sơ khai 5 tính năng tạo nên trò chơi điện tử giành giải thưởng - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 tính năng tạo nên trò chơi điện tử giành giải thưởng

Được phát hành

 on

Trò chơi điện tử hiện đang được phát hành hàng ngày trong năm. Với lượng nội dung khổng lồ như vậy được tung ra thị trường, nhiều người thắc mắc tại sao một lượng nhỏ trò chơi như vậy lại trở thành xu hướng phổ biến. Thậm chí nhiều tựa phim Triple-A còn có xu hướng thất bại, ngay cả khi chúng thuộc loạt phim nổi tiếng. Điều gì quyết định trò chơi nào hay và trò chơi nào sẽ bị lãng quên? Nếu bạn theo dõi thị trường, bạn sẽ biết rằng phải có một số thành phần chính để tạo nên một trò chơi cổ điển. Dưới đây là năm tính năng tạo nên những trò chơi điện tử nổi tiếng nhất từng được tạo ra.

 

KHAI THÁC. Quản lý nội dung

Yếu tố đóng góp lớn đầu tiên cho một trò chơi là các kế hoạch được đưa ra sau khi phát hành. DLC đã trở thành một phần thường xuyên của ngành, cũng như các trò chơi phục vụ trực tiếp như Tác động của Genshin. Những trò chơi hay đều có lộ trình cho nội dung sau khi phát hành. Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi này khá cân bằng mà không có bất kỳ bức tường trả tiền nào để thắng. Nếu trò chơi không được cung cấp trực tiếp thì mọi DLC theo kế hoạch sẽ mở rộng dựa trên một trò chơi đã hoàn chỉnh thay vì thêm vào nội dung câu chuyện cần thiết như đã thấy với Kingdom Hearts 3.

Các trò chơi DLC và dịch vụ trực tiếp có thể rất tuyệt vời. Tuy nhiên, mọi thứ đã trở nên bế tắc khi chúng trở thành một cách để kiếm tiền từ người chơi thay vì một cách để nâng cao bản thân trò chơi. Stardew Valley là một ví dụ tuyệt vời khác vì các bản cập nhật miễn phí đã tiếp tục giúp trò chơi trở nên khác biệt so với tất cả các đối thủ cạnh tranh sim nông nghiệp khác trên thị trường. Ngay cả những trò chơi sử dụng quá nhiều DLC mỹ phẩm cũng có thể gây hiểu lầm cho game thủ, vì các thương hiệu liên tục tung ra DLC không được nhìn nhận một cách tích cực.

 

4. Cơ học kiểu dáng đẹp

Bạn đã thử bao nhiêu trò chơi với cơ chế phức tạp hoặc dường như chưa hoàn thiện? Một trong những tính năng chính của chơi game là bản thân các điều khiển. Khi trò chơi không được trau chuốt, điều khiển bất tiện hoặc không có hệ thống chiến đấu mạnh mẽ, mọi thứ sẽ trở nên tồi tệ. Một số trò chơi đơn giản là không thể điều chỉnh thời gian hợp lý, trong khi những trò chơi khác có cảm giác như bạn đang chơi với những chiếc điều khiển xe tăng cổ xưa chứ không phải loại tốt. Một số trò chơi thậm chí còn rơi vào thể loại điều khiển nhàm chán, nơi bạn chỉ chiến đấu bằng một nút bấm duy nhất.

Điều tồi tệ hơn còn xảy ra khi bạn phải đối mặt với một giao diện người dùng phức tạp, khó điều hướng. Việc nâng cấp khả năng trong những trò chơi này và quản lý kho đồ có thể biến thành một cơn ác mộng hoàn toàn. Khi bạn phải trải qua vô số menu để có được sức mạnh mới, bạn sẽ mất thời gian mà lẽ ra bạn có thể dành để thực sự thưởng thức tựa game này. Bạn có thể thấy một ví dụ điển hình về giao diện người dùng dễ sử dụng trong các trò chơi như Cuộn giấy Elder: SkyrimPokemon nhượng quyền thương mại.

 

3. Nội dung sâu sắc

Nhiều trò chơi ngày nay là thế giới mở và ngay cả khi không có, chúng vẫn chứa nội dung phụ như các cấp độ câu chuyện bổ sung. Một trong những tính năng tồi tệ nhất gặp phải là thế giới mở trống rỗng hoặc vô số nhiệm vụ tìm nạp. Thậm chí còn tệ hơn nếu các câu chuyện bên lề tập trung vào những nhân vật không có bất kỳ sự phát triển tích cực nào về tính cách. Điều này thường có thể được tìm thấy trong các game nhập vai mà nhân vật là trọng tâm chính. Để biết ví dụ điển hình về trò chơi xử lý tốt nội dung phụ, bạn có thể xem Persona 5The Witcher 3.

Điều này không chỉ nổi bật trong các trò chơi hiện đại, sự thành công của Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ Majoras thường được liên kết với nội dung phụ của nó. Người chơi luôn thích được tiếp cận với nội dung hay không chỉ xoay quanh câu chuyện chính. Trên thực tế, mặc dù nội dung phụ không phải là một tính năng cần thiết nhưng nó có xu hướng trở thành một tính năng thường làm nổi bật các trò chơi. Mặt khác, nếu nội dung phụ nhàm chán, người chơi sẵn sàng có đánh giá thấp hơn về trò chơi.

 

2. Nhạc phim phức tạp

Một trong những tính năng chuyên nghiệp nhất khi chơi game là sử dụng âm nhạc. Âm nhạc được sử dụng để tạo ra tâm trạng và nhiều nhà soạn nhạc trong bối cảnh trò chơi đã đào tạo trong nhiều năm về cách tạo ra bầu không khí hoàn hảo. Các trò chơi khác như Saints RowGrand Theft Auto, thậm chí còn sử dụng nhạc radio để tạo nhạc nền. Điều này giúp mang lại cho trò chơi một cảm giác độc đáo và trong nhiều trường hợp khi người chơi nghe một bài hát nào đó, họ sẽ nghĩ ngay đến những khoảnh khắc vui nhộn trong trò chơi. Điều này có thể thấy được với Power của Kanye West, được trình chiếu trong một cảnh lớn ở Saints Row 3.

Những trò chơi có điểm số phù hợp với bầu không khí thường có xu hướng nâng cao cảm xúc của người chơi. Lựa chọn bài hát dở có thể khiến một cảnh buồn trở nên nhàm chán và một cảnh kinh dị trở nên hài hước. Mặc dù người chơi có thể không yêu cầu mua điểm của trò chơi họ chơi nhưng âm nhạc là một trong những thành phần quan trọng nhất trong bất kỳ tựa game nào. Thiết kế âm thanh tệ khi chơi game là một cơn ác mộng. Đôi khi việc sử dụng sai bản nhạc thậm chí có thể gây khó chịu cho người chơi đến mức khiến người chơi ngừng hoàn toàn đặt tên cho trò chơi.

 

1. Hoàn thành truyền thuyết

Một nhà máy khổng lồ khác trong các trò chơi phổ biến có xu hướng là truyền thuyết. Mặc dù những câu chuyện đơn giản có thể mang lại chiến thắng nhưng những trò chơi phổ biến nhất thường có xu hướng có cốt truyện phức tạp. Điều này có nghĩa là trò chơi sẽ hoàn thiện thế giới của nó bằng bất kỳ phương tiện nào cần thiết. Trong một số game nhập vai nhất định, điều này được thực hiện bằng cách đưa văn bản vào sách, đặt các nhiệm vụ phụ độc đáo trên bản đồ hoặc đơn giản bằng cách để lại ghi chú xung quanh các ngục tối. Bằng cách kể cho mọi thứ trên thế giới một câu chuyện, người chơi cảm thấy được đầu tư nhiều hơn vào những gì đang diễn ra xung quanh họ.

Nhẫn giàSouls tiêu đề nói chung là những ví dụ tuyệt vời về tính năng này. Mặc dù ban đầu bạn có thể nghĩ rằng thế giới có vẻ trống rỗng, nhưng bạn nhanh chóng nhận ra rằng truyền thuyết có chiều sâu. Những trò chơi như thế này nhằm mục đích kéo người chơi vào một thế giới phức tạp với lịch sử lâu đời. Trong trường hợp trò chơi mà lựa chọn của bạn thay đổi mọi thứ xung quanh bạn, việc chơi lại có nhiều khả năng xảy ra hơn. Điều này có nghĩa là bạn có thể tìm hiểu thêm về thế giới bằng cách chơi lại trò chơi. Tương tự như vậy, bạn có thể làm điều này mà không cảm thấy nhàm chán khi nhìn đi nhìn lại những sự kiện giống nhau.

 

Vậy bạn có nghĩ rằng tất cả những tính năng này tạo nên một trò chơi tuyệt vời không? Bạn có đồng ý với năm lựa chọn hàng đầu của chúng tôi không? Có trò chơi nào chúng ta nên biết không? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi Ở đây hoặc xuống dưới phần bình luận.

Jessica là một otaku thường trú và là nhà văn bị ám ảnh bởi Genshin. Jess là một chuyên gia kỳ cựu trong ngành và tự hào khi được làm việc với JRPG và các nhà phát triển độc lập. Cùng với việc chơi game, bạn có thể thấy họ sưu tầm các nhân vật anime và có quá nhiều niềm tin vào anime Isekai.