sơ khai 5 điều có thể bạn chưa biết về ngành công nghiệp game - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 điều có thể bạn chưa biết về ngành công nghiệp game

Được phát hành

 on

Công nghiệp

Ngành công nghiệp game ngày càng lớn mạnh ở thời đại ngày nay nhưng vẫn còn rất nhiều thứ chúng ta chưa làm được. có thật không hiểu hoặc đơn giản là từ chối thừa nhận. Ngay cả khi hầu hết các sự kiện và số liệu được nhắc lại hàng ngày, nếu không phải tất cả những người trong cuộc - đại đa số chúng ta có xu hướng phớt lờ chúng hoặc hoàn toàn nhún vai. Và đó là, bạn biết đấy, cuối. Dù sao thì, không phải là chúng tôi ký hợp đồng để cập nhật mọi điều nhỏ nhặt xuất hiện.

Nhưng với điều đó đã được nói, có đang một số thông tin quan trọng thú vị về ngành công nghiệp trò chơi có thể giúp bạn hiểu rõ hơn. Chắc chắn là một số khá đơn điệu, nhưng một số thực sự khá hấp dẫn — ngay cả đối với một người không phải là game thủ. Vì vậy, chúng ta hãy lao thẳng vào và chọn ra năm cái từ đáy thùng. Dưới đây là một vài sự thật bạn có lẽ không biết về ngành công nghiệp game.

5. Có hơn 2.7 tỷ game thủ trên toàn thế giới

Theo Statista, có hơn 2.7 tỷ game thủ trên toàn thế giới, về mặt kỹ thuật sẽ chiếm khoảng 34% dân số toàn cầu. Tuy nhiên, vào năm 2014, con số này chỉ ở mức 1.8 tỷ, rất lâu trước khi trò chơi di động và thực tế ảo ra đời và mở rộng thị trường. Về tương lai, các nguồn bổ sung cho thấy con số này có thể tăng lên từ 3 đến 3.5 tỷ vào năm 2023.

Lấy thêm dữ liệu từ cùng một báo cáo, Statista cũng tuyên bố rằng 45% game thủ Bắc Mỹ là nữ và tổng cộng 1.5 tỷ người chơi đóng góp vào tổng số 2.7 tỷ người thực sự sống ở châu Á, với hơn 700 triệu người ở châu Âu. Nhóm thấp nhất trong tổng số là Châu Đại Dương, với ước tính khoảng 32 triệu người chơi.

 

4. Có hơn 30,000 trò chơi trên Steam, khiến nó trở thành nền tảng chơi game lớn nhất thế giới

Không có gì ngạc nhiên khi thấy Steam thu hút được một lượng khán giả đầy mê hoặc như vậy với vô số trò chơi và những đoạn giới thiệu có thể chơi được. Trên thực tế, với hơn 30,000 trong số đó có mặt trên thị trường, rõ ràng ông trùm phát trực tuyến đã có thể duy trì ấn tượng lành mạnh kể từ khi ra mắt năm 2003. Và hiện tại, theo một nguồn tin, cơ sở dữ liệu Steam giới thiệu khoảng 25 trò chơi mới mỗi ngày.

Cố gắng đặt chân vào thị trường với tư cách là người mới gia nhập ngành không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Và hãy đối mặt với điều đó, với việc Steam sử dụng một môi trường có nhịp độ nhanh như vậy với hàng loạt tựa game đầy tham vọng, không có gì ngạc nhiên khi phần lớn các trò chơi đều bị bỏ qua trước khi có thể tạo được ấn tượng đầu tiên. Nhưng đó là trò chơi dành cho bạn, tôi đoán vậy. Chắc chắn là không phải đi dạo trong công viên.

 

3. Độ tuổi trung bình của game thủ là 34 tuổi

Sẽ là nói dối nếu nói rằng tôi hơi mong đợi một game thủ bình thường sẽ ở độ tuổi từ đầu đến giữa ba mươi. Tất nhiên, tôi cũng như bạn, cho rằng sân bóng sẽ dành cho lứa tuổi dưới 18 nhiều hơn. Nhưng than ôi, theo Statista, game thủ nam trung bình ở khoảng 34 tuổi, trong khi game thủ nữ là 36.

Dù bạn có tin hay không, chỉ 21% dân số chơi game rơi vào nhóm dưới 18 tuổi, 79% còn lại trải rộng trên phần còn lại của cộng đồng. Tất nhiên, với sự gia tăng của các trò chơi thân thiện với gia đình và thị trường eSports xung quanh chúng, rất có thể chúng ta sẽ thấy con số 21% đó sẽ tăng vọt trong những năm tới. Nhưng đó chỉ là một giả định. Đừng tin lời tôi về điều đó.

 

2. PlayStation tiếp tục thống trị thị trường

Kể từ khi Sony lần đầu tiên công bố PlayStation vào năm 1994, các game thủ đã đổ xô đến gã khổng lồ game như thiêu thân lao vào lửa, háo hức muốn xem phần cứng tiếp theo sẽ ra sao. Chuyển nhanh đến ngày nay và thương hiệu này đã tích lũy được một số doanh số bán hàng lớn nhất trong lịch sử trò chơi, biến PlayStation trở thành nền tảng được ưa chuộng trên quy mô toàn cầu.

Như hiện tại, PlayStation 2 là máy chơi game bán chạy nhất trên thế giới, theo sau là PlayStation 3 và 4 với số liệu bán hàng ấn tượng không kém. Tính đến hôm nay, PlayStation 5 vẫn còn giữ vị trí tối cao với tư cách là bảng điều khiển có nhu cầu cao nhất trên thị trường, bất chấp tình trạng thiếu chip và quá nhiều bot mở rộng quy mô. Mặt khác, Xbox Series X/S lại tụt lại phía sau với một phần doanh số toàn cầu.

 

1. Trò chơi độc lập trị giá khoảng 1 tỷ USD

Công nghiệp

Bây giờ, một tỷ đô la nghe có vẻ là nhiều đối với hầu hết mọi người. Nhưng đối với ngành công nghiệp game, con số đó thực sự khá thấp, tin hay không tùy bạn. Và khi xem xét số lượng trò chơi độc lập hiện có trên thị trường, việc biết phần lớn trong số đó chỉ chiếm một tỷ đô la dường như không thực sự hiệu quả. việc này ấn tượng. Nhưng sau đó, với việc một trò chơi trung bình trên Steam được định giá khoảng 6 đô la - điều đó cũng có lý.

Tất nhiên, chúng ta không thể giả vờ rằng thỉnh thoảng chúng ta không có cụm đá quý nào được lấy ra từ khoảng trống. Minecraft, là một ví dụ, cuối cùng đã được bán với giá 2.5 tỷ USD vào năm 2014. Và đó chỉ là một trong hàng trăm nghìn trò chơi bắt nguồn từ tiền tuyến Steam. Tuy nhiên, trên thực tế, các trò chơi độc lập do chỉ chiếm 1% thị trường. Năm 2018, nó thực sự chỉ là 0.72%, nhưng bạn biết đấy - chi tiết, chi tiết.

 

Bạn có thông tin thú vị nào cho chúng tôi không? Có bất kỳ điều nào ở trên khơi gợi sự quan tâm của bạn không? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi tại đây.

 

Bạn đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn luôn có thể xem một trong các danh sách sau:

5 trò chơi sẽ giúp bạn giữ được phần tín dụng sau

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.