Огляди
Огляд While Waiting (PC)
Якщо коли-небудь було час нічого не робити, то це саме зараз, в епоху нового покоління, яке ідолізує лінівість і скасовує існування напружених вправ. Щоб скористатися цією досить незвичайною тенденцією, While Waiting взяла можливість самотужки зменшити складність, пов’язану з заплутаними системами контролю, і, з щепоткою сміливості, перевірити терпіння певної групи людей. Іншими словами, студія, яка стоїть за цією ідле-орієнтованою главою, створила досвід, заснований на акті робити, ну, нічого. Наприклад, у вступних сегментах подорожі вам слід стояти в черзі як сперматозоїд, і просто чекати на свою чергу, щоб, знаєте, жити. І так, це це відеогра, з можливо сильним акцентом на відео аспекті над ігровим. Але добре — гарно.
While Waiting не так вже й про акт чекання, а радше про те, що ви робите, поки чекаєте. Візьміть, наприклад, довгу і виснажливу автомобільну подорож; дорога рівна, а пейзаж практично не існує — але той факт, що вам слід тримати себе розваженим якимсь чином, робить вас більш схильними до створення правдоподібних сценаріїв у своїй голові і діяти відповідно. Це, в короткому, основа, на якій While Waiting будує свої зусилля: змушуючи вас простоювати, оскільки буквально нічого не відбувається навколо вас, чи то в交通ній заторі, чи на мертвому соціальному медіа-пості. І гадайте, що? Це дивно розважально, навіть якщо воно майже не робить жодних зусиль, щоб викликати у вас збудження.
Якщо вас цікавить дізнатися більше про While Waiting, тоді читайте далі, оскільки ми занурюємося ще глибше в мистецтво ідле-клікання.
Мінімальна Зусилля

Є багато чого я міг би сказати про While Waiting. Ну, немає, але враховуючи той факт, що час не є суттєвим зараз, і що у мене є весь час у світі, щоб говорити про це, я можу просто піти за потоком на цьому етапі. Щоб відповісти на питання про те, що таке While Waiting, дозвольте мені намалювати картину для вас. Метою гри (якщо можна її називати так) є просіювати серію сценаріїв — коротких ідле-епізодів, які відбуваються протягом усього життя, — і використовувати свої хитрі навички, щоб звузити секунди, хвилини та години, чекаючи, якщо можна повірити, оптимального моменту для удару.
Гра починається у лоні (бо, чому б не?) безіменної матері, на якому етапі вашим єдиним вибором є чекати терпляче, доки щось — щось — не станеться. Там є черга, кілька дрібниць, на які можна подивитися, і нависла можливість того, що майбутнє сміливих пригод може бути реальністю, якщо ви будете готові витримати час і чекати на нього. Але є одна хитрість: вам не доведеться робити щось цікаве; світ має інші плани, і він хоче, щоб ви докладали якомога менше зусиль, щоб досягти цих цілей. І саме тут вступає в дію ігровий процес. Ну, я кажу ігровий процес, як би sugerуючи, що є речі, які вам слід робити, коли насправді єдина річ, яку ви можете зробити, — це сподіватися, що на іншому боці буде щось чекати на вас. Спойлер: нічого немає.
Прокрастинація в стилі

Очевидно, While Waiting не могла б бути про нічого зовсім, інакше це не була б відеогра. А проте, є дещо, що ви можете зробити, поки чекаєте на наступний «сюжетний» момент, але ці речі приблизно так же безсенсні, як паперовий рушник на вулканічній екскурсії. Наприклад, вам доручено чекати, поки сонце не з’явиться, і у вас є можливість порахувати краплі дощу і ходити туди-сюди, доки така нагода не настане. Природно, ви не заробляєте нічого від виконання цих малих завдань, крім, можливо, великої патті на спину від вашого внутрішнього нетерплячого «я». І дякувати Богові, у вас немає жодної нагоди нагородити себе такою високою похвалою; є сотня інших рівнів, які потрібно пройти. Господи, дайте мені сили.
Я підніму руки і скажу це: While Waiting так само розчаровує, як і смішно. Візьміть, наприклад, рівень з багажем; він вимагає від вас чекати на вашу валізу, але змушує вас дивитися на безліч інших предметів багажу на надзвичайно повільній стрічці-конвеєрі, протягом, знаєте, годин. Признався, це не зовсім матеріал для сміху, але я можу якось бачити, як деякі люди можуть знайти це дивно розважальним. До тих пір, поки їхній багаж не буде перенаправлений і поставлений за інший партію валіз. Але це все частина веселощів, чи не так? *ридає*
Терпіння — це добродій

Тільки коли я знайшов себе, тримаючи свого нетерплячого дитини в черзі на ярмарку, я зрозумів, наскільки я нетерплячий. Не розумійте мене неправильно, у мене є діти, і я теж розумію боротьбу, яку потрібно вести, чекаючи на них, поки вони стоять у черзі за надзвичайно дорогою слайд-презентацією або за концесійним стендом. І все ж, While Waiting зуміла посилити ці труднощі, додавши ще кілька додаткових кривих у суміш. Чи хотів би я бути на початку черги? Так. Але чи хотів би я чекати, доки моя черга не настане? Абсолютно ні — але це була точка, і я не був зовсім впевнений, чи люблю я це, чи повільно сходжу з розуму.
Є срібний підклад у монотонному процесі бути останнім у черзі, і це візуальні ефекти. Як виявилося, While Waiting має деякі приємно несподівані декорації і області інтересу, на які можна подивитися з пилкою. І це добре, бо, чесно кажучи, якщо б нічого цікавого не було, то це було б схоже на те, що ви переключаєтеся на іншу вкладку в браузері і чекаєте на сигнал. Але цього не відбувається тут; гра справді виглядає досить добре, а її комікс-стиль робить гідний внесок у інакше нудний досвід. За це я на межі, і не можу чесно визначити, чи я збентежений концепцією, чи страждаю від якоїсь інтенсивної форми Стокгольмського синдрому. Як би то не було, я знаходжу достатньо, про що говорити — так що це щось.
Вердикт

While Waiting так само іронічний, як тільки можна. Гра (так, це гра) обов’язково перевірить ваше терпіння і вашу здатність витримувати мучення від фіксованої системи — але це, принаймні для деяких людей, є викликом сам по собі, і подорож, яка, ймовірно, приверне навіть найстарших геймерів. Допомагає, у певній мірі, те, що історія містить багато великих аудіовізуальних ефектів і випадкових шматочків, оскільки без них це міг би бути інший досвід. Сказати, що це ідеальна гра, було б не зовсім правдою, але я скажу це: це, безумовно, запам’ятовується, незважаючи на його очевидні недоліки і невигідну фіксацію на те, щоб посилати своїх гравців по колу. Дякую за це, до речі.
Щоб коротко сказати, якщо ви можете уявити собі проведення кількох годин, просіюючи щось на кшталт Getting Over It With Bennet Foddy, тоді я маю віру, що ви можете мати терпіння, щоб пройти While Waiting до самого кінця. Якщо ж ви той тип людини, який робить кругові удари по неодушевленим об’єктам після того, як вас постріляють у лоб із пневматичної гвинтівки, то зробіть собі ласку і тримайтеся далеко від цього. Або, ще краще, проведіть годину чи дві, чекаючи у черзі в вашому місцевому урядовому офісі — якщо тільки заради того, щоб визначити, чи володієте ви психічною здатністю витримувати сотню рівнів цього.
Вибірка: Терпіння святого
While Waiting дражнить свою аудиторію своєю ідле-орієнтованою бомбардуванням відносно безглуздих, проте розважальних реальних сценаріїв. Я, наприклад, не терпляча людина, і все ж я знайшов себе готовим піти на додаткові зусилля заради того, щоб задовольнити бажання творців протестувати мої межі. Туш, команда.
Огляд While Waiting (PC)
Терпіння святого
While Waiting дражнить свою аудиторію своєю ідле-орієнтованою бомбардуванням відносно безглуздих, проте розважальних реальних сценаріїв. Я, наприклад, не терпляча людина, і все ж я знайшов себе готовим піти на додаткові зусилля заради того, щоб задовольнити бажання творців протестувати мої межі. Туш, команда.











