Best Of
Far Cry 7: 5 речей, які виправлять франшизу
Це можна з упевненістю сказати Far Cry 6, попри відносно пристойний склад гравців, насправді не була однією з найкращих ігор Ubisoft. Справа в тому, що це було поверхневе відображення фантастичної саги з відкритим світом, і вона спричинила низку досить нудних та похмурих локацій. Тож для багатьох серія померла зі своєю п'ятою частиною, яка, звичайно, була досить непоганою роботою за всіма показниками.
У всякому разі, як Велика різниця є однією з найбільших франшиз Ubisoft, тому сьомий розділ, швидше за все, вийде. Хоча ми точно не знаємо, коли і що це буде, ми знаємо, що це станеться в певний момент. Тож, сподіваємося, що коли цей час настане, Ubisoft прислухається до нашого попередження щодо особливостей, які зробили попередню гру такою провальною, і, своєю чергою, вирішить не йти подібним шляхом. Ось п'ять речей, які, на нашу думку, виправлять ситуацію. Велика різниця серія.
5. Програйте світські побічні квести

Після десятиліть запитань Ubisoft нарешті визнала той факт, що нікому насправді не подобаються радіовежі, особливо сходження на них. в Far Cry 6, побічні квести відкрили трохи більше творчості, хоча б невелику кількість. А втім, її квести були як і раніше нудний і неймовірно тьмяний. Що не допомагало, так це досить прісний світ з малою кількістю ключових орієнтирів або взагалі без них, що лише робило виконання місій ще більш гнітючим.
Щоб гравці хотіли витратити понад п'ятдесят годин на гру, додаткові активності мають бути змістовними та достатньо різноманітними, щоб виникло бажання зійти з основного шляху. Бо, давайте визнаємо, все може впасти з... Велика різниця Скриня досі була досить односторонньою, і Ubisoft жодного разу не намагалася зробити побічні квести вартими того, щоб їх переглядати. Вони нудні, прості та звичайні.
4. Додайте трохи особистості!

Ubisoft часто зазнає невдачі, намагаючись створити пам’ятного героя відеоігри. Наприклад, Велика різниця сумно відомий тим, що має бідних представників, і, чесно кажучи, він досяг нового мінімуму Far Cry 6'з Дані Рохасом, беземоційною тушею майже без симпатичних рис характеру. А що стосується решти акторського складу гри, то вони ніколи не протрималися достатньо довго, щоб розвинути справді цікаві сюжетні арки. Як наслідок, наша емоційна прив'язаність до кожного з них трималася разом лише на паперових нитках.
Проблема Велика різниця продовжує стикатися з його нав’язливою ідеєю втиснути якомога більше персонажів у центр уваги. Через величезну кількість героїв, помічників і лиходіїв переважна більшість губиться і забувається на півдорозі історії. Візьміть так звані Легенди 67 року з Far Cry 6, наприклад. Це мала бути можливість встановити нові стосунки та шляхи розвитку. І все ж Ubisoft викреслила групу з сюжету навіть без попередження. Це стосувалося фактично всієї кампанії, а це означало, що весь склад був таким же витратним, як і таким, що його можна було забути. Навіть сам процес гри... антагоніста, Антоніо, був безглуздим доповненням до складу — і це вже про щось говорить.
3. Перевернути сценарій

Є таке старе прислів'я: якщо ти грав у одну Далекий крик, Ви вже грали в усі. І чесно кажучи, ми повністю згодні, адже сюжет кожної гри став настільки несподіваним, що ми вже знаємо, чого очікувати від кожного наступного продовження. Цілком імовірно, що воно буде пов'язане зі злим диктатором, і вам, гравцеві, доведеться приєднатися до повстання, щоб допомогти повернути та об'єднати землю. Це фактично все, що було роками, і це лише показує, як брак уяви у Ubisoft призвів до ретельно передбачуваної серії.
Однак, якщо змінити сценарій, франшиза знову розпалить інтерес гравців. Причина, чому так багато критиків отримали невдалі відгуки. Far Cry 6 було через різку подібність, яку він мав у своєму попереднику. Якщо Far Cry 7 якщо представити структуру, яка відповідає тому ж рівня, що й будь-яка з них, то гра втратить більшість своїх шанувальників, безсумнівно. Тож сподіваємося, що Ubisoft відмовиться від старого сюжету та трохи його переробить. Тільки, будь ласка, жодних радіовеж. І, будь ласка, заради всього святого — жодних диктатур.
2. Лінійний, лінійний, лінійний!

Я б збрехав, якби сказав, що не заснув, дивлячись деякі кат-сцени, що розгорталися в Far Cry 6'кампанія, що викликає позіхання. Простий факт полягає в тому, що його історія була настільки передбачуваною, що я вже знав, як розгорнеться кінцева гра, ще до того, як я навіть вичистив сегменти підручника. Звісно, нічого нового, оскільки серіал став відомим тим, що безтурботно вставляв ті самі старі болотяні стандартні сюжети в усьому світі за роки до його запуску. Все ж я очікував, що мене щось вразить...все зовсім. Але нічого.
Тепер, припустимо, ви видалили побічні завдання та зробили гру повністю лінійною, тоді і фокус, і ресурси можна було б переключити на структуру кожної місії. Забудьте про спроби перевантажити світ сміховинно нудними побічними завданнями та зверніть увагу на сам сюжет. Зробіть його лінійним; зробіть його історією, яку варто розповісти, з хвилею за хвилею поворотів, несподіванок та несподіванок. Бо, давайте подивимося правді в очі, якість завжди переважає над кількістю. І чесно кажучи, ми б набагато охочіше мали десятигодинну історію, ніж сорокагодинну рутину.
1. Не будь жадібним!

Ubisoft має погану звичку доїти свої ігри набагато більше, ніж вони варті. Далекий крик, будучи лише одним із прикладів, має неймовірну кількість DLC, значна частина якого необхідна для розуміння прогалин в основній історії. І, чесно кажучи, це досить жадібний спосіб для Ubisoft заробити додаткові гроші на тому, що вже мало б бути включено в базову гру. Тож це наш спосіб сказати: «Будь ласка…» НЕ робити це в майбутньому.
Чесно кажучи, просити небагато, і було б справді приємно побачити гру, яка не залежить від великої кількості DLC для балансу. Суть у тому, що ми хочемо отримати більше за свої гроші. І якщо DLC дійсно планується, то принаймні включіть його як безкоштовний контент для кінця гри. Загалом, не будьте жадібними, Ubi. Якщо ви хочете, щоб фанати запевнили вас у своїй відданості, то дайте їм щось варте того, щоб їх тримати. І багато з нього.
Отже, яка ваша думка? Чи згодні ви з нашою п'ятіркою найкращих? Що б ви хотіли бачити у Far Cry 7? Поділіться з нами в наших соцмережах. тут або внизу в коментарях нижче.









