sơ khai 5 ý tưởng trò chơi điện tử đầy tham vọng mà có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ thấy - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 ý tưởng trò chơi điện tử đầy tham vọng mà có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ thấy

Được phát hành

 on

Tôi thực lòng muốn nói với bạn rằng trò chơi mô phỏng cuộc sống tuyệt đỉnh vừa mới ra mắt vào giây phút này, với tất cả những tính năng xa hoa mà bạn mong đợi được thấy từ một gia đình triệu phú ngoài đời thực — tôi ngại phải nói ra rằng một điều như vậy vẫn còn một chặng đường dài. Và dù sao đi nữa, trò chơi đó lẽ ra phải được gọi là NGUYÊN, MMO quá tham vọng không có ranh giới. Nhưng đó lại là một trong những vụ lừa đảo chơi game lớn nhất trong thập kỷ qua, thật khó chịu.

Sự thật là, không phải tất cả các ý tưởng đều có thể chuyển từ giấy sang pixel, bất kể số tiền mặt có để thúc đẩy nhóm xây dựng nó. Chỉ là không thể tạo lại những ý tưởng nhất định vượt xa giới hạn của hầu hết các công cụ trò chơi - bất chấp tham vọng bôi trơn các bánh răng như một que bơ. Và nếu năm trường hợp này xảy ra, những ý tưởng mà nhiều người khác thường cố gắng đưa vào trò chơi điện tử sẽ không thể thực hiện được. Có lẽ một ngày nào đó. Nhưng không phải trong vài năm tới.

5. Đời sống

Trailer RAW (Trò chơi nhập vai thế giới mở mới) 2020

Như chúng ta đã nói về RAW, trình giả lập cuộc sống thế giới mở không hay được thiết kế để trở thành “trò chơi kết thúc mọi trò chơi”, có vẻ như chúng tôi giải thích là đúng tại sao ý tưởng đó sẽ không bao giờ thành hiện thực. Và nó thực sự đơn giản. Thực tế là - với số lượng việc làm hiện có trên thế giới, chưa kể đến số lượng công việc mà một người dân hàng ngày phải đảm nhận - thực sự không có phương pháp khả thi nào để trích xuất mọi thông số kỹ thuật cuối cùng của nó và gộp nó lại thành một tài liệu. Thuế, các khoản trả nợ thế chấp, bảo hiểm y tế, chi phí nhiên liệu - đơn giản là quá nhiều thứ để thực hiện trong một trò chơi chứ đừng nói đến việc giải trí.

Bây giờ, hãy thêm vào những điều còn lại mà bạn hy vọng thấy trong bất kỳ Sims sự bành trướng. Ví dụ như du hành vũ trụ, đua xe kart và thậm chí có thể đi bộ lên Kilimanjaro vào một buổi sáng mùa đông lạnh giá. Về cơ bản bất cứ điều gì đến với tâm trí của bạn. Hãy hình dung toàn bộ thế giới như một sân chơi có thể chơi được mà không có bất kỳ ranh giới nào. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Tất nhiên là thế. Nhưng liệu nó có chuyển thành trò chơi điện tử không? Không thể. Hoặc ít nhất là không phải trong cuộc đời của chúng ta.

 

4. Du hành vũ trụ

Đoạn giới thiệu Star Citizen (2023)

Một trò chơi ngay lập tức hiện lên trong đầu tôi khi tôi nghĩ đến việc khám phá không gian sâu thẳm là star Citizen, bỏ qua sự thật rằng bản thân trò chơi vẫn còn thậm chí còn chưa được phát triển, mặc dù nó được tài trợ tới XNUMX triệu đô la. Và điều đó khiến tôi phải suy nghĩ, chủ yếu là về việc Cloud Imperium Games sẽ nghĩ như thế nào nếu họ cho rằng việc thực hiện một dự án đầy tham vọng như vậy sẽ chẳng khác gì một cuộc dạo chơi vui vẻ.

Hãy thêm Sky No Man vào phương trình - một bản sao đầy tham vọng không kém, mặc dù có thể hiểu được, lấy máu từ cùng một tĩnh mạch. Lúc đầu, mọi người cười nhạo Hello Games vì ​​đã thử một ý tưởng như vậy. Vài năm trôi qua nhanh chóng và chính trò chơi đó bằng cách nào đó đã đạt được thành công vang dội. Nhưng star Citizenmặt khác, nhắm đến một sân bóng hoàn toàn khác. Thành thật mà nói, một sân bóng chày dường như hoàn toàn nằm trên một thiên hà khác.

 

3. Hành trình bất tận

Mặc dù bạn sẽ thấy rằng hầu hết các trò chơi hộp cát có thể khiến bạn phải chơi trò chơi trong nhiều năm liên tục, nhưng hầu hết chúng đều có xu hướng vạch ra ranh giới ở điểm này hay điểm khác. Tất nhiên, đó là điều tự nhiên khi chúng ta muốn gác máy lên và chuyển sang một việc khác hoàn toàn. Tuy nhiên, trong sâu thẳm, các nhà phát triển đã luôn cố gắng xây dựng một trò chơi “kết thúc mọi trò chơi”, nơi cuộc hành trình không bao giờ thực sự dừng lại mà ít nhiều bay vút qua vực thẳm vĩnh cửu không biên giới, bất kể bao nhiêu giờ. đồng hồ trên đường đi.

Bản chất của chúng ta là luôn theo đuổi những xu hướng mới và thỉnh thoảng tiếp thu những điều mới. Chúng ta không thể không cảm thấy có xu hướng lao vào những vùng nước mới và bỏ lại nguồn cũ - và điều đó không sao cả. Vấn đề là, cho dù studio có cố gắng tạo ra một trò chơi không có ranh giới đến mức nào đi chăng nữa - người chơi khó có thể làm được. stích tắc đủ lâu để cống hiến cả cuộc đời cho nó. Đó là một kỳ công bất khả thi mà nhiều người đã cố gắng phát minh ra nhưng luôn không thể hoàn thành.

 

2. Cả một đất nước

Khi tôi nghĩ về thế giới trò chơi điện tử chính xác một cách đáng lo ngại với các quận trong đời thực, tôi nghĩ đến lượt thích trò chơi Forza Horizon 4, trong đó một phần của nước Anh được trải rộng và nắm bắt cực kỳ tốt. Nhưng ngay cả những trò chơi đầy tham vọng như vậy vẫn không thể gói gọn được toàn bộ đất nước và toàn bộ hào quang của nó. Thậm chí Các Crew 2, thực tế sẽ trao cho bạn chìa khóa để lái xe hàng trăm dặm qua Bắc Mỹ. Thậm chí việc này có những mảnh ghép còn thiếu.

Dù chúng ta rất thích được tuần tra các con phố ngoại ô và các địa danh trong đời thực của thành phố - thực tế là, chúng ta sẽ không bao giờ thực sự có thể tận hưởng toàn bộ một đất nước với tất cả các quận và dòng sông xung quanh mà người ta mong đợi. Thậm chí Tín ngưỡng của Assassin: Valhalla, mặc dù đã nắm trong tay một phần lớn của nước Anh. Thậm chí việc này đã có những hạn chế của nó. Và về việc khi nào chúng ta thực sự có được bản sao hoàn chỉnh của một quốc gia lại là một câu hỏi khác, mặc dù khó có thể trả lời sớm. Công bằng mà nói, ổ cứng của chúng ta có lẽ không thể xử lý được lượng dữ liệu đó.

 

1. “NPC là gì?”

Một điều chúng ta phải ngưỡng mộ là cách tiếp cận tàn bạo của Ubisoft đối với Xem chó Legion, trên thực tế là mọi người dân London đặc trưng đều có thể được biến thành một loại nhân vật có thể chơi được. Và đó là một bước tiến khá lớn không chỉ đối với nhượng quyền thương mại - mà còn đối với toàn bộ ngành công nghiệp. Không chỉ có một số ít nhân vật chính mà còn có hàng triệu người trong số họ, tất cả đều mặc quần và áo choàng lycra.

Vấn đề với Xem chó Legiontuy nhiên, mỗi người trong số những người được gọi là anh hùng đó thực sự lại ngang bằng một cách đáng kinh ngạc. Tất nhiên, ý tưởng này rất táo bạo, nhưng cách thực hiện còn yếu và việc thay đổi một vài nốt nhạc một cách trung thực sẽ không bao giờ đủ để truyền bất kỳ dạng sống nào vào vô số tính cách nhạt nhẽo rải rác khắp London. Chỉ có hơn một triệu chiếc máy bay không người lái vô dụng đang lang thang không mục đích. Vì vậy, bạn có thể hiểu tại sao việc có một khái niệm như vậy sẽ không hiệu quả nếu được thử lại. Đơn giản là sẽ không có đủ tài năng lồng tiếng, kinh phí - hoặc thậm chí là lượng người theo dõi đủ lớn để xây dựng một thứ như vậy.

Vì vậy, những gì bạn có? Có ý tưởng dự án đầy tham vọng nào mà bạn muốn nhóm nhà phát triển bắt tay vào thực hiện không? Bạn thậm chí sẽ phân loại là gì quá tham vọng? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi tại đây.

 

Bạn đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn luôn có thể xem một trong các danh sách sau:

5 trò chơi nhịp điệu sẽ khai phá bản chất nhạc sĩ bên trong bạn

5 trò chơi sẽ giúp bạn giữ được phần tín dụng sau

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.