sơ khai Oculus Quest 2 sẽ sử dụng hệ thống thử nghiệm API - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Oculus Quest 2 sẽ sử dụng hệ thống thử nghiệm API

cập nhật on
Oculus Quest 2 sẽ có hệ thống API

Facebook Nhiệm vụ Oculus 2 vẫn được đồn là sẽ ra mắt vào năm 2022 và chúng ta còn mong đợi điều gì nữa từ trải nghiệm thực tế ảo? Với hệ thống thử nghiệm API (Giao diện lập trình ứng dụng), Nhiệm vụ Oculus 2 sẽ kết hợp video đời thực từ VR cảm biến của tai nghe vào trò chơi, tạo ra những trải nghiệm thực tế hỗn hợp.

Hy vọng rằng bạn có thể không phải chịu đựng một con nhện ngoài đời thực trong phòng ngủ vừa mới được dọn dẹp của mình và con nhện thực tế đó đã được đưa vào trò chơi điện tử. Nhiều người trong chúng ta hiện có thể liên tục tháo Oculus Quest 2 ra chỉ để nhìn xung quanh, đặc biệt nếu bạn để âm lượng ở mức tối đa. 

Các bộ lọc và hiệu ứng cũng như kết xuất từ ​​thế giới thực sẽ được áp dụng trên nhiều bề mặt khác nhau trong trò chơi. Trong bản phát hành bộ công cụ phát triển phần mềm sắp tới, hệ thống API sẽ có sẵn cho Unity nhà phát triển (hỗ trợ cho các nền tảng sáng tạo khác). 

Trải nghiệm thực tế ảo có thể kết hợp môi trường xung quanh bạn vào trò chơi điện tử nghe thật tuyệt vời. Nếu bạn yêu thích sự lãng mạn, có thể bạn sẽ cực kỳ thích việc có một người phụ nữ sống động như thật mang lại cho bạn trải nghiệm bạn gái (nơi mà bạn có thể không bao giờ muốn rời xa cuộc sống của mình). Nhiệm vụ Oculus 2). Khả năng của các kịch bản là vô tận. 

Những điều bạn nên biết về hệ thống API:

Người dùng của Nhiệm vụ Oculus 2 vẫn có thể tương tác với bạn cùng nhà và thú cưng của họ trong khi tham gia vào nội dung ảo. 

Theo Facebook, các khả năng taxi sau sẽ khả dụng với API chuyển tiếp:

  • Thành phần: Bạn có thể kết hợp các lớp Passthrough với các lớp khác VR các lớp thông qua các kỹ thuật hòa trộn hiện có như đục lỗ và trộn alpha.
  • Tạo kiểu: Bạn sẽ có thể áp dụng các kiểu và tông màu cho các lớp từ danh sách được xác định trước, bao gồm áp dụng lớp phủ màu cho nguồn cấp dữ liệu, hiển thị các cạnh, tùy chỉnh độ mờ và áp phích.
  • Hình học tùy chỉnh: Bạn có thể hiển thị hình ảnh Truyền qua thành lưới tùy chỉnh thay vì dựa vào lưới kiểu mặc định—ví dụ: để chiếu Truyền qua trên một bề mặt phẳng.

Isaiah Joshua là một tác giả, nhà thơ và có niềm yêu thích với trò chơi điện tử. Vào tháng 2016 năm 3, anh tốt nghiệp trường Cao đẳng Columbia Chicago với bằng Cử nhân Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh. Là một game thủ cuồng nhiệt, một số trò chơi yêu thích của anh là "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims XNUMX, Mortal Kombat và Street Fighter. Ý thức được về văn hóa chơi game, anh luôn nghiên cứu lịch sử trò chơi cũng như các trò chơi mới nhất để viết." Về.