng chết (trạng thái chính xác hoàn toàn) để giúp bạn nhanh chóng có được cú sút chính xác dễ dàng hơn một chút.

TẤT CẢ SÚNG SÚNG

  • Thời gian phục hồi trên tất cả Súng trường đã được cập nhật, điều này sẽ giúp việc bắn chạm và bắn liên tiếp hiệu quả hơn. Sự thiếu chính xác được tích lũy bất cứ khi nào vũ khí được bắn lại trước khi hết thời gian Phục hồi Súng tương ứng của vũ khí.
  • Độ chính xác bước đi cơ bản: 0.6° >> 0.8°
    • Chúng tôi cảm thấy việc phun thuốc bằng súng trường hiệu quả hơn một chút so với mong muốn của chúng tôi, đặc biệt là ở tầm xa hơn. Chúng tôi sẽ giảm độ chính xác này một chút và tiếp tục theo dõi
    • Nhấn vào Thay đổi hiệu quả (chỉ dành cho Phantom & Vandal)
      • Hiệu suất nhấn xác định tỷ lệ tích lũy độ thiếu chính xác khi bắn lại trước khi chờ hết thời gian Thời gian phục hồi súng tương ứng của vũ khí. Hiệu suất Nhấn càng cao thì tỷ lệ tích lũy sai số càng thấp.
  • Kẻ phá hoại:
    • Độ giật ngang (Yaw) giảm 15% khi cúi xuống và đứng yên
      • Điều này đã được dự định là như vậy và giờ đây phù hợp hoàn toàn với lợi ích cúi mình của các loại súng trường khác
    • Thời gian hồi súng: .4s >> .375s
    • Hiệu suất nhấn: 4 >> 6
  • Ma:
    • Đã khắc phục sự cố trong đó Thời gian phục hồi súng cao hơn dự định
    • Thời gian hồi súng: .55s >> .35s
    • Hiệu suất nhấn: 3 >> 4
  • Bulldog tự động chữa cháy:
    • Đã khắc phục sự cố trong đó Thời gian phục hồi súng cao hơn dự định
    • Thời gian hồi súng: .55s >> .35s
  • Người giám hộ
    • Đã khắc phục sự cố trong đó Thời gian phục hồi súng cao hơn dự định
    • Thời gian hồi súng: .4s >> .35s

Súng máy đang hoạt động kém hơn đáng kể so với các loại vũ khí khác ở mức giá của chúng. Súng máy được coi là ống đạn — mạnh mẽ một khi chúng hoạt động. Đây là một sự cân bằng khó đạt được trong một trò chơi mà một viên đạn duy nhất từ ​​Kẻ phá hoại sẽ hạ gục bạn. Hy vọng của chúng tôi ở đây là làm cho Súng máy hoạt động tốt hơn (bắn thật nhiều đạn) đồng thời tăng sức mạnh của Ares so với các loại vũ khí ở mức giá tương tự.

  • Ares
    • Giá giảm từ 1700 xuống 1600 tín dụng
    • Lỗi bắn (giá trị này là một đường cong có các giá trị trung gian giữa mỗi dấu đầu dòng; dấu đầu dòng 2 có lỗi ít hơn một chút so với dấu đầu dòng 1, v.v.)
      • Viên đạn 1: 1.0° >> 0.8°
      • Viên đạn 5: 0.85° >> 0.75°
      • Viên đạn 10: 0.75° >> 0.7°
    • Giảm số lượng và cường độ giật ngang (Yaw) sau 8 viên đạn đầu tiên.
  • Odin
    • Giảm số lượng và cường độ giật ngang (Yaw) sau 8 viên đạn đầu tiên.

Cập nhật đại lý

SAGE

Sage là một trong những nhân vật đã trải qua những thay đổi. (Ảnh: Valorant)
  • Thời gian tồn tại của vùng Slow Orb giảm từ 9 giây xuống 7 giây
  • Lượng làm chậm của Slow Orb giảm từ 65% xuống 50%
    • Chúng ta đều biết Sage là OP. Chúng tôi đã quyết định cố gắng giảm một phần sức mạnh cản phá của cô ấy trong khi vẫn cho phép cô ấy hoàn thành vai trò người cầm chân hàng đầu trong VALORANT. Những thay đổi này nhằm mục đích làm giảm hiệu quả tổng thể của Quả Cầu Chậm của cô ấy, đặc biệt nếu chúng được nối liền nhau.

Cypher

Cypher là một trong những nhân vật đã trải qua những thay đổi. (Ảnh: Valorant)

  • Cyber ​​Cage không còn làm chậm kẻ địch di chuyển qua nó
    • Chúng tôi luôn hình dung Cypher là lính canh hàng đầu thu thập thông tin về kẻ thù của mình và tiêu diệt chúng, nhưng sự chậm chạp trong lồng đã cho phép anh ta di chuyển vào lãnh thổ của Sage bằng cách ngăn chặn toàn bộ đội địch. Chúng tôi vẫn nghĩ rằng đây sẽ là công cụ mà anh ta sử dụng để câu giờ, nhưng kẻ thù giờ đây sẽ có nhiều lựa chọn hơn khi đẩy lùi hàng phòng thủ của anh ta, đặc biệt là khi phối hợp.
  • Thời gian hồi chiêu của Spycam khi bị phá hủy tăng 30 >> 45 giây
    • Các máy quay gián điệp đã bay vào lãnh thổ của đối phương như phi tiêu Sova khi bắt đầu các hiệp đấu vì hình phạt cho việc để mất một chiếc vào tay kẻ thù là quá thấp. Hy vọng rằng sự thay đổi này sẽ thúc đẩy bạn tìm một nơi cất giấu an toàn cho chiếc máy ảnh đầu tiên của mình (vui lòng không để trong hộp).

điềm

Điềm là một trong những nhân vật đã trải qua những thay đổi. (Ảnh: Valorant)

  • Thời gian khói của Dark Cover tăng 12 >> 15 giây
  • Tốc độ đạn khói Dark Cover tăng
  • Thời gian hồi chiêu của Dark Cover tăng 30 >> 35 giây
    • Đặc biệt khi chơi ở cấp độ cao, chúng tôi đã thấy Brimstone trở thành người kiểm soát vượt trội và chúng tôi muốn mang lại sức mạnh cho đồng đội của anh ấy để giúp họ trở nên hữu hiệu hơn trong khi hy vọng duy trì được lối chơi độc đáo của họ.

VIPER

Viper là một trong những nhân vật đã trải qua những thay đổi. (Ảnh: Valorant)
  • Bán kính Rắn cắn tăng 350 >> 450
    • Chúng tôi đang tăng bán kính của Snake Bite để phù hợp với các khả năng từ chối khu vực khác

Diêm sinh/PHOENIX/VIPER 

  • Chúng tôi thấy các bạn là những người nhảy b-hopper ngoài kia, nhảy qua Incendiary, Fireball và Snake Bite mà không bị sát thương. Chúng tôi không muốn phủ nhận hoàn toàn kỹ năng này nhưng chúng tôi cũng không muốn nó tầm thường hóa toàn bộ khả năng của nhân vật.
    • Độ cao cần thiết để nhảy ra khỏi mọi khả năng từ chối vùng gây sát thương 80 >> 120
    • Tốc độ đánh dấu sát thương của Rắn cắn, Cầu lửa và Đốt cháy tăng lên (tổng sát thương mỗi giây không đổi)

ĐIỀU CHỈNH CHI PHÍ TÍN DỤNG ĐẠI LÝ

  • Chúng tôi cảm thấy chi phí tín dụng của một số khả năng không phù hợp với tác động mà các khả năng đó mang lại cho trận đấu và đã thực hiện các điều chỉnh để phản ánh chính xác hơn
    • Sage Barrier Orb tăng từ 300 lên 400 tín dụng
    • Gói Raze Blast tăng từ 100 lên 200 tín dụng
    • Phoenix Curveball tăng từ 100 lên 200 tín dụng
    • Brimstone's Incendiary tăng từ 200 lên 300 tín dụng
    • Jett's Updraft giảm từ 200 xuống 100 tín dụng

ĐẶC BIỆT GIÁP

  • Giáp mang theo từ các vòng trước không còn bị phá hủy khi mua áo giáp mới, cho phép bạn bán áo giáp mới mua và trở về trạng thái áo giáp trước đó (thay vì không có áo giáp)

GIỚI HẠN TÍN DỤNG TỐI ĐA

  • Tổng hạn mức tín dụng giảm từ 12,000 xuống 9,000
    • Chúng tôi nhận thấy rằng những người chơi/đội quản lý được số lượng tín dụng cao đang duy trì trạng thái kinh tế giàu có quá lâu và việc lật đổ nền kinh tế của họ trở thành một thách thức lớn đối với đội đối phương.

Cập nhật nhân vật

  • SovaOwl Drone hiện bao gồm một lớp âm thanh cho cánh quạt động cơ
    • Âm thanh sẽ phản ánh chủ đề tốt hơn, đồng thời duy trì mức độ đáng chú ý của phiên bản âm thanh Owl Drone trước đây đối với đồng minh và kẻ thù, như được nghe ở ngôi thứ 3.

Cập nhật bản đồ

TÁCH 

Các đội tấn công đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm chỗ đứng trong việc kiểm soát lãnh thổ trên bản đồ. Chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi nhằm cho phép kẻ tấn công có cơ hội tốt hơn để tranh giành Tháp A Main, Mid Top và B.

  • Các vị trí rào chắn (những bức tường màu xanh lam trong suốt) đã được điều chỉnh trên bản đồ để cung cấp cho những kẻ tấn công nhiều chỗ đứng hơn trong việc kiểm soát lãnh thổ trên bản đồ
    • Hàng rào phòng thủ ở B Mid đã được kéo lại. Rào chắn mới ở lối vào Vent và trên cầu thang ở Tháp B
    • Hàng rào phòng thủ đã được kéo trở lại tại A Ramps
    • Hàng rào tấn công đã được đẩy về phía trước tại A Main
    • Hàng rào tấn công đã được đẩy nhẹ về phía trước tại B Main
  • Làm nghiêng bức tường bên trong bên trái Tháp B khi đẩy cầu thang từ Mid lên
    • Điều này sẽ loại bỏ kiểm tra góc 50/50 khi tiến vào không gian này, điều này sẽ giúp bạn dễ dàng tiếp cận hơn để cố gắng giành quyền kiểm soát Tháp B
  • Thùng Radianite ở B đã được đổi thành thùng kim loại để có thêm chỗ che chắn khi trồng Spike
  • Chỉnh sửa nghệ thuật để cải thiện hiệu suất trên toàn bản đồ

TRÚ ẨN

  • Một hệ thống khai thác bản đồ mới đang có hiệu lực, hệ thống này sẽ có tác động tiêu cực đến bất kỳ ai cố gắng thoát khỏi không gian vui chơi
  • Đã cập nhật một số phần sàn để giờ đây chúng có âm thanh vật liệu phù hợp.

TÁCH/HAVEN/Ràng buộc

  • Đã thêm bản sửa lỗi cho Cypher Spy Camera khai thác cả ba bản đồ— một lớn cảm ơn tất cả những người đã giúp chúng tôi theo dõi những điều này, bao gồm cả luồng ly hợp mà chúng tôi đã theo dõi trong hai ngày, ghi lại mọi vị trí đặt camera và sửa chúng trong thời gian thực
  • Mặt sau của hàng rào sinh sản hiện mờ đục để ngăn chặn một số trường hợp lạm dụng
  • Đã thêm khả năng Spike tự động rơi từ các vị trí tăng cao
  • Đã sửa nhiều điểm trong đó SovaRecon Dart của có thể thâm nhập quá mức vào hình học bản đồ—một lời cảm ơn khác gửi đến những người đã trợ giúp những điều này!

HUD & giao diện người dùng

  • Giáp đồng đội hiện được hiển thị trên bảng điểm
  • Khi Spike được trồng, biểu tượng Spike ở giao diện người dùng ở giữa phía trên giờ sẽ phát ra tiếng bíp
  • Tác phẩm nghệ thuật mới cho ping để tăng khả năng đọc trên thế giới
  • Chân dung
    • Kích hoạt lại chân dung cho biểu tượng bản đồ nhỏ của người chơi
    • Giảm kích thước của ảnh chân dung và biểu tượng xuống vài pixel
    • Đã thêm màu vào biểu tượng bản đồ nhỏ của riêng người chơi với đường viền dày hơn một chút để hỗ trợ tìm kiếm chính mình (trên bản đồ nhỏ, không phải trong cuộc sống)
  • Đã thêm quy định về tin nhắn trò chuyện khi sử dụng menu radio hoặc bánh xe radio
  • Tăng nhẹ kích thước văn bản áo giáp bị hỏng để dễ nhận thấy hơn
  • Đã di dời menu thả xuống cho Tiêu đề để nó mở ở vị trí hợp lý hơn
  • Đã di chuyển nút Rời khỏi trận đấu gần hơn với các nút “Thoát” khác trong menu
  • Làm cho nút Đăng xuất có màu đỏ để khớp với nút Thoát vì cả hai đều thoát
  • Đã thay đổi vị trí của nút Bỏ qua trên màn hình MVP để người chơi không vô tình nhấn nút Chơi lại khi nhấn nút Bỏ qua
  • Điều chỉnh hành vi của bánh xe radio để bánh xe chuột lên xuống luôn chọn các bánh xe khác bất kể các phím bấm khác
  • Biểu tượng cần trợ giúp đã thay đổi từ lỗi nhỏ thành cờ
  • Đã bật biểu tượng tấn công/phòng thủ trong giao diện người dùng thông tin trò chơi ở giữa phía trên cho tất cả người chơi, không chỉ người quan sát
  • Đã kết nối VO “Ult Near Ready” khi nhân vật sử dụng lệnh radio Trạng thái Ult và còn trong vòng 1 điểm chiêu cuối là đã được sạc đầy.

CHẤT LƯỢNG CUỘC SỐNG 

  • Những kẻ lừa đảo không còn được gọi là “Hacker”
  • Đã thêm cài đặt bộ lọc tục tĩu; khi được bật, sẽ lọc lời tục tĩu khỏi cuộc trò chuyện
  • Đã thêm cài đặt cho phép chuyển đổi giữa đi bộ và chạy
  • rắn độcĐám Mây Độc không còn thời gian hồi chiêu khi nhặt được trong giai đoạn mua
  • Đã thêm màu kẻ thù cho SovaCơn thịnh nộ của thợ săn
  • Đã thêm hoạt ảnh tăng cấp hợp đồng khi mở khóa nhân vật miễn phí hoặc mua cấp độ hợp đồng
  • Đã thêm chú giải công cụ và giải thích hướng dẫn người chơi mới kích hoạt hợp đồng đầu tiên của họ
  • Các cấp độ trang phục chưa được xác định hiện liệt kê chi phí riêng của chúng (bằng Điểm Radianite) và mô tả trong trang bộ sưu tập
  • Thực hiện tối ưu hóa hiệu suất để giải quyết vấn đề giảm FPS khi bạn hoặc đồng minh đang bắn súng
  • Nhiều cải tiến bảng xã hội khác nhau để hỗ trợ xử lý lỗi và nhắn tin tốt hơn
  • Cài đặt bản đồ nhỏ “Lấy người chơi làm trung tâm” hiện là cài đặt mặc định
  • Đã đổi tên cài đặt đồ họa “Hình ảnh nâng cao góc nhìn thứ nhất” thành “Bloom”
    • Như được phát hiện bởi u/Far_OW trên reddit, cài đặt này không chỉ ảnh hưởng đến hình ảnh ở góc nhìn thứ nhất—nó thực sự là hiệu ứng nở hoa về mặt hình ảnh hoặc hiệu ứng phát sáng, chủ yếu ảnh hưởng đến kết xuất vũ khí
  • Đã đổi tên cài đặt đồ họa “Shadows” thành “First Person Shadows”
    • Cài đặt này chỉ ảnh hưởng đến bóng đổ trên vũ khí, bàn tay và cánh tay của người chơi
  • HUD quan sát
    • Người chơi đã chết bây giờ sẽ xuất hiện màu xám trên HUD thay vì ẩn
    • Màu sắc của các đội trên HUD sẽ hoán đổi khi đổi bên, thay vì các đội trên HUD thay đổi vị trí.

Sửa lỗi: Trong trò chơi

  • Cypher và Sova sẽ không còn lơ lửng trong không trung nếu bức tường Sage Barrier Orb mà họ đang đứng bị phá hủy khi sử dụng Spycam hoặc Owl Drone tương ứng
  • Cypher không còn có thể nhặt bẫy của mình sau khi kẻ địch kích hoạt nó.
  • Máy bay không người lái Owl của Sova không còn có thể bắn phi tiêu nhanh nếu phi tiêu trước đó trúng kẻ thù
  • Giảm kích thước va chạm trên Sovamũi tên của để chúng không bị kẹt ở các góc khi bắn gần chúng
  • Đã xóa lưới giữ chỗ khỏi rắn độcđạn màn hình độc hại của
  • Khi sử dụng bánh xe ping trên bản đồ, nhấp chuột phải ngay bây giờ sẽ hủy hành động một cách chính xác và không đặt ping
  • Đã khắc phục lỗi trong đó giao diện người dùng Spike đôi khi trùng lặp với HUD
  • Đã sửa lỗi trong đó số lượng đạn của vũ khí trên HUD sẽ biến mất nếu bạn đổi dao rồi quay lại trong khi lượng đạn thấp.
  • Đã xóa biểu tượng Spike khỏi hiển thị trên biểu tượng bản đồ nhỏ của người chơi đối phương
  • Spike không còn có thể được trồng một phần trong hình học bản đồ
    • Điều này cũng khắc phục các trường hợp camera Spike xuất hiện bên trong Spike
  • Rào cản trên bản đồ nhỏ không còn điều chỉnh vị trí không chính xác trong giai đoạn mua nếu bạn mở bản đồ lớn
  • Đã sửa lỗi xảy ra nhiều sự cố khác nhau sau khi nhiều người chơi thực hiện yêu cầu mua vũ khí cùng một lúc
  • Đã khắc phục sự cố trong đó trò chơi bị giật/giật khi mở menu tùy chọn trong trò chơi
  • Đã khắc phục sự cố trò chơi bị giật/giật khi mở cửa hàng trong trò chơi
  • Đã sửa lỗi di chuyển hiếm gặp trong đó những người chơi được hồi sinh được gắn thẻ sẽ có chuyển động giật gân ở góc nhìn thứ nhất
  • Đã sửa lỗi trong đó một số vũ khí bị mất đèn nhấp nháy ở họng súng trong POV góc nhìn thứ nhất khi bộ theo dõi bị vô hiệu hóa
  • Đã sửa một lỗi hiếm gặp khiến người chơi có vẻ như đang đứng trong khi thực ra họ đang cúi xuống
  • Chi tiết kỹ năng trong báo cáo chiến đấu giờ đây sẽ xuất hiện chính xác trong giai đoạn mua của vòng đấu khi các đội đổi phe
  • Đã khắc phục các sự cố HUD khác của chế độ Observer
  • Giờ đây, khán giả có thể xem hoạt ảnh kiểm tra vũ khí
  • Đã sửa lỗi trong đó máy ảnh có thể chiếm vị trí không hợp lệ trong quá trình chọn ký tự
  • Đã khắc phục sự cố trong đó báo cáo chiến đấu hiển thị 150 sát thương nhưng người chơi đối phương vẫn còn sống (trong trường hợp không liên quan đến việc hồi máu)
  • Đã khắc phục sự cố trong đó hoạt động giọng nói của đồng đội sẽ sáng không chính xác nhiều hơn biểu tượng của chính họ trong thành phần UI có ký tự phía trên
  • Chọn một ping trên bánh xe ping và hủy không còn tạo ra ping bị hủy một cách không chính xác vào lần tiếp theo người chơi sử dụng ping cơ bản

Sửa lỗi: Máy khách trò chơi

  • Đã sửa lỗi vị trí văn bản không chính xác khi di chuột phần thưởng trong hợp đồng
  • Đã sửa lỗi hoàn tiền mua hàng không được phản ánh trong ứng dụng khách cho đến khi nó được khởi động lại
  • Đã sửa lỗi thẻ người chơi bị cắt trên màn hình menu kho vũ khí
  • Đã sửa lỗi trong một số ngôn ngữ, mô tả nhiệm vụ có thể bị cắt bớt
  • Đã khắc phục sự cố trong đó cài đặt Đồ họa biến dạng không được bật đúng cách
    • Việc bật tính năng này có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trên một số card đồ họa cũ hơn

Người Brazil, 23 tuổi, tôi theo dõi eSports từ năm 2010 với kinh nghiệm tốt về Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends và Valorant với các bài báo và tin tức đăng trên làng thể thao điện tử.