sơ khai 5 trò chơi được gắn nhãn hiệu Vaporware vào năm 2021 - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 trò chơi được gắn nhãn hiệu Vaporware vào năm 2021

cập nhật on

vaporware là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả một sản phẩm được biết đến rộng rãi trên phạm vi toàn cầu, với tất cả nguồn gốc của nó đều hướng tới lần ra mắt cuối cùng mà không có ngày phát hành cụ thể cụ thể nào được ấn định. Trong thế giới trò chơi, điều đó về cơ bản có nghĩa là nếu một trò chơi đã trở thành chủ đề bàn tán trong nhiều năm nhưng không có dấu hiệu phát hành — thì đó được coi là phần mềm bay hơi. Về cơ bản, một trò chơi bị lạc trong tình trạng lấp lửng, không có cách nào để cố gắng thoát khỏi vực sâu tăm tối của nó. Có thể nói là một cái vỏ trống rỗng.

Có rất nhiều lý do khiến trò chơi điện tử cuối cùng bị gắn mác là phần mềm bay hơi - chủ yếu là do khía cạnh tài chính của mọi thứ đang trở nên tồi tệ hơn. Nhưng tất nhiên đó chỉ là một trong những điều đáng tiếc mà các nhà phát triển có thể gặp phải. Ngoài ra, các nhóm còn trông cậy vào vận may để biến tầm nhìn của họ thành hiện thực - đó là lý do để không từ bỏ hay hủy bỏ nó. Và điều đó, giống như năm trò chơi sau đây - là phần mềm bay hơi, đơn giản và dễ hiểu. Bị mất…nhưng chắc chắn không quên.

 

5. Vượt Thiện Ác 2

BEYOND GOOD AND EVIL 2 Phim điện ảnh đầy đủ 4K ULTRA HD Động vật biết nói Tất cả rạp chiếu phim

Xuất hiện lần đầu tiên vào năm 2008 dưới dạng đoạn giới thiệu cho tác phẩm ra mắt năm 2003 được giới phê bình đánh giá cao, Beyond Good & Evil 2 chỉ làm dấy lên sự nghi ngờ trong lòng người theo dõi khi tương lai của trò chơi không tiến triển cũng như không được công bố. Đến năm 2017, Ubisoft cuối cùng đã công bố trò chơi tại E3, xác nhận trạng thái của trò chơi và nền tảng ra mắt của nó. Kể từ đó, nhà phát triển đã từ chối tiết lộ bất kỳ điều gì liên quan đến việc phát hành trò chơi, mang lại cho nó thương hiệu phần mềm hơi.

Tin tốt là - Beyond Good & Evil 2 trên thực tế, có một đoạn giới thiệu để tăng cường sự cường điệu của nó. Nhưng đó là về nó. Các chi tiết còn lại - ngoài sự hiểu biết của chúng tôi về việc nó là một tựa game PlayStation 4, Xbox One và PC - vẫn còn trong bóng tối. Và giờ đây, kể từ năm 2021, người hâm mộ đã mất hết niềm tin vào Ubisoft và tương lai của trò chơi. Và điều đó thật đáng tiếc, vì bản thân đoạn trailer trông giống như một lời tri ân khá sâu sắc đối với chương anh chị em của nó. Giá như Ubisoft có nó trong đó để giúp chúng ta bắt kịp tốc độ.

 

4. Công dân ngôi sao

Star Citizen: Alpha 3.14 - Trailer chính thức

Lần đầu tiên ra mắt khán giả toàn cầu trên Kickstarter vào năm 2012, nhà phát triển Cloud Imperium Games Corporation (CIG) đã mong muốn tạo ra hiện tượng khoa học viễn tưởng thế giới mở tiếp theo, tự hào về trải nghiệm nhiều người chơi với hàng trăm hành tinh có thể khám phá và các cuộc thám hiểm trong trò chơi. Ban đầu được đặt ra với mục tiêu 500,000 USD, công ty đầy tham vọng này star Citizen nhanh chóng nhận được sự ủng hộ từ những người theo dõi trung thành và số tiền cần thiết để bật đèn xanh cho dự án.

Tám năm sau và star Citizen đã thu về 339 triệu đô la đáng kinh ngạc từ nhiều nguồn, khiến nó trở thành một trong những trò chơi đắt nhất từng được phát triển. Chưa hết, bất chấp tất cả số tiền ném vào nó - star Citizen vẫn chưa thấy ánh sáng ban ngày. Tất nhiên, đã có rất nhiều lời hứa hẹn, mặc dù không có gì đủ cụ thể để biện minh cho hàng triệu đô la được đổ vào đó. Ngày phát hành sẽ không phải là điều quá đáng để hỏi, nhưng bạn biết đấy. Nevermind.

 

3. Half-Life 2: Tập XNUMX

Mặc dù đã phát hành hai tập đầu tiên như kim đồng hồ, cả hai đều phát hành trong năm 2006 và 2007, Valve đã không đề cập đến điều đó, ngay cả với nhu cầu và kỳ vọng cao từ những người hâm mộ trung thành - chương ba vẫn sẽ không thành công. Mười bốn năm sau, vẫn là câu chuyện cũ. Trái ngược với những lời hứa hẹn chua chát liên tục của Valve về bộ ba phim thất bại, người hâm mộ đã chấp nhận điều đó Half-Life 2: Tập 3 Thật không may, đã là chuyện quá khứ và không còn là chủ đề thảo luận thích hợp nữa.

Tất nhiên là có tin đồn bực tức về việc Valve phát hành một tựa phim chính thức thay vì một tập phim tiêu chuẩn. Nhưng đó là khoảng một thập kỷ trước. Tính đến thời điểm này, giữa năm 2021, Valve vẫn chưa thực hiện được những lời hứa cũ của họ về việc hoàn thiện bộ ba phim. Nhưng tại thời điểm này, có lẽ điều đó không đáng để bạn phải căng thẳng. Đó là những gì nó được. Không may thay.

 

2. Sáu ngày ở Fallujah

Sáu ngày ở Fallujah - Đoạn giới thiệu trò chơi chính thức

Quay trở lại năm 2009, Highwire Games đã đưa ra một quyết định mạo hiểm là đi sâu vào Chiến tranh Iraq, cụ thể là Trận chiến Fallujah lần thứ hai ngoài đời thực, kéo dài sáu ngày tàn khốc giữa hai đội quân. Mặc dù ban đầu được chọn bởi Konami, người ban đầu định xuất bản game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng tranh cãi cuối cùng đã nhấn chìm trò chơi, có nghĩa là Konami sớm rút lui khỏi thỏa thuận và khiến Highwire không còn chỗ đứng.

Trong hơn một thập kỷ, Highwire từ chối thực hiện dự án, thay vào đó tiếp tục hứa với những người hâm mộ tò mò rằng trò chơi vẫn đang được tiến hành và phát triển tốt, mặc dù không có nhà phát hành. Chuyển nhanh đến ngày nay, và Sáu ngày ở Fallujah cuối cùng đã giành được một nhà xuất bản. Và bây giờ, mặc dù chưa có ngày phát hành được xác nhận, Highwire Games sẽ tìm cách tung ra chương được chờ đợi từ lâu cho tất cả các nền tảng chính. Nói về địa ngục phát triển.

 

1. Đại lý

vaporware

Đại lý là một ví dụ rõ ràng về những gì có thể xảy ra khi bạn cắn nhiều hơn mức bạn có thể nhai. Giống như nhiều sản phẩm phần mềm bay hơi khác trên thị trường, trò chơi thế giới mở đầy tham vọng này đã đưa ra những lời hứa hẹn cao cả mà các đội đằng sau nó không thể hiểu được. Và mặc dù Rockstar luôn được biết đến với việc cung cấp các trò chơi điện tử mạnh mẽ cho cộng đồng — Đại lý có lẽ là một bước đi sai hướng, với quá nhiều bánh răng để lắp ráp trong một cỗ máy.

Lần đầu tiên được đưa ra ánh sáng vào năm 2007, và sau đó chính thức vào năm 2009, Đại lý được cho là lấy bối cảnh vào giai đoạn cuối của Chiến tranh Lạnh, tập trung nhiều vào hành động và khám phá. Với việc người đồng sáng lập Rockstar, Sam Houser thậm chí còn tuyên bố đây sẽ là một trải nghiệm thay đổi cuộc chơi, Đại lý đã phù hợp để trở thành người mới điều lớn lao. Tuy nhiên, với quá nhiều thứ phải làm và sự chú ý đổ dồn vào các IP khác, dự án cuối cùng đã thất bại. Rockstar đã chuyển sang Red Dead RedemptionĐại lý bị nứt. Cho đến ngày nay, cả Rockstar lẫn bất kỳ bộ óc nào đằng sau trò chơi đều không đứng ra giải thích về việc từ bỏ.

 

Vậy chúng ta đã bỏ lỡ điều gì? Có điều gì chúng ta nên đưa vào danh sách này không? Bạn có biết về bất kỳ điều nào trong số năm điều chúng tôi đã đề cập không? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi tại đây.

 

Đã có đủ steamware chưa? Bạn đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn luôn có thể xem một trong các danh sách sau:

5 nhân vật nổi tiếng huyền thoại trong trò chơi điện tử

5 trò chơi điện tử rõ ràng đã ăn cắp phim

 

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.